如何構(gòu)建一套完整的VR設(shè)計流程
本文作者探索并構(gòu)建一個較完整的VR設(shè)計流程,重點是對設(shè)計工具的研究和對工作的流程梳理、優(yōu)化,目的是提高VR設(shè)計團隊的工作效率和產(chǎn)出質(zhì)量。
一、目的
我們是一個VR設(shè)計團隊,主要負責公司VR類產(chǎn)品的設(shè)計。這是我們團隊目前在做的事,探索并構(gòu)建一個較完整的VR設(shè)計流程,重點是對設(shè)計工具的研究和對工作的流程梳理、優(yōu)化,目的是提高VR設(shè)計團隊的工作效率和產(chǎn)出質(zhì)量。在實際的VR項目中不斷優(yōu)化,同時也歡迎大家提出各種想法和建議。
二、要做哪些事情?
按優(yōu)先級排序,分為四個部分:
- 工作流程,各角色在團隊中需要關(guān)注的內(nèi)容和分工;
- 設(shè)計工具的使用;
- 用戶研究方法,用戶需求管理;
- 設(shè)計原則(設(shè)計規(guī)范)歸納和建立。
如下圖所示:
以下是對四個部分的內(nèi)容進行具體的描述。
明確職責分工
1、建立工作流程:針對VR設(shè)計各個主要環(huán)節(jié)的流程及配合方式進行了梳理,繪制流程圖。
2、梳理工作內(nèi)容:主要包括流程各部分人員職責、主要產(chǎn)出物、配合方式。
明確VR項目設(shè)計中各職能的責任范圍,產(chǎn)出物。通過實際項目逐步建立起各個產(chǎn)出物的規(guī)范模板,將項目流程標準化。
設(shè)計工具的使用
1、研究并確定需要使用哪些工具進行設(shè)計,并進行試用。
2、針對主要工具對全員進行培訓(xùn),掌握工具的基本使用方法。
為什么所有設(shè)計師必須掌握3D設(shè)計工具?
傳統(tǒng)的2D類設(shè)計軟件(如Axure)已不能快速、方便的展現(xiàn)3D空間類產(chǎn)品的設(shè)計思路,在2D的限制下做3D的東西,流程繁瑣、沒有辦法迭代修改。
因此各個設(shè)計環(huán)節(jié)掌握3D類主要工具基礎(chǔ)的使用非常必要。
如何建立空間立體思維?
最好的方式莫過于使用3D設(shè)計軟件進行設(shè)計,在設(shè)計過程中傳統(tǒng)2D設(shè)計師能夠很好地將思路拓寬到空間中進行表現(xiàn)。另外針對游戲引擎(Unity)的基本學(xué)習(xí)、使用,也可以更好地幫助大家學(xué)習(xí)理解3D游戲、VR產(chǎn)品的設(shè)計和實現(xiàn)原理,避免設(shè)計師的設(shè)計內(nèi)容無法實現(xiàn)。
建立用研&需求池
用研需求池建立:針對VR方向的用戶研究和VR用戶需求建立框架和內(nèi)容規(guī)劃,梳理ijb流程和需求池模板。
為什么要做需求池?
需求的獲取和轉(zhuǎn)化是產(chǎn)品設(shè)計的重要工作,在我們之前的用戶研究工作過程中,常常把需求部分的提煉和思考弱化,認為用研中用戶反饋到的需求就是真正的用戶需求。但用研和需求設(shè)計是共通的,實際上是水土交融的。
建立需求池,可以更加有針對性地了解虛擬現(xiàn)實用戶到底需要什么,通過把用戶畫像、故事版等用研手段獲取到的需求轉(zhuǎn)化到需求池中,進行需求的整理、沉淀,更有利于我們后期對產(chǎn)品進行快速準確的設(shè)計。
設(shè)計原則、規(guī)范
設(shè)計規(guī)范框架的制定:建立VR設(shè)計規(guī)范的框架,列舉VR設(shè)計規(guī)范所涉及的內(nèi)容和方向。
目前已有的VR產(chǎn)品大部分體驗不太成熟。我們知道產(chǎn)品體驗最重要的一點是保持規(guī)范性和統(tǒng)一性。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,設(shè)計者關(guān)注的不僅僅是視覺畫面對使用者造成的影響,另外,聲音、觸感、空間操控方式都會對VR使用者的用戶體驗造成巨大影響。
現(xiàn)有可查的交互規(guī)范有Google的Cardboard的交互設(shè)計規(guī)范,僅是針對移動端VR設(shè)備。
因此我們希望在VR用戶體驗的學(xué)習(xí)和研究中,能夠總結(jié)和發(fā)現(xiàn)哪些原則是不錯的,適合VR某一類產(chǎn)品的。
初步思考了一下規(guī)范大致涉及的方向:
后續(xù)的任務(wù)就是,對各個方向建立規(guī)范和模版,逐漸向其中填充內(nèi)容,持續(xù)進行迭代。
建立各規(guī)范組件庫,對同樣的設(shè)計內(nèi)容進行復(fù)用。
三、明確職責分工
下面挑幾個主要環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容進行解釋,在后面的文章中我會對每個環(huán)節(jié)的具體內(nèi)容展開細述。
產(chǎn)品設(shè)計師
主要任務(wù):
- 功能設(shè)計;
- 場景規(guī)劃(有幾個場景);
- VR場景構(gòu)建(場景平面圖)。
交付產(chǎn)物:需求設(shè)計說明書、場景規(guī)劃說明書、場景平面圖。
具體內(nèi)容:
1、功能設(shè)計,產(chǎn)品應(yīng)實現(xiàn)的功能有哪些,功能背后的業(yè)務(wù)邏輯是什么;
2、場景規(guī)劃,劃分出不同的場景進行羅列,輸出場景列表;
3、VR場景構(gòu)建,對每個場景需要實現(xiàn)的功能和業(yè)務(wù)邏輯進行具體描述,繪制出2D場景平面圖,圖中應(yīng)包含當前場景中的所有對象。
功能設(shè)計清單+場景列表+場景描述=輸出完整的文檔(產(chǎn)品需求說明書)
交互設(shè)計師
主要任務(wù):
- 3D場景優(yōu)化設(shè)計;
- 交互流程設(shè)計。
主要工具:C4D、Axure。
具體內(nèi)容:
1、對3D場景進行設(shè)計優(yōu)化、搭建3D場景原型(C4D完成)。
2、細化3D場景。
3、設(shè)計交互設(shè)計流程,完成交互設(shè)計原型文檔(直接用C4D做好截圖到Axure 中添加交互說明)。
分別把各個場景串起來,完成交互原型。
界面設(shè)計師&美術(shù)設(shè)定
2D美術(shù)概念稿:繪制美術(shù)場景、角色等概念稿
FUI:
主要針對FUI平面資源進行設(shè)計及輸出。
3D資源&開發(fā)
根據(jù)設(shè)計稿及美術(shù)設(shè)定輸出3D資源,輸出到后續(xù)開發(fā)流程。
最后由開發(fā)實現(xiàn)產(chǎn)品完整功能。限于篇幅,后續(xù)的部分我會在以后的文章中結(jié)合實例做具體描述。
作者:商宏偉,網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司VR交互設(shè)計師。
來源:http://www.leiphone.com/news/201608/ihDy5wvbuFTsTsCh.html
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@雷鋒網(wǎng),作者@商宏偉
666
自己很想找一套畫3D原型的工具和教程
業(yè)內(nèi)少有的設(shè)計流程文章,期待下次更詳細的更新??
臥槽,牛逼牛逼