站在產(chǎn)品設計之外看產(chǎn)品設計

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如何使得你的產(chǎn)品設計能抓住用戶的眼球,吸引更多的用戶來使用?如何更好的去設計你的產(chǎn)品,而不是拘泥于一個老套的思路?那就站在產(chǎn)品設計外看產(chǎn)品設計。

有一句開玩笑的話這樣形容現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng):產(chǎn)品比用戶多。

隨著現(xiàn)在的移動端產(chǎn)品越來越多,產(chǎn)品在設計上如何出彩變成了一個嚴重的問題。

有人做產(chǎn)品設計東抄抄、西看看,手機里面裝上一百多個APP,覺得這個APP這里設計得不錯,那個APP那里設計的不錯,于是東拼西湊。產(chǎn)品中標簽欄四個button:首頁、發(fā)現(xiàn)、消息、我的;導航欄:搜索加掃碼,再根據(jù)業(yè)務邏輯整理下內(nèi)容,填充進框架,幾個縮略圖,幾個入口。OK,一款APP設計完畢,可以考慮開發(fā)上線了。

前不久看一位交互前輩說:做移動端的設計會讓人變傻。這就是原因之一,模板互相借鑒抄襲當然容易變傻。

讓我從現(xiàn)實生活中抽樣一個例子出來:

你去超市里買飲料,面對一整面的飲料,哪款首先能吸引住你,就好像你在應用市場決定下載哪一款APP一樣。

接著你拿起飲料觀察它的口味、名字、品牌等等,就好像你剛開始使用某一款APP一樣,你在了解它的內(nèi)容,它能解決你哪些需求。當你確定這款飲料能滿足你后,你會選擇它付款,并且下次可能會再次購買。

在這個過程中,產(chǎn)品的設計就起到了相當大的作用,千篇一律的設計,使得用戶一眼看過去,在應用市場都找不到你(當然排名規(guī)則另算)。

你可能會覺得設計個獨一無二的框架很難,嘗試忘掉那些固定的導航欄、標簽欄控件吧,但這并不意味不遵循規(guī)范。就好比超市里的飲料,再怎么創(chuàng)新設計,它都沒有逃離一個瓶子的框架。

在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,怎么才叫設計好一款產(chǎn)品呢?

我認為可以這樣說:通過設計讓你的優(yōu)質內(nèi)容,能在同類中脫穎而出的設計,叫做好設計。當你整天沉浸于各類產(chǎn)品中,容易限制你的思維,就不容易做出超越性的設計了。

因此,嘗試站在產(chǎn)品設計之外,來看待產(chǎn)品設計也許能起到幫助。

一、掌握好產(chǎn)品的大道

這是件說起來既簡單、又復雜的事。因為大道,即:產(chǎn)品大方向、核心業(yè)務、主要功能。

比如說:電商產(chǎn)品的核心就是——為滿足不同用戶不同的購物需求,健身類產(chǎn)品為了——滿足健身用戶更好健身等等。不要想著一款產(chǎn)品,能夠滿足所有用戶的所有需求。

如果一款產(chǎn)品在核心功能上的體驗都不是流暢的,那么它的體驗一定是有瑕疵的。

圍繞著大道,所有存在即合理。

只要你的設計是根據(jù)大道來的,那么不管你設計出一款什么樣的產(chǎn)品,不論市場上有沒有過這種設計,它都是合理的。

看清大道,需要做到站在產(chǎn)品設計之外來看待設計,暫時放開你的設計規(guī)范、放開你的競品、放下你的手機,去看看市場是怎么樣的、看看社會是什么樣的、走到人群之中,看看他們每天的行為生活是什么樣的,思考著他們對產(chǎn)品所做的每一步操作,是否可以做得不一樣。

你可以嘗試列出各種不同的設計,先不要管這種設計是否合理?是否從沒有人做過?只要它是不一樣的,你就把它列出來。這樣你可能會得到幾十種不同的方案,然后再根據(jù)產(chǎn)品的大道將一些明顯不合理的,開發(fā)性價比比較高的去掉。

大道至簡,讓用戶做好他要做的事情,剛好用戶需要,剛好你的產(chǎn)品能滿足,不要給用戶太多,最后一步步得到合理的又與眾不同的設計方案。

如果對大道還不是很理解的話,可以嘗試去思考產(chǎn)品的戰(zhàn)略層和范圍層的內(nèi)容。

二、摳細節(jié)

這是個在產(chǎn)品迭代中經(jīng)常出現(xiàn)的詞,美麗精致的東西總會吸引人,在產(chǎn)品設計上,細節(jié)最容易打動用戶。

在設計過程中,你也許會聽到各種聲音,說:“這里的xxx不太明顯,用戶可能不會發(fā)現(xiàn)。”

細節(jié)需要連貫,不同的用戶,在不同的場景場景環(huán)境下,又有著不同的操作習慣。產(chǎn)品越來越復雜的情況下,強調(diào)用戶注意到細節(jié)是不必要的,讓他順其自然吧。

