活動效果越來越差,運(yùn)營人如何高效提升實(shí)現(xiàn)增長?
活動策劃與運(yùn)營對端運(yùn)營人來說,算是家常便飯了,不過在流量紅利枯竭,增長乏力的當(dāng)下,利用活動保證用戶增長與留存的效果越來越差,那么我們該如何科學(xué)進(jìn)行活動運(yùn)營,高效實(shí)現(xiàn)成果呢?本文將為你揭曉答案。
談到活動策劃,運(yùn)營小伙伴們,尤其是負(fù)責(zé)c端的運(yùn)營同學(xué),肯定是在熟悉不過了。
對于一個經(jīng)驗(yàn)豐富的活動策劃來說,情人節(jié)、周年慶、雙十一等營銷節(jié)點(diǎn)可謂是如數(shù)家珍,現(xiàn)金、優(yōu)惠券、折扣券等活動運(yùn)營工具更是信手拈來,哪怕是當(dāng)下火熱的用戶裂變,也早已爛記于心。
但是,細(xì)心的大家有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段用戶對于活動的興趣貌似在削弱,過往一個普通撒紅包活動就能吸引眾多用戶參與,但是現(xiàn)在同樣的福利,用戶貌似越來越不感冒了?活動效果連同用戶活動參與度都在變?nèi)酰路鹨磺卸荚谟∽C著用戶流量見頂,用戶增長乏力的“現(xiàn)實(shí)”。
但現(xiàn)實(shí)歸現(xiàn)實(shí),總還是需要解決問題的。通常運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在面臨以上活動效果減弱的情況,還是會有一些諸如以下的經(jīng)驗(yàn)性解法:
比如,面對活動效果差的境況,我們首先會想的就提高活動獎勵金額(由原先滿100減20變?yōu)闈M100減50),提高活動舉辦頻次(三個月一次變?yōu)橐辉乱淮?,増加銷售人員的微信/電話營銷頻次等),亦或增加渠道推廣預(yù)算(把渠道推廣返點(diǎn)提高2或3成)。
通常這么一來,在此三種方法的加成下,產(chǎn)品銷量在一定程度上得到了提高,完成了既定的活動KPI。
但這不是萬事大吉,此三種解法在完成有效銷量的同時,也是帶有強(qiáng)烈副作用,是部分運(yùn)營管理人員需要密切關(guān)注的。
獎勵金額的提高,使得產(chǎn)品利潤收窄,產(chǎn)品雖然賣了很多但盈利卻沒有顯著增加。
更有甚者,部分產(chǎn)品是在大力補(bǔ)貼用戶的基礎(chǔ)上進(jìn)行,效果越好、補(bǔ)貼的金額就越大,如果平臺不能有效的轉(zhuǎn)化這批活動新用戶,挖掘后續(xù)的持續(xù)購買力,一旦新用戶轉(zhuǎn)化不及預(yù)期或流失,那對于平臺而言將是災(zāi)難。
提高渠道的返點(diǎn)和推廣預(yù)算,使得產(chǎn)品營銷成本同步規(guī)模增加,如果平臺的營銷渠道有限,平臺將對部分付費(fèi)渠道的依賴程度加深,推廣費(fèi)只能有增無減,若渠道投產(chǎn)比不達(dá)標(biāo),對于平臺而言無疑是成本的大大浪費(fèi)。
無論是線上還是線下活動,都是需要耗費(fèi)不少資源和人力的,不改變營銷策略而單純提高活動頻次,是對人力資源的極大挑戰(zhàn),如果活動效果不佳,活動相關(guān)人員定會怨聲載道。同時為了增加銷售力度,更是讓銷售或員工在微信朋友圈多次推送活動信息,造成不少員工排斥情緒,且頻繁的廣告推送,還會造成用戶的反感,得不償失。
綜述可見,以上的三種常規(guī)的經(jīng)驗(yàn)性運(yùn)營解法,在過往的營銷中,的確起到了不錯的作用,但是其副作用也日益凸顯。尤其是在用戶增量見頂(新增用戶變少,行業(yè)進(jìn)入存量爭奪)、產(chǎn)品日漸同質(zhì)化、用戶營銷過載的今天,此種運(yùn)營解法就顯得太簡單粗暴了。因此,作為運(yùn)營的我們就需要思考,在用戶增長乏力的今天如何科學(xué)、高效的進(jìn)行活動運(yùn)營?
