增長底層思維拆解:搭建產(chǎn)品內(nèi)外增長雙引擎
當(dāng)我們開始著手為產(chǎn)品搭建增長框架前,我們首先要回答的第一個問題是:增長的方向應(yīng)該從哪里出發(fā)呢?
如果不清楚增長的流動/脈絡(luò),很大程度上會消耗團(tuán)隊的時間、精力等隱性成本;在講究精細(xì)化運營增長的今天,我們應(yīng)該學(xué)會建立推導(dǎo)式增長思維。
增長的方向可分為兩部分:外部渠道增長和產(chǎn)品內(nèi)部增長。
一、外部渠道增長
外部渠道增長是一個大方向、大概念,如果我們細(xì)分拆解下來,可分為多個支流:
1. 自媒體渠道
例如:公眾號、微博、知乎、百度百家、搜狐等,對外發(fā)布PR、品宣、活動、產(chǎn)品更新、資訊等內(nèi)容,豐富產(chǎn)品媒體層面。
2. 廣告渠道
例如:微信、抖音、百度、網(wǎng)盟等大大小小渠道很多,需要團(tuán)隊有一定渠道質(zhì)量判斷力,并不斷測試優(yōu)化素材內(nèi)容,實現(xiàn)ROI轉(zhuǎn)化比。這塊內(nèi)容很大,暫時拆開敘述。
3. 異業(yè)合作
與產(chǎn)品目標(biāo)用戶相符,非對標(biāo)行業(yè),可理解為廣告流量互換。這塊流量截止今日,仍然存在及活躍在市場上,以前是互換banner、資源位,現(xiàn)在有聯(lián)合大會員深度玩法。
4. 短視頻渠道
視頻宣傳引流是最近很多企業(yè)在探索的方向,包括抖音、B站、微博等,作者也有接觸,但研究不深,愿與大家共同交流做好經(jīng)驗。
5. SEO/ASO渠道
SEO優(yōu)化跟自媒體渠道相輔相成,但會著重偏于百科、官網(wǎng)子頁(類似APP分包)、搜索等內(nèi)容塊。
ASO無需多講,每家APP都需要做的事情,主要優(yōu)化各大主流應(yīng)用商店排名、分包、資源位等,比如安卓應(yīng)用商店、蘋果應(yīng)用商店等。
6. 品牌渠道
比如游戲、工具類產(chǎn)品會經(jīng)常贊助主播、會議物料或是與大產(chǎn)品、IP聯(lián)合營銷等,用于加深用戶印象,做好品牌軟引流。
細(xì)分下來,是不是發(fā)現(xiàn)有很多增長方向可以著手嘗試,但此時切勿眉毛胡子一把抓,請根據(jù)自家產(chǎn)品所處行業(yè)屬性以及團(tuán)隊運營成本綜合而定。選擇一兩個主方向,安排人力專攻,其余作為輔助方向,每周帶著做。這里暫不展開外部增長渠道的具體拆解方法及案例,待單開一篇。
二、產(chǎn)品內(nèi)部增長
這也是一個大方向,團(tuán)隊在建設(shè)內(nèi)部增長之前,應(yīng)具有搭建框架性的思維層面。為什么這么說,外功靠拳腳,內(nèi)功靠扎實。琢磨一下。
1. 活動建設(shè)
活動在我的日常運營過程中,劃分為兩個板塊:
(1)時令性活動
如國家假期日(五一、十一、端午等)、產(chǎn)品節(jié)日(618、雙11、產(chǎn)品周年慶、會員日等)、營銷活動等;這類活動需要團(tuán)隊提前做好排期規(guī)劃,根據(jù)活動力度大小,提前半月或以上時間進(jìn)行設(shè)計、物料、人員的準(zhǔn)備。
(2)產(chǎn)品活動
根據(jù)用戶生命周期階段而定,是固定架構(gòu)可優(yōu)化的。比如一個新用戶注冊后,會有一個新手福利活動領(lǐng)取,鼓勵用戶下一步操作;比如引導(dǎo)用戶第一次付費,一定有一個首單折扣活動;比如轉(zhuǎn)化到期用戶復(fù)購回流,會有一個限時促銷活動提醒等等。這類活動是融入到產(chǎn)品內(nèi)部的,是運營功能,出現(xiàn)在用戶生命周期各階段,并與之相輔相成。
其次我們做活動,一定會有好的、不好的的結(jié)果,進(jìn)行復(fù)盤總結(jié)后;好的活動與壞的活動不應(yīng)該一并棄之。好的活動,運營要養(yǎng)成框架性思維,為團(tuán)隊建設(shè)可復(fù)用的活動模板;在產(chǎn)品下一周期繼續(xù)優(yōu)化、繼續(xù)復(fù)用,減少團(tuán)隊重復(fù)開發(fā)成本。
例如雙11、618、支付寶新年五福等活動,本質(zhì)上是送優(yōu)惠券促銷、掃碼領(lǐng)福玩法,基礎(chǔ)框架是不變的,變動的是玩法及內(nèi)容豐富化。你家活動體量可能沒這么大,但底層框架性思維是一樣的道理。
2. 用戶任務(wù)
這也就是我們常常在各大產(chǎn)品中見到的簽到、分享、新手/成長任務(wù)等玩法,主要用于引導(dǎo)用戶養(yǎng)成活躍潛習(xí)慣、分享曝光、了解產(chǎn)品功能等。
簽到不必多講,比較容易理解,網(wǎng)上有很多案例講解,可以借鑒思考。
新手/成長任務(wù)的思路是將產(chǎn)品主要功能逐一拆解為單個模塊,引導(dǎo)用戶探索、熟悉。其次做好任務(wù)游戲化的設(shè)計及獎勵衡重,環(huán)環(huán)相扣。避免任務(wù)過多、任務(wù)銜接流程切得太碎或不連貫,用戶產(chǎn)生反感、枯燥的心理感受。
有讀者可能在這一步會問:那分享的內(nèi)容怎么建設(shè)到產(chǎn)品增長里去呢?
