當(dāng)消費(fèi)者對(duì)于優(yōu)惠越來(lái)越遲鈍,企業(yè)該如何留住流量?
流量紅利逐漸消失的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng),產(chǎn)品和服務(wù)的同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,想要獲得用戶的忠誠(chéng)度這件事,變得愈發(fā)困難。不少企業(yè)投入大量資金吸引用戶進(jìn)場(chǎng),卻面臨著隨時(shí)被轉(zhuǎn)移走的風(fēng)險(xiǎn)。如何留住流量?成為了企業(yè)必須面對(duì)和解決的問(wèn)題。
洞察:用戶鈍感導(dǎo)致投入收效出現(xiàn)落差
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品搭建會(huì)員體系已經(jīng)成為常態(tài),最直觀的目的都是為了拉動(dòng)新用戶增長(zhǎng),提升留存用戶的活躍度。企業(yè)嘗試用一些補(bǔ)貼和優(yōu)惠吸引用戶的轉(zhuǎn)化,并通過(guò)會(huì)員體系來(lái)經(jīng)營(yíng)這些用戶,但是消費(fèi)者在互聯(lián)網(wǎng)全年不間斷的促銷轟炸下,已經(jīng)漸漸對(duì)優(yōu)惠出現(xiàn)了鈍感。
在一項(xiàng)關(guān)于金融信用 APP 的用戶流失調(diào)研中,基于近3500個(gè)樣本我們發(fā)現(xiàn),有30.5%的休眠用戶認(rèn)為優(yōu)惠券使用不方便,32.3%的用戶覺(jué)得優(yōu)惠的吸引力不足,還有28.4%的會(huì)員不知道該如何使用這些權(quán)益積分。
現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)于產(chǎn)品和內(nèi)容越來(lái)越遲鈍,沒(méi)有明顯的偏好,只要被滿足基本的需求就行,不想?yún)⑴c復(fù)雜繁瑣的會(huì)員玩法,也沒(méi)有忠誠(chéng)度。消費(fèi)者的鈍感,導(dǎo)致企業(yè)投入了大量資金在會(huì)員體系上,卻發(fā)現(xiàn)變成了低級(jí)的”薅羊毛“優(yōu)惠,經(jīng)營(yíng)的收效和投入之間出現(xiàn)落差。
市場(chǎng)上現(xiàn)存的會(huì)員體系,不少都面臨著同樣失效的問(wèn)題。低級(jí)的薅羊毛體驗(yàn),復(fù)雜的貨幣運(yùn)算系統(tǒng),不閉環(huán)的服務(wù)旅程,以及核心權(quán)益的缺失等等,都是導(dǎo)致用戶產(chǎn)生鈍感的原因。
策略1:打造低感知成本的會(huì)員體系
針對(duì)鈍感問(wèn)題,我們認(rèn)為可以利用一些消費(fèi)者敏感的因素,降低他們的感知難度,同時(shí)通過(guò)改善會(huì)員體系的玩法和權(quán)益,讓會(huì)員主動(dòng)留下來(lái)、不斷成長(zhǎng)。
1)實(shí)惠驅(qū)動(dòng):物超所值的體驗(yàn)
我們洞察發(fā)現(xiàn),性價(jià)比依舊是現(xiàn)在消費(fèi)者最敏感的因素。用戶在決定使用某個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)的時(shí)候,最在意能否物超所值。物超所值,即讓用戶獲得的“基礎(chǔ)服務(wù)+會(huì)員增值服務(wù)+意想不到的驚喜>支付的實(shí)際價(jià)格”。
會(huì)員權(quán)益內(nèi)容要符合會(huì)員對(duì)產(chǎn)品核心認(rèn)知和痛點(diǎn)需求,也需要能夠帶來(lái)物超所值的實(shí)惠感。亞馬遜的prime會(huì)員也是個(gè)非常好的例子,它最吸引會(huì)員的是能夠全年無(wú)限次享受網(wǎng)購(gòu)免郵的權(quán)益。
亞馬遜找到了人們?cè)诰€上購(gòu)物的痛點(diǎn),將解決辦法包裝起來(lái)作為增值服務(wù)售賣,算下來(lái)一年免去的郵費(fèi)甚至遠(yuǎn)超購(gòu)買會(huì)員的費(fèi)用,這就是物超所值的體驗(yàn)。
2)成就驅(qū)動(dòng):被認(rèn)可的成就感
游戲的“爽感”在于玩家有明確目標(biāo),能夠快速獲得反饋,體驗(yàn)到被賦予的使命感和成就感。在會(huì)員體系中加入游戲化的任務(wù)玩法,本質(zhì)上是為了給會(huì)員制定一種外在動(dòng)機(jī),讓他們通過(guò)完成任務(wù)、獲得積分、提高等級(jí)等一系列行為,可以獲得認(rèn)可和成就感。
