研究了100+案例,總結(jié)的內(nèi)容型H5設(shè)計(jì)策略
大家對(duì)H5了解嗎??jī)?nèi)容型H5當(dāng)前在互聯(lián)網(wǎng)上還挺受歡迎的,下面這篇文章的筆者整理分享了一篇關(guān)于內(nèi)容型H5設(shè)計(jì)策略總結(jié)的一篇文章,大家一起往下看看吧!
近幾年被各種H5刷屏,看過(guò)很多有意思的H5設(shè)計(jì),剛好之前在做H5的項(xiàng)目,趁機(jī)研究了很多案例,總結(jié)了內(nèi)容型H5的設(shè)計(jì)策略。從運(yùn)營(yíng)目標(biāo)、用戶(hù)動(dòng)機(jī)、創(chuàng)意策劃、傳播點(diǎn)這幾個(gè)方面結(jié)合案例進(jìn)行說(shuō)明,本文內(nèi)容較多,多圖預(yù)警。
一、內(nèi)容型H5是什么?
內(nèi)容型H5,主要指靠?jī)?nèi)容本身吸引用戶(hù),從而產(chǎn)生傳播的H5,區(qū)別于利益驅(qū)動(dòng)型H5,關(guān)注用戶(hù)的情感需求,用戶(hù)的目的性較弱,主要用于傳播、拉新、宣傳等。
為什么要做內(nèi)容型H5,它與利益型H5是互補(bǔ)的關(guān)系。利益型H5一般面向的是對(duì)促銷(xiāo)、利益敏感型的用戶(hù),通過(guò)利益點(diǎn)來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù)參與活動(dòng),缺點(diǎn)就是利益點(diǎn)不夠,用戶(hù)可能就流失掉了。而內(nèi)容型H5通過(guò)一些情感化的設(shè)計(jì),吸引低利益敏感性客戶(hù),觸發(fā)用戶(hù)自發(fā)參與活動(dòng)。
二、好的內(nèi)容型H5有什么特征?
結(jié)合大量的案例研究,總結(jié)出好的內(nèi)容型H5有以下幾個(gè)特征
- 主題轉(zhuǎn)播性
- 玩法趣味性
- 傳播點(diǎn)巧妙
- 交互創(chuàng)新
- 視覺(jué)表現(xiàn)力
三、怎么做內(nèi)容型H5?
1. 運(yùn)營(yíng)目標(biāo)
內(nèi)容型H5的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),一般包括引流、拉新、宣傳等。
2. 用戶(hù)動(dòng)機(jī)
內(nèi)容型H5由于沒(méi)有利益刺激,要能夠吸引用戶(hù)參與,并傳播,需要知道用戶(hù)的情感需求,借助游戲的8角行為分析法來(lái)看用戶(hù)的動(dòng)機(jī)??梢苑譃閰⑴c動(dòng)機(jī)、傳播動(dòng)機(jī),參與動(dòng)機(jī)包括好奇心、使命感、稀缺性、創(chuàng)造、同理心;傳播動(dòng)機(jī)包括成就感、擁有感、社交、逃避、同理心。
參與動(dòng)機(jī)的應(yīng)用
傳播動(dòng)機(jī)的應(yīng)用
3.創(chuàng)意策劃
創(chuàng)意策劃分為活動(dòng)主題和活動(dòng)類(lèi)型2部分
1)主題
具有傳播性的主題,能事半功倍的幫助H5傳播擴(kuò)散,可以從以下方面入手
- 走心故事,情感共鳴
- 復(fù)古元素,回憶殺
- IP衍生故事
- 虛構(gòu)新奇故事,引發(fā)好奇
- 經(jīng)典元素再演繹,制造反差感
- 結(jié)合當(dāng)下節(jié)日和熱點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)意發(fā)想
- 通過(guò)明星進(jìn)行演繹,吸引粉絲群體
- 年度總結(jié)、大事件回顧
- 品牌或產(chǎn)品本身特點(diǎn)的內(nèi)容
如何進(jìn)行主題腦爆?
