深度復(fù)盤(pán) Slack 發(fā)展史:歷史上增長(zhǎng)最快的 SaaS 創(chuàng)業(yè)公司
Slack是歷史上增長(zhǎng)最快的SaaS創(chuàng)業(yè)公司,它在短短五年內(nèi)做成了看似不可能的事情——使工作變得更有趣。Slack是怎么做到的?我們能從中學(xué)到什么?日前,ProductHabits發(fā)表了一篇文章,深入研究了Slack的發(fā)展史,呈現(xiàn)了Slack獲取成功的種種因素。
圖片來(lái)源:FLICKR用戶MARTIN TERBER
Slack的口號(hào)是“少忙點(diǎn)”(Be Less Busy),但在Slack發(fā)展的頭兩年,這家公司卻非常忙。一開(kāi)始,Slack只是一個(gè)內(nèi)部工具,但它很快就成為了世界上受歡迎的聊天和生產(chǎn)力工具,有77%的財(cái)富100強(qiáng)公司都在使用它。
通過(guò)自己的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,在公開(kāi)發(fā)布Slack之前的很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),Slack就知道了人們將會(huì)是如何使用其產(chǎn)品。這是一項(xiàng)關(guān)鍵的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),將Slack推向了前所未有的高度。
讓我們來(lái)深入了解:
- Slack是如何出于必要而創(chuàng)辦出來(lái)的,并從一個(gè)游戲性的產(chǎn)品轉(zhuǎn)向一個(gè)流行的、盈利的生產(chǎn)力工具?
- 在正式發(fā)布之前,Slack就對(duì)人們?nèi)绾问褂迷摴ぞ哂兴私馐且豁?xiàng)重大戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)?
- 為什么圍繞Slack構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)和平臺(tái)是一個(gè)明智之舉?
想要了解Slack是怎么誕生的,我們需要了解它的發(fā)展背景——一個(gè)奇怪的故事,始于失敗的電子游戲。
2009年-2013年:Glitch的死亡和Slack的誕生
Slack以僅僅8個(gè)月時(shí)間,且沒(méi)有在傳統(tǒng)廣告或營(yíng)銷(xiāo)上花一分錢(qián)就達(dá)到了10億美元的估值而聞名。然而,大多數(shù)人沒(méi)有意識(shí)到的是,Slack是一個(gè)失控的成功,因?yàn)樗绕渌径碱I(lǐng)先了好多年。
一開(kāi)始,Slack的創(chuàng)始人斯圖爾特·巴特菲爾德(Stewart Butterfield)和他的團(tuán)隊(duì),只是想要開(kāi)發(fā)一款新的大型多人在線角色扮演游戲( MMORPG )。事實(shí)證明,他們反而徹底改變了我們?cè)诠ぷ髦械臏贤ǚ绞健?/p>
Slack之所以是獨(dú)一無(wú)二的,并不僅僅是因?yàn)樗菤v史上發(fā)展最快的創(chuàng)業(yè)公司,還在于它的開(kāi)發(fā)過(guò)程也是異于傳統(tǒng)的。
實(shí)際上,Slack誕生于一家名為“Tiny Speck”的游戲公司。巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有刻意地為工作場(chǎng)所創(chuàng)造一款SaaS產(chǎn)品,他們只是為自己開(kāi)發(fā)了一個(gè)工具。后來(lái)他們才意識(shí)到,他們的工具擁有非常強(qiáng)大的商業(yè)潛力。
看起來(lái),幾位視頻游戲開(kāi)發(fā)者,并不像能夠?yàn)楫?dāng)前的工作場(chǎng)所創(chuàng)建一個(gè)吸引人的通訊工具的團(tuán)隊(duì)。但是,Tiny Speck在游戲方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),是一個(gè)主要的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì),知道如何讓重復(fù)性的任務(wù)變得有趣和吸引人,因?yàn)檫@是MMORPG類(lèi)型游戲體驗(yàn)的核心——讓基于工作的交流變得有趣和吸引人是Slack獲得成功的秘訣。
2009年:Flickr的聯(lián)合創(chuàng)始人斯圖爾特·巴特菲爾德和他的公司Tiny Speck,正在努力研發(fā)一款名為 Glitch 的 MMORPG。
