用戶行為路徑設(shè)計:如何讓用戶變得“聽話”?
在產(chǎn)品設(shè)計中常常出現(xiàn):用戶沒有按照設(shè)計師期望的行為路徑來使用產(chǎn)品,而是會根據(jù)自己的需求踩出一條新道。那么,如何讓用戶按照設(shè)計師預(yù)設(shè)的行為路徑來使用產(chǎn)品呢?筆者認(rèn)為:這需要設(shè)計師在設(shè)計構(gòu)思中考慮好用戶行為機(jī)制的三要素——動機(jī)、能力、觸發(fā)器。
如果把產(chǎn)品看成是一個公園,那么設(shè)計師的任務(wù)就是規(guī)劃好游覽路線,讓游客盡可能高效的游遍所有的景點??墒牵覀儼l(fā)現(xiàn)游客卻往往不走“尋常路”——這里有一個草坪,我們明明鋪設(shè)了鵝卵石小道,但是他們卻偏偏不走,久而久之草坪上會踩出來一條新的人行道。
這個問題在產(chǎn)品設(shè)計中經(jīng)常出現(xiàn),“鵝卵石小道”是我們期望的用戶行為路徑,而用戶自己踩出來的卻是實際的行為路徑。用戶并沒有按照我們所設(shè)想的方式在使用我們的產(chǎn)品。
如何讓用戶變得“聽話”一點?如何讓用戶的行為跟我們所設(shè)想的一致?
要回答這個問題,我們需要學(xué)習(xí)一下福格模型。福格模型闡述了用戶的行為機(jī)制——用戶完成任何一個特定的行為,必須具備以下三個元素:動機(jī)、能力和觸發(fā)器。
只有用戶有足夠的動機(jī),而且有能力去完成,加上有一個觸發(fā)器去提醒他,一個行為才可能發(fā)生。
一、動機(jī)
動機(jī)就是理由,我們做任何事情都需要理由。
例如:我們特別希望用戶去社交圈分享我們的產(chǎn)品,幫助我們傳播。但是,我們首先要回答一個問題:用戶為什么要分享?
常見套路有分享可以領(lǐng)取獎券、現(xiàn)金紅包、增加抽獎機(jī)會等等。除了這些物質(zhì)獎勵,我們還可以通過滿足用戶的虛榮心來刺激用戶分享,最常見的就是:性格測試類h——像去年底爆款的「我的哲學(xué)氣質(zhì)」。
為什么大家很樂意參與并且分享這類測試呢?
因為這些測試說白了就是拍用戶馬屁,我參與了幾次,每次的答案故意填的不一樣,發(fā)現(xiàn)不管我怎么填,最終的測試結(jié)果都會把我夸的很舒服。
朋友圈是一個刻意營造人設(shè)的地方,我們需要這些包裹著科學(xué)外衣的“彩虹屁”來佐證自己的價值,提升自己的地位——大家快看啊,這個測試說明我是多么的優(yōu)秀啊,真是太懂我了。
動機(jī)理論對于設(shè)計師來說意味著什么?如何把動機(jī)理論融入到產(chǎn)品設(shè)計中呢?
以一個操作流程來說,設(shè)計師需要梳理出每個操作節(jié)點的動機(jī)點,每一個我們期望用戶進(jìn)行的操作都需要綁定一個動機(jī)點。
例如,用戶在購物付款流程中會使用卡券。沒有卡券的用戶想要卡券,有卡券的用戶希望有更高的抵扣額度,更多的使用場景,更長的有效期限。這些都是用戶的動機(jī)點,我們可以利用這些動機(jī)點來引導(dǎo)用戶去做任務(wù)。
二、能力
用戶有了動機(jī),設(shè)計師接下來的工作就是降低操作成本,讓這個行為更容易實現(xiàn),可以從兩個方面入手:減少操作步驟和降低操作難度。
1. 操作步驟
讓用戶在更少的步驟內(nèi)完成操作是我們的目標(biāo),能一次點擊完成的操作絕不讓用戶點擊兩次。
給你一個現(xiàn)成的操作流程,你可以從哪些方面入手來減少用戶的操作步驟呢?
