用戶增長模型,你真的會選嗎?

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編輯導(dǎo)語:用戶的增長模型,要怎么選呢?本文作者以互聯(lián)網(wǎng)的常用模型海盜模型為例,分析為什么生鮮類電商業(yè)務(wù)不能選擇這類模型,以及哪些情況下不能直接套用理論模型,一起來看一下吧。

去年,公司剛招了一個海歸小伙子,勤奮好學(xué),能時不時引經(jīng)據(jù)典,拋出一個又一個理論模型。前不久,他接手了一個生鮮類電商業(yè)務(wù)。在梳理業(yè)務(wù)的增長思路時,他引用了互聯(lián)網(wǎng)增長的常用模型——海盜模型(AARRR),運(yùn)營的底層邏輯很清晰,細(xì)節(jié)執(zhí)行也很到位,但是用戶的轉(zhuǎn)化就是不見增長。

這是為什么呢?讓我們先來看看海盜模型的結(jié)構(gòu)。

第一步——獲取用戶,對于任何業(yè)務(wù)來說,獲取用戶都是業(yè)務(wù)開展的前提,沒有太大的問題。

第二步——提高活躍度,對于游戲、社交等虛擬產(chǎn)品,提升活躍度是合理的,活躍能帶來粘度和轉(zhuǎn)化的可能。但是對于生鮮電商,就會出現(xiàn)問題。

讓我們還原一下生鮮電商的業(yè)務(wù)場景,用戶登錄生鮮電商的APP后,他的第一訴求是什么?是買生鮮!看看有沒有他想要的生鮮商品,東西新不新鮮,價格貴不貴,售后有沒有保障。

生鮮的購買來源太多了,線下超市、周邊菜場都能為用戶解決生鮮的購買問題。如果新用戶沒有了解到他所關(guān)心的信息,出于對陌生平臺的疑慮,用戶就會回到他原先的購買渠道,從而造成流失,活躍就無從談起了。

第三步——提高留存率,問題就更大了,一個生鮮電商的用戶憑什么留存?是因為這個軟件好玩嗎?是因為次日登錄有福利嗎?還是因為他的優(yōu)惠力度大嗎?都不是!是因為用戶體驗過這家電商的服務(wù),對服務(wù)感到滿意,對商品質(zhì)量認(rèn)可。

我們換位思考一下,如果你身邊有非常多的生鮮來源,你會每天逛一家自己沒體驗過的生鮮平臺嗎?如果你購物了一次,但是體驗非常糟糕,你還會繼續(xù)留存嗎?我想大家的答案都是否定的。

第四步——獲取收入,這步也叫變現(xiàn),是業(yè)務(wù)賺錢的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。單從方法上看,沒有太大的問題,但順序不太適用。游戲、社交類產(chǎn)品的用戶,可以在付費(fèi)前體驗核心服務(wù)內(nèi)容,再決定要不要付費(fèi)。但生鮮電商的用戶通常不能免費(fèi)體驗核心服務(wù)內(nèi)容——生鮮商品,如果要體驗,就要先付錢。付錢完,用戶才能了解商品的好壞,才有后續(xù)的活躍、留存。

第五步——自傳播,對于生鮮電商也適用,不再此贅述。

綜合以上的分析,生鮮電商因為業(yè)務(wù)的特殊性,不適合直接套用海盜模型。如果非要用海盜模型做增長,不是不行,而是要對模型進(jìn)行微調(diào):用戶獲取 → 建立信任 → 轉(zhuǎn)化付費(fèi) → 提升活躍 → 提升留存 → 再次轉(zhuǎn)化付費(fèi) → 自傳播。

那到底哪些情況不能直接套用理論模型呢?這里整理了3種情況,供參考:

01 業(yè)務(wù)本身屬性特殊的情況

選擇模型前,需要先了解業(yè)務(wù)的底層邏輯,不同屬性的業(yè)務(wù)選擇的模型不同,通??梢詮囊韵聨c切入分析:

1. 業(yè)務(wù)是實體業(yè)務(wù)還是虛擬業(yè)務(wù)

實體業(yè)務(wù)在短時間內(nèi)無法大量復(fù)制,線下的供應(yīng)能力決定了業(yè)務(wù)的增長速度。同時,實體業(yè)務(wù)在交付環(huán)節(jié)會受到客觀因素的限制,限制了服務(wù)的范圍。如果拉新能力和供應(yīng)能力不匹配就容易出現(xiàn)浪費(fèi)資源的情況。