Glitch不同于其他任何的MMORPG。首先,游戲缺乏戰(zhàn)斗機(jī)制。在魔獸世界這種以奇幻戰(zhàn)斗為特征的游戲非常流行的時(shí)候,Glitch的非暴力顯得非常獨(dú)特。游戲設(shè)定在一個(gè)2D幻想世界,發(fā)生在11個(gè)古代做夢(mèng)的巨人的腦海中。Glitch的超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)景、富有想象力的人物設(shè)計(jì)和廣泛的定制選項(xiàng)受到了一些玩家的歡迎。
Glitch的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)由分布在紐約、舊金山和溫哥華的四個(gè)人組成。為了應(yīng)對(duì)跨時(shí)區(qū)交流的挑戰(zhàn),巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)使用了互聯(lián)網(wǎng)中繼聊天( IRC ),這是一種在20世紀(jì)80年代末和90年代初非常流行的在線聊天工具。
IRC為Glitch的開(kāi)發(fā)人員提供了一段時(shí)間的服務(wù),不過(guò),不久之后,巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)覺(jué)得IRC已經(jīng)不能勝任這項(xiàng)任務(wù)了,他們需要更多的功能。就在那時(shí),他們決定開(kāi)始開(kāi)發(fā)自己的通訊工具。
很難確切地說(shuō)Tiny Speck什么時(shí)候開(kāi)始在內(nèi)部開(kāi)發(fā)“類(lèi)IRC”的工具——最初被稱(chēng)為L(zhǎng)inefeed,可能是巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì),向外界展示他們的創(chuàng)造(Slack)之前的兩年。不過(guò),能確切知道的是,這個(gè)工具的開(kāi)發(fā)是在 Tiny Speck 團(tuán)隊(duì)繼續(xù)研究 Glitch 的時(shí)候開(kāi)始的。
在最初,巴特菲爾德并沒(méi)有計(jì)劃將Tiny Speck的內(nèi)部聊天工具,開(kāi)發(fā)成商業(yè)產(chǎn)品。但是,團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,一直不斷調(diào)整和改進(jìn)其新開(kāi)發(fā)的溝通工具。有很多新功能都是臨時(shí)添加的,比如:如果開(kāi)發(fā)者需要與同事共享設(shè)計(jì)規(guī)范,他們就構(gòu)建一個(gè)可以處理它的函數(shù)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)需要找到舊消息時(shí),他們就建立了一個(gè)存檔搜索工具。
除了在發(fā)現(xiàn)需求時(shí)引入新功能之外,巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建內(nèi)部聊天工具時(shí)有兩個(gè)優(yōu)勢(shì)。
- 首先,雖然IRC很流行,但使用起來(lái)還是比較困難的。要加入IRC頻道,你必須先連接到特定的服務(wù)器,這個(gè)過(guò)程并不總是有效的。
- 其次,在調(diào)整設(shè)置方面,IRC非常麻煩。許多這種先進(jìn)但有用的功能,被IRC的老式用戶界面所掩蓋,使得IRC的學(xué)習(xí)曲線相對(duì)陡峭,即使對(duì)于精通技術(shù)的用戶也是如此。
最后演變成Slack的工具和IRC之間最大的區(qū)別之一,就是巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)將他們的工具構(gòu)建成了完全異步的。用戶可以注銷(xiāo),當(dāng)他們重新登錄時(shí),他們的消息將會(huì)等待著他們——這在IRC中是不可能的。巴特菲爾德和他的同事知道IRC做得很好,不過(guò),更重要的是——他們知道IRC的不足之處,這對(duì)他們未來(lái)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō)更有價(jià)值。
2010年:Tiny Speck完成了500萬(wàn)美元的A輪融資,由Accel Partners和Andressen Horowitz領(lǐng)投。Tiny Speck正致力在2010年12月發(fā)布 Glitch 的測(cè)試版,巴特菲爾德計(jì)劃利用他的A輪融資擴(kuò)大公司在舊金山和溫哥華的業(yè)務(wù)。