一、善于運(yùn)用“杠桿化思維”來最大化活動效果
活動運(yùn)營,歸根到底這么受到營銷人員的熱捧,究其原因就活動運(yùn)營的爆發(fā)性,其能通過活動瞬間聚集成千上萬的用戶流量,進(jìn)而進(jìn)行集中式的營銷和獲客,其講究的是四兩撥千斤的效果,這是其他諸如內(nèi)容運(yùn)營和用戶運(yùn)營所不能夠達(dá)到效果。但是在現(xiàn)階段,活動運(yùn)營卻被越來越多的運(yùn)營人員玩成了轉(zhuǎn)化率游戲,使得活動運(yùn)營的“杠桿”特性大大喪失。
以我們比較常見的一個電商平臺活動為例——老用戶購物享滿減券活動(每滿100元減10元)。
對于這個活動而言,其活動轉(zhuǎn)化效果就是一個簡單的轉(zhuǎn)化率漏斗:存量老用戶數(shù)×用戶轉(zhuǎn)化率,在存量老用戶數(shù)是固定的基礎(chǔ)上,此次活動的關(guān)鍵因子在于用戶轉(zhuǎn)化率。
簡單粗暴,但這不是我們理想的活動形式,因?yàn)槠淙鄙俸诵牡幕顒痈軛U基因。
如果我們對此活動形式進(jìn)行一個簡單改造,老用戶購物享抽獎活動(每滿100元抽獎一次,獎品為最低為10元),現(xiàn)在我們來對比一下此兩種活動形式所展現(xiàn)的效果:
由上圖對比可見,抽獎活動在類比優(yōu)惠券活動時,在成本一致的前提下,抽獎活動顯著增加了用戶預(yù)期收益(最低10元)的同時,也大大的增加了用戶的活動參與感,這是優(yōu)惠券活動所不能及。
此種調(diào)整,就是活動的杠桿性改造,也即用最小的成本,最大化活動效果。
在這個案例中,就是利用運(yùn)營活動中的人性心理杠桿—抽獎的賭性來撬動活動轉(zhuǎn)化率,而不是簡單粗暴的玩轉(zhuǎn)化率游戲。
當(dāng)然,抽獎僅僅是杠桿式思維的一種形式,我們常見在活動運(yùn)營中具備杠桿基因的還有邀請/推薦好友、排名類、競猜類活動等,尤其是邀請/推薦好友,其更是杠桿類思維的典型,無論是之前火熱的用戶增長模型,還是現(xiàn)今火熱的裂變H5,其核心都是邀請/推薦思維,也即運(yùn)用人的社會化分享和推薦進(jìn)行活動的杠桿化營銷。
如有心觀察的話,不少主打C端用戶的上市公司,通常都會在年度財報中披露其用戶構(gòu)成,基于用戶邀請/推薦所帶來的用戶增長,其正在成為各大平臺日益重要的獲客渠道,且占比越來越重,由此可見,杠桿化思維在用戶運(yùn)營,尤其活動運(yùn)營中的重要性。
二、避免單純的利益誘導(dǎo),増加用戶對平臺的濕度
濕度也即用戶粘性,是用戶與平臺/產(chǎn)品之間關(guān)聯(lián)關(guān)系的強(qiáng)弱。關(guān)聯(lián)關(guān)系強(qiáng)則用戶粘性大,不易流失,反之則容易流失。
用戶粘性包含情感和利益兩個維度,但是日常活動運(yùn)營實(shí)踐中,部分運(yùn)營人員太過于從利益誘導(dǎo)的角度出發(fā),單純的通過紅包、優(yōu)惠券、現(xiàn)金等利益維度來進(jìn)行活動用戶的全鏈條轉(zhuǎn)化,過于簡單粗暴,最終得不償失。
這種現(xiàn)象在近年來瘋狂的互金營銷中最為明顯:
前些年不少互金平臺瘋狂的通過現(xiàn)金、紅包、加息等營銷工具獲客。
伴隨行業(yè)競爭加劇,福利更是不斷加碼,由最開始的幾十元發(fā)展到百元、干元紅包。
對于大客戶,其更是大方,萬元紅包完全不在話下,養(yǎng)肥了一批逐利的羊毛黨,但是這批客戶最終能留下來么?
答案顯然不是,若有同類平臺能給予更大的優(yōu)惠,這批被金錢吸引來的用戶還是會亳不猶豫的直接提現(xiàn)跑路,去投入資金回報率更高的地方。
最終行業(yè)陷入加碼福利的游戲死循環(huán)中,場面一片狼藉。然而若要改變這種局面,我們該如何進(jìn)行呢?不如我們從經(jīng)驗(yàn)豐富的銀行運(yùn)營管理實(shí)踐中學(xué)習(xí)。
對于大客戶,銀行營銷人員極少粗暴的通過高額返利和高利率來維系客戶,他們通常會舉行一些諸如“讀書分享會、財商交流會"等線下活動來對大客戶進(jìn)行營銷和維護(hù)。讓用戶通過銀行舉辦的活動獲得財商提高的同時(至少要讓用戶這么覺得),還認(rèn)識了一群眾多同等身價、擁有共同興趣的朋友等。
這樣操作的好處就在于,除了與大客戶維系最基本的金錢利益外(客戶會享有持續(xù)的收益),銀行還通過這一系列的線下活動,為大客戶與銀行之間,用戶與用戶之間搭建了多重的價值關(guān)系網(wǎng)(情感層面的用戶粘性)。
