用戶思維案例分享:真正的用戶思維不是前端交互那么簡單

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編輯導(dǎo)語:真正的用戶思維,并不是前端交互那么簡單,更不是一句空洞的口號。那怎么才是真正具備用戶思維呢?作者舉了三個案例,來闡述自己對用戶思維的理解,一起看看吧。

我們都聽過用戶場景思維,但很少有產(chǎn)品經(jīng)理深入滲透到用戶場景中,并且把用戶場景思維貫穿設(shè)計(jì)的每一個環(huán)節(jié)。更多的用戶思維,像是口號。

舉3個案例,來看下真正具備用戶思維,是怎么在前后端設(shè)計(jì)中創(chuàng)作出精彩的產(chǎn)品。

案例1:缺乏用戶思維不止是用戶體驗(yàn)問題

假如讓你做一個打卡小程序,需求背景:老師會布置一些打卡任務(wù),主要是一些課后作業(yè),學(xué)員在小程序中可以通過錄制視頻、錄制音頻、上傳圖片、輸入文字的形式完成打卡。

現(xiàn)在我們需要設(shè)計(jì)作業(yè)打卡的內(nèi)容編輯頁,你會怎設(shè)計(jì)呢?

下圖是我們曾經(jīng)踩過的坑,第一張圖是學(xué)員點(diǎn)擊開始打卡進(jìn)入正式打卡過程的頁面,第二張圖是學(xué)員點(diǎn)擊了錄音按鈕的頁面。

似乎一切都是常規(guī)交互,沒有什么大問題。

但如果你真正有用戶思維,會深入到用戶使用該小程序的場景中去,也就會發(fā)現(xiàn)上述設(shè)計(jì)中存在的非常嚴(yán)重的問題。

在錄制音頻的交互設(shè)計(jì)中,上述方案采用了遮罩式浮窗交互(一種底部置黑半透明,強(qiáng)調(diào)浮窗內(nèi)容,觸碰區(qū)域只能在遮罩浮窗中的交互,是錄音設(shè)計(jì)中很常見的交互),乍一看沒毛病,讓用戶聚焦去錄音不受其他事情干擾。

但是我們回歸到場景中:寫作業(yè)的場景,包含了朗讀內(nèi)容、看圖說話等作業(yè),該設(shè)計(jì)方案學(xué)員不能清晰地看到完整任務(wù),更不能邊朗讀邊查看或滑動查看任務(wù)內(nèi)容(比如朗讀一段文字,沒辦法再錄音時查看文字,或滑動查看完整文字),完全不符合用戶實(shí)際使用的場景。

此外,任務(wù)也應(yīng)該默認(rèn)展開,因?yàn)閷W(xué)員寫作業(yè)之前必須看到完整的任務(wù)描述,而不是原型中需要點(diǎn)擊查看詳情才能查看。這就是一個使用了常見的交互方式,但卻不深度思考自己的用戶實(shí)際使用場景的失敗設(shè)計(jì)。

這個設(shè)計(jì)的問題,給了我們2點(diǎn)重要的啟示:

  1. 原型圖中,只要有內(nèi)容相關(guān)的陳述,比如上述的陳述打卡任務(wù),要還原真實(shí)內(nèi)容,如果內(nèi)容很多樣,甚至要還原幾種典型的內(nèi)容形式。體現(xiàn)在原型圖中,而不是簡單的自己隨便編輯一段內(nèi)容,才能真正貼合場景去發(fā)現(xiàn)問題。
  2. 要足夠理解你的用戶,你的產(chǎn)品使用的場景、環(huán)節(jié)、流程,是做出好的產(chǎn)品的前提。

案例2:用戶場景對商業(yè)化的影響

我們小時候,課本中的聽力要用磁帶播放,非常麻煩,十幾年前步步高點(diǎn)讀機(jī)風(fēng)靡市場,七八年前,各類把教材搬到線上的課本點(diǎn)讀的APP開始盛行,哪里不會點(diǎn)哪里。

上圖是小學(xué)語文課本點(diǎn)讀,這是屬于工具型偏內(nèi)容型產(chǎn)品,客單價一般在20元左右。如果你想讓課本點(diǎn)讀的用戶,通過前端產(chǎn)品的設(shè)計(jì),購買更高價格的教學(xué)輔導(dǎo)課程(暫不討論構(gòu)建低價短期課、搭建銷售體系等多元化的方式),有以下2個方式,你更傾向于哪一個:

  1. 在購買課本路徑中,植入網(wǎng)校廣告營銷
  2. 在課本使用過程中,植入網(wǎng)校廣告營銷

采取哪一個方案經(jīng)歷過非常有意思的三個階段:

1)第一階段:只通過數(shù)據(jù)做決策

看這兩個地方的數(shù)據(jù),經(jīng)過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),使用課本的DAU是購買課本的20倍以上,毫無懸念使用課本成為了首選。但在課本使用路徑和使用頁面加入營銷廣告方案上線后,無論怎么優(yōu)化營銷形式和文案,效果都非常差,原因在哪里?

