5G時代下的智慧體育
2020年啟動5G商用服務,5G時代近在眼前,而體育產業(yè)的發(fā)展壓力頗大,5G是否能夠帶來更多機會呢?
2013年2月,當4G通信剛剛正式開始推進商用,歐盟就已經宣布,將撥款5000萬歐元,加快5G通信技術的發(fā)展,并將2020年定為5G商用的元年。
工信部也在此前發(fā)布的《信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》明確提出,2020年啟動5G商用服務,標志著5G時代,距離我們已經只有不到一年的時間了。
百倍于4G的傳輸速度,讓許多受限于速度瓶頸的想象似乎有了落地的可能。在這股浪潮下,體育行業(yè)究竟又是否會隨之發(fā)起變革呢,本文將就此展開。
5G的關鍵能力
從1986年的1G到如今的4G,是人們從聲音、文字、圖形再到視頻的通信需求推動著技術的飛速發(fā)展。而5G目前表現出的性能,已經大大超出了我們日常生活的需求,而這樣超越人類基礎需求的技術,將把未來帶向何方,留給了創(chuàng)業(yè)者們巨大的想象空間。
移動通信技術演進圖
上圖是移動通信的技術演進示意圖,通信網絡的不斷發(fā)展,基本是出于兩個驅動力,更強的性能以及更低的成本。
5G網絡目前表現出的主要有三大特點:
- 極高的速率,支持0.1~1Gbps的用戶體驗速率;
- 極大的容量,每平方公里一百萬的連接數密度;
- 極低的時延,毫秒級的端到端時延。
具備如此強大的性能,其成本想必要比目前的4G網絡高上許多,而5G網絡卻在這個魚和熊掌不可兼得的問題上,給出了一個優(yōu)雅的答案:網絡切片。
簡單來說,網絡切片就是把一張物理網絡,按應用場景切成多張?zhí)摂M網絡。每一張切片都可獲得邏輯獨立的網絡資源,當其中某個切片發(fā)生故障時,并不會影響其它切片。
從1G到4G在實現了用戶的基本需求后,對于隨海量數據而生的新業(yè)務需求卻經常顯得捉襟見肘,且改造建成網絡的代價十分高昂,5G正是為了為了適應層出不窮的新應用而生。雖然其各方面的性能峰值已經超出了人們的目前需求,但不同的應用場景,對于性能的需求也是不一樣的。一味地把網絡性能的各方面都調試到極限,光是網絡設備的成本就讓運營商們無法承受,閑置的網絡資源也是極大的浪費。
網絡切片的優(yōu)勢在于能讓網絡運營商自己配置每個切片的性能,比如高清視頻服務就需側重網速、廣域物聯(lián)網強調連接密度等,讓5G網絡的性能發(fā)揮到極致。
一旦應用場景發(fā)生變化,還可對相關的切片網絡資源進行單獨調整,而無需考慮對網絡其它切片的影響。既節(jié)省了時間又降低了硬件成本,可以說是一個兼顧效率和成本的完美答案。
體育產業(yè)需要5G
體育賽事
2017年,我國體育賽事市場規(guī)模為231億元,僅占體育產業(yè)總值的1.1%,遠低于美國25%的產業(yè)占比。在2025年5萬億的總產業(yè)值目標中,若體育賽事的產業(yè)占比升級到美國目前的同等水平,則2025年我國體育賽事產業(yè)規(guī)模將會達到1.25萬億元。
在這八年里,體育賽事產業(yè)規(guī)模需要增長五十倍,難度與壓力可見一斑。
賽事直播無疑是體育賽事產業(yè)的重要組成部分,過往的直播受限于傳輸速率,常常出現觀賽10秒鐘,緩沖一分鐘的這種尷尬情況。另外,也有宣布比賽結果的快訊都發(fā)布了,直播卻還沒結束的高延遲問題。
用戶為了獲取即時的賽事信息,有時寧可放棄視頻形式的直播,轉而瀏覽原始的文字直播,可謂是需求屈服于現實的典型案例。由于視頻觀賽的體驗尚不理想,買下各類賽事IP的版權方,希望通過會員付費的模式銷售賽事直播服務也受到了相當大的制約。
體育產業(yè)如果想在體育賽事板塊發(fā)力,5G網絡就是必不可少的一大助力。
體育物聯(lián)網
簡而言之,物聯(lián)網就是把物品與互聯(lián)網連接,進行數據交換,從而實現智能化的識別、定位、捕捉、管理等一系列功能的網絡技術。
其實現手段可以分為三大結構層次:
- 感知層,由各種傳感器以及傳感器網關構成,相當于人的神經末梢,用于采集和感智第一手數據,是物聯(lián)網的基礎部分;
- 網絡層,可以看做是數據的傳輸通道,用于將來自感知層的各種數據通過基礎承載網絡傳輸至應用層,其傳輸方式多種多樣,包括移動通信網、企業(yè)內網、局域網、Wifi、藍牙等,根據不同的應用場景選擇適用的傳輸方式,是網絡層實現用戶需求的關鍵因素;
