用一場線上活動,看產(chǎn)品和運營的思維差異

5 評論 9175 瀏覽 84 收藏 19 分鐘

產(chǎn)品經(jīng)理與運營的工作中有很多共同合作以及目標相似的部分,不過多數(shù)人對他們的區(qū)別了解還是比較模糊、不夠全面,而本文就以一場線上活動為例,解釋產(chǎn)品與運營之間的思維差異。

一直以來,大家都會認為產(chǎn)品和運營是一家,因為兩者日常接觸頻繁,且最終目標是十分接近的。但實際上,產(chǎn)品和運營之間仍舊有著有著各種各樣的不同之處,甚至會出現(xiàn)“撕逼”情況,一方面是因為兩者工作內(nèi)容確實有所不同,另一方面源于兩者的“思維”不同。產(chǎn)品注重“價值和過程”導向,運營則注重“用戶和結(jié)果”導向。所以本文,也將借助一場線上活動,來解釋兩者之間實際有哪些思維上的差異。

一、思維之別

人人總是說,運營思維、產(chǎn)品思維,那么這兩者到底有什么區(qū)別?在日常工作中,無論是工作內(nèi)容還是思考方式,其實都時刻反映兩者之間確實存在一些差別。總體而言,主要分為2類:

1.1 功能服務

產(chǎn)品:價值導向

面對產(chǎn)品功能,產(chǎn)品會想到一系列問題,這是什么服務(定義)、用戶為什么要用這個服務(痛點)、這個服務能為用戶帶來什么價值(功能)、實現(xiàn)這個需求需要多大成本(可用性)等等。所以價值思維,是產(chǎn)品思考需求的核心所在。它關(guān)乎對產(chǎn)品需求的邊界定義、效益評估。

運營:用戶導向

相對于產(chǎn)品,運營接手的是一個已經(jīng)落地的產(chǎn)品,那么運營同學所需要做的是怎么能吸引到用戶來使用(獲客)、怎么讓用戶經(jīng)常用(活躍)、怎么讓用戶用得很開心并愿意掏錢(營收)。尤其是大部分KPI都是圍繞用戶做“文章”,所以運營同學,更關(guān)心和用戶相關(guān)的一切事物。

1.2 需求目標

產(chǎn)品:過程導向

在做需求實現(xiàn)時,產(chǎn)品同學需要兼顧多方面的因素,除了最終實現(xiàn)目標外,他還需要把控整個過程質(zhì)量,好的過程質(zhì)量管理意味著成功一半。譬如做好產(chǎn)品定義、完善的需求邏輯、資源管理、風險管理等等。

運營:結(jié)果導向

在同樣需求的面前,一方面是關(guān)注運營需求是否最終交付完成,另一方面關(guān)注運營目標是否能夠達成,實現(xiàn)的效果怎樣的。如果是正向就需要持續(xù)保持這樣的運營方式,相反則及時修正更改運營方案,甚至調(diào)整活動的產(chǎn)品方案。

所以,不同的工作內(nèi)容、不同的思維方式,在面對同樣的事物都會存在不同產(chǎn)出物。

二、運營活動框架

通常產(chǎn)品應用往往都會策劃一些線上活動,來達到一些產(chǎn)品或運營目標。而這時候,就需要產(chǎn)品和運營同學的緊密合作,來推出這樣的活動服務。那么對于同樣的需求(或者計劃目標),兩者之間又是如何分工協(xié)作的,其中又體現(xiàn)了哪些差別之處?而在這里,也將借助微博的“積分樂園”這一線上活動來解釋這一點。

在此之前,需要了解一下,策劃一場運營活動的基本步驟包含哪些。

1)活動主題

指此次活動的主題是什么,多數(shù)為熱點類、游戲類等等,比如女神節(jié)、雙11等等,這些有助于用戶對活動快速產(chǎn)生認知。

2)活動對象

指此次活動面向的對象是哪些用戶群體?多數(shù)是圍繞獲客、活躍、留存、營收等增長目標而制定。譬如是獲客,就多少為邀請好友、推薦等活動。而如果是活躍目標,則譬如會是發(fā)放紅包、簽到領(lǐng)禮包等等。