首先,我們需要對操作流程進(jìn)行拆解,將一個流程拆解成幾個階段,階段又可以拆解成具體的操作動作。這樣一來,操作流程可以拆解到動作節(jié)點的維度,我們可以挨個分析每個動作節(jié)點存在的必要性。對于那些可有可無的操作,大膽的刪除。
同樣的緩存操作,A站用戶需要選擇好視頻,最后點擊“離線”開始緩存。
這個點擊“緩存”的操作真的有必要嗎?在點選視頻的時候,系統(tǒng)就已經(jīng)知道你要下載的視頻,為什么還要再點擊一次“緩存”呢?
與之對應(yīng)的B站,用戶只需要點擊一下視頻就開始緩存,減少了一個操作步驟。
同樣的分享功能,虎撲之前是收起在“更多”的,用戶需要點擊“···”彈出底部動作欄才可以進(jìn)行分享。新版是直接展示分享按鈕,縮短了用戶的操作路徑。
2. 操作成本
操作成本可以理解為手勢成本,所有的手勢我們都可以拆解成兩個步驟:找到落點,然后進(jìn)行點擊、滑動等操作。
首先,讓用戶更快的找到落點,我們可以通過改變落點的視覺樣式,讓其更加突出,例如:網(wǎng)易云音樂這次的改版,在歌單頁中,對“添加歌曲”按鈕進(jìn)行了強(qiáng)化,讓用戶更容易發(fā)現(xiàn),減少了搜尋的時間。
類似的處理還有我的頁,新版中界面配色更加的克制,將用戶的注意力都吸引到簽到、開通會員等操作。
對于一些常用的操作,其落點應(yīng)該位于拇指的舒適區(qū)內(nèi)。
例如:返回操作用戶經(jīng)常使用,但是返回操作基本都是點擊界面左上角的返回按鈕,手小的用戶不一定夠得著。我們可以看到一些產(chǎn)品在這方面進(jìn)行了探索,例如:把返回按鈕放到界面底部和滑動返回,這些創(chuàng)新都解放了用戶的拇指。
此外我們還要考慮縮短相鄰兩個操作落點之間的距離,最典型的就是:刪除確認(rèn)操作,如果我們使用彈框,那么用戶拇指的移動距離會更長。
三、觸發(fā)器
為什么用戶需要觸發(fā)器?
因為用戶很忙,如果我們不提醒,他們會想不起來做這件事情。那么,觸發(fā)器的作用就可以概括為:快速的吸引用戶注意力,告訴用戶接下來的動作。
1. 吸引注意力
觸發(fā)器首先要快速的吸引用戶注意力,要不然用戶都感知不到,常見的方式有push通知,例如每天定時提醒你寫日記。
我們還可以使用一些動效來吸引用戶的注意力,當(dāng)你點贊一首歌的時候,跳出來一個小人提醒你去分享。
從上面的兩個例子,我們可以發(fā)現(xiàn):臨時視圖是觸發(fā)器的主要形式。
接下來,我們來理解一下,究竟什么時候觸發(fā)呢?
