服務(wù)設(shè)計(jì)方法之故事版,服務(wù)路徑和角色形象
譯者注:
這一期,我們在上一篇提到的服務(wù)設(shè)計(jì)方法網(wǎng)站中,選擇了幾個(gè)我們認(rèn)為常用的方法進(jìn)行了翻譯。每一篇都以此方法的介紹和案例組成,以下是服務(wù)設(shè)計(jì)方法之故事版,服務(wù)路徑和角色形象。
故事版?
故事版?
原文鏈接:http://www.servicedesigntools.org/tools/13
故事版?
故事版是源于電影攝影傳統(tǒng)的工具;它通過一系列圖紙或圖片進(jìn)行用例展示,組成敘事序列?!胺?wù)故事版展現(xiàn)著每一個(gè)接觸點(diǎn)的表征以及觸點(diǎn)和用戶在體驗(yàn)創(chuàng)造中的關(guān)系?!?/p>
參考文獻(xiàn):(1990) L. Vertelney, G. Curtis, Storyboards and Sketch Prototypes for Rapid Interface Visualisation, CHI Tutorial.
故事版? 這個(gè)可持續(xù)的日常項(xiàng)目主旨在于鑒別場景和解決方案,表現(xiàn)更加可持續(xù)化的日常生活的不同視角與假設(shè)。 故事版被用于描述每個(gè)場景,試圖以獨(dú)特的圖片序列展示服務(wù)的概念。 這些敘事化的產(chǎn)物通過詳細(xì)的蒙太奇手法建立起來:這些并列的圖片可以輕松的識別并且橙色的分隔物更好的幫助區(qū)分場景和空間的不同,使得整個(gè)故事版更加有可讀性跟有效。 點(diǎn)擊鏈接獲取更多關(guān)于這個(gè)概念的信息。 這是一個(gè)插畫形式的故事版案例,用于解釋內(nèi)部員工會(huì)面的流程和服務(wù)面向最終用戶的溝通,解釋醫(yī)院會(huì)如何照看他們。 特別的是,這個(gè)流程圖描述了在兒童手術(shù)環(huán)節(jié)周圍環(huán)境的復(fù)雜性和令兒童產(chǎn)生恐懼的步驟:兒童在醫(yī)療中心會(huì)接受怎樣的待遇。 ? 服務(wù)路徑 原文鏈接:http://www.servicedesigntools.org/tools/8 ? 在這一類的視覺化上,這種交互關(guān)系像在經(jīng)典的服務(wù)藍(lán)圖里一樣一步步的被描述出來,但著重強(qiáng)調(diào)一些點(diǎn),例如信息的不穩(wěn)定性和具體設(shè)備的加入。同時(shí)也有著比在服務(wù)藍(lán)圖中更高級的綜合法:呈現(xiàn)方法通過減少多余信息和最深層細(xì)節(jié)被簡化。 服務(wù)路徑標(biāo)注游戲: ? 搭乘火車 ? 建造一個(gè)路徑圖意味著去觀察用戶的體驗(yàn)和通過接觸點(diǎn)再現(xiàn)體驗(yàn)。 這里的案例是用于繪制顧客流程圖的草稿(這個(gè)圖中所指的是簡易的火車搭乘)。首先是鑒定作為服務(wù)交互元素的接觸點(diǎn)以建立的用戶和組織間的關(guān)系。這個(gè)接觸點(diǎn)可以是具體的,虛擬的,或者是人物。用戶體驗(yàn)借由在一個(gè)序列中連結(jié)不同的接觸點(diǎn)獲得。 為和OGT齊平的尋找和推薦的服務(wù)接觸點(diǎn) ? 三位OGT(牛津基因技術(shù))顧客分部接受訪談,提出OGT服務(wù)互動(dòng)體驗(yàn)上的感受。收集的信息被用于建造三份顧客流程圖,反映收集的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)粘合點(diǎn)并做了競品分析。結(jié)構(gòu)圖形化語言的使用在這里非常有用,它使得服務(wù)體驗(yàn)的描述使用同樣的結(jié)構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn),使得對比更加方便。 ? 角色形象 原文鏈接:http://www.servicedesigntools.org/tools/6 ? 角色形象 ? 角色形象是創(chuàng)造集體智慧(分享知識)產(chǎn)物的工具——關(guān)于團(tuán)隊(duì)中服務(wù)使用者的知識。?創(chuàng)造這些角色形象需要一些重要性的假設(shè)的角色的鑒定并且然后幾何一些圖像和文字去描述他們中的每一個(gè)。 角色形象提供了不同類型的用戶的清晰、視覺化的圖片,而這些用戶正是設(shè)計(jì)活動(dòng)的中心。 Daddy Cool ? 在V-tail工作坊的第一階段,學(xué)生被問及探索一些具體的零售經(jīng)驗(yàn)。他們花了一些時(shí)間在選定的商店,觀察用戶和他們的態(tài)度以便鑒定出重要的角色形象。 一些空白的角色以工具的形式給到他們?yōu)榈氖侵С炙麄兎治?。學(xué)生們可以通過添加手繪的細(xì)節(jié)和選擇虛構(gòu)的名字去角色化這 些形象,為的是點(diǎn)出每個(gè)角色中最有趣的特征。他們最后必須具體到這些角色使用了什么樣的物品在商店里互動(dòng)以及他們自己攜帶了什么樣的物品。所有這些面使他 們得道了每個(gè)形象的合成圖像然后立即獲取和他們的行為,態(tài)度,怪癖有關(guān)的機(jī)會(huì)。 為革新英國經(jīng)濟(jì)而做的服務(wù)設(shè)計(jì) ? 角色形象作為工作坊的開始以及客戶的參考點(diǎn)而準(zhǔn)備:四個(gè)虛擬的角色被創(chuàng)造,為新的商業(yè)支持服務(wù)呈現(xiàn)目標(biāo)原型。 這些角色形象幫助設(shè)置一個(gè)框架,在新的服務(wù)中對一類人群進(jìn)行定位。同時(shí),他們通過提出一些深入的問題,例如“諾曼第會(huì)怎么想”,來檢查有悖于角色的洞見、想法、批判標(biāo)準(zhǔn)、觀念。 每個(gè)形象由一個(gè)大幅的角色本身的圖片組成,附有姓名的象征、描述和他從事的生意的最基本信息。
原文來自:淘寶UED
圖片的現(xiàn)實(shí)性結(jié)合了敘事的綜合性使得讀者獲取每個(gè)想法最相關(guān)的一面。上面展示的圖片是描述handyman商店大型故事版中的一部分,handyman是當(dāng)?shù)氐亩喙δ芊?wù)中心,集合了街坊便利店和自助商店的各個(gè)元素。
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