3)活動內(nèi)容

這部分很關(guān)鍵,主要包括4樣要素,分別是活動形式、活動規(guī)則和活動獎勵、活動時間。

  • 活動形式,指活動將采取什么形式呈現(xiàn)給用戶,是互動游戲型還是抽獎消費型等等;
  • 活動規(guī)則,就是規(guī)定如何參與活動、有什么條件限制;
  • 活動獎勵,就是此次活動最終以什么“福利“反饋給用戶,畢竟獎勵才是最大吸引用戶參與的最重要資源;
  • 活動時間,指活動什么時候開始,什么結(jié)束;

4)活動數(shù)據(jù)

運營kpi是直接體驗在數(shù)據(jù)表現(xiàn)上的,那么活動運營數(shù)據(jù)也是至關(guān)重要。通常行為數(shù)據(jù)、業(yè)務數(shù)據(jù)都會十分關(guān)注,比如頁面訪問人數(shù)次數(shù)、抽獎人數(shù)、中獎人數(shù)、交易人數(shù)等等。

三、思維拆解

既然策劃一場活動,少不得以上幾個重點環(huán)節(jié),那么產(chǎn)品和運營在這些環(huán)節(jié)又會如何分工協(xié)作,具體體驗了哪些思維之別?

3.1 活動主題

“微博積分樂園“這場活動的主題,就是“轉(zhuǎn)盤抽紅包”,通過這5個字就很快知道這是一個抽紅包活動。

1)運營

運營同學都會有自己的運營計劃,什么時候應該舉辦什么樣的活動,都是有明確的主題和計劃的。面對這樣的主題,運營需要確定以下2點。

  • 主題口號:每個活動都必須有一個主題口號,比如雙11大促銷、新春特惠、限時五折大優(yōu)惠等等。通過口號,快速傳達關(guān)鍵信息,起到重要的營銷效果。就好像此次積分樂園的“轉(zhuǎn)盤抽紅包”,清晰明了;
  • 主題目標:一切的活動都是有目的性的,都是為了達成某個KPI目標。所以這個時候就需要明確這場活動的核心目標是什么。通常會以用戶生命周期某個環(huán)節(jié)為關(guān)注點,也即是常說的獲客、活躍、留存及轉(zhuǎn)化等增長指標而定。而通過積分樂園的“賺積分”和“兌換紅包”看出,其目的是為了提高活躍率、以及一定營收轉(zhuǎn)化;

2)產(chǎn)品

在這一環(huán)節(jié),產(chǎn)品同學更多是熟悉需求為主,為后續(xù)的產(chǎn)品方案定下一個明確的價值目標。

  • 需求背景:從運營同學提出的主題活動,轉(zhuǎn)化成此次需求的來源及背景。并且評估為什么要這樣做,最終可以實現(xiàn)什么樣的價值,實現(xiàn)這樣的運營需求需要多大的人力成本,這就是上文提到的價值思維;
  • 需求類型:通過活動目標和風格,大致可以確定此次的活動基調(diào),初步判斷采用什么樣的產(chǎn)品活動形式比較合適展示;

3.2 活動對象

1)運營

通常運營在輸出方案前,都是有清晰的目標對象,目的是為了對某類用戶推廣運營活動,最終實現(xiàn)運營目標,而用戶的分類通常有幾種。

  • 新用戶VS老用戶
  • 留存用戶VS流失用戶
  • 游客用戶VS注冊用戶
  • 普通用戶VS付費用戶
  • ….

顯然“微博積分樂園”的活動對象是微博注冊用戶,面對這樣的用戶本質(zhì)是需要有明確的賬戶才可以參與的。

但值得注意的是,一場活動是無法覆蓋多種不同用戶達成目標,重點針對其中的一兩種用戶。比如做拉新的,主要為新用戶增長,你不可能有過多的資源實現(xiàn)注冊、付費等多方面的轉(zhuǎn)化。

2)產(chǎn)品

在面對運營圈定的目標用戶后,產(chǎn)品需要做的是從產(chǎn)品角度去定義用戶,以及評估用戶規(guī)模。

定義用戶

既然運營同學已經(jīng)提出了什么是他們此次的目標用戶,那么產(chǎn)品同學為什么還要再一次進行定義?

