產(chǎn)品復(fù)盤:上線紅包功能,真的真的沒有你想的這么簡單~
最近,玲子負(fù)責(zé)了自己產(chǎn)品的紅包版本功能的大迭代,感觸和收獲頗深,覺得有必要做一次產(chǎn)品復(fù)盤的自我思考。
隨著移動支付的發(fā)展,微信紅包徹底改變了我們的紅包文化,互聯(lián)網(wǎng)時代的紅包不僅承載著表達(dá)情意的作用,更多的應(yīng)用在商業(yè)環(huán)境中。正逢新年過節(jié)的喜慶日子,紅包這個功能話題,還是蠻契合主題的,希望你們喜歡。
我記得之前有個程序員朋友跟我吐槽過,他們之前的產(chǎn)品經(jīng)理直接丟了8個字給開發(fā)“紅包功能,X號上線”,沒有任何的需求文檔甚至產(chǎn)品設(shè)計,我吃驚不已,這回我自己真的去負(fù)責(zé)整個紅包改版項目,我愈發(fā)覺得,上線紅包功能,真的真的沒有你想的這么簡單~
本文是玲子對自己這次項目復(fù)盤的思考,分4部分:
- 項目目的
- 紅包設(shè)計
- 產(chǎn)品開發(fā)
- 數(shù)據(jù)指標(biāo)
注:因秉持公司隱私機(jī)密,以下以微信紅包為例,但復(fù)盤思考還是來源于自家產(chǎn)品的迭代思考。
一、項目目的
1. 拉新
基于人性的弱點,對于“羊毛紅包”我們總是難以拒絕,而產(chǎn)品以紅包的“形式”或“噱頭”以滾雪球式地快速傳播,成功地為產(chǎn)品帶來了一大波用戶,完成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品價值的傳遞。
微信紅包已培養(yǎng)了我們一看到紅包就會條件反射的點擊領(lǐng)取行為和思維慣性,紅包結(jié)合特定產(chǎn)品制定特定產(chǎn)品方案是從微信紅包延伸,主動獲取到的紅包比被動接受的更讓用戶有使用的欲望,至此成功轉(zhuǎn)化新用戶。
2. 促活
一個總給你定時撒紅包的產(chǎn)品,你會不會定時去打開app去搶紅包,至少比之前更愿意打開,紅包一定程度促進(jìn)了用戶的活躍、黏性、甚至是留存。
從運(yùn)營的角度來看,用戶是被套路了,我們使用紅包來培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,幫助用戶快速成長為平臺的成熟用戶并一直留存在平臺上,習(xí)慣一旦養(yǎng)成,用戶離開的可能性就會降低。
3. 社交貨幣
當(dāng)今快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時代,人是孤獨(dú)而焦慮的,總是更想往“一群人的狂歡”,想往“被關(guān)注”,領(lǐng)紅包是個人行為,一個人領(lǐng)紅包,肯定沒有一群人領(lǐng)紅包,還比一比誰是手氣王,來的更有趣,且紅包本身就是作用于人與人之間的表達(dá)關(guān)系的一種方式。
另外,根據(jù)自身產(chǎn)品定位和業(yè)務(wù)邏輯,加入紅包添加社交屬性,制定特定紅包規(guī)則,會更加有趣,更加有特色。
4. 提升業(yè)績
如玲子之前的文章所說,產(chǎn)品的思維不能停留在實現(xiàn)功能,實現(xiàn)上線,應(yīng)該要跳出框架,全局的去思考,產(chǎn)品的最終目的是為了盈利,提升GMV(Gross Merchandise Volume,成交總額),也是這次紅包功能的主要目的。(社會~社會~)
二、紅包設(shè)計
結(jié)合自家產(chǎn)品的業(yè)務(wù),做了個類似“微信群紅包”的功能,但是針對產(chǎn)品特性也加了一些特定規(guī)則和玩法,比如:
- 用戶可以在紅包廣場發(fā)紅包,其他用戶必須參與產(chǎn)品某個行為,才可以領(lǐng)取紅包;
- 搶到的其他用戶的紅包,存入余額,只可用于消費(fèi),不可提現(xiàn);
- 添加紅包雨功能,前300名搶到隨機(jī)紅包,后面的用戶搶到隨機(jī)積分或者優(yōu)惠券
((┬_┬),能說的就這么多了,最終還是要結(jié)合自家的產(chǎn)品業(yè)務(wù)去做功能)
以微信群紅包為例分析設(shè)計邏輯,一個紅包的構(gòu)成由紅包主題和紅包策略構(gòu)成,如果細(xì)分到不同業(yè)務(wù)線和城市則可配制主題和策略,主題包括皮膚和文案,本次活動的主題“過大年,搶紅包”。
確定了最終的紅包方案,產(chǎn)品準(zhǔn)備原型需求,話不多說,上圖(微信紅包為例):
