如何進行產品設計?

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梁爽@知乎上的回答:

想要做好產品經理,以下小的常識還是需要知道的,鄙人不才,在大學對產品也只是玩玩,創(chuàng)辦過網站,這些相當于經驗吧!

一、什么是需求??

馬斯洛需求層次理論

1.生理需求:生活、吃飯、性。 大眾點評、淘寶
2.安全需要:生活安全、財產安全、網絡安全。支付寶、360安全衛(wèi)士
3.情感與歸宿需要:愛情、情感、婚姻。微信、世紀佳緣
4.尊重需要:人格得到尊重、理解。
5.自我的實現

4、5兩條還未有相關app
結論:

1.用戶的需求通常歸納為人性的四個方面:食、色、貪、懶。
2.用戶的需求是零散的,解決方案是歸納抽象的過程。
3.用戶需求并不等同于產品需求。
4.用戶并不知道自己需求什么,用戶反饋只是幫助你了解他們的想法。

二、需求獲取的方法:

主觀的體驗

1.找用戶(用戶畫像)
2.找競品(體驗吐槽)
3.找痛點(用戶及其矯情,對好的東西他并不感冒,對稍微的不爽體驗便會不用你的產品)

聯(lián)系客戶

1.跟你的用戶說出你的想法(有趣還是有用?互聯(lián)網產品更多關注有趣的app如騰訊張小龍的微信)
2.快速產生原型并使用它
3.找到你的典型用戶讓他們使用并改進你的產品

三、如何規(guī)劃產品

完整的產品規(guī)劃通常包括以下三個方面

1.產品描述與功能規(guī)劃–對用戶和開發(fā)講故事
2.產品的商業(yè)定位與市場推廣–對運營講故事
3.產品效益估算–對投資人和員工講故事

四、好的產品描述主要包括以下三點

1.明確的基本定位
2.明確的產品特色
3.通過前期的競品分析,明確產品的差異化

簡單來說:

1.產品的基本定位,就是告訴別人你的產品是為誰解決什么
2.產品特色,大部分來自于你的產品視覺或是聽覺的呈現
3.產品的差異化,大部分來自于產品體驗與交互的區(qū)別

五、功能規(guī)劃的方法

1.來一場頭腦風暴
2.建立產品“需求池”
3.從使用場景的角度出發(fā)把功能串聯(lián)起來

這里介紹一本書:《引爆點》大意是

1.個別人物法則,若待定人物中有人意識到了時尚趨向,然后通過社交關系,
積極努力和個人的魅力,便將某種信息廣泛傳播
2.附著力因素法則,信息本身要具有影響力
3.環(huán)境威力法則:人們對外部環(huán)境變化極度敏感

六、產品原型設計

1.你可以用任何你會的方式做原型,原型通常用來做產品初構的討論
2.常用的原型設計工具:Axure
3.多用“知乎”檢索“原型設計工具”

七、一些基本的交互設計原則

1.事物的實際功能就是我們對功能的常見解釋
2.給使用者增加限制,使得他犯不成錯誤
3.對應性,每個元素(或操作)都對應唯一的一個結果
4.反饋,使用者采取了某個行動會有及時明顯的反饋

七、視覺設計

這里不做太多論述

八、產品上線流程

需求分析———產品定位———原型設計———交互設計———產品文檔和視覺設計———產品研發(fā)———產品測試———產品上線

 

本文由人人都是產品經理@邊緣整理自知乎問答,轉載請注明并保存本文鏈接!

 

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評論
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  1. 一般都是在產品規(guī)劃之后,對需求收集,分析,過濾之后整理出來的需求進行設計

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  2. 產品設計指輸出完整的設計方案,一般來包含產品流程設計,功能設計,信息架構設計,頁面原型設計,ui和交互設計這幾個主要的方面。

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