集卡式活動(dòng)窺探:尋找大辣條、黑市與王者榮耀的印記
集卡活動(dòng)是運(yùn)營(yíng)工作中的一項(xiàng)重要工具,通過集卡活動(dòng)往往能夠?qū)崿F(xiàn)多個(gè)指標(biāo)的增長(zhǎng),帶來不可小覷的增益。不過在實(shí)際的運(yùn)營(yíng)工作中,真的能夠通過一個(gè)活動(dòng)就能帶來多重效果,實(shí)現(xiàn)一舉多得?其實(shí)不然。到底集卡類活動(dòng)有哪些特點(diǎn)與運(yùn)營(yíng)邏輯?讓我們通過本文一起來探尋集卡類活動(dòng)的印記。
一
“20包大辣條?!”
我震驚了,我單知道宋江很稀缺,盧俊義大家都沒有,而鼓上蚤時(shí)遷不論誰都能扔出一大把。
可我沒想到,一張智多星吳用,竟然能換20包大辣條!足夠全班的人吃一整天!
可怕。
三年級(jí),青春躁動(dòng)的時(shí)候。學(xué)校里忽然流行起收集水滸卡。水滸卡都裝在小浣熊里,每包1張,一共108張。最開始大家只是吃面,卡順便收著。漸漸地,水滸卡成了談資。
“看,我有花榮!”“給我瞅瞅?!薄拔疫€有神行太保戴宗呢!”“垃圾卡,我有4張”,大家也會(huì)經(jīng)常將多余的卡片交換。
終于,黑市產(chǎn)生了。
黑市就在小賣部前的空地上,剛買的小浣熊,開包驗(yàn)貨,效率極高。1張行者武松換3張金槍手徐寧或者2個(gè)棒冰,匯率也隨著炒家的喜好和卡片的產(chǎn)出數(shù)量浮動(dòng)。搶劫和由此引發(fā)的群毆也時(shí)有發(fā)生。
一旦有人拆出了稀有卡,消息就會(huì)在黑市迅速流傳,大家一窩蜂的涌入小賣部買面。因?yàn)橥幌涓纱嗝胬锏目ㄆ苡锌赡苡惺畮讖埻瑯拥目ā?/p>
目標(biāo)是卡片,方便面拆完就扔,誰吃得了那么多。黑市地面上到處散落著開包的面。
黑市上,水滸卡是真正的貨幣;黑市外,水滸卡是社交貨幣。
仿佛每個(gè)人都在談?wù)摽ㄆ?。人物的扮相,武力值的高低,卡片的稀缺程度,還有黑市上不斷爆出的天價(jià)交易,都在為潮流推波助瀾。
正當(dāng)大眾集卡,萬眾交易進(jìn)行的如火如荼的時(shí)候,寒流來了。校長(zhǎng)大人忽然叫停了小浣熊的售賣(聽說是哪個(gè)家長(zhǎng)找到縣教育局了,說自己孩子花了幾百塊買破紙片),于是大家忽然陷入了無卡可買的境地。
沒有新鮮卡片的刺激,收集的人也漸漸減少,終于風(fēng)潮止息。大家又換了新花樣,甩起了溜溜球。
二
十幾年后,當(dāng)我成為一名互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)。我才恍然大悟,原來這類活動(dòng)叫集卡,小浣熊的目的,是通過集卡活動(dòng)提升銷售額。而隨著運(yùn)營(yíng)閱歷的增加,我漸漸發(fā)現(xiàn),集卡這個(gè)活動(dòng),真是好。
和其他活動(dòng)形式相比,集卡至少有兩大優(yōu)點(diǎn)。
形散神聚,大型活動(dòng)神器
集卡非常適合大型活動(dòng)。
因?yàn)榇笮突顒?dòng),往往一次聚集較多資源,需要同時(shí)拉升多個(gè)指標(biāo),實(shí)現(xiàn)多重目的,比如提高付費(fèi)率、沖擊GMV、喚醒沉睡用戶,引導(dǎo)用戶使用新功能等。這時(shí)非常容易把活動(dòng)做散,用戶被弄得暈頭轉(zhuǎn)向,不知從何入手。
而集卡類活動(dòng),每張卡片的獲取方式,我們都可以單獨(dú)設(shè)計(jì),引導(dǎo)用戶完成某個(gè)特定行為。多個(gè)卡片集合在一起,又成為一個(gè)大型活動(dòng)的主線。這樣就達(dá)到了實(shí)現(xiàn)多個(gè)目的,又有清晰的活動(dòng)主線的效果。