三、產(chǎn)品開發(fā)
產(chǎn)品開發(fā)問題,挑幾個重點講講:
1. 發(fā)紅包頁面
這看著是最普通的頁面,邏輯卻是不簡單的頁面:
總金額:
- 默認(rèn)顯示灰色“0.00”元,點擊文本框,從下而上輸出帶點的數(shù)字鍵盤
- 小數(shù)點前最多輸入5位數(shù),小數(shù)點可輸入2位,第3位輸入無效
- 總金額顯示實時對應(yīng)下方金額顯示,如交互效果
紅包個數(shù):
- 默認(rèn)顯示灰色“請輸入個數(shù)”個,點擊文本框,從下而上輸出數(shù)字鍵盤(無小數(shù)點)
- 最多輸入3位,第4位輸入無效,最大輸入限制999
宣言:
- 默認(rèn)“恭喜發(fā)財,大吉大利”,點擊,從下往上輸出中文鍵盤
- 限制25字,第26字輸入無效
- 否則彈窗提示:祝福語不能超過25字
發(fā)紅包按鈕:
- 總金額和紅包個數(shù)必須輸入,if任意一個為空,按鈕禁用
- 點擊按鈕,判斷,單個紅包金額(總金額/紅包個數(shù))<0.01,彈窗顯示“單個紅包金額不可低于0.01元,請調(diào)整金額或者紅包個數(shù)?!?/li>
- 當(dāng)點擊發(fā)紅包按鈕時,分發(fā)好紅包份額,隨機(jī)紅包算法規(guī)則(下面再講)
2. 平臺紅包雨
上面的發(fā)紅包功能是用戶與用戶之間的紅包關(guān)系,紅包雨是作為平臺和用戶之間的紅包關(guān)系。
紅包雨的規(guī)則
怎么發(fā),發(fā)多少,什么時候發(fā),怎么提醒用戶,怎么個隨機(jī)法?
- 怎么發(fā),需要根據(jù)平臺的業(yè)務(wù),配合目前的功能模塊;
- 發(fā)多少,需要結(jié)合運(yùn)營經(jīng)費(fèi)還有日活,需要預(yù)估大概轉(zhuǎn)化率;
- 什么時候發(fā),結(jié)合業(yè)務(wù),查看平臺用戶最活躍的時間;
- 怎么提醒用戶,比如提前預(yù)熱的banner,比如倒計時的提醒;
- 怎么個隨機(jī)法,比如整點時間15min內(nèi)進(jìn)入頁面有紅包雨,前100名獲得隨機(jī)紅包,后面用戶搶紅包,贈送積分或者消費(fèi)券,緩解用戶的沒搶到的失落感,同時促進(jìn)積分和優(yōu)惠券的使用,提升業(yè)績;
(以下數(shù)字為舉例,非真實數(shù)據(jù);方案也是舉例,具體業(yè)務(wù)具體分析)
預(yù)估成本
每天晚上 20:00;每次1W元,分發(fā)1W份,一周共計7W元。1個月30W元;整點后15min內(nèi),進(jìn)入移動端頁面都會撒紅包雨,前300名得到隨機(jī)紅包,后面的用戶搶紅包,以贈送隨機(jī)積分(188、288、388積分)作為回饋,以平臺1000積分=1元規(guī)則,100積分=0.1元。
根據(jù)日活大約2W,假設(shè)一次紅包雨有2W人搶紅包,預(yù)計積分成本=288*1W/1000=2880元;
1周7次紅包雨,共計20160元。1個月86400元。
一個月紅包雨成本預(yù)計:30W+8.64W=38.64W元
預(yù)估轉(zhuǎn)化率
從平日的轉(zhuǎn)化率預(yù)估這次活動的轉(zhuǎn)化率
平日轉(zhuǎn)化率=每日消費(fèi)用戶數(shù)/每日活躍用戶數(shù)
從之前策劃的類似活動中預(yù)估日活會環(huán)比上漲25%。那么也可以倒退大概的一個業(yè)績增長是多少,這里不算咯,當(dāng)課外題(哈哈哈)
3. 紅包的狀態(tài)
這次體會最深刻的應(yīng)該還是這個紅包的狀態(tài)和流程
總的來說是可以把紅包的顯示狀態(tài)分為2張表,紅包狀態(tài)和用戶行為;
- 紅包狀態(tài)分為:未領(lǐng)完、已領(lǐng)完、已過期
- 用戶行為分為:可領(lǐng)取、已領(lǐng)取、(不可領(lǐng)?。?/li>
部分業(yè)務(wù)思路會涉及不可領(lǐng)取狀態(tài),如:有設(shè)定領(lǐng)取條件的紅包~
4. 紅包狀態(tài)的刷新
我這次的產(chǎn)品項目設(shè)定了一個“紅包廣場”,一個列表頁全是紅包,然后就出現(xiàn)了很多紅包狀態(tài)的刷新問題,比如:
用戶點擊紅包廣場的某個紅包進(jìn)去詳情頁去搶紅包,返回到這個頁面,按慣性思路,會設(shè)定紅包廣場紅包頁面刷新,那么,出現(xiàn)了個什么問題?