原因其實(shí)很簡單,就是用戶使用場景分析的缺失。誰會去使用課本點(diǎn)讀?——孩子去使用。這樣傻瓜式的點(diǎn)擊交互,沒有任何教學(xué)成本,也沒有學(xué)習(xí)難度,家長根本不會在旁邊與孩子一起學(xué)習(xí)。

所以使用路徑中的網(wǎng)校廣告,極少有家長會關(guān)注到,而孩子不管是從意愿還是從經(jīng)濟(jì)實(shí)力,都不會成為網(wǎng)校用戶。

2)第二階段:用戶找準(zhǔn)了,場景卻沒找準(zhǔn)

于是大家轉(zhuǎn)變方向,抓住課本的購買場景,因?yàn)楫a(chǎn)生購買行為的,一定是家長用戶。但事實(shí)發(fā)現(xiàn),網(wǎng)校營銷效果仍然不理想,問題出在哪里?

因?yàn)榧议L在購買課本過程中的目的性太明確了,就是奔著去購買一本書去的,其它內(nèi)容已經(jīng)選擇性忽略了。

3)第三階段:重新深入思考用戶和場景

那么怎么辦?家長既不看購前的廣告,購后又找不到家長。當(dāng)我們不知道怎么做,回歸到用戶場景中深入思考,一定能找到切入點(diǎn)。

首先我們要找家長而不是孩子,所以先聚焦訂購前的路徑。

其次我們要找家長,在訂購路徑中最好的一環(huán)是在用戶剛剛完成了課本的訂購,這個時候原本非常明確的購買行為已經(jīng)變成了沒有那么明確的瀏覽行為,且用戶還沒有退出,還不會阻礙用戶訂購課本點(diǎn)讀。

再次,分析家長用戶最容易在哪里?做k12教育的用戶,深入研究會發(fā)現(xiàn),家長在APP中停留的時間和次數(shù)非常少,而家長用戶停留時間和次數(shù),最容易完成轉(zhuǎn)化的地方,是在微信里。

最后,如何把這幾個分析串聯(lián)起來?

在訂購?fù)瓿珊?,立即出現(xiàn)緊密圍繞用戶訂購的課本點(diǎn)讀和用戶密切關(guān)注的信息,通過該信息引導(dǎo)用戶進(jìn)入微信社群中。

信息可以是用戶購買的x年級x學(xué)期x版本(非常精準(zhǔn)和垂直的用戶畫像)家長都在的社群,提供垂直的家長交流平臺/升學(xué)資訊/學(xué)習(xí)資料/孩子課本的學(xué)習(xí)報(bào)告……后續(xù)利用社群再去做高客單價的轉(zhuǎn)化,則成了一個相對更簡單的命題。

通過分析精準(zhǔn)用戶,構(gòu)建符合用戶使用場景的商業(yè)模式,用戶思維在商業(yè)鏈路中構(gòu)建,也是不可獲取的能力。

案例3:用戶思維不止是C端,B端系統(tǒng)更需要

B端系統(tǒng)中,你的用戶是系統(tǒng)的使用者,你有沒有用戶思維直接決定了你做的系統(tǒng),使用者的使用意愿、使用效能。

這里拿常見的評論審核系統(tǒng)為例,近年來社區(qū)內(nèi)容受互聯(lián)網(wǎng)嚴(yán)格監(jiān)管,往往需要經(jīng)過人工審核才能對外開放(市面上雖然有非常多內(nèi)容審核第三方工具,但審核的準(zhǔn)確性很難得到保障,誤殺太高用戶滿意度,誤殺率低又容易有漏網(wǎng)之魚,而監(jiān)管這種事情,就是一個涉黃案例能毀掉一個APP那么嚴(yán)重的事情)。

下面來看下2種設(shè)計(jì)方案的對比:

1)普通且常見的設(shè)計(jì)