可以根據(jù)本次活動(dòng)主題發(fā)散出關(guān)鍵詞,然后分析出目標(biāo)用戶(hù)喜好的關(guān)鍵詞,將兩者結(jié)合起來(lái)組成一些有意思的主題,從里面選擇主題貼合度、趣味性、傳播性都較高的主題采用。
2)類(lèi)型
根據(jù)用戶(hù)參與操作的程度可以將H5分為2類(lèi),根據(jù)主題和目標(biāo)選擇合適的類(lèi)型
- 內(nèi)容展示型,細(xì)分為敘事型、總結(jié)回顧
- 互動(dòng)操作型,細(xì)分為小游戲、測(cè)試抽簽、新技術(shù)應(yīng)用
①敘事型H5,通過(guò)漫畫(huà)、視頻、動(dòng)畫(huà)、互動(dòng)劇情、小場(chǎng)景等形式,講述一個(gè)故事,過(guò)程中可能有少許引導(dǎo)劇情走向的互動(dòng),在故事情節(jié)或結(jié)尾融入宣傳點(diǎn),結(jié)合幾個(gè)案例來(lái)看下。
敘事型H5應(yīng)該怎么做呢?
- 適用場(chǎng)景:將產(chǎn)品或品牌軟植入于故事中,做宣傳、引流。
- 策劃重點(diǎn):靠走心感人或新鮮有趣的內(nèi)容打動(dòng)用戶(hù),對(duì)內(nèi)容要求高,需要撰寫(xiě)故事。
- 注意事項(xiàng):視頻和幻燈片長(zhǎng)度不適合太長(zhǎng),較長(zhǎng)可分段。
設(shè)計(jì)TIPS:
- 通過(guò)引入好奇的標(biāo)題吸引觀看
- 通過(guò)第一視角將用戶(hù)代入故事
- 一鏡到底,增加內(nèi)容沉浸感
- 倒敘引導(dǎo)用戶(hù)解密
- 加入互動(dòng)引導(dǎo)用戶(hù)探索
- 多個(gè)主題分場(chǎng)景
②總結(jié)回顧型H5,常見(jiàn)于年度數(shù)據(jù)或者事件回顧,通過(guò)數(shù)據(jù)圖表,圖文等形式,生成用戶(hù)相關(guān)的總結(jié)、誘導(dǎo)分享。
總結(jié)回顧H5應(yīng)該怎么做?
- 適用場(chǎng)景:年底總結(jié)、品牌宣傳。
- 策劃重點(diǎn):提取重點(diǎn)數(shù)據(jù)和用戶(hù)可能感興趣的數(shù)據(jù)和內(nèi)容,進(jìn)行圖形化表達(dá)。
- 注意事項(xiàng):?jiǎn)雾?yè)不宜出現(xiàn)過(guò)多文字。
設(shè)計(jì)TIPS
- 有趣的圖形化表達(dá),增加吸引力
- 可以嘗試不同的展示方式和交互形式,提升新穎都
③小游戲型H5,通過(guò)對(duì)現(xiàn)有游戲模式進(jìn)行演變或創(chuàng)造新的游戲模式,頁(yè)可以加入劇情,讓用戶(hù)通過(guò)游戲成就感、創(chuàng)造感、社交,從而達(dá)到引流、宣傳的目的。
小游戲型H5應(yīng)該怎么做?
適用場(chǎng)景:為產(chǎn)品引流、拉新、提升提留時(shí)長(zhǎng)。
策劃重點(diǎn):選擇合適的游戲類(lèi)型,主題快速吸引用戶(hù)注意,玩法有趣,常用類(lèi)型。
- 創(chuàng)造型
- 闖關(guān)型
- 尋寶型
- 躲避型
- 密室逃脫
- 集卡型
- 養(yǎng)成型
- 解謎型
- 對(duì)戰(zhàn)型
- 手速型
- 角色扮演型
注意事項(xiàng):不宜設(shè)置太高的參與門(mén)檻
設(shè)計(jì)TIPS
- 將游戲融入情景內(nèi)容
- 難度遞增,形成心流
- 可對(duì)游戲人物、道具進(jìn)行夸張、搞怪的表達(dá)
- 提供及時(shí)、有趣的反饋
④測(cè)試抽簽型H5,通過(guò)測(cè)試抽簽的方式,測(cè)試用戶(hù)的某種屬性或抽取運(yùn)勢(shì)簽,結(jié)果新奇或具備社交性,讓用戶(hù)愿意將結(jié)果分享出去炫耀。
測(cè)試抽簽型H5應(yīng)該怎么做?
