為拇指區(qū)域設計:關于拇指區(qū)域設計的四個關鍵點
在這篇文章,我將分享一些我了解到的拇指區(qū)域的知識和如何將這些知識用到導航,卡片和滑動手勢中。
如果有一件事可以經(jīng)得住時間的考驗,那便是在移動端關于拇指的位置設計了?!蹦粗竻^(qū)域“在Stevenhoober研究中作為一個術語被我們認識,它是移動界面的設計和開發(fā)中的一個重要因素。
試問你曾經(jīng)使用過一個簡單到不需要使用拇指就能操作的手機網(wǎng)站或者手機應用嗎?可能你曾經(jīng)非常艱難的去點擊到一個重要的菜單,像這樣的情況顯然是因為很少考慮拇指區(qū)域。
正像之前提到的,steven hoober在《手機界面設計》中研究指出了拇指區(qū)。這是我第一次遇見在開發(fā)中的一個需要著重考慮的拇指的概念。沿著steven hoober的研究,Josh Clark 在他的《為了觸摸設計》一書中記錄了關于人們?nèi)绾问褂盟麄兊脑O備的更深入的研究。使用steven hoober和Josh Clark 的拇指如何在設備上交互的研究,我使用元素在不同位置的線框圖做了用戶測試。測試了導航在屏幕的底部和頂部,不同位置的按鈕的卡片和在拇指區(qū)以內(nèi)或者之外的手勢區(qū)。測試結果驗證了steven hoober和Josh Clark 的研究,并且提供了在設計中什么是有效的什么是無效的真實依據(jù)。我也將分享關于我們測試的關于設計元素的一些發(fā)現(xiàn)。讓我們開始吧。
拇指VS觸屏
擁有相對獨立的拇指是美妙的!除了使得我們比水母更酷以外,拇指也是我們?nèi)绾瓮謾C設備觸屏進行交互的關鍵。steven hoober的研究指出超過49%的人們用一只手使用它們的智能手機,并且依靠大拇指來承擔這個重任。Josh Clark更進一步斷定75%的交互是拇指驅(qū)動的。用這種對手的位置的理解,我們可以推斷出拇指活動的特殊區(qū)域在支持大多數(shù)智能手機。我們定義這些區(qū)域為易于觸及的,難以觸及的和介于兩者之間的三個部分。
我們?yōu)樽笫钟沂值挠脩衾L制了拇指區(qū)圖,重疊區(qū)域展示了大多數(shù)用戶最好觸及的區(qū)域。
關鍵是為用戶拇指區(qū)域去設計,這里為更好地做出設計決策,創(chuàng)造人性化的體驗和更少陷入困惑提供了一個框架。通過用戶測試和實驗,我發(fā)現(xiàn)了一些工作中每天都使用這些知識的方法。
導航的問題
我們都記得這一幕,手機導航是一個底部tab切換菜單,這不是好看的但他可以很好完成任務。今天,我們看到了無數(shù)導航設計的例子,什么是最適合拇指區(qū)使用的的呢?然而我了解到的用戶自然反應是首先陷入思考。問問題;“我使用的應用有一個很長的鏈接列表嗎?”我是否需要混合菜單? 什么和我的網(wǎng)頁設計比較搭呢?去問這些問題將會幫助你決定什么位置放導航觸發(fā)器什么位置放選擇工具。
如果你的應用有一個很長的鏈接列表,你很可能會用覆蓋全屏的菜單.這種類型的菜單為您提供足夠的空間組織列表,社交按鈕和其他有用的內(nèi)容。他可以在臺式電腦和移動設備上自由適配,同時這種菜單提供了一個在拇指區(qū)內(nèi)排列點擊的選項。
huge在移動端使用覆蓋全屏的菜單:
huge使用覆蓋全屏的菜單
相反,如果你的app沒有長的鏈接列表,一個標簽菜單會更適合。這種樣式的菜單根據(jù)設計可以放在屏幕的頂部或者底部,并且可以提供重要的預定,消息和清單信息。
airbnb手機APP使用標簽導航,放在了屏幕底部,更容易接受預定,消息,列表的重要信息。
airbnb的手機APP有一個固定的導航
如果你有一個大型的網(wǎng)站,混合菜單將會更有效果。因為混合菜單將會變得更復雜,所以基于APP內(nèi)容的重要性去設計菜單鏈接的順序是有效的方法。
標簽(直譯為粘合)菜單很適合普通的訪問鏈接,而全屏菜單和抽屜菜單更適合重要的鏈接而不是頻繁使用的鏈接。
看下facebook的APP:
如上圖,F(xiàn)acebook的手機APP結合了大量的修改后的菜單和抽屜。
Facebook的混合菜單是基于內(nèi)容大小的。在屏幕的中間部分,我們可以看到有兩個標簽菜單,各自都包含了對于用戶有價值的鏈接。頂部的標簽菜單在伸展區(qū)域,在頁面中很淺顯看起來很舒服。底部的標簽菜單被設計成更易于點擊的熱門鏈接。通過手機用戶數(shù)據(jù),利用拇指區(qū)域嘗試做好的設計,Facebook正在使用標簽菜單。下次當你正在使用你朋友的郵箱時,記得這些決策,這會幫助你設計更好的使用體驗。記住除去在拇指區(qū)域使用重要的導航,被放在拇指區(qū)域以外的鏈接也是可以讓用戶接收的。通常我們會將經(jīng)常使用的鏈接放在拇指區(qū)域,不是經(jīng)常使用的鏈接放在難以觸及的區(qū)域。
保持友好的卡片
下面,我們一起探討:一個好的卡片設計怎么為你的app使用?