比如王者榮耀的收集英雄印記的活動(dòng)。整體活動(dòng)主線,是收集印記兌換“鎧”。
而每個(gè)印記的獲取方式,可以用來實(shí)現(xiàn)某個(gè)單點(diǎn)目的。
- 想要拉升日活么?每日登陸送1個(gè);
- 想要促進(jìn)用戶親密度,提升社交數(shù)據(jù),甚至拉動(dòng)沉默用戶么?贈(zèng)送好友送1個(gè);
- 想要提升用戶在線時(shí)長(zhǎng)么?匹配勝利送1個(gè);
- 想要提升游戲體驗(yàn),促進(jìn)大家多用擅長(zhǎng)的游戲好好打,別瞎打么?MVP送1個(gè),三殺又送1個(gè);
- 如果你想提升下開黑量,也可以開5人黑送1個(gè)。
當(dāng)然,有時(shí)候產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,或者本次活動(dòng)的目的相對(duì)單一,只需拉升某一個(gè)關(guān)鍵值,這時(shí)集卡活動(dòng)仍然是很適用的。(比如ofo的及其5個(gè)小黃人送紅包以及16年支付寶的加好友換福。)
天生的社交貨幣
你有沒有注意到,無論王者榮耀、ofo還是支付寶的五福,都強(qiáng)調(diào)卡片的交換屬性,說的直白點(diǎn),是引導(dǎo)用戶相互贈(zèng)與,互通有無。
這一點(diǎn)可以說是非常牛了,因?yàn)樗跒橛脩籼峁┥缃回泿虐。?/p>
社交貨幣指的是啥,通俗的說就是談資,讓大家聊天的時(shí)候有內(nèi)容,不至于尬聊。這個(gè)概念由羅胖普及后,迅速成為每個(gè)新媒體人和活動(dòng)運(yùn)營(yíng)心中的夢(mèng)想。
咪蒙的文章是社交貨幣,新世相的丟書大作戰(zhàn)是社交貨幣,摔跤吧爸爸也是社交貨幣。大家再交談和分享中,展示自己的睿智、逼格、價(jià)值觀。
“咪蒙的文章全是套路,我跟你說…”
“新世相的丟書大作戰(zhàn)好棒啊,好有想象力啊…”
“哎你看了《摔跤吧爸爸》了么,全場(chǎng)淚點(diǎn)啊,你一定要去看看…”
而集卡類活動(dòng),比上面的一切,都厲害。
因?yàn)楫?dāng)你在使用上面的社交貨幣時(shí),你還是會(huì)猶豫,還是會(huì)考量。顯示睿智時(shí),你有可能引起厭惡;當(dāng)你展露逼格時(shí),你可能不被理解;當(dāng)你甩出價(jià)值觀時(shí),你可能引起爭(zhēng)論。
但在收集五福時(shí),你根本不需要任何猶豫和考量。
誰不想要五福呢?被索要意味著被需要,贈(zèng)予別人意味著實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值,還有比這更正能量的么?
這就是為什么人人都在集五福。這實(shí)在是最安全、最穩(wěn)妥的社交貨幣。
“你是怎么集齊的?”
“哇,你怎么這么多?”
“哈哈,我搞到敬業(yè)福啦!”
甚至十幾年不聯(lián)系的老朋友,都忽然加了你好友,索要敬業(yè)福。
集卡活動(dòng),是天生的社交貨幣。
如果產(chǎn)品的影響力足夠大,集卡還會(huì)催生一系列的衍生內(nèi)容。比如:淘寶上的敬業(yè)福買賣;無數(shù)個(gè)微信換福群;微博和朋友圈里的那些段子;“送我敬業(yè)福,給X3天”的搞笑視頻……如此種種,和當(dāng)年小賣部前空地上的黑市,本質(zhì)相同。
三
集卡活動(dòng)這么好,為什么相比其他類型的活動(dòng),反倒比較罕見呢?