其實在這里,產(chǎn)品更多是去完善用戶群體的屬性定義。比如運營同學此次是希望注冊用戶多登錄來提升活躍率,那么產(chǎn)品在做活動功能設計時候,就需要明確只有登錄用戶才可以參與。但是光登錄也是不行的,因為紅包涉及實際金額,那么這個“登錄賬戶”就必須要綁有銀行卡資料,不然是無法真正領(lǐng)取紅包。所以這次活動面向的用戶實際包含2類,1個廣義的是登錄用戶,第2個則是有真實銀行賬戶(微博錢包)的登錄用戶。

用戶規(guī)模

在確認了目標用戶后,需要對用戶的潛在規(guī)模做一定的評估,其目的是確認當前產(chǎn)品系統(tǒng)是否能承受這樣的訪問量(即QPS),也就是常說的服務器能不能扛住。至于如何評估,可以從運營預算、推廣渠道等評估。

以上的種種,都是需要產(chǎn)品同學去思考的,而這也充分體現(xiàn)了過程導向,即在實現(xiàn)需求之前完善相關(guān)的邏輯、定義。

3.3 活動內(nèi)容

活動內(nèi)容包含諸多要素,分別為活動時間、活動形式、活動規(guī)則及活動獎勵。這4點組成了一場活動的核心內(nèi)容。

活動時間

  • 運營:通常由運營同學來確定活動的上線和下線時間,大多是基于運營計劃而定。同時需要在活動開始前,準備相應的運營物料(文案、廣告圖、供應商等)
  • 產(chǎn)品:基于活動時間的節(jié)點,來倒推版本計劃。對于產(chǎn)品而言,活動頁本質(zhì)上也是一個產(chǎn)品功能服務,那么就需要制定嚴謹?shù)陌姹竟芾恚ㄒ簿褪沁^程管理),確認相應的人力安排;

活動形式

1)運營:活動的參與玩法,也是由運營同學來定,只要是合乎常理,都是可以的。以微博的為例,就是采用抽獎轉(zhuǎn)盤的形式來讓用戶參與。通常運營同學會輸出一個“粗糙“一點的原型,或者草圖,來示意這樣的方案。

2)產(chǎn)品:這個時候,產(chǎn)品知道是采用抽獎轉(zhuǎn)盤的形式,那么就需要對這樣的方案,輸出完整的產(chǎn)品文檔,包括原型設計、梳理功能邏輯等等。

  • 產(chǎn)品設計:通過原型,有幾個關(guān)鍵功能,就是轉(zhuǎn)盤、分享等等,這個時候產(chǎn)品就需要進行原型設計、交互說明等,輸出這樣的需求,比如獎品怎么擺放、轉(zhuǎn)盤什么樣式、如何操作體驗功能、轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動的交互動效;
  • 功能邏輯:原型已經(jīng)輸出,就需要對功能進行邏輯定義、異常情況的考慮,比如設定抽獎概率、抽獎次數(shù)等等。

活動規(guī)則

大家留心一下都會發(fā)現(xiàn),幾乎所有活動都會有一個明顯的功能入口,顯示為“活動規(guī)則”,目的是告知用戶如何參與、怎么才能得到獎勵等等

  • 運營:通?;顒右?guī)則初稿由運營同學草擬,提供基本的框架,包括玩法規(guī)則、中獎規(guī)則;
  • 產(chǎn)品:基于這樣的初稿,補充完善一些細則,通常是基于法律、風控等角度考慮;

活動獎勵

1)運營

獎品設置:確定此次活動將給予什么樣的獎勵,是實體還是虛擬物品。這個時候運營同學就需要準備相關(guān)的物料資源。比如這次的轉(zhuǎn)盤抽紅包,就設置了金額不等、積分不等的獎品。

2)產(chǎn)品

中獎概率

基于獎品及玩法,需要制定相關(guān)的中獎邏輯。轉(zhuǎn)盤本身是一個隨機概率性的游戲活動,而在固定有限的獎品(如1萬個紅包),假設簡單隨機的1%中獎概率,那么是否意味100萬個用戶參與就瓜分完了?這時候距離活動結(jié)束時間還有一段時間,后續(xù)參與的人怎么辦呢?所以這都需要產(chǎn)品同學思考這個“概率”的邊界,最大可能去體現(xiàn)公平。