- 適用場(chǎng)景:為產(chǎn)品引流、拉新、宣傳。
- 策劃重點(diǎn):確定測(cè)試或抽簽主題,如用戶(hù)的某種屬性、運(yùn)勢(shì)解讀等,題目設(shè)置合理,結(jié)果設(shè)計(jì)要有差異性,夸用戶(hù)或者出其不意。
- 注意事項(xiàng):題目不宜過(guò)多,10個(gè)以?xún)?nèi)。
設(shè)計(jì)TIPS
- 融入場(chǎng)景、故事背景中,讓用戶(hù)有代入感
- 題目和結(jié)果可以借用現(xiàn)有理論
- 在結(jié)果上做創(chuàng)意,出乎意料
⑤新技術(shù)型H5,通過(guò)新技術(shù)創(chuàng)造新鮮的體驗(yàn),引發(fā)用戶(hù)好奇,參與體驗(yàn),并進(jìn)行傳播,常用技術(shù)有人臉識(shí)別、重力感應(yīng)、AR/VR、AI、多屏互動(dòng)、語(yǔ)言識(shí)別等。
新技術(shù)型H5應(yīng)該怎么做?
- 適用場(chǎng)景:為產(chǎn)品引流、拉新、宣傳新技術(shù)。
- 策劃重點(diǎn):合理利用新技術(shù)創(chuàng)造新鮮的體驗(yàn)。
- 注意事項(xiàng):注意新技術(shù)在H5上實(shí)現(xiàn)的流暢度。
設(shè)計(jì)TIPS
- 讓用戶(hù)深度參與,有效互動(dòng),體驗(yàn)新技術(shù)
- 個(gè)性化定制專(zhuān)屬形象、生意等
4. 傳播點(diǎn)
H5活動(dòng)想引起廣泛的傳播,傳播點(diǎn)的設(shè)計(jì)至關(guān)重要,基于4種傳播動(dòng)機(jī),總結(jié)出4種設(shè)計(jì)傳播點(diǎn)的方法。
- 內(nèi)容擊中用戶(hù),內(nèi)容引起共鳴、新奇、審美愉悅、熱點(diǎn)等。
- 獲得某物,可以是生成用戶(hù)的使用數(shù)據(jù)、照片、測(cè)試結(jié)果等,或者分享獲得游戲機(jī)會(huì)、道具、投票權(quán)等。
- 具備社交屬性,需要和好友一起完成,或者具備社交屬性的話題。
- 結(jié)果可炫耀,獲得某個(gè)成果、排行榜、形象等。
四、內(nèi)容型H5設(shè)計(jì)策略
通過(guò)大量的案例分析,總結(jié)出設(shè)計(jì)內(nèi)容型H5的策略,從以下4個(gè)方面入手
- 分析運(yùn)營(yíng)目標(biāo),內(nèi)容型H5適合做拉新、引流、宣傳為目標(biāo)的場(chǎng)景。
- 分析用戶(hù)的參與動(dòng)機(jī)和傳播動(dòng)機(jī),可參考游戲八角模型。
- 策劃活動(dòng)創(chuàng)意,包括內(nèi)容主題和活動(dòng)類(lèi)型的策劃,內(nèi)容主題可以通過(guò)活動(dòng)和用戶(hù)關(guān)鍵詞腦爆、組合的方式來(lái)產(chǎn)生,活動(dòng)類(lèi)型包括內(nèi)容展示型如敘事、總結(jié)回顧等,互動(dòng)操作型如小游戲、測(cè)試抽簽、新技術(shù)等。
- 傳播點(diǎn)設(shè)計(jì),有四種方式設(shè)計(jì)傳播點(diǎn),內(nèi)容擊中用戶(hù)、獲得某物、具備社交屬性、結(jié)果可炫耀。
本文為大家提供了設(shè)計(jì)內(nèi)容型H5的思路,希望對(duì)大家有幫助。
本文由 @Jane朱潔 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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