  • 第一、會發(fā)現(xiàn)細節(jié)的用戶遲早會再發(fā)現(xiàn);
  • 第二、你需要站在產(chǎn)品設計之外,更注意更多的細節(jié),去在用戶的整個鏈路中設計好更多的細節(jié),將它們連貫在一起。用戶錯過了你的一個細節(jié),那么等著他的還有第二個、第三個、第四個… 任意一個精心設計的細節(jié),都容易給用戶帶來驚喜,帶來愉悅的體驗。

如果用戶都發(fā)現(xiàn)了你的細節(jié),那么產(chǎn)品可能會得到“細節(jié)滿滿”這個贊美詞。

例如:吃雞中的這個非常不明顯的細節(jié),但一但被發(fā)現(xiàn)了,游戲設計就會收到贊美,好感度瞬間提升。

三、創(chuàng)新設計

創(chuàng)新設計對于一款產(chǎn)品的重要性不言而喻。

一些國外的app常常能設計出一些滿足用戶,但又創(chuàng)新的設計,這對產(chǎn)品設計是種啟發(fā),但直接抄襲他們也不健康。

試想一下,如果讓你來設計airbnb和抖音的首頁,你會如何設計?會像飛豬和快手的首頁一樣嗎?

特別是抖音,目前火爆的抖音,很多人都會覺得它的算法和內(nèi)容特別厲害,其實抖音的設計也是超越性的,但其實早期的抖音設計上和同類產(chǎn)品是基本一致的。

現(xiàn)在抖音在wifi情況打開APP視頻直接播放,這種違背市場默認的展示方式的設計,在討論時一定會有反對聲音。但實際上從大道上來,這樣的設計是合理的,省去了用戶尋找一個自己喜歡的視頻的過程。

現(xiàn)在市場也證實了這種設計的成功。

回過頭來可以自己試試,加上推薦算法,你會如何設計抖音?

站在產(chǎn)品設計之外,去嘗試各種不同的設計吧!它是合乎大道的,那么這也許就是未來新的開創(chuàng)性的設計。

站得更遠一點來看產(chǎn)品設計這件事,脫離產(chǎn)品設計,去思考產(chǎn)品的大道,然后再一點點細化到具體,打磨出連貫且滲透品牌的一系列細節(jié)。

盡量在設計前不要看競品,一切的設計根據(jù)本質來推演。

  • 站在眾多APP外,脫離抄襲競品;
  • 站在這幾年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計外,看看曾經(jīng)的擬物設計,到扁平設計,到現(xiàn)在的質感設計、卡片設計、動效設計、情感化設計、品牌設計;
  • 站在互聯(lián)網(wǎng)的圈子外,想想傳統(tǒng)行業(yè)的人會怎么看待你的設計、抽象化你的設計,對比到傳統(tǒng)企業(yè)看看有什么不同;
  • 站在你的這個年齡階層外,看看更多70、80、90、00后是什么樣的;
  • 再回歸到最開始的大道上審視這一切是否合理,不要畏懼開創(chuàng)性的設計,它將會是你產(chǎn)品的特點和亮點。

用戶體驗是個老生常談的詞,但我認為這個詞,在現(xiàn)在是個過于受到吹捧的詞。在很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的失敗或成功上,用戶體驗只是其中的一環(huán),暫時離開產(chǎn)品設計,你會有新的體會。

#專欄作家#

Placeless,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。前攜程交互設計師,專注于交互設計。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 后退一步,要的就是一種模糊。丟棄框架,去看到產(chǎn)品中的真正核心點,然后不斷嘗試環(huán)境及你給出的印象。
    我不知道我這么理解是不是對的

    來自江蘇 回復
  2. 雖然高談闊論,但真的內(nèi)心有點感覺

    來自福建 回復
    1. 可能是我沒寫好吧,剛參加完ucan回來,覺得深澤直人說的很好,他設計東西的時候會考慮到產(chǎn)品與環(huán)境的關系,比如一個臥室的環(huán)境中,需要存在一把什么樣的椅子才是和諧的,再根據(jù)這種環(huán)境去設計椅子,這種設計觀念也是適用于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的。
      我的立意還很淺,分析得并不好,不過大概的意思就是需要我們后退一步,在更客觀的角度看待產(chǎn)品設計,注重細節(jié),產(chǎn)品核心本質,和產(chǎn)品的創(chuàng)新。

      來自上海 回復
  3. 作者在這里高談闊論,很想看看你的設計作品

    回復
    1. 有道理

      來自重慶 回復
    2. 同感

      來自北京 回復
    3. 統(tǒng)一回復下好了,B端的產(chǎn)品是拿不出來了,C端的產(chǎn)品比較大的有攜程攻略和美食的一些東西,目前在國內(nèi)格局不夠的產(chǎn)品還是太多,反復的diss太麻煩,一些破局的設計拖動麻煩,這點在騰訊的部分組里相對容易些。

      來自上海 回復