雖然作者并沒有做大量調(diào)研分析,這里以自己在用的兩款A(yù)PP為例分解一下:
讀書類APP:微信讀書與網(wǎng)易蝸牛讀書APP,每日讀滿一小時都會進(jìn)行書幣獎勵,領(lǐng)書幣本是一個讀書后的日常任務(wù);不同的是,蝸牛是默認(rèn)自動結(jié)算,微信讀書需要有一次分享動作方可領(lǐng)取書幣。
教育類APP:教育類APP為了降低用戶購買心理阻礙,往往會提供前幾小節(jié)試聽功能。聽完后會彈出給出建議、折扣購買的彈窗,折扣購買就是鼓勵用戶分享,給予折扣優(yōu)惠。以前是注冊就送,現(xiàn)在融入到產(chǎn)品內(nèi),加強(qiáng)了連接。
對于簽到、新手/成長任務(wù)等,我們在運營過程中往往是比較容易記起和理解的;但其實分享功能也是一個很重要、很完整的板塊,運營應(yīng)該有意識和有準(zhǔn)備地將其融入到用戶體驗產(chǎn)品的方方面面,不僅是在邀請時才動用這個功能。
3. 分享邀請
邀請裂變增長可以說是很多產(chǎn)品都會使用的一個強(qiáng)大功能,作者也不同產(chǎn)品上多次使用過。但不用的是,我對于邀請裂變增長的運營思路有以下幾個觀點,供你參考:
(1)了解用戶的邀請能力
對于邀請獎勵的設(shè)計,很多產(chǎn)品在不同階段都有所不同:現(xiàn)金、優(yōu)惠券、積分/幣、會員、實物等等是目前主流的玩法。除了少部分產(chǎn)品擁有現(xiàn)金獎勵加持外,大多數(shù)產(chǎn)品則更多是基于產(chǎn)品現(xiàn)有資源進(jìn)行獎勵設(shè)計。那此時,我們就需要思考一個問題:
如何能讓用戶更高效的邀請有同樣需求的用戶,避免羊毛黨行為?
針對這個問題,我的解決辦法是進(jìn)行批量性的多次用戶調(diào)研訪談,從用戶角度,讓用戶自己來回答身邊大概有多少同樣需求的人。
很多運營同學(xué)可能不會做這一步,你如果連自己家用戶能邀請多少人心里都沒底,只會埋頭針對活動、獎勵進(jìn)行優(yōu)化,這真的合適嗎?
根據(jù)調(diào)研結(jié)果你會發(fā)現(xiàn):少部分用戶不愿分享(原因可能是他們可能沒有類似好友),一部分用戶僅有1-2名該好友,大部分用戶可能擁有3-5名該好友,小部分用戶擁有5-10名該好友。取其中位數(shù),我們設(shè)定用戶圈內(nèi)有相同需求好友為3-5名左右。
(2)階段性鼓勵
在得知用戶的可邀請好友情況下,一方面可有助于我們把控羊毛黨行為,另一方面我來問你一個簡單的問題:
你希望用戶一次性將這5名好友邀請進(jìn)來嗎?
如果你的回答是“不、”,那很好,憑感覺快速回答了的話,你可能稍微具有一些運營的節(jié)奏感及進(jìn)度的把控力;如果你經(jīng)過幾分鐘認(rèn)真思考分析后,說明你對產(chǎn)品及用戶是有一定情感及責(zé)任心,別懷疑,這是真的。
如果你回答:是。那我們今天不聊這個了。
我們站在用戶的角度來思考下這個問題,人性味、產(chǎn)品情感是關(guān)鍵字。當(dāng)一名新用戶進(jìn)來的時候,對產(chǎn)品不充分掌握與熟悉的情況下,這時候的邀請鼓勵,對他的刺激有多大呢?如果他分享后,對朋友的介紹表述是怎樣的呢?