中獎記錄

對于每次中獎,都需要記錄中獎信息,對于用戶和對于運營是完全2份不同的記錄,前者在前端展現(xiàn)給用戶,包括物品名稱、中獎時間等。而后者則是運營進行維護的一份信息表,多數(shù)通過后臺提供,而這份信息表會展示更多信息,包括物品各類信息,如名稱、品類、等,還有用戶的信息,包括賬號、城市等身份特征要素,甚至涉及電商還需要有聯(lián)系地址,方便管理發(fā)貨。

3.4 活動數(shù)據(jù)

要監(jiān)控活動的表現(xiàn)情況,是否符合預期、離目標還有多數(shù),數(shù)據(jù)是最重要的一環(huán)。

1)運營:運營會根據(jù)活動的指標,提出一系列的數(shù)據(jù)需求,甚至會提供一個數(shù)據(jù)報表文檔,以便于快速使用。

2)產(chǎn)品:對于這一系列的數(shù)據(jù)需求,產(chǎn)品通常需要做2件事,評估合理性及實現(xiàn)方式。

  • 評估合理性:不是所有需求都是能夠滿足,也不是當前的需求就是最優(yōu)解。所以產(chǎn)品同學基于數(shù)據(jù)方面的專業(yè)度,進行梳理,并且轉(zhuǎn)化成一個數(shù)據(jù)工程師能夠快速理解的取數(shù)需求。
  • 實現(xiàn)方式:運營同學基于業(yè)務只負責需求提出,至于實現(xiàn)方式,是產(chǎn)品同學需要考慮的事情。因為只有產(chǎn)品同學(專業(yè)的數(shù)據(jù)人員除外),才了解數(shù)據(jù)采集的各個先決條件,什么樣的數(shù)據(jù)采用什么樣的方式進行采集。比如用戶行為特征(如PV、UV)采用埋點方式,中獎用戶特征采用后臺記錄等等。

而這里也充分體現(xiàn)了一個思維,運營同學關(guān)注數(shù)據(jù)的最終結(jié)果呈現(xiàn),而產(chǎn)品相應的是保證數(shù)據(jù)的過程輸出。

看到這里,是不是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)面對同一個需求,產(chǎn)品和運營同學在具體工作上還是有明顯的差別。但正是由于運營關(guān)注用戶端并發(fā)揮發(fā)散性的優(yōu)勢,而產(chǎn)品關(guān)注功能端及發(fā)揮聚合性的優(yōu)勢,所以涉及研發(fā)的需求最好能經(jīng)過2者協(xié)同梳理,方案會相對更嚴謹。

?四、寫在最后

  1. 每個崗位的職責、工作內(nèi)容,一定程度上反映了其思維方式,所以尤其在多人協(xié)作時,需要了解對方的一些意圖、思維習慣,以一種合適的方式進行表達溝通;
  2. 運營關(guān)注結(jié)果和用戶,是需要對目標負責。而產(chǎn)品關(guān)注價值和過程,是需要做好邊界、成本的管理。但本質(zhì)上兩者都是為產(chǎn)品共同服務,況且在晉升序列中兩者會成長得越來越接近,所以產(chǎn)品要懂運營,運營也要掌握產(chǎn)品sense;
  3. 當然,運營和產(chǎn)品之間的差別還是有很多的,這里也只是基于“活動”角度去思考,細致的工作方方面面都可以體驗兩者的區(qū)別;

【思考延伸】

當運營同學提出目標用戶為注冊用戶時,產(chǎn)品同學應該怎么去準確定義真正的注冊用戶?才不會被薅羊毛。(tips:IP地址、設備號、LBS等)

#專欄作家#

A.D,公眾號:吾某,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。大數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品經(jīng)理,專注數(shù)據(jù)挖掘工作。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 比如數(shù)據(jù)埋點,作為運營是不是只要提出需要哪些數(shù)據(jù),至于怎么埋,埋點需求文檔這些是由產(chǎn)品去負責了

    回復
    1. 通常是運營提需求,產(chǎn)品出方案。但是團隊有專門數(shù)據(jù)運營的同學,運營側(cè)也可以出文檔,但是整體也是走版本迭代

      回復
  2. 最近在跟產(chǎn)品撕逼呢~ ??

    來自北京 回復
  3. 最近在跟運營撕逼呢~ ??

    來自上海 回復
    1. 請說出你的故事

      回復