從「需求滿足」到「結(jié)構(gòu)效率洞察」:如何高階判斷需求

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需求判斷產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)階路上必須要學(xué)會(huì)的技能之一,從“怎么做”,到“為什么做”,再到“考慮收益和成本來決定做不做”,這就好比一個(gè)打怪升級(jí)的過程。

需求判斷是產(chǎn)品經(jīng)理的重要技能,最開始,產(chǎn)品經(jīng)理面臨的問題是“怎么做”,入行時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)積累到一定程度之后,面臨的問題轉(zhuǎn)換為“為什么做”,更深入一點(diǎn),就是要想清楚“為什么在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做”以及“這樣做的收益和成本”的問題了。

這三個(gè)狀態(tài)基本符合大多數(shù)產(chǎn)品的成長(zhǎng)路徑,有時(shí)候,產(chǎn)品的工作挺像打游戲的, 最開始大家的裝備都差不多:智商、情商、理解力、溝通力,基本符合正態(tài)分布。你需要不斷地升級(jí)打怪去獲得更多的技能和裝備。不同的升級(jí)階段,需要解決不同的核心問題。

初始階段,產(chǎn)品的核心技能是“執(zhí)行力”

這個(gè)階段,你很清楚自己要做什么事情。這個(gè)階段的任務(wù)會(huì)劃分地非常明確,邊界很清晰。比如,你需要做的是一款幫助商家優(yōu)化投放素材的工具。需求很明確,這個(gè)需求的來源可能是運(yùn)營(yíng),也可能是客戶,總之它流轉(zhuǎn)到了你這里。你的目的是解決它,給運(yùn)營(yíng)和客戶一個(gè)解決方案。

初始階段的核心命題是“怎么做明確的需求”。

你需要的是發(fā)散和拆解:優(yōu)化投放素材,第一個(gè)問題,素材包括哪些,文字?圖片?不同的素材優(yōu)化的方法不同。第二個(gè)問題,從哪些方向上優(yōu)化?以圖片為例, 首先拆解出圖片類的素材有哪些子模塊?

比如說,可能會(huì)有一個(gè)標(biāo)題,有主圖,有背景,Logo,等等。

是不是可以從這些元素的陳列方式上進(jìn)行優(yōu)化?突出哪個(gè)?不突出哪個(gè)?第三個(gè)問題,怎么優(yōu)化?提供什么樣的優(yōu)化方案?經(jīng)過前兩個(gè)問題的拆解和思考,順著這個(gè)邏輯,第三個(gè)問題就能產(chǎn)出一些答案或者方案了。

產(chǎn)出初步的方案之后,你就可以考慮實(shí)現(xiàn)的路徑了,主要是理清楚需要哪些部門支持,明確上下游。最好多產(chǎn)出幾版方案,可以有挑選的空間。

進(jìn)階第一步,核心技能是多問“為什么”

進(jìn)入這個(gè)階段,大多數(shù)產(chǎn)品對(duì)于怎么做需求已經(jīng)上手了,核心的命題上升為“為什么要做這個(gè)需求”。這個(gè)階段更像是需要為你做的事情多方面尋找立足的理由。比如,接著上面的case——“為什么要做一款幫助商家優(yōu)化投放素材的工具?” 這是你要考慮的問題。你可以考慮的維度包括:做這個(gè)工具能給商家?guī)砟男┖锰帲扛?jìng)品做了沒有?為什么競(jìng)品有而我們沒有呢?

