服務(wù)設(shè)計(jì)方法之故事版,服務(wù)路徑和角色形象

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譯者注:

這一期,我們在上一篇提到的服務(wù)設(shè)計(jì)方法網(wǎng)站中,選擇了幾個(gè)我們認(rèn)為常用的方法進(jìn)行了翻譯。每一篇都以此方法的介紹和案例組成,以下是服務(wù)設(shè)計(jì)方法之故事版,服務(wù)路徑和角色形象。

故事版?

故事版?

原文鏈接:http://www.servicedesigntools.org/tools/13

故事版?

故事版是源于電影攝影傳統(tǒng)的工具;它通過一系列圖紙或圖片進(jìn)行用例展示,組成敘事序列?!胺?wù)故事版展現(xiàn)著每一個(gè)接觸點(diǎn)的表征以及觸點(diǎn)和用戶在體驗(yàn)創(chuàng)造中的關(guān)系?!?/p>

參考文獻(xiàn):(1990) L. Vertelney, G. Curtis, Storyboards and Sketch Prototypes for Rapid Interface Visualisation, CHI Tutorial.

故事版?

這個(gè)可持續(xù)的日常項(xiàng)目主旨在于鑒別場景和解決方案,表現(xiàn)更加可持續(xù)化的日常生活的不同視角與假設(shè)。

故事版被用于描述每個(gè)場景,試圖以獨(dú)特的圖片序列展示服務(wù)的概念。

這些敘事化的產(chǎn)物通過詳細(xì)的蒙太奇手法建立起來:這些并列的圖片可以輕松的識別并且橙色的分隔物更好的幫助區(qū)分場景和空間的不同,使得整個(gè)故事版更加有可讀性跟有效。
圖片的現(xiàn)實(shí)性結(jié)合了敘事的綜合性使得讀者獲取每個(gè)想法最相關(guān)的一面。上面展示的圖片是描述handyman商店大型故事版中的一部分,handyman是當(dāng)?shù)氐亩喙δ芊?wù)中心,集合了街坊便利店和自助商店的各個(gè)元素。

點(diǎn)擊鏈接獲取更多關(guān)于這個(gè)概念的信息。

 

 

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西雅圖兒童醫(yī)院流程圖

這是一個(gè)插畫形式的故事版案例,用于解釋內(nèi)部員工會(huì)面的流程和服務(wù)面向最終用戶的溝通,解釋醫(yī)院會(huì)如何照看他們。

特別的是,這個(gè)流程圖描述了在兒童手術(shù)環(huán)節(jié)周圍環(huán)境的復(fù)雜性和令兒童產(chǎn)生恐懼的步驟:兒童在醫(yī)療中心會(huì)接受怎樣的待遇。

故事版解釋了他們的空間位置:我們有四個(gè)步驟到達(dá)病人手術(shù)室,現(xiàn)在是體驗(yàn)的中間部分,手術(shù)結(jié)束后還有四個(gè)步驟。
每個(gè)步驟通過插畫形式展現(xiàn),并利用其他兩個(gè)層級的信息做支撐:一個(gè)是圖畫展示,標(biāo)示出哪里是等候的時(shí)間,計(jì)劃的時(shí)間或者和醫(yī)護(hù)人員互動(dòng);另外一個(gè)是文字內(nèi)容。
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通過XPLANE的顧問環(huán)節(jié),我們可以清楚看到我們希望在醫(yī)療中心和家庭溝通的九個(gè)關(guān)鍵步驟。我們發(fā)現(xiàn)對家庭來說自 己的孩子經(jīng)歷手術(shù)是影響終生的體驗(yàn),(因此)我們竭盡所能讓他們安心并理解;我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)圖表幫助達(dá)成了這個(gè)目標(biāo)?!? ?David Perry,兒童醫(yī)院 市場部主席
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Argos 體驗(yàn)
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Thinkpublic 在Argos通過三頁漫畫展現(xiàn)了整個(gè)服務(wù)。這種類型的故事版使得我們有發(fā)現(xiàn)問題面的機(jī)會(huì)。首先,視覺表現(xiàn)完全以用戶為中心,沒有提及在后臺(tái)發(fā)生了什么事 情。此外,圖形化語言的使用-類似攝影的構(gòu)圖-營造了整張圖片細(xì)節(jié)處的統(tǒng)一性以致于圖像變得很難聚焦在故事講述上面。
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羅馬旅游體驗(yàn)改進(jìn)
DARC,居住調(diào)研與顧問學(xué)院
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DARC為Camera di Commercio di Roma為改善羅馬的旅游體驗(yàn)提出了一個(gè)新概念。調(diào)研的目的是為提出進(jìn)入文化和歷史遺產(chǎn)的新策略,策略建立在三個(gè)重要方面:鮮為人知但有趣的地方對游客的吸引力,探索城市的儀器的提供,還有體驗(yàn)沉淀的工具的定義。
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在定義并且解釋這個(gè)概念的時(shí)候,一些主要的角色被認(rèn)定出來(方法論,附有熱情的善于思考的游客),并且一些和他們有關(guān)的故事版建立了起來,并且新的服務(wù)提供了不同的旅程?;镜膱D形語言通過小部分有效的元素給出了概念,并且使得一些設(shè)備參與進(jìn)來。

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服務(wù)路徑

原文鏈接:http://www.servicedesigntools.org/tools/8

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顧客流程圖(服務(wù)路徑)
服務(wù)路徑圖是一個(gè)有導(dǎo)向性的圖表,用以通過展現(xiàn)在不同的接觸點(diǎn)上描述用戶和服務(wù)的相互關(guān)系。