- 應用層,位于物聯(lián)網結構的最頂層,其關鍵詞是“處理”,即通過云計算平臺進行數據處理,并將數據與行業(yè)應用相結合,實現廣泛的萬物互聯(lián)的解決方案。
體育場館作為體育賽事以及大眾體育活動的載體,是體育產業(yè)中的重要組成部分。而體育場館的智能化改造作為智慧體育的標志,其與物聯(lián)網的結合是必不可少的。
過往的硬件設備,考慮到硬件聯(lián)網的成本,以及搭建網絡設備本身的成本,大量硬件都是采用離線數據本地存儲的形式,根本談不上物聯(lián)網。體育場館的物聯(lián)網應用基本集中在少量核心流程上,比如門禁管理。
物聯(lián)網的巨大潛力,因為入網成本的客觀現實還受到了極大壓制,而5G的出現有望改變這一現狀。
體育大數據
在席卷全球的信息化浪潮下,大數據、云計算成為了體育行業(yè)的高頻詞匯,彰顯著體育與大數據的結合正立于風口。
作為國家近階段的重點發(fā)展產業(yè),體育產業(yè)規(guī)模在高速增長的同時,卻顯現出人民日益多樣化的需求與產業(yè)結構調整速度的不匹配。比如體育產業(yè)內信息孤島現象仍然嚴重,以及產業(yè)發(fā)展的不平衡性,包括產業(yè)結構的不平衡、地區(qū)發(fā)展的不平衡、大眾體育人群的不平衡等。
這些都在提醒我們,體育大數據對于體育產業(yè)的發(fā)展指引上起到巨大作用。以互聯(lián)網為基礎、數據驅動為核心的智慧體育產業(yè)還有巨大的潛力有待挖掘。
智慧體育擁抱5G網絡
5G營造全新觀賽體驗
5G的高速率和低時延可以完美解決直播觀賽的緩沖和延遲問題,并有望支持4K甚至8K的超高清視頻流的實時播放。屆時,在增強型移動寬帶5G網絡切片上,用戶們可以體驗到流暢無阻的超高清賽事直播。
另外,目前的直播鏡頭由賽事運營方控制,鏡頭切換用戶只能被動接受。再大膽想象一下,如果進行賽事直播的攝像頭能夠接入現場的5G網絡。那么,到達賽事現場的球迷可以通過5G直接連接場內攝像頭,自主選擇主隊、客隊、飛貓等不同視角來觀賞比賽,營造全面升級的觀賽體驗。
5G驅動體育廣域物聯(lián)網
5G環(huán)境下的物聯(lián)網設備,可以通過5G基站來傳輸從感知層獲取的數據,而這無疑將大幅降低物聯(lián)網網絡層的搭建成本。不論是硬件本身入網的難度,還是采購網絡資源設備的費用,對于場館的智能化都將變得更加友好,場館內原本那些離線設備可以用最小的代價實現物聯(lián)網化。
同時,隨著5G讓廣域物聯(lián)網成為可能,感知層數據的積累速度也將出現爆發(fā)式地增長,僅僅依靠應用層的云計算服務來進行海量的數據處理是不夠的。這將反向驅動終端設備邊緣計算能力的提高,來為云端網絡減壓。感知層的各種硬件可以承擔即時的數據分析、處理和應用反饋,更深度的數據挖掘和行業(yè)應用則交給計算能力更加強大的云端網絡來完成——實現簡單應用即時化,深度應用智能化的全新物聯(lián)網架構。
5G加速體育大數據成長
5G環(huán)境下的廣域物聯(lián)網,為大數據的積累提供了富厚的資產。
但原始數據本身的價值有限,只有通過數據分析挖掘技術,從海量數據中體育有價值的內容,才能為用戶、經營者、政府開啟更多價值,推動體育產業(yè)的變革。
- 對用戶,物聯(lián)網設備可以記錄用戶運動的全過程,包括軌跡、頻率、習慣、消耗,通過大數據對其進行歸納、分析,并針對用戶的特性為其提供專業(yè)的運動建議,從而知道用戶進行更合理有效的運動行為;
- 對經營者,通過軟硬件結合的解決方案,促使場館財務透明化、場地資源使用合理化、人員操作規(guī)范化,最終實現場館的信息化管理和數據化經營,消除信息孤島、解放人力、提升經營效率;
- 對政府,用戶和經營者的群像數據將成為政府決策體育產業(yè)發(fā)展方向的重要因素。立足區(qū)域特色和需求,以體育大數據為源動力,構建科學健康的體育產業(yè)閉環(huán)。
本文由 @周大短腿 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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