審核路徑:視頻列表→ 點(diǎn)擊單個視頻→ 評論列表→ 展開評論詳情→ 點(diǎn)擊操作→ 選擇審核通過/審核拒絕→ 輸入拒絕理由

這里為了不涉及公司隱私,重新簡單手繪了下大概的原型(省略了一些細(xì)節(jié),只保留了框架示意,能看懂大概的設(shè)計(jì)思路)。

這個方案有什么大的問題嗎?似乎也沒有,因?yàn)楹艹R?,中?guī)中矩,但如果你真正站在審核人員的角度去考慮,就知道這個系統(tǒng)是多么難用,多么耗費(fèi)時間精力了。

幾個原因:

  1. 大面積的空間浪費(fèi),空間利用率非常低,很多公司后端內(nèi)部操作系統(tǒng),重UI的程度比重空間利用率的程度要高得多,用一些各種業(yè)務(wù)組件,搭建的業(yè)務(wù)間距標(biāo)準(zhǔn),很好看,但一頁都顯示不了幾個有用的信息。
  2. 點(diǎn)擊審核通過或者拒絕,要多少步?4-5步,每一步都是效能的浪費(fèi)。
  3. 審核評論是否通過時,看視頻內(nèi)容是不是高頻操作?——其實(shí)不是,大部分內(nèi)容是否通過是有非常明確的標(biāo)準(zhǔn)的,是否涉黃涉爆、臟話、政治等,少量內(nèi)容才會涉及到需要查看視頻本身去判斷評論是否要通過。

如果不是,為什么要放到必經(jīng)路徑?

2)真正站在審核人的角度,敢于突破的方案

  1. 內(nèi)容全部展示出來,不要折疊,減少展開詳情的一步操作。
  2. 操作:通過和拒絕直接在一級頁面,不要折疊,減少點(diǎn)擊操作的步驟。
  3. 不合適內(nèi)容直接拒絕無需確認(rèn)(可以有誤操作的撤回)。
  4. 一頁看完后,除了拒絕的內(nèi)容,點(diǎn)擊本頁全選一鍵審核通過(因?yàn)榫芙^是低概率事件,大部分是可以直接審核通過的,如果每一個審核通過的評論都要點(diǎn)擊審核通過,需要多增加98%左右的點(diǎn)擊)。
  5. 頁面間距縮小,留白縮小,不要用組件,自己開發(fā)簡單的前端頁面最多2天的工作量,卻能夠節(jié)省審核人員多少效率!
  6. 點(diǎn)擊評論詳情可以跳轉(zhuǎn)到查看評論來源,源視頻或源專欄,這是低頻操作,不應(yīng)該在必經(jīng)路徑。
  7. 審核拒絕回復(fù)模板直接可以右上角編輯維護(hù),拒絕時可以一鍵選擇。

這個方案跟上述的方案對比,審核的效能差異不止100倍,有用戶思維的設(shè)計(jì)可以擴(kuò)大100倍以上的人效,但可惜的,很多公司因?yàn)楦鞣N設(shè)計(jì)要求、流程制度,很多合理的方案都沒辦法有效地推行下去。

大象的身軀不是那么容易被搬動的。

回到問題本身,B端系統(tǒng),擁有使用者的用戶思維,就會去深入研究整個流程,哪些是核心、哪些是必經(jīng)、哪些是高頻、哪些是低頻……才能設(shè)計(jì)出更好用的系統(tǒng)。

總結(jié)

這三個案例已經(jīng)很好地反饋出,缺乏用戶場景思維輕則損害用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品滿意度下降,重則造成用戶流失、無法帶來商業(yè)化價值等問題。場景思維其實(shí)沒有什么高深的理論,如果一定要說幾個原則的話,可能有以下幾點(diǎn):

  1. 實(shí)踐一次抵過想十次,把自己當(dāng)成用戶切身實(shí)地在真實(shí)場景中走完整個使用流程,注意不是腦海里想,是真實(shí)去行動去操作。
  2. 用戶場景是很復(fù)雜的,需要盡可能考慮周全不同的身份和情境,如果產(chǎn)品設(shè)計(jì)只是舉其中一個例子,很可能會忽略其他不一樣的場景。
  3. 從需求分析到設(shè)計(jì),刻意提醒自己要反思,是否與用戶場景有背離。

以上,共勉!

 

本文由 @盒小癡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 真正的用戶思維,并不是前端交互那么簡單,更不是一句空洞的口號

    來自中國 回復(fù)
  2. 太真實(shí)了,錄音沒有辦法看文本真的很不人性化,不建議為了美觀而放棄效率友好

    來自廣東 回復(fù)
  3. 看來我原來真是把用戶思維想得太簡單了,天天說用戶思維,卻沒有真正搞懂

    來自云南 回復(fù)