不管是給商家?guī)淼暮锰帯热缯f,投放素材更吸引人,會(huì)提升點(diǎn)擊率;

還是競(jìng)品有沒有支持這個(gè)功能——比如說,競(jìng)品穩(wěn)定上線了這個(gè)功能,理論上講,一定給他帶來了一定的收益,即使沒有明顯的收益,也沒有帶來顯著的負(fù)向效果;

所有的這些都是支撐“這個(gè)功能要做且做”的理由,都是為了證明“這件事情是需要做的”,“這個(gè)功能最需要做”的。

理想情況下,大家都認(rèn)為需求是來自于痛點(diǎn),但從實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)來看,

第一,痛點(diǎn)不是那么好找的。首先第一步你可能對(duì)用戶的理解有限,你知道用戶的名稱,但你缺乏對(duì)用戶的理解。其次即使你很了解自己的用戶,很多痛點(diǎn)也不是自我浮現(xiàn)出來的,你會(huì)找到“很多”痛點(diǎn)?!热?,不支持A+B+C……等功能。

第二,即使挖掘出有價(jià)值的痛點(diǎn),所以哪個(gè)更痛,也很難判斷。All in某個(gè)方向,有時(shí)候可能是趨勢(shì),更多時(shí)候可能是一個(gè)賭注。

更多時(shí)候,需求來自基于業(yè)務(wù)的邏輯推演,可能不是為了解決痛點(diǎn)而產(chǎn)生的,就是為了一個(gè)小問題,甚至?xí)懈杏X,你是為了做這個(gè)需求而找了一些理由。

我不認(rèn)為這是一個(gè)壞習(xí)慣,事實(shí)上,你可以通過實(shí)踐不斷去驗(yàn)證理由的充分性。

進(jìn)階第二層,階段核心技能是“評(píng)估ROI”

你知道怎么做,也有充分的理由說服自己做這件事,接下來的目標(biāo)就是,這件事的ROI怎么樣?

ROI=總收益/成本,單位成本的收益。每投入一個(gè)產(chǎn)品/RD/QA的人力,產(chǎn)品會(huì)獲得怎樣的提升?從這個(gè)角度出發(fā),你要判斷的是這么做值不值?有沒有更好的方案?成本可以更低嗎?效率可以更高嗎?

回到最開始的方案,一款幫助商家優(yōu)化投放素材的工具。這時(shí)候你需要考慮的問題是,做這件事的收益是什么? 收益面有多大?在核心指標(biāo)上提升的幅度有預(yù)期嗎?盡量將收益量化。

比如效率提升,假設(shè)原來商家制作投放素材的時(shí)長(zhǎng)是30分鐘,使用工具之后,制作素材的時(shí)長(zhǎng)縮短為15分鐘,那收益就是縮短50%。這是其中的第一個(gè)收益面。那還有什么重要的收益呢?素材的質(zhì)量?jī)?yōu)化了,會(huì)不會(huì)提升點(diǎn)擊率?AB實(shí)驗(yàn)的結(jié)論可不可以說明?點(diǎn)擊提升之后,對(duì)最終收入有無影響?

收益理清楚之后,你還需要知道做這件事的成本是多少。最直接的是需要投入多少人力,PM/RD/QA,整個(gè)項(xiàng)目的耗時(shí)是多少。更進(jìn)一步可以思考,同樣的時(shí)間,做這件事值得嗎?會(huì)不會(huì)還有更緊急更重要的需求?

ROI=收益面/成本項(xiàng)。如果提升收益需要付出的成本很高,那可能整個(gè)項(xiàng)目的ROI就略低,當(dāng)然,在實(shí)際工作中,未必是嚴(yán)格按照ROI來評(píng)估項(xiàng)目收益的,還有不少項(xiàng)目屬于短期見效慢,但長(zhǎng)期很受益, PM也要嘗試去權(quán)衡。能做到這一層的,還需要更多的修煉。

最后,通關(guān)打怪也不是短期可以一蹴而就的,要保持耐心,保持反省,希望一起進(jìn)步。

 

本文由 @時(shí)雨 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 產(chǎn)品我也分三層,一開始的執(zhí)行層,第二步的戰(zhàn)術(shù)層以及最后戰(zhàn)略層,從戰(zhàn)術(shù)層開始就會(huì)考慮產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)價(jià)值了;

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