一年后,在Accel Partners的領(lǐng)投下,Tiny Speck在B輪融資中又籌集了1070萬(wàn)美元。在短短一年內(nèi),Tiny Speck籌集了近1600萬(wàn)美元。
這充分說(shuō)明了投資者對(duì)巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)的信心,以及Glitch作為產(chǎn)品的可行性。巴特菲爾德已經(jīng)將一項(xiàng)受歡迎的業(yè)務(wù)(圖片分享服務(wù) Flickr),從他的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中分離出來(lái)。2005年,巴特菲爾德以3500萬(wàn)美元的價(jià)格將其出售給雅虎——投資者認(rèn)為他可以再次做到這一點(diǎn)。
這些希望在2012年破滅了,當(dāng)時(shí),Glitch的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目被取消。
在宣布Glitch即將關(guān)閉的博客文章中,Tiny Speck對(duì)游戲未能獲得足夠的吸引力和新玩家表示遺憾。該游戲的非暴力、超現(xiàn)實(shí)主義游戲,在Glitch的核心觀眾中很受歡迎,但在更廣泛的MMORPG社區(qū)中的吸引力非常有限,這恰恰是因?yàn)檫@款游戲有意無(wú)視這類(lèi)游戲的傳統(tǒng)。
不過(guò),沒(méi)有吸引到新用戶并不是Glitch的唯一問(wèn)題。Glitch是使用Adobe Flash構(gòu)建的,它在網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)中已經(jīng)流行了好幾年,在 Glitch 進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段的時(shí)候還被認(rèn)為是行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
然而,到了2012年,F(xiàn)lash“失寵”了。但是,從游戲的渲染引擎到網(wǎng)絡(luò)代碼,F(xiàn)lash不可分割地交織在Glitch的每一個(gè)結(jié)構(gòu)中。巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)幾乎完全依賴(lài)Flash架構(gòu),所以他們無(wú)法將基于瀏覽器的游戲移植到任何其他平臺(tái),嚴(yán)重限制了游戲的潛在受眾。
在Glitch關(guān)閉時(shí),Tiny Speck有45名全職員工,巴特菲爾德竭盡全力為這些將要失業(yè)的開(kāi)發(fā)者尋找新的工作。
不過(guò),Glitch的告別文章并不全是壞消息。在關(guān)閉聲明之后的FAQ部分,Tiny Speck透露,公司不會(huì)隨著Glitch的關(guān)閉而倒閉。
“我們開(kāi)發(fā)了一些獨(dú)特的消息傳遞技術(shù),在游戲世界之外的應(yīng)用程序,一個(gè)較小的核心團(tuán)隊(duì)將致力于開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。但現(xiàn)在不是談?wù)撨@個(gè)的時(shí)候。”
再過(guò)六個(gè)月,Tiny Speck就要向外界展示它“獨(dú)特的消息傳遞技術(shù)”,它將永遠(yuǎn)地改變工作場(chǎng)所的交流與溝通方式。
目前還不清楚巴特菲爾德是在什么時(shí)候,以及如何決定從Glitch轉(zhuǎn)向后來(lái)會(huì)變成Slack 的東西的??梢钥隙ǖ氖牵?013年初,Tiny Speck 開(kāi)始認(rèn)真開(kāi)發(fā) Slack了。到3月份,已經(jīng)有了一個(gè)粗糙但運(yùn)行正常的Slack原型,內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開(kāi)始廣泛使用。
然而,雖然Tiny Speck的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)已經(jīng)使用了Slack好幾個(gè)月,但是使用它的團(tuán)隊(duì)仍然只有少數(shù)幾個(gè)人。為了不斷改進(jìn)產(chǎn)品,Tiny Speck需要更多的用戶。巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始四處打聽(tīng),并從其他公司的朋友那里尋求幫助,包括租賃管理軟件公司Cozy和音樂(lè)流媒體服務(wù)公司Rdio。