原因在于,集卡活動(dòng)真的是難度大,坑多。
出錯(cuò)率太大
假設(shè)每個(gè)環(huán)節(jié)出bug的幾率是2%,7張卡就是7個(gè)環(huán)節(jié),累計(jì)的出錯(cuò)幾率高達(dá)13.2%!
可以說是風(fēng)險(xiǎn)很大了…
難以保證合理的難度曲線
難度曲線,是指獲取每張卡片的難度變化。
和所有游戲一樣,集卡的難度曲線也是由易到難,梯度上升。
最開始隨隨便便獲得一兩個(gè),于是上心開始努力收集,然后越來越難。
之所以這樣設(shè)計(jì),是基于對(duì)沉沒成本的利用。
沉沒成本是經(jīng)濟(jì)學(xué)上的說法,意思是做一件事情已經(jīng)付出的成本,且后續(xù)無論采取什么行為,這個(gè)成本都無法改變了。
比如我們花錢買了一門爛課,往往仍然選擇強(qiáng)忍著聽完。景區(qū)里的黑導(dǎo)游經(jīng)常說:來都來了,不買點(diǎn)?這個(gè)來都來了,就是強(qiáng)調(diào)游客的沉沒成本。
用戶每收集一張卡片,都在累計(jì)著自己的沉沒成本。卡片越多,沉沒成本越多,用戶就越不舍得放棄,我們就可以進(jìn)一步的提升難度,來獲取更高的投入產(chǎn)出比。
但問題在于,運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品在進(jìn)行活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),可能會(huì)錯(cuò)誤的估計(jì)某張卡片的難度。最終導(dǎo)致難度曲線的變形。
比如第一二張卡片的難度被高估了,第三張卡片難度被低估了。
那么用戶在收集一二章卡片的時(shí)候,付出的成本就過小,沒有積累足夠的沉沒成本,第三張又一下子難度提升過多,很多用戶于是就此放棄。
難以準(zhǔn)確評(píng)估預(yù)算和獎(jiǎng)勵(lì)金額
如果你最終的獎(jiǎng)品想虛擬產(chǎn)品,類似王者榮耀的送英雄鎧,那還好。
實(shí)際成本為0,我們大可以把成功率搞得高一些,只要誠(chéng)心參與活動(dòng)的,我都送了!
但如果是涉及到真金白銀,你會(huì)發(fā)現(xiàn),活動(dòng)成本和用戶期望真的極難平衡。
這種困難在活動(dòng)設(shè)計(jì)階段,就已經(jīng)顯露無疑。
讓我們看看,一場(chǎng)典型的集卡活動(dòng)是如何進(jìn)行設(shè)計(jì)的:
我一般是這樣設(shè)計(jì)集卡類活動(dòng)的。
1. 設(shè)定運(yùn)營(yíng)目標(biāo)
比如我們的目標(biāo)有,提升用戶好友量級(jí)、玩你畫我猜、體驗(yàn)VR功能。
2. 預(yù)估參與用戶數(shù),設(shè)定中獎(jiǎng)率
目前產(chǎn)品日活10w,我預(yù)估活動(dòng)3天內(nèi)會(huì)有20w人參與。我設(shè)定中獎(jiǎng)率為30%,也就是會(huì)有6w人獲獎(jiǎng)。
3. 根據(jù)中獎(jiǎng)率設(shè)定難度曲線,確定用戶成本
我設(shè)定加10名好友100%得第一張卡,玩你畫我猜有30%概率爆第二張卡和第三張卡,體驗(yàn)VR功能10%概率爆第四張和第五張卡
4. 由用戶成本確定紅包大小
用戶要加10名好友,玩3局你畫我猜,用10次VR功能,才有可能集齊,我認(rèn)為送他20元紅包是合理的。
5. 確定總預(yù)算
我們很早確定了會(huì)有6w人獲獎(jiǎng),6w×20=120w,活動(dòng)總預(yù)算為120w
至此整個(gè)活動(dòng)框架設(shè)計(jì)完成。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),集卡活動(dòng)涉及的變量很多,相互牽制,需要估算的數(shù)值也很多。這也就意味著,很難做出準(zhǔn)確的模型,評(píng)估出最佳的預(yù)算和獎(jiǎng)勵(lì)金額。
比如16年支付寶的集五?;顒?dòng),為何挨了那么多罵呢?