用戶不會想快速地對一款新產(chǎn)品過渡消耗自己的人脈關(guān)系;相同,我也不鼓勵用戶這樣操作。
雖然產(chǎn)品有增長壓力,但是產(chǎn)品與用戶間的情感/忠誠度是一個很重要可衡量的紐帶,是逐漸遞增培養(yǎng)的。比如我家產(chǎn)品,經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn)每位用戶大概有五名好友符合產(chǎn)品目標(biāo)用戶,我的邀請設(shè)計如下:
a. 當(dāng)用戶成為產(chǎn)品會員后,并保持穩(wěn)定活躍行為,產(chǎn)品開放1-2名邀請,鼓勵晉升會員特權(quán)。
b. 當(dāng)用戶會員到期,猶豫期內(nèi)未復(fù)購,可開放1-3名邀請,鼓勵用戶邀請好友,留下來繼續(xù)使用。
c. 當(dāng)用戶處于用戶層級中上階段,會開放2-3名邀請,鼓勵用戶分享這個福利,一起來玩。
將邀請裂變拆解在用戶生命周期的不同階段,伴隨著用戶跟產(chǎn)品的情感遞增,逐漸開放、鼓勵;用戶的邀請表述內(nèi)容及邀請意愿則會大大增強(qiáng)。
相反,如果你想鼓勵用戶邀請越多越好,5人、10人、20人……….只要放大現(xiàn)金/獎勵刺激,外加每日邀請排行榜鼓勵;即可輕松做到。
但身為用戶運營,你就不關(guān)心用戶是認(rèn)可你的產(chǎn)品還是獎勵嗎?用戶是如何對外表述邀請好友的呢?
“快來下載瑞幸APP,免費能喝一杯咖啡、”,我可能為了這個便宜下載體驗一杯,至于我真的需要喝咖啡嗎?它可能不在我的需求內(nèi),其次你家也沒它有錢。
我們經(jīng)常講:要跟用戶做朋友,對產(chǎn)品要有責(zé)任心、主人翁意識,對用戶、對產(chǎn)品付出負(fù)責(zé)及情感,你真的做到了嗎?
d. 游戲化功能:起源于支付寶養(yǎng)雞、種樹等游戲化玩法設(shè)計,發(fā)展于拼多多挖礦、連咖啡口袋咖啡等新崛起主流產(chǎn)品應(yīng)用。目前來看,這是一塊很好的增長玩法,我相信后面會有越來越多的產(chǎn)品會在產(chǎn)品內(nèi)部建設(shè)這樣的功能,比如趣頭條也在養(yǎng)雞啦……
為什么游戲化功能會是很好的增長玩法呢?我覺得它不僅豐富了產(chǎn)品調(diào)性,還增加了用戶活躍度,將會直接取代枯燥的簽到功能;其次,游戲化的玩法上融合了邀請、分享、簽到、積分等多種模塊,化繁為簡,值得探索學(xué)習(xí)。
比如我做的一個小游戲化功能:用戶每天登陸使用產(chǎn)品核心功能,每滿1分鐘獎勵10點能量,能量種澆灌/種植一顆水果(我家產(chǎn)品起的是水果名字)。
運營底層框架是:用戶每周活躍幾次,每次多長時間獲取能量即可養(yǎng)成/摘采水果,水果可兌換會員折扣及商城道具(目前簡單來說就是積分兌換的玩法)。但是將其擬人化、形象化設(shè)計,增加了產(chǎn)品趣味性、參與度、活躍度等。
三、總結(jié)
這篇文章為大家概括性地敘述了增長底層的方法及邏輯思維。當(dāng)我們下一次面對增長時,無需愁眉苦臉,先把大樹立起來(外部+內(nèi)部雙引擎)-梳理枝干(細(xì)分增長模塊)-綜合力量,找到發(fā)力點-測試增長,優(yōu)化復(fù)盤。
希望為你帶來啟發(fā)。
#專欄作家#
貓力,微信公眾號:運營增長,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。目前從事產(chǎn)品運營崗位;擁有多份創(chuàng)新項目從0到1實操經(jīng)驗;關(guān)注新娛樂、新消費等領(lǐng)域;擅長運營增長、商業(yè)變現(xiàn)、創(chuàng)新孵化等
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內(nèi)部增長寫的怪怪的 如果是說用戶量 那只有分享邀請符合 如果是說活躍或者整個aarrr的增長這三個方面才說的通
建議你在讀一遍哈:內(nèi)部增長我寫的是有哪些可供參考的方法方式及其中的思考。增長不止邀請一種,其次貫穿用戶生命周期去增長也是方式之一;最后你表達(dá)的意思沒懂哈。
通俗而深刻
這個可以
反反復(fù)復(fù)
是反反復(fù)復(fù)的看還是反反復(fù)復(fù)的看(●?●)?
人家很可能是隨便輸入了’ffff’
哈哈,被你猜到了