每個(gè)等級(jí)之間還需要一個(gè)明確的、可視的分化點(diǎn),讓會(huì)員能夠明顯感知到身份發(fā)生變化,距離升級(jí)的距離,讓這種成就感在整個(gè)體系中容易被會(huì)員感知到,驅(qū)動(dòng)會(huì)員從隨便買買買到有使命地買買買,逐漸形成期待和關(guān)注,成為忠實(shí)的“超級(jí)用戶”。
3)情感驅(qū)動(dòng):給情懷留一席之地
以情感驅(qū)動(dòng)的會(huì)員體系黏性最高,因?yàn)橛脩羰褂玫膭?dòng)機(jī)是出于興趣和情感上的追求,而非依賴于任何外部因素,穩(wěn)定的社交圈和情感寄托,讓外部變動(dòng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)變得更小。
支付寶的螞蟻森林是一個(gè)非常成功的情感化產(chǎn)品,一方面它種樹、偷能量的玩法吸引用戶和好友,在產(chǎn)品中建立了情感社交圈;另一方面螞蟻森林真切地將會(huì)員兌換的樹苗種植到阿拉善,讓簡(jiǎn)單的游戲參與上升到公益的范疇,滿足自我實(shí)現(xiàn)的情感需求。
構(gòu)建會(huì)員體系中的情感聯(lián)系,在前期做規(guī)劃和策略的時(shí)候,就要考慮好目標(biāo)客群的情感表達(dá)動(dòng)機(jī),抓住最核心的情感因素,利用社交玩法建立會(huì)員與會(huì)員之間的情感聯(lián)系。同時(shí)品牌也需要建立一個(gè)能夠引起情感共鳴的價(jià)值點(diǎn),以此建立會(huì)員與品牌之間的情感鏈接。
策略2:創(chuàng)造高效穩(wěn)固的會(huì)員體驗(yàn)生態(tài)
會(huì)員體系是連接企業(yè)與用戶之間的媒介,對(duì)應(yīng)企業(yè)在多個(gè)渠道的服務(wù),會(huì)員體系應(yīng)當(dāng)以貨幣系統(tǒng)、權(quán)益系統(tǒng)、會(huì)員成長(zhǎng)系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)為基礎(chǔ),連接多渠道、多產(chǎn)品,構(gòu)建會(huì)員服務(wù)生態(tài),最終引流向企業(yè)核心業(yè)務(wù)。
從體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),有效的會(huì)員體系,會(huì)通過(guò)合理的貨幣消費(fèi)系統(tǒng),設(shè)計(jì)符合用戶對(duì)產(chǎn)品的核心認(rèn)知的權(quán)益,能夠多維度、多渠道實(shí)現(xiàn)用戶成長(zhǎng)。同時(shí),將不同渠道的流量引流到企業(yè)核心業(yè)務(wù)中來(lái),形成閉環(huán)形態(tài)的會(huì)員服務(wù)生態(tài),反哺企業(yè)的核心業(yè)務(wù),真正達(dá)到與用戶建立穩(wěn)固關(guān)系的目標(biāo)。
除此之外,企業(yè)在設(shè)計(jì)會(huì)員成長(zhǎng)曲線時(shí),還要對(duì)體驗(yàn)跟整個(gè)商業(yè)目標(biāo)的平衡性進(jìn)行評(píng)估,盡可能地讓初階的用戶在前期快速、低成本地進(jìn)入到體系中,并在這套體系里導(dǎo)入相應(yīng)情感因素和品牌理念,加深用戶對(duì)于品牌的價(jià)值認(rèn)同與情感鏈接,建立更親密的、長(zhǎng)期可持續(xù)的關(guān)系。
會(huì)員體系的打造,不僅是制定一套積分獲取和消費(fèi)的規(guī)則,更考驗(yàn)企業(yè)在全鏈路上對(duì)會(huì)員服務(wù)的全面支撐。改善會(huì)員體驗(yàn),需要從后臺(tái)運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷、管理等縱向的企業(yè)架構(gòu)上,進(jìn)行整體效能的提升。作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,我們不僅關(guān)注產(chǎn)品體驗(yàn)的設(shè)計(jì),也正在以縱向深入的視角,思考用戶價(jià)值與平臺(tái)價(jià)值的共同成長(zhǎng)。
作者:劉醒驊,ETU DESIGN,設(shè)計(jì)合伙人,首席設(shè)計(jì)官
本文由 @劉醒驊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
這些圖好漂亮啊,是用什么做的?我想不會(huì)是產(chǎn)品經(jīng)理自己設(shè)計(jì)的吧
不是的,是劉總自己設(shè)計(jì)的。
哇偶,厲害了