“我們懇求并勸說(shuō)其他公司的朋友試用,并給我們反饋。在剛開(kāi)始的時(shí)候,我們找到了大概六到十家公司?!?/p>
——斯圖爾特·巴特菲爾德(Stewart Butterfield)
巴特菲爾德很快就意識(shí)到,雖然Slack在內(nèi)部為他較小的團(tuán)隊(duì)提供了很好的服務(wù),但是隨著使用產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)變得越來(lái)越大,使用產(chǎn)品的動(dòng)力和體驗(yàn)也會(huì)發(fā)生巨大變化。
在一個(gè)由三到四人組成的小團(tuán)隊(duì)中運(yùn)作良好的功能,在10人或更多的團(tuán)隊(duì)中就會(huì)變得難以操作。巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)仔細(xì)聽(tīng)取了早期采用者的反饋意見(jiàn),在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了調(diào)整和完善。
許多創(chuàng)業(yè)公司都把全部精力都集中在盡快增長(zhǎng)上。相比之下,Slack則專(zhuān)注于穩(wěn)步增長(zhǎng)。每次收到新反饋時(shí),Slack的團(tuán)隊(duì)不僅會(huì)根據(jù)這些反饋對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整和完善,還會(huì)邀請(qǐng)更多大型的團(tuán)隊(duì)試用產(chǎn)品。這種開(kāi)發(fā)方法,幫助Tiny Speck基于人們實(shí)際使用它的方式來(lái)構(gòu)建一個(gè)堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)品,并逐步擴(kuò)展它的用戶群體。
此外,有兩個(gè)因素使得Slack變得非常有吸引力:
- 透明度:在Slack之前,除了起身走到另一個(gè)部門(mén)的同事面前,員工沒(méi)有辦法看到其他團(tuán)隊(duì)的其他人在做什么。Slack改變了這一切,讓人們不僅可以看到其他團(tuán)隊(duì)在做什么,還可以訪問(wèn)項(xiàng)目、團(tuán)隊(duì)甚至整個(gè)部門(mén)的所有的通訊記錄。
- 集中化:讓Slack如此受歡迎的第二個(gè)因素是它在集中了通訊功能的同時(shí),也使用戶免受干擾。很多用戶通常會(huì)使用Slack聊天,使用Dropbox共享文件,以及使用Outlook發(fā)送電子郵件,現(xiàn)在,用戶可以用Slack來(lái)完成這三項(xiàng)功能,這消除了在多個(gè)程序之間切換以及將通知限制在一個(gè)應(yīng)用程序上的麻煩。
盡管Slack評(píng)估的反饋大多是定性的,但巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有忽視定量指標(biāo)。巴特菲爾德沒(méi)用多久就找到了他的北極星指標(biāo)——發(fā)送的信息,確切地說(shuō)是2000條信息。
Slack的團(tuán)隊(duì)知道,讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)看到Slack的潛在價(jià)值需要時(shí)間。如果用戶通過(guò)Slack發(fā)送了一定數(shù)量的消息,比如:整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共發(fā)送了2000條消息,巴特菲爾德和他的開(kāi)發(fā)者就會(huì)很有信心地知道,這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始正式使用且依賴(lài)Slack了。
不過(guò),真正的啟示是,當(dāng)團(tuán)隊(duì)踏過(guò)了發(fā)送2000條消息的門(mén)檻后,留存率就會(huì)猛增。
“對(duì)于一個(gè)大約50人的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這意味著大約10個(gè)小時(shí)的消息量。對(duì)于一個(gè)典型的10人團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這可能是一周的消息量。但令我們吃驚的是,無(wú)論其他因素如何,2000條消息之后,留存率達(dá)到93%?!?/p>