答案很簡單:當(dāng)我們需要用戶的注意力在短時間內(nèi)完成轉(zhuǎn)移的時候,我們需要觸發(fā)器。這句話很簡單,但是能夠真正貫徹到產(chǎn)品設(shè)計中的卻并不多。
前幾天晚上加班很晚,去無人店買了一包泡面。它的付款流程是:掃描商品條形碼,系統(tǒng)獲知商品金額——把付款碼對準(zhǔn)機(jī)器——輸入支付密碼——完成付款。
這里的問題在于:之前所有的操作提示都是通過柜臺的電腦屏幕展示給我,我的注意力一直在電腦屏幕上。當(dāng)我把付款碼對準(zhǔn)機(jī)器時,我是看不到手機(jī)屏幕。電腦屏幕也沒有告知我需要輸入支付密碼,我就一直看著電腦屏幕在轉(zhuǎn)圈loading,過了一會拿起手機(jī)才發(fā)現(xiàn)原來還要輸入支付密碼。
這個問題就是當(dāng)用戶的注意力需要發(fā)生轉(zhuǎn)移時(電腦端to手機(jī)端),產(chǎn)品并沒有提醒用戶。
類似是微信登錄流程,你在電腦上登錄微信,是需要在手機(jī)上確認(rèn)的。從一個終端換到另一個終端的操作,是需要提醒用戶的,要不然用戶的注意力不會主動的發(fā)生轉(zhuǎn)移。
2. 告訴用戶接下來的動作
告訴用戶接下來的動作,屬于行為召喚(call to action)的范疇,讓用戶明白自己應(yīng)該怎么做。
當(dāng)我們想讓用戶進(jìn)行某項操作時,我們要明白所有可能會阻礙用戶操作的因素。那么,到了觸發(fā)器這個步驟,用戶最大的阻礙往往就是對于操作預(yù)期的不確定。
舉一個例子:這是我們公司的移動考勤界面,乍一看沒什么毛病,時間很明顯,打卡按鈕也很突出。但是,我最開始的時候并沒有使用。為什么?因為我們都知道,移動考勤對地點是有要求的,你必須在公司的有效區(qū)域內(nèi)打卡才能成功。但是,在這個界面中,用戶并不知道當(dāng)前所在區(qū)域打卡是否會生效。
當(dāng)然可能會有人說:你試一下不就行了。
我試了一下發(fā)現(xiàn)是通過toast提示我的,但是這個toast是我試了以后才發(fā)現(xiàn):在我沒有試之前,對于這個報錯場景我有很多的猜想。地點不對是否會判定我曠工呢?一天是不是只有一次簽到機(jī)會,會不會按鈕置灰我不能再打了?
這是公司內(nèi)部的應(yīng)用,我可以大膽嘗試,錯了大不了跟人事反饋一下。但是,在現(xiàn)實的場景中,用戶會嘗試嗎?
用戶不知道這一步操作的結(jié)果會帶來什么,出于對操作期望的不確定,用戶會拒絕進(jìn)行操作。
所以,我們需要明白用戶的顧慮在哪,告訴用戶他們想知道的信息,讓他們知道自己接下來的操作是可行的。例如:網(wǎng)購水果,用戶非常關(guān)心配送周期,所以我們需要提前告訴用戶。如果不知道什么時候可以送達(dá),用戶很少會直接下單。
總結(jié)
以上就是我對用戶行為路徑簡單的分析和總結(jié),如果你有不同的建議和看法,歡迎留言討論。
#專欄作家#
王M爭(微信公眾號:王M爭),人人都是經(jīng)理專欄作家,資深互聯(lián)網(wǎng)人。
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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
個人認(rèn)為這種吸引注意力的方式不好,總想管著用戶,要求用戶做什么;產(chǎn)品非常不克制,用戶體驗差
個人理解,算不上“管著”。引導(dǎo)與強(qiáng)制約素有區(qū)別吧,以簽到為例,從產(chǎn)品端,突出顯示簽到btn,對于用戶,當(dāng)然可以不去關(guān)注簽到功能。個人淺見。
了解用戶動力,減少操作步驟,減少干擾項,引導(dǎo)用戶操作
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我對用戶行為路徑的理解是,用戶行為路徑是由用戶一次次的決策組成的,而決策是用戶有意識或潛意識中對當(dāng)前’高價值’的操作選擇。
你說的有道理,用戶一次次決策和動機(jī),是關(guān)鍵