在這一類的視覺化上,這種交互關(guān)系像在經(jīng)典的服務(wù)藍(lán)圖里一樣一步步的被描述出來,但著重強(qiáng)調(diào)一些點(diǎn),例如信息的不穩(wěn)定性和具體設(shè)備的加入。同時(shí)也有著比在服務(wù)藍(lán)圖中更高級的綜合法:呈現(xiàn)方法通過減少多余信息和最深層細(xì)節(jié)被簡化。

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服務(wù)路徑標(biāo)注游戲:

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這個(gè)游戲性質(zhì)的服務(wù)路徑是簡單地描述可能的情境或者通過現(xiàn)存的服務(wù)標(biāo)注出體驗(yàn)。
(該方法)需要一張空白的路徑表和一套用于表現(xiàn)接觸點(diǎn)的卡片,接著一切準(zhǔn)備就緒。根據(jù)具體的內(nèi)容和這個(gè)部分的目標(biāo), 多種的游戲模型和規(guī)則被制定。這類活動(dòng)的典型流程是從讓參與者選擇一個(gè)角色來開始(或者從草稿中創(chuàng)造一個(gè)角色),為這個(gè)人定義一個(gè)目標(biāo),去選擇多個(gè)可以達(dá) 到該目標(biāo)的接觸點(diǎn),在不同的接觸點(diǎn)描述體驗(yàn)流程。 卡片用于提供便于理解的視覺支撐,匯總行為和接觸點(diǎn)的序列,這些序列體現(xiàn)了服務(wù)體驗(yàn)的特征。 這個(gè)具體的案例來自于一個(gè)關(guān)于運(yùn)輸系統(tǒng)的項(xiàng)目。由于交通運(yùn)輸上的顧客經(jīng)常在一系列的多重操控者中“分享顧客”,顧客從A移動(dòng)至B-的客觀原因造成了更高的 復(fù)雜程度。這個(gè)圖表試圖通過展現(xiàn)不同的接觸點(diǎn)和不同類型的利益相關(guān)者(大眾,交通運(yùn)行人員,當(dāng)?shù)氐氖跈?quán)方)去包含其復(fù)雜性。 最后,當(dāng)路徑被標(biāo)注出來后,這個(gè)游戲版從用戶和服務(wù)提供者兩個(gè)角度強(qiáng)調(diào)空隙、痛點(diǎn)和體驗(yàn)機(jī)會(huì)。

在線實(shí)驗(yàn)鏈接

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搭乘火車

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建造一個(gè)路徑圖意味著去觀察用戶的體驗(yàn)和通過接觸點(diǎn)再現(xiàn)體驗(yàn)。

這里的案例是用于繪制顧客流程圖的草稿(這個(gè)圖中所指的是簡易的火車搭乘)。首先是鑒定作為服務(wù)交互元素的接觸點(diǎn)以建立的用戶和組織間的關(guān)系。這個(gè)接觸點(diǎn)可以是具體的,虛擬的,或者是人物。用戶體驗(yàn)借由在一個(gè)序列中連結(jié)不同的接觸點(diǎn)獲得。

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為和OGT齊平的尋找和推薦的服務(wù)接觸點(diǎn)

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三位OGT(牛津基因技術(shù))顧客分部接受訪談,提出OGT服務(wù)互動(dòng)體驗(yàn)上的感受。收集的信息被用于建造三份顧客流程圖,反映收集的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)粘合點(diǎn)并做了競品分析。結(jié)構(gòu)圖形化語言的使用在這里非常有用,它使得服務(wù)體驗(yàn)的描述使用同樣的結(jié)構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn),使得對比更加方便。

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角色形象

原文鏈接:http://www.servicedesigntools.org/tools/6

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角色形象

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角色形象是創(chuàng)造集體智慧(分享知識)產(chǎn)物的工具——關(guān)于團(tuán)隊(duì)中服務(wù)使用者的知識。?創(chuàng)造這些角色形象需要一些重要性的假設(shè)的角色的鑒定并且然后幾何一些圖像和文字去描述他們中的每一個(gè)。 角色形象提供了不同類型的用戶的清晰、視覺化的圖片,而這些用戶正是設(shè)計(jì)活動(dòng)的中心。

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Daddy Cool

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在V-tail工作坊的第一階段,學(xué)生被問及探索一些具體的零售經(jīng)驗(yàn)。他們花了一些時(shí)間在選定的商店,觀察用戶和他們的態(tài)度以便鑒定出重要的角色形象。

一些空白的角色以工具的形式給到他們?yōu)榈氖侵С炙麄兎治?。學(xué)生們可以通過添加手繪的細(xì)節(jié)和選擇虛構(gòu)的名字去角色化這 些形象,為的是點(diǎn)出每個(gè)角色中最有趣的特征。他們最后必須具體到這些角色使用了什么樣的物品在商店里互動(dòng)以及他們自己攜帶了什么樣的物品。所有這些面使他 們得道了每個(gè)形象的合成圖像然后立即獲取和他們的行為,態(tài)度,怪癖有關(guān)的機(jī)會(huì)。

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為革新英國經(jīng)濟(jì)而做的服務(wù)設(shè)計(jì)

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角色形象作為工作坊的開始以及客戶的參考點(diǎn)而準(zhǔn)備:四個(gè)虛擬的角色被創(chuàng)造,為新的商業(yè)支持服務(wù)呈現(xiàn)目標(biāo)原型。 這些角色形象幫助設(shè)置一個(gè)框架,在新的服務(wù)中對一類人群進(jìn)行定位。同時(shí),他們通過提出一些深入的問題,例如“諾曼第會(huì)怎么想”,來檢查有悖于角色的洞見、想法、批判標(biāo)準(zhǔn)、觀念。 每個(gè)形象由一個(gè)大幅的角色本身的圖片組成,附有姓名的象征、描述和他從事的生意的最基本信息。

原文來自:淘寶UED

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