2013年5月,Slack終于為正式發(fā)布做好了準(zhǔn)備。Tiny Speck決定將Slack的beta版作為“預(yù)覽版”,因?yàn)楣緭?dān)心“beta”一詞會(huì)暗示產(chǎn)品有缺陷且不穩(wěn)定。與Spotify類(lèi)似,Slack的發(fā)布使用了邀請(qǐng)模式。在Slack預(yù)覽版發(fā)布的第一天,有8000人發(fā)出邀請(qǐng)。一周后,超過(guò)15000人要求加入。
Slack的“預(yù)覽版”不是測(cè)試版,在當(dāng)時(shí),產(chǎn)品基本上是公開(kāi)的。他們花了很長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行封閉開(kāi)發(fā),避開(kāi)窺探的目光,專(zhuān)注于產(chǎn)品。這個(gè)發(fā)展階段對(duì)于Slack早期引發(fā)令人難以置信的增長(zhǎng)至關(guān)重要。
巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)知道,Slack在正式版發(fā)布之前就已經(jīng)在發(fā)揮作用了,他們已經(jīng)對(duì)客戶如何使用產(chǎn)品有了很多的了解。當(dāng)Slack進(jìn)入預(yù)覽版時(shí),公司終于準(zhǔn)備好開(kāi)始大舉擴(kuò)張了。
2014年-2016年 :正式版發(fā)布,快速增長(zhǎng)
Slack花了很長(zhǎng)時(shí)間閉門(mén)造車(chē),從而開(kāi)發(fā)出了一款強(qiáng)大的產(chǎn)品。到了2014年,時(shí)間已經(jīng)是一種奢侈品了,Slack不能再慢節(jié)奏發(fā)展,它需要更多的用戶——它將通過(guò)免費(fèi)增值模式吸引更多的用戶,讓盡可能多的人看到、并用上Slack。
Slack想要實(shí)現(xiàn)雄心勃勃的增長(zhǎng),并不像其他SaaS公司那樣輕松。與類(lèi)似的產(chǎn)品不同的是,Slack不僅僅需要說(shuō)服個(gè)人用戶試用,還需要說(shuō)服整個(gè)團(tuán)隊(duì)。更為復(fù)雜的是,沒(méi)有哪兩個(gè)團(tuán)隊(duì)有完全相同的需求。對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)很必要的功能,對(duì)于另一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)可能完全是多余的。
個(gè)人的反對(duì)對(duì)Slack來(lái)說(shuō),也是一個(gè)挑戰(zhàn)。如果一個(gè)9人的工程團(tuán)隊(duì)中有8名工程師喜歡Slack,但是有一個(gè)人就是不喜歡 Slack,那么這個(gè)團(tuán)隊(duì)很難會(huì)采用Slack,這個(gè)關(guān)鍵的弱點(diǎn)。再加上Slack要向整個(gè)團(tuán)隊(duì)而不是個(gè)人銷(xiāo)售產(chǎn)品的獨(dú)特壓力,意味著他們要認(rèn)真聽(tīng)取所有用戶的反饋,以確保產(chǎn)品盡可能有用,并且具有吸引力。
巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)面臨的一個(gè)復(fù)雜問(wèn)題是——人們?nèi)绾慰创奶煨畔⒌?/strong>。
據(jù)巴特菲爾德說(shuō):大約有20 %至30 %的Slack用戶,從另一個(gè)消息系統(tǒng)(如Campfire或HipChat )遷移到Slack。其余的人甚至沒(méi)有把聊天和消息傳遞,視為一個(gè)獨(dú)特的軟件類(lèi)別。
巴特菲爾德知道這些用戶必須使用某種東西進(jìn)行內(nèi)部通訊,但他們甚至不知道他們需要一個(gè)集中的通訊系統(tǒng)。這是Slack需要克服的一個(gè)重大障礙,但也是一個(gè)巨大的商機(jī)。如果Slack可以創(chuàng)建一個(gè)全新的B2B軟件類(lèi)別,并可以將自己定位在這個(gè)新類(lèi)別的頂端,那么Slack可以比任何公司,都更有效地?fù)屨夹屡d市場(chǎng)的巨大份額。
Slack的正式版于2014年2月發(fā)布,這一年8月,Tiny Speck正式更名為Slack Technologies。2014年4月,在正式版發(fā)布僅10周后,Slack完成了由Social Capital領(lǐng)投的C輪融資,籌集了4280萬(wàn)美元。當(dāng)時(shí),Slack擁有6萬(wàn)多名日活用戶和1.5萬(wàn)名付費(fèi)用戶,所有這些都是自發(fā)的增長(zhǎng)。