很多人認(rèn)為,是支付寶最后的敬業(yè)福放的太少,如果讓5%、10%的人獲獎(jiǎng),就不會(huì)挨罵了。
實(shí)際上,即使這樣,支付寶還是會(huì)被罵。
因?yàn)檫@些集齊4個(gè)福的人,已經(jīng)付出了太多的沉沒成本,獎(jiǎng)勵(lì)金額就必須高,才能符合用戶預(yù)期。不給要罵,給的少還是要罵。
那唯一的出路就是追加預(yù)算,然后放出更多敬業(yè)福。讓更大比例的人獲得足夠金額的紅包。
且不說追加預(yù)算本身就是大忌,這證明你活動(dòng)規(guī)劃的不行,要公司給你擦屁股。
支付寶的預(yù)算已經(jīng)公告天下了,就是2個(gè)億。
所以支付寶運(yùn)營(yíng)當(dāng)時(shí)真的是一臉懵逼,走投無路。
歸根結(jié)底,就是支付寶的活動(dòng)模型預(yù)估的不夠準(zhǔn)確,沒能平衡用戶成本和活動(dòng)預(yù)算。
連支付寶這么屌的企業(yè),都沒算清活動(dòng)模型…你說難度得多大。
四
集卡雖好,不要瞎搞。
總結(jié)一下:
集卡活動(dòng),非常適合作為大型活動(dòng)的設(shè)計(jì)框架,因?yàn)椋?/p>
- 形散神聚,實(shí)現(xiàn)多個(gè)運(yùn)營(yíng)目的同時(shí)保證活動(dòng)線索清晰
- 是最安全的社交貨幣,通過贈(zèng)與和索要的方式流通,乃至衍生出內(nèi)容周邊
但集卡活動(dòng)也有著若干缺點(diǎn),比如:
- 活動(dòng)設(shè)計(jì)復(fù)雜造成幾率累加,出錯(cuò)機(jī)率太大
- 對(duì)某張卡片的獲得難度容易高估或低估,造成難度曲線整體變形,影響活動(dòng)效果
- 難以準(zhǔn)確評(píng)估預(yù)算和獎(jiǎng)勵(lì)金額,未能滿足用戶預(yù)期,對(duì)產(chǎn)品美譽(yù)度產(chǎn)生惡劣影響
所以,相比神器、集卡更準(zhǔn)確的定義是重器。
《孫子兵法》開篇說“兵者,國(guó)之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。
集卡作為重器,其使用同樣需要審慎的態(tài)度,周密的規(guī)劃,充分的準(zhǔn)備。
#專欄作家#
孫金龍,公眾號(hào):金龍聊運(yùn)營(yíng)(id:tikuapp),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,專注運(yùn)營(yíng)方向,歡迎多多交流
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自PEXELS,基于CCO協(xié)議
做一個(gè)專門集卡的APP,有價(jià)值嗎?
作者的前幾篇文章我都關(guān)注過,寫的蠻好,但是這篇,我其實(shí)有些不敢茍同,集卡這種玩法,近期死灰復(fù)燃,好像一眨眼,什么app都加上了集卡玩法,但是其實(shí)集卡我個(gè)人認(rèn)為不是每個(gè)產(chǎn)品都可以使用的。哪些我覺得適合呢
1. 用戶至少百萬級(jí)以上:交換集卡的前提是大家都裝了這款app,你想讓你的朋友裝個(gè)app,只為看一眼拿到的卡是不是你想要的,這個(gè)難度有些高
2. 金融類app有優(yōu)勢(shì):支付寶搞五福,那么的轟轟烈烈,最大的原因就是一抬手就是2個(gè)億的現(xiàn)金獎(jiǎng),這本身也符合他是一款金融app的定位
3. 高頻消費(fèi)的工具類:小黃車,由于其高頻付款屬性,即使給了電子券,對(duì)用戶來說,也是實(shí)際能沖抵現(xiàn)金的,但是集卡活動(dòng)完成了什么目標(biāo)尚不清楚,但是你想想墨跡天氣能搞嗎?本身就不綁定銀行卡,不充值,紅包返到哪兒去
4. 游戲類:集卡送時(shí)裝、裝備、寶石?我覺得都是可以嘗試的
至于其他,我覺得難度會(huì)比較高
建議重新讀一遍文章?
有意思。