如何把按鈕設(shè)計做到最好?看完這一篇就夠了!
導(dǎo)讀:按鈕設(shè)計是用戶界面中主要的交互基石,按鈕作為引流,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)的重要節(jié)點,作為設(shè)計師必須對它的前世今生有一個很好的了解。如何把按鈕設(shè)計做到最好?文章對此展開了梳理分析,供大家一同參考學(xué)習(xí)。
01 按鈕交互的設(shè)計由來
為了設(shè)計合適的交互方式,我們需要回顧實體按鈕的發(fā)展歷史,作為UI組件之一的按鈕來源于實體按鈕,現(xiàn)在廣泛用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中。按鈕非常神奇,只需手指觸摸,就可以打開一個APP、啟動汽車或者一個系統(tǒng),即使用戶不懂背后的原理。
在《Power Button》這本書里,Rachel Plotnick研究了今天按鈕操作的文化起源,描述了按鈕成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的命令方式,可以實現(xiàn)毫不費力控制。
“你只需按快門,其余的我們來做?!薄逻_相機用抓人眼球的口號來吸引潛在的顧客。
這正是迄今為止,按鈕吸引用戶的地方,只需簡單的觸摸,就能獲得處理事件的滿足感。即使很多新家電和其他設(shè)備都進化為了觸屏操作,實體按鈕卻并沒有完全消失,其塑造的行為習(xí)慣仍然影響按鈕設(shè)計的直觀性和易用性。
02 按鈕與鏈接的區(qū)別
按鈕傳達了用戶可以執(zhí)行的操作,它們通常在UI界面中,比如:對話框、表單、工具欄等。區(qū)分按鈕和鏈接特別重要:
- 鏈接:用于導(dǎo)航到另一個位置,比如:“查看全部”頁面、跳轉(zhuǎn)另一個位置等。
- 按鈕:用于實現(xiàn)一個操作,比如:提交、合并、新建和上傳等。
03 按鈕的多種狀態(tài)
設(shè)計正確的交互和樣式,對按鈕設(shè)計十分重要。按鈕每個狀態(tài)必須可識別,要顯著區(qū)別于其他狀態(tài)和周圍的布局,但是也不能完全改變組件或者制造視覺混亂。
- 普通狀態(tài):可交互和可用的狀態(tài)。
- 焦點狀態(tài):用戶使用鍵盤或其他輸入方法來突出顯示一個元素。
- 懸停狀態(tài):用戶把光標置于可交互元素上的狀態(tài)。
- 觸發(fā)狀態(tài):用戶已點擊按鈕后的狀態(tài)。
- 加載狀態(tài):當操作沒有立即實現(xiàn)時,表示正在進行的狀態(tài)。
- 禁用狀態(tài):按鈕目前不可交互,但以后可以使用。
04 按鈕的多種樣式
最常見的是圓角按鈕,可以輕易識別,并且在輸入字段旁邊看起來不錯。為按鈕選擇正確的樣式,取決于目的、平臺和規(guī)范。以下是一些最流行的樣式:
05 不同樣式的優(yōu)先級
樣式最初是用來區(qū)分操作的優(yōu)秀級。明確操作的優(yōu)先級,可以在眾多的選擇前,引導(dǎo)用戶。通常,要有一個突出的按鈕(主按鈕),幾個二級按鈕,還有三級按鈕。
06 有時不需要默認按鈕
通常,把最常用的按鈕設(shè)置為“默認”(使用主樣式)和選中的狀態(tài)。這樣可以幫助大多數(shù)用戶,更快完成他們的任務(wù),引導(dǎo)正確的方向。
此外,當選擇同等重要時,或者操作存在危險,在這些情況中,需要用戶明確按鈕的選擇而不是意外選擇。
07 別讓用戶思考
Don’t make me think(別讓用戶思考)是可用性工程師Steve Krug所著的書的名字(中文《點石成金:訪客至上的網(wǎng)頁設(shè)計秘笈》)。其中指出,觸屏是為了讓界面更明顯,而不是讓用戶產(chǎn)生困惑?;诙嗄晔褂貌煌脑O(shè)備和其他產(chǎn)品,用戶養(yǎng)成了對按鈕外觀和功能的特定期待。如果和“標準”按鈕的樣式差別太大,就會讓用戶遲疑和困惑。
不要對可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩。如果可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩,會讓用戶不知道點擊哪里。