長此以往,大客戶一旦與這些用戶和組織之間形成了密切的情感關(guān)聯(lián)和時間投入,那么大客戶將穩(wěn)定的在這個高端圈子之內(nèi),用戶離開一個銀行這個平臺,就相當(dāng)于離開了一個社群,大大增加了其退出的成本,后續(xù)銀行營銷人員僅需簡單的營銷引導(dǎo),大客戶便可以持續(xù)的復(fù)投和轉(zhuǎn)化。
因此,這就啟發(fā)我們避免單純的通過利益誘導(dǎo)來維系客戶,也可通過一些面對面線下活動(客戶見面會、新品發(fā)布會等)、線上活動(用戶故事征集、品牌故事打造等)來增強(qiáng)用戶與平臺或產(chǎn)品的情感紐帶,其會為用戶留存和轉(zhuǎn)化帶來意想不到的效果。
三、細(xì)化用戶分群,開展精細(xì)化的活動運(yùn)營策略
用戶分群、精細(xì)化用戶運(yùn)營,作為一個老生常談的運(yùn)營概念,貌似聽起來都要快過時了。但是在日常觀察中發(fā)現(xiàn),雖然此概念大家了解了很早,也意識到其重要性,但是真正落到實(shí)踐層面,不少運(yùn)營同學(xué)卻常常無從下手,還是會犯一些常見的思維錯誤。
諸如把一個固定的拉新活動方式(下載送紅包等)應(yīng)用于全渠道的產(chǎn)品推廣和獲客,諸如為全部老客戶批量分發(fā)優(yōu)惠券進(jìn)行激活和促銷,這些都是目前比較常見的、粗放式的活動運(yùn)營典范,轉(zhuǎn)化率有限,且會造成活動資源的浪費(fèi)。如要開展精細(xì)化的活動運(yùn)營策略,除了常見的漏斗分析外,我們需要把重點(diǎn)放在用戶的渠道屬性和用戶分群上;
渠道屬性,也即用戶來源的渠道類型(如下圖)。不同渠道來源屬性的用戶,具有鮮明的渠道特征。您會慢慢發(fā)現(xiàn)諸如用戶推薦渠道過來的客戶轉(zhuǎn)化率高、SEM渠道過來的客戶質(zhì)量好、內(nèi)容渠道過來的客戶粘性高等。
因此,在精細(xì)化活動運(yùn)營中,我們需要針對不同渠道屬性的用戶,進(jìn)行分門別類的活動營銷,尤其是在活動形式和活動獎品上要因地制宜,切不可千篇一律,要根據(jù)不同渠道用戶的喜好、地域等特征進(jìn)行針對性活動營銷,方能最大化活動效果。
用戶分群,也即全部用戶的生命周期管理。用戶來到平臺后,會在平臺上產(chǎn)生一系列的交互行為和數(shù)據(jù)(主要關(guān)注業(yè)務(wù)相關(guān)數(shù)據(jù),諸如訪問數(shù)據(jù)、瀏覽數(shù)據(jù)、購買數(shù)據(jù)等),我們通過分析用戶的這些數(shù)據(jù)后,需建立用戶生命周期模型,把全部用戶分為五類生命周期用戶:導(dǎo)入期、成長期、成熟期、衰退期和流失期,然后根據(jù)不同群體的特征,進(jìn)行精細(xì)化的活動運(yùn)營,會有意向不到的效果。
比如針對成熟期的客戶,我們僅需簡單的引導(dǎo)或低成本的活動福利即可促進(jìn)其復(fù)購,但導(dǎo)入期的客戶卻需要多次的活動刺激和高額度的活動獎勵,才能推動其轉(zhuǎn)化,這兩種截然不同的運(yùn)營思維,就是精細(xì)化的活動運(yùn)營背后的思考。
綜上所述,在用戶增長乏力、存量用戶爭奪日趨嚴(yán)峻的今日,活動運(yùn)營不再是簡單粗暴的利益營銷,而是一個系統(tǒng)化的營銷策略,要像做好活動運(yùn)營,其背后需要有諸多對市場和用戶的深度思考,只有不斷的調(diào)整和總結(jié),方能取得預(yù)期效果。
本文由 @?和尚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
根據(jù)馬斯洛需求理論,物質(zhì)或者利益激勵是最簡單粗暴也是效果最差的激勵,用戶不會因此而產(chǎn)生粘性,而只會被更高的激勵吸引,更何況現(xiàn)在的很多活動連最起碼得物質(zhì)激勵都沒有做好,比如,我的用戶是誰?他們在哪里?他們需要什么樣的物質(zhì)?
然而,以我為例,趣味性太強(qiáng)的活動越來越不吸引我了,太浪費(fèi)時間,甚至連點(diǎn)抽獎轉(zhuǎn)盤都懶得點(diǎn)了。直接給我粗暴點(diǎn)來個滿減。。。。 ?? 是我太無趣了
確實(shí)結(jié)論缺少驗(yàn)證,單單以趣味性作為優(yōu)勢,就得出這個比那個好,不可取
哈哈,每個人不一樣。不過趣味性設(shè)計不等于就很麻煩,這就考驗(yàn)產(chǎn)品經(jīng)理的用戶體驗(yàn)設(shè)計了,如果流程引導(dǎo)和操作很流暢,傻瓜式操作,用戶還是傾向于他自以為比較賺的方式參與活動,人性如此。