而虛擬業(yè)務(wù)主要成本來自于研發(fā)和宣傳。復(fù)制一份商品的成本極低,同時商品的交付基本不受時空限制,這種業(yè)務(wù)就適合免費(fèi)嘗試,大量引流的運(yùn)營模型。

2. 業(yè)務(wù)的復(fù)購情況

有些業(yè)務(wù)天然復(fù)購率極低,比如婚慶類服務(wù)。這種業(yè)務(wù)在開展過程中,就需要第一時間解決用戶的顧慮點,在第一次見面就要拿下用戶,還要想辦法大幅提升客單價。否則用戶流失后,就會選擇其他途徑解決問題,回流的可能性也極低。

而復(fù)購率高的業(yè)務(wù),比如零售、打車等,用戶使用的機(jī)會非常多,不用著急在第一次見面就立刻獲取高額的訂單,完全可以用低價甚至免費(fèi)的策略模型讓用戶充分體驗。

3. 業(yè)務(wù)的盈利模式

主流的盈利模式包括4類:

  1. 直接售賣主營商品/服務(wù)盈利
  2. 主營商品/服務(wù)免費(fèi),靠增值服務(wù)盈利
  3. 主營商品/服務(wù)免費(fèi),靠廣告盈利
  4. 以上3種模式混合

對于不同的盈利模式,套用的策略模型也有所不同。直接售賣商品、服務(wù)的模式需要強(qiáng)調(diào)該商品/服務(wù)能解決用戶什么問題,用戶需要花多少錢,簡化用戶的下單決策流程。

而主營商品/服務(wù)免費(fèi)的,則需要重視用戶的體驗,以提升用戶粘度為運(yùn)營的主要目標(biāo)和策略。

4. 替代手段數(shù)量

俗話說“條條大路通羅馬”,用戶解決問題的途徑通常不止一種。以生鮮電商為例,用戶可以通過線上競品,線下常規(guī)市場等手段解決采購問題。

在替代手段較多的情況下,用戶的活躍與留存通常較難提升。這種情況下常規(guī)的增長模型就不太適用。此時就需要強(qiáng)調(diào)商品/服務(wù)的差異性,讓用戶意識到你的獨特之處,才能實現(xiàn)業(yè)務(wù)的增長。

02 角色身份不合適的情況

一個公司的業(yè)務(wù)往往是由多個部門共同協(xié)同完成的,在同一部門內(nèi),也有不同的分工。每個人能獲取的資源,能左右的決策往往很有限,這個時候就需要考慮目前的能力現(xiàn)狀,適當(dāng)選擇模型。

舉個例子,卡諾模型很多人都很熟悉,是一個確定需求優(yōu)先級的模型。

卡諾模型將需求分為5類:

  1. 基本型
  2. 期望型
  3. 興奮型
  4. 無差異型
  5. 反向型

在業(yè)務(wù)開展過程中要優(yōu)先做好基本的需求,減少無差異、反向的需求,在條件具備的情況下,滿足期望型、興奮型的需求。

模型沒什么問題,但是使用模型的人職位有一定要求。能順利使用這個模型的人基本都為業(yè)務(wù)高管,能對業(yè)務(wù)的取舍做出決策。而基層運(yùn)營人員,接到什么任務(wù),就要完成什么任務(wù),很少有決策話語權(quán),因此卡諾模型就不適用。

03 時代背景變化的情況

許多模型往往建立在諸多假設(shè)之上,很多人只看到了模型,看到了數(shù)據(jù),但是忽略了假設(shè)條件。

舉個例子,有研究稱,每日優(yōu)鮮這類前置倉生鮮電商業(yè)務(wù),只要達(dá)到每個倉日均1000單就可以實現(xiàn)盈利。該模型是在生鮮電商沒有充分競爭的情況下制定出來的,在當(dāng)時確實是合理的。但是隨著越來越多的大廠踏入生鮮電商行業(yè),競爭日益加劇。為了搶奪流量,大家都在紛紛補(bǔ)貼用戶,成本的上升讓原本的盈利模型不再成立,如果還是沿用原來的模型指導(dǎo)業(yè)務(wù),必然會出現(xiàn)問題。

04 結(jié)語

增長模型的選用是一門學(xué)問,選好了事半功倍。選錯了,就有可能把團(tuán)隊往火坑里帶。大家選擇模型的時候請一定要慎重。

 

本文由 @老鹿Lucas 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 寫的很有啟發(fā)呢~不知道后續(xù)還會不會深入分析了呢?

    來自廣東 回復(fù)