手游運營中的搶先服模式精
1.何謂“搶先服模式”
顧名思義,所謂“搶先服”,就是可以搶先體驗部分游戲內容的服務器,這并不是一個全新的概念,目前很多PC游戲都采用了此種搶先服模式,對于部分比較重要的游戲內容,在全面開放給所有玩家之前,會在部分服務器分批開放,以供玩家體驗和完善。
“搶先服”并不同于另一種誕生于免費網游時代的概念“體驗服”,目前業(yè)界流行的體驗服模式,更多地是指網游開發(fā)商為了吸引玩家,將游戲 邏輯和規(guī)則進行了部分改動形成的一種專有服務器。例如,部分網游開發(fā)商將體驗服的物品掉落概率增加,升級難度降低,道具價格降低,甚至大量贈送免費道具給 玩家,供玩家迅速上手,體驗到高等級狀態(tài),從而對游戲產生興趣,其目標用戶群主要是對游戲不了解,想快速體驗一下的玩家群體。而本文描述的“搶先服”模 式,則是搶先體驗部分游戲內容的服務器,其游戲邏輯與普通游戲服務器完全一致,面向的玩家也是正常游戲玩家。
2.為什么采用“搶先服模式”?
手機游戲中采用“搶先服模式”有何優(yōu)點?筆者的經驗,主要可基于如下兩點考量:
1) 保障全面測試
手機游戲的一個新版本從開發(fā)到運營的過程中,測試是其中非常重要的一個環(huán)節(jié),版本上線之前往往要經過功能測試、系統測試、冒煙測試等多 個測試步驟。多數情況下,這些測試任務都是由專門的測試人員完成的,限于人力,特別是對于一個龐大復雜的游戲系統而言,每次更新都對整個游戲做全面測試很 難做到;而隨著游戲功能的不斷豐富,各功能的耦合程度提高,相互影響的可能會越來越大,某一個新功能很可能影響到之前穩(wěn)定運行的舊功能,這就導致測試遺漏 問題的出現。
引入“搶先服模式”可以有效地規(guī)避這一問題,任何更新首先在搶先服中開放,運行一段時間并穩(wěn)定運行之后再開放至正式服,如果出現問題, 則修改之后繼續(xù)在搶先服運行,直到確認無風險。這種規(guī)則下,所有搶先服的玩家都成為測試的力量,可以幫助運營團隊全面測試隱藏的BUG,成為保障質量的重 要環(huán)節(jié)。
另外,對于手機游戲來講,搶先服模式還可以更好地完成技術上的性能測試和兼容性測試,大量搶先服玩家在不同地區(qū),使用不同運營商的網 絡,不同的終端型號,不同的客戶端版本進入游戲的同時,也為游戲創(chuàng)造了絕好的測試條件,通過觀察玩家游戲中的時延等數據,性能測試和兼容性測試的目的都可 以達到。
2) 降低運營風險
處于運營期的手機游戲面對著方方面面的風險,保證穩(wěn)定運營,保障玩家利益是重中之重,搶先服模式的引入對于降低運營風險方面有著重要的意義,如下幾個方面可見一斑:
1、有助于策劃方案“試錯”。面對一個全新的功能,除了邀請一定數量的外部玩家體驗之外,很難有一個直觀的 且量化的方法來估算該功能是否能達到預想中的效果,搶先服模式可以完美地扮演這一角色,先將功能在搶先服開放,根據玩家反饋隨時調整功能細節(jié),甚至推翻重 做,直到確認效果之后再全部開放給玩家。
2、有助于活動細節(jié)隨時修改。例如活動產出的物品概率,限制次數等細節(jié)信息,根據搶先服上線后玩家的活動數據來做出相應的微調,不失為一個合理的方式,也有助于在全服開放之后取得最好的效果。
3、玩家數據的安全。搶先服作為新功能的載體,一旦出現重大運營事故,造成數據回檔的是搶先服玩家的數據,絕大多數的普通服玩家不會受到影響,客觀上降低了事故的損失。
4、客戶端新版本的兼容性。通過玩家使用不同運營商的網絡,不同的終端型號,不同的客戶端版本進入游戲時產生的時延等數據,測試客戶端新版本是否可以向全部玩家推廣。
3.實際項目中的應用
紫禁產品中心的幾乎所有手游項目都采用了搶先服模式。
客戶端方面,針對搶先服有一個獨立的客戶端版本,該版本不能自由選擇區(qū)服,只能進入搶先服進行游戲。每次有大的資料片或新客戶端版本發(fā)布時,搶先服的專屬版本會率先發(fā)布,運行1-2周并廣泛征集玩家反饋和進行數據分析之后,才發(fā)布全服更新版本。
后臺服務方面,所有的日?;顒釉谌轮埃仨毺崆耙恍瞧谠趽屜确虏⒂^察玩家反饋,如果有修改,則 需要再次在搶先服觀察一星期,重大的功能更新亦是如此。理論上,每周例行維護的后臺版本,就是上一周發(fā)布在搶先服的版本,這種版本管理策略使得所有正式服 開放的功能都是經過驗證的,最大程度地保證了運營安全性
上圖是QQ御劍天涯項目一段時間內的活動列表,圖中可以看到,所有運營活動都是在搶先服先運行一星期再開放至正式服的。
事實上,由于大多數活動在搶先服開放的時間一般要比正式服多一星期左右,玩家的日?;顒铀脮迂S厚,這也使得搶先服能吸引更多玩家,更好地達到測試目的。
4.案例分析
1) 新增技能導致服務器宕機
某次重要的客戶端版本資料片在搶先服率先更新之后,經過觀察,在極少數情況下本次更新的新技能會引發(fā)服務器宕機。經過項目組緊急排查后 發(fā)現是新增技能的實現方式影響到了兩年前上線的一個活動,玩家參與該活動時有幾率出現異常。后經過緊急修復上線,問題沒有再次出現,后續(xù)觀察一周后全服更 新,該問題也得到了解決。
此案例可以看出,搶先服模式對測試遺漏的功能點做到了全面的覆蓋,資料片版本首先在搶先服中開放,經過觀察問題、修改解決、再次觀察等階段,直到確認無風險后才向全服開放,使得搶先服玩家成為測試的力量,幫助運營團隊找到了隱藏的BUG,成為保障質量的重要環(huán)節(jié)。
2) 利用體驗服觀察玩家行為進而對活動概率進行調整
某次更新的時令活動屬于全服抽獎類型,獎品總數固定。該活動在搶先服率先更新后,由于概率設置偏低,導致玩 家一天抽到的獎品很少,活動效果未能達到活動預期,通過不斷觀察,策劃同事微調了抽獎物品概率,限制次數等參數,效果逐漸提升,全服開放后,由于概率設置 合理,玩家參與度大大提升,活動效果超出了預期,也得到了玩家的好評。
此案例可以看出,搶先服模式對于游戲運營活動具有重要的指導意義,通過搶先服的驗證和調整,活動效果在全服發(fā)布時可以得到保證。
原文來自:騰訊大講堂
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