卡片模式一直被廣泛使用??ㄆ强焖俚?,簡單的,可被預知的。他們將大量的信息分解成小信息,使得他們?nèi)菀自诤线m的時間出現(xiàn)合適的內(nèi)容。我們經(jīng)常使用卡片去:發(fā)送,保存,完成,關閉等等操作。
ponch 天氣預報的卡片設計
我們經(jīng)在這個例子里我們看到這個ponch,天氣預報的APP。這一個很好的使用卡片放置一個可點擊的鏈接:天氣預報不需要拇指點擊,因此他被設計在了不易點擊的區(qū)域。而主要的任務項-分享按鈕-被放在了易于點擊區(qū)域。一方面,ponch 將搜索位置和使用當前位置的鏈接放在難以點擊的區(qū)域。這是可以接受的:用戶不會經(jīng)常使用這些功能,因為APP會記住你最近一次打開時候的位置。另一方面,很多時候卡片模式不會被使用在拇指區(qū)域。一個最直接的例子是esty這個APP,在結帳,etsy為用戶提供一個表單彈窗用以填入送貨信息:
乍一看,這種卡片的用法看似合理和專業(yè)的。深入的研究后,我們看到的缺點。第一個問題是取消按鈕在左上角。這個取消按鈕是用來關閉彈窗卡片的還是取消結賬的呢?(如果我感到困惑,那么我確信其他人會和我一樣困惑),關閉X鍵在拇指區(qū)域的邊緣,使得用戶很難點擊到它。
這是一個兩難的選擇:增加一個關閉按鈕在卡片的頂部拐角是一個普遍的設計思路,但他會影響到拇指區(qū)域的標題。如果你去打破拇指區(qū)域去滿足用戶期望,尋找一種替代性的解決方案。我會建議你增加一個關閉按鈕在卡片底部,由于在傳播簡短語句時卡片是最好的,我們可以限制在卡片上的內(nèi)容的長度。卡片設計一直被沿用,通過拇指區(qū)域去進行設計來確保更多的元素是簡單易用的,而不是讓人困惑的是一個好方法。為了避免跟風,相反要把以用戶為中心的設計原則貫穿在整個APP的設計和開發(fā)中。
手勢和動作
手勢:點擊,雙擊,滑動,拖拽,捏合,按。這些都是智能手機最表象的東西。手勢使得我們可以通過觸覺去使用產(chǎn)品。你可能會猜到我們將在拇指區(qū)域使用手勢。然而最重要的是,要讓用戶自然地使用手勢。這似乎是顯而易見的,但要真正實現(xiàn)一個舒適的體驗,重要的是要預測手勢應該發(fā)生的位置。
我們專注在滑動的交互。通過使用滑動軌跡的插件,我發(fā)現(xiàn)了一些有趣的手勢滑動數(shù)據(jù)。
在上面這個圖中,圓圈代表點擊,箭頭代表滑動。測試的數(shù)據(jù)顯示用戶經(jīng)?;瑒幽硞€地方從邊緣到中間的位置,并且是斜著的。同時我也發(fā)現(xiàn)用戶通常會在拇指區(qū)域的舒適區(qū)滑動。最初,在這個需要在拇指區(qū)滑動手勢的測試前,我誤認為用戶會水平滑動,那是因為我的設計規(guī)范中沒有提供足夠的空間去滑動。后來像大多數(shù)手機端的設計,我考慮滑動時拇指需要的空間。發(fā)現(xiàn)合適的滑動區(qū)域的尺寸是長寬至少要45個像素。
通過以上描述,我們可以總結出,當有足夠的空間防止誤觸時,在易于點擊的區(qū)域去設計手勢操作是很好的。
- 一個最好的滑動手勢的例子是谷歌的inbox APP
- 一個google的inbox app 在合適的位置使用了滑動手勢,同時也有合適的空間
這里有這些明智的決策:
- 保證滑動手勢在難以觸及的區(qū)域之外
- 給出足夠的點擊區(qū)域,
- 允許每一個郵件區(qū)域的元素中從任何地方都可以滑動
有了這些,手勢操作會是自然舒適的,也使得電子郵箱的管理更加的快速簡單。
堅持到底 Google!
總結
我們能學到什么呢?希望你可以理解為什么拇指區(qū)域是很重要的。記住這些點:
- 移動設備和語言會改變,但是只要有觸摸屏,拇指區(qū)域就仍是設計的關鍵部分;
- 當重要的鏈接被放在易于點擊的區(qū)域,而不重要的鏈接被放在難以觸及的區(qū)域時,導航設計是適合拇指使用的;
- 當內(nèi)容和動作很適合拇指區(qū)域,卡片設計有著很好的優(yōu)勢;
- 當我們在考慮一個人如何在玻璃屏幕上滑動時,決定使用滑動手勢區(qū)域?qū)唵我子谩?/li>
我是小北,廣美交互專業(yè)的童鞋,今天分享的是我翻國外設計師的一篇文章,希望我們可以一起學習前人經(jīng)驗,一起進步。當然,后面我也會分享一些我個人的設計案例給大家,希望對大家有所幫助!
翻譯:史亮,校對:郜蕾
來源:http://www.jianshu.com/p/78f9202e00fe
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