08 一致性提高效率和準確性
“一致性是最有力的可用性原則之一:當元素一直都是統(tǒng)一的樣式,用戶就不必擔(dān)心突發(fā)事件。” — Jakob Nielsen
一致性提高速度和準確性,避免錯誤。創(chuàng)建可預(yù)測性可以幫助用戶獲得掌控感,在產(chǎn)品中實現(xiàn)他們的目標。在創(chuàng)建主要、二級和三級樣式時,嘗試找到一些共同的元素,比如:色彩、形狀等。嘗試不僅對設(shè)計的系統(tǒng)保持一致性,對平臺也要保持一致性。
09 按鈕的交互熱區(qū)尺寸
按鍵應(yīng)該是一個簡單的任務(wù),如果用戶點擊按鈕失敗,或者誤點到了旁邊的元素,會導(dǎo)致不好的體驗和浪費時間。
對于大多數(shù)平臺,觸屏的區(qū)域至少為48x48dp。交互熱區(qū)的尺寸應(yīng)該是至少9mm,不論屏幕的大小。推薦的觸屏元素的尺寸,至少為7-10mm。
對于icon按鈕,確認交互熱區(qū)大于元素的視覺邊緣。這點不僅適用于手機或平板,同樣的推薦尺寸也適用于對于網(wǎng)頁的點擊設(shè)備,比如鼠標。
10 按鈕的可用性
所有組件都應(yīng)該注意設(shè)計的可用性。交互熱區(qū)是影響可用性的一個因素,其他因素還有字體大小、色彩和對比。許多工具可以幫助你輕松檢查組件設(shè)計的實現(xiàn)效果。
設(shè)計師應(yīng)該和開發(fā)團隊緊密合作,以確保按鈕的正常使用。按鈕作為一個可點擊的元素,在用戶觸發(fā)時,給予反饋。用戶通過按鈕這個元素,可以實現(xiàn)交互控制。
11 按鈕的交互手勢
通過手勢操作,用戶可以和APP進行交互。觸摸作為實現(xiàn)操作的另一種方式,可以節(jié)省時間,獲得觸覺的掌控感。雖然一些手勢,比如滑動引出相關(guān)的操作、雙擊點贊或長按,現(xiàn)在越來越廣泛地使用,但對于普通用戶,這些手勢不太明顯。建議使用手勢作為替代的方案,供高級用戶使用。
12 按鈕的文案
按鈕文案和樣式一樣重要。使用錯誤的文案,會讓用戶困惑,浪費時間,也會誤操作。
一個好的按鈕文案,可以引導(dǎo)用戶操作。最好使用動詞,告訴用戶在做什么。就像這個按鈕在詢問用戶,“你想收藏嗎?”或者“你想確認命令嗎?”
避免使用“是”或“不”,或者太通用的,比如提交。
13 按鈕的位置
確認和取消的按鈕,哪個放在右邊,設(shè)計師們因此而爭論不休。
- 確認按鈕放在左邊,符合正常的閱讀順序。如果我們知道用戶最可能的選擇,可以幫助用戶節(jié)省時間。Windows系統(tǒng)將確認的按鈕放在左邊。
- 確認按鈕放在右邊,優(yōu)化流程。將確認按鈕放在右邊,可以幫助用戶在操作前,評估所有的選擇,避免錯誤和沖動決策。蘋果系統(tǒng)將確認按鈕放在右邊。
兩個選擇都有理由,并且也不會造成使用困難。我個人傾向于放在右邊,在活動列表或者對話框,可能因為我常用Mac系統(tǒng)。
14 按鈕的禁用設(shè)計
每個人都遇到過禁用按鈕,被困在當前頁面幾秒鐘或幾分鐘,嘗試弄清楚為什么禁用按鈕妨礙了當前進程,然后要怎樣重新開始。禁用狀態(tài)提示組件當前不可交互,但是以后可以。為什么使用禁用按鈕呢?因為如果從原來的位置上移除按鈕,或者在上層用內(nèi)容覆蓋掉按鈕,會給用戶帶來困惑。
我建議,避免使用禁用按鈕。最好讓按鈕永遠可以使用,如果用戶沒有提供必要的信息,只需高亮強調(diào)空白的輸入?yún)^(qū)域,或者提醒用戶。
ps:material design中懸浮按鈕、拖拽狀態(tài),可以了解一下
原文鏈接:https://uxdesign.cc/button-design-user-interface-components-series-85243b6736c7
原作者:Taras Bakusevych
譯者:Bravert;公眾號:彩云譯設(shè)計
本文由 @彩云Sky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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