Slack已經(jīng)吸引了BuzzFeed、Heroku、Medium、Lonely Planet和SoundCloud等媒體和科技行業(yè)的一些重量級(jí)公司,它們的采用推動(dòng)著Slack的名聲迅速蔓延,進(jìn)一步加速了增長(zhǎng)。該公司也希望利用這一勢(shì)頭和C輪融資獲得的資金進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體。
Slack快速、持續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵在于——公司如何對(duì)待采用這個(gè)工具的方式。巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)非常清楚向團(tuán)隊(duì)銷(xiāo)售產(chǎn)品的難點(diǎn),為了解決這一問(wèn)題,他們盡可能減少采用過(guò)程中的障礙,并在消除風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)將財(cái)務(wù)成本降至最低。
如果Slack在團(tuán)隊(duì)中很受歡迎,而且它也不貴,即使公司還沒(méi)有準(zhǔn)備好在組織層面采用Slack,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)也可以決定讓自己的團(tuán)隊(duì)采用Slack。
截至2014年10月,每月有3萬(wàn)個(gè)團(tuán)隊(duì)通過(guò)Slack發(fā)送超過(guò)2億條消息。在Google Ventures和Kleiner Perkins Caufield & Byers的領(lǐng)投下,該公司10月份在D輪融資中又籌集了1.2億美元。
到目前為止,Slack已經(jīng)籌集了超過(guò)1.8億美元資金——考慮到Slack正式發(fā)布還不到一年,這可以說(shuō)是一個(gè)非常驚人的數(shù)字。
同樣令人驚訝的是Slack的增長(zhǎng)速度,以及該公司將免費(fèi)用戶轉(zhuǎn)換成付費(fèi)用戶的速度。截至Slack進(jìn)行D輪融資時(shí),Slack已擁有7.3萬(wàn)多付費(fèi)用戶,僅在6個(gè)月內(nèi)就增長(zhǎng)了386 %以上,每月經(jīng)常性收入超過(guò)100萬(wàn)美元。
“作為一個(gè)全新產(chǎn)品類(lèi)別的領(lǐng)導(dǎo)者,我們現(xiàn)在擁有巨大的優(yōu)勢(shì)。接下來(lái)的6至18個(gè)月對(duì)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)至關(guān)重要,這一輪融資給了我們無(wú)限的靈活性,以確保Slack的發(fā)展勢(shì)頭能夠繼續(xù)強(qiáng)勁?!?/p>
——斯圖爾特·巴特菲爾德
從一開(kāi)始,Slack非常認(rèn)真地聽(tīng)取用戶的意見(jiàn),評(píng)估了幾乎所有的客戶反饋。然而,Slack并不僅僅是聽(tīng)取用戶關(guān)于產(chǎn)品功能的意見(jiàn)。與許多創(chuàng)業(yè)公司不同,Slack擁有一個(gè)由三人組成的小型用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì),他們?nèi)毠ぷ鳎瑸樾掠脩籼峁┲С帧?/p>
這不僅僅是一個(gè)增加留存率的策略,也是另一個(gè)例子,說(shuō)明Slack花了很多時(shí)間來(lái)保證用戶體驗(yàn)以推動(dòng)增長(zhǎng)。到2015年,Slack的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有18名全職員工了,其中有6名在Twitter上提供全天候支持。
在Slack從2014年到2015年的強(qiáng)勁增長(zhǎng)中,幾乎總是被忽視的一個(gè)方面是,Slack不僅打造了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)品——它還圍繞該產(chǎn)品打造了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的品牌。Slack非常好,但是產(chǎn)品的成功也在一定程度上取決于產(chǎn)品功能的有趣性。