問題:紅包廣場紅包列表很多很多頁,當(dāng)用戶刷到下面頁面搶紅包,返回紅包廣場頁面,一旦頁面刷新,就會自動回到最上面的頁面,而用戶的需求是停留在剛才搶紅包的那一頁那一欄。
解決方法:返回,不啟用頁面刷新
狀態(tài)的刷新,如果不做頁面刷新,就有會出現(xiàn)個什么問題?
問題:一直不啟用頁面刷新,會存在紅包廣場的紅包的狀態(tài)無法實時更新,也許看的時候還有,點進(jìn)去的就沒有了。
解決方法:返回,只刷新該條的紅包狀態(tài)
問題會很多很多,但是要根據(jù)不同的業(yè)務(wù)不同的目的,尋找或者權(quán)衡解決方法。
5. 隨機(jī)紅包算法
丟個問題,大家可以討論思考一下:隨機(jī)紅包算法有哪些規(guī)則思路?
我當(dāng)初制定隨機(jī)紅包算法的思路方案,參考了一些資料和算法規(guī)則,如下:
但是實際開發(fā)時,程序猿哥哥并未如此設(shè)定,理由是網(wǎng)上有隨機(jī)紅包的代碼,具體怎樣的思路………..他….還沒告訴我~
不過以上我的思路我在網(wǎng)上找到部分?jǐn)?shù)據(jù)模型資料
圖片來自“畢導(dǎo)”《微信紅包》
如果按這個隨機(jī)算法,得出了這樣的數(shù)據(jù)模型,從數(shù)據(jù)模型中,可以看出的是:
越往后搶,“手氣最佳”概率越大~
但是!但是!越后搶,沒準(zhǔn)你就搶不到了~
四、數(shù)據(jù)指標(biāo)
此版本的迭代功能再5天,日活環(huán)比增長25%,小開心~
那么紅包上線后,需要關(guān)注哪些數(shù)據(jù)指標(biāo)呢?我將其歸為以下3類:
- 流量類:PV和UV,發(fā)紅包人數(shù),發(fā)紅包次數(shù),人均發(fā)紅包次數(shù),二次發(fā)紅包率,單日發(fā)紅包金額、個數(shù)、人均金額等
- 領(lǐng)取類:紅包領(lǐng)取率,領(lǐng)空率,平均領(lǐng)取個數(shù),紅包使用率,單用戶日均領(lǐng)取個數(shù),人均使用金額,新用戶轉(zhuǎn)化率率、業(yè)績的環(huán)比增長率等
- 用戶類:拉新人數(shù),老用戶留存率和活躍度提升
很多數(shù)據(jù)需要制定數(shù)據(jù)埋點,需要開發(fā)成本,所以根據(jù)公司開發(fā)的飽和程度,確定主要的數(shù)據(jù)優(yōu)先。
五、最后
產(chǎn)品思維的關(guān)鍵邏輯包括:產(chǎn)品細(xì)節(jié)、體驗細(xì)節(jié)、轉(zhuǎn)化率以及商業(yè)平衡系統(tǒng),此外還有流量、入口以及產(chǎn)品整合方案。
每個人總是只站在自己的立場上,看到的只是結(jié)果。
看似很簡單的紅包,真的真的沒有你想的那么簡單。
以上,是我這次對自己紅包功能的復(fù)盤小總結(jié),希望能與各位共勉,也希望能指出你們的看法,一起思考,一起成長~
玲子年后考慮大廠機(jī)會,有大廠面試機(jī)會的,歡迎勾搭一下我,感謝~
#專欄作家#
玲子,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,微信公眾號:玲子奮斗史。不卑不亢,從容優(yōu)雅,面對一切,我是玲子。職業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)人工智能、商業(yè)產(chǎn)品,擅長需求挖掘和運(yùn)營管理。我是個勵志氣質(zhì)聰穎漂亮的女青年。
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題圖來自網(wǎng)絡(luò)
怎么再后臺配置的呢
您好,問一下文中的原型流程圖是用什么工具做的呢
你好,我也是做產(chǎn)品的,最近也在做類似的需求,可能要更復(fù)雜一點,希望和你交流下,方便留個聯(lián)系方式嗎
很全面,感謝~
有男朋友么
現(xiàn)在的紅包流量產(chǎn)品還是可持續(xù)發(fā)展的嗎?
很棒!
感謝鼓勵,是對我偌大的支持 ??
這個需求做下來要多久啊
需求大概做了2周,是在開發(fā)在做上一版開發(fā)的期間做的~
是不是抖音的???
不是??