從一開(kāi)始,Slack就有目的地創(chuàng)造一種不同于傳統(tǒng)電子郵件或IRC的體驗(yàn)。特別是Slack生動(dòng)多彩的美學(xué),使產(chǎn)品與微軟等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品單調(diào)實(shí)用的界面截然不同。Slack的設(shè)計(jì)師希望創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的視覺(jué)品牌,以補(bǔ)充使用產(chǎn)品本身的感覺(jué)。
Slack的工作方式、觀感和使用感覺(jué)等一切,都背離了企業(yè)通訊工具傳統(tǒng)的做法。不同于傳統(tǒng)工具所青睞的暗淡灰色和藍(lán)色,Slack的界面生動(dòng)活潑。用戶不僅僅只能用文本的回復(fù),Slack對(duì)表情符號(hào)的支持非常受歡迎。
Slack的商標(biāo),格子標(biāo)簽圖標(biāo),反映了工具的社交敏感性,并成為了一個(gè)強(qiáng)大的門(mén)戶通向Slack其余的產(chǎn)品。Slack的口號(hào)“少忙點(diǎn)”,也完美抓住了品牌的精髓。
產(chǎn)品的名字,體現(xiàn)了Slack對(duì)在工作中偷懶的想法的認(rèn)同(Slack,懈怠的、偷懶的),同時(shí)也是一個(gè)主動(dòng)的動(dòng)詞和品牌本身的延伸。Slack獨(dú)特的品牌形象是一個(gè)關(guān)鍵的視覺(jué)區(qū)別點(diǎn),有助于推動(dòng)用戶進(jìn)一步提高參與度。如果使用Slack很有趣,人們就會(huì)更有可能繼續(xù)使用它。
Slack不僅僅是一個(gè)堅(jiān)實(shí)的團(tuán)隊(duì)溝通工具,它很酷。
“我們從未見(jiàn)過(guò)用戶如此熱愛(ài)企業(yè)軟件平臺(tái)。電子郵件越少,生活就越好?!?/p>
——約翰·多爾(John Doerr),克萊納·珀金斯(Kleiner Perkins)
然而,美學(xué)和表情符號(hào)不足以維持Slack雄心勃勃的增長(zhǎng)軌跡。Slack成功地吸引了大量的新用戶,但正如許多企業(yè)發(fā)現(xiàn)的那樣,留住這些用戶比吸引他們更具挑戰(zhàn)性。
Slack以兩種方式非常巧妙地實(shí)現(xiàn)了用戶留存:首先是通過(guò)利用“鉤形模型”來(lái)鼓勵(lì)用戶對(duì)Slack進(jìn)行投資,隨著用戶在Slack上多進(jìn)行一個(gè)動(dòng)作,他們就會(huì)變得更加投入一分。發(fā)送的每一條消息、上傳的每一個(gè)文件,以及共享的每一個(gè)表情符號(hào)回復(fù),都推動(dòng)了用戶的參與度。
這在一定程度上也解釋了,Slack為什么會(huì)將發(fā)送2000條消息作為關(guān)鍵指標(biāo)。將這種逐步被用戶接受的做法,與同齡人對(duì)社會(huì)認(rèn)同的間歇性獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)合起來(lái),Slack變得越來(lái)越吸引人,從而大大提高了留存率。
來(lái)源: Nir Eyal
Slack巧妙地提高留存的第二種方式是:避免在其付費(fèi)計(jì)劃背后設(shè)置溢價(jià)功能。與其他企業(yè)通訊工具相比,Slack的免費(fèi)產(chǎn)品和付費(fèi)產(chǎn)品幾乎沒(méi)有什么區(qū)別。唯一真正的區(qū)別是,可以索引和搜索的消息數(shù)量,以及可以連接到多少個(gè)團(tuán)隊(duì)。
通過(guò)將Slack的絕大部分功能提供給免費(fèi)的用戶,Slack對(duì)有意試用該產(chǎn)品的中小型團(tuán)隊(duì)變得更具吸引力,而Slack的低價(jià),使得從免費(fèi)用戶升級(jí)到付費(fèi)用戶的成本,看起來(lái)幾乎微不足道。
截至2015年4月,Slack的估值接近30億美元。每天活躍用戶超過(guò)75萬(wàn)人,其中付費(fèi)用戶20萬(wàn)人,該產(chǎn)品已經(jīng)引發(fā)了一種企業(yè)通訊工具潮流。Slack現(xiàn)在需要做的是,從一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)上的軟件產(chǎn)品,過(guò)渡到企業(yè)辦公市場(chǎng)的主流部分。
為此,Slack不能只是一種產(chǎn)品,它必須成為一個(gè)平臺(tái)。
2016年至今: Slack走上主流,構(gòu)建機(jī)器人生態(tài)系統(tǒng)
到2016年的時(shí)候,Slack不僅成功創(chuàng)建了全新的軟件類(lèi)別(至少在許多用戶眼中如此),還通過(guò)制作一款令用戶滿意的產(chǎn)品,將自己定位在這個(gè)新興市場(chǎng)的前沿。
但是,正如巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)很快就了解到的那樣,即使產(chǎn)品很神奇,它推動(dòng)你向前走的力量也就只有那么大。每個(gè)人都喜歡 Slack,當(dāng)人們喜歡某樣?xùn)|西時(shí),就會(huì)有人模仿它。
意識(shí)到達(dá)到臨界點(diǎn)是不可避免的,Slack就開(kāi)始想方設(shè)法在不僅僅依賴(lài)用戶增長(zhǎng)的情況下,推動(dòng)進(jìn)一步的發(fā)展。頗具諷刺意味的是,它會(huì)像90年代初的IRC一樣,通過(guò)允許用戶創(chuàng)建自定義的機(jī)器人程序,回到Web 1.0的基礎(chǔ)上。
在2014年發(fā)布正式版不久之后,Slack就嘗試了機(jī)器人。巴特菲爾德發(fā)現(xiàn)自己需要一種記筆記的方式,以備日后審閱,于是開(kāi)始編寫(xiě)一個(gè)程序,將自己的筆記作為信息,發(fā)送到只有巴特菲爾德才能訪問(wèn)的私人頻道。
這個(gè)程序成了Slack bot,它是Slack最流行和最常用的功能之一。
巴特菲爾德后來(lái)說(shuō):
關(guān)于Slackbot的想法來(lái)自Glitch中一個(gè)友好、樂(lè)于助人的NPC,它會(huì)為玩家提供如何推進(jìn)任務(wù)的信息,并為他們提供一些關(guān)于Glitch中游戲的技巧。
事后看來(lái),Slack從產(chǎn)品到平臺(tái)的轉(zhuǎn)變是不可避免的。然而,在2016年,Slack成為自動(dòng)化機(jī)器人平臺(tái)的想法,無(wú)疑是一個(gè)冒險(xiǎn)的提議。雖然這樣做會(huì)使Slack更具擴(kuò)展性,但這種方法依賴(lài)于用戶和公司在Slack之上整合和構(gòu)建新產(chǎn)品——這是Slack無(wú)法控制的。
盡管存在風(fēng)險(xiǎn),Slack仍將賭注押在應(yīng)用程序和機(jī)器人生態(tài)系統(tǒng)上。該公司的Slack Fund是由Slack和該公司一些主要投資者管理的一個(gè)投資基金,已經(jīng)投資8000多萬(wàn)美元,鼓勵(lì)用戶開(kāi)發(fā)新的機(jī)器人、應(yīng)用程序和Slack集成功能。
在2016年3月推出語(yǔ)音通話時(shí),Slack已經(jīng)是一家大公司了。盡管語(yǔ)音通話等功能的引入幾乎是不可避免的,但這也讓Slack來(lái)自Atlassian HipChat和微軟的Teams等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力,變得越來(lái)越大。
接下來(lái)的一個(gè)月,Slack又籌集了2億美元的融資。截止這個(gè)時(shí)候,Slack的融資總額達(dá)到驚人的5.4億美元,估值為28億美元。
“一如以往,我們會(huì)借此機(jī)會(huì)進(jìn)一步鞏固領(lǐng)導(dǎo)地位,繼續(xù)落實(shí)我們雄心勃勃的增長(zhǎng)計(jì)劃?!?br /> ——斯圖爾特·巴特菲爾德
Slack似乎勢(shì)不可擋,在E輪和F輪融資之間,它的用戶增加了3.5倍。截至2016年4月,Slack每天有270萬(wàn)活躍用戶、80萬(wàn)付費(fèi)用戶和430名員工。越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)和公司開(kāi)始使用Slack,包括全球商業(yè)情報(bào)出版商Dow Jones、聯(lián)邦航空管理局和美國(guó)國(guó)務(wù)院。
在2016年底,Slack推出了另一個(gè)新功能,視頻聊天。
不過(guò),盡管Slack取得了顯著的成長(zhǎng),并聚集了大批忠實(shí)粉絲,但在核心功能方面,它仍有許多工作要做。一方面,消息的線程化方式留下了很多不盡如人意的地方。在Slack于2017年1月推出其改進(jìn)的線程消息功能之前,查找舊消息遠(yuǎn)不如現(xiàn)在這樣直觀。
如果用戶一開(kāi)始沒(méi)有創(chuàng)建Post(Slack用于線程對(duì)話的舊名稱(chēng)),事后就不行了。這意味著很難找到舊消息,更不用說(shuō)對(duì)其進(jìn)行評(píng)論了。
即使是現(xiàn)在,Slack的線程也缺少一些用戶已經(jīng)了解和喜愛(ài)的功能。線程對(duì)話中仍然不支持大多數(shù)斜杠命令,并且不能將圖像添加到線程回復(fù)中(盡管你可以使用表情符號(hào))。這不僅令人惱火,對(duì)于依賴(lài)截圖(如客戶支持團(tuán)隊(duì))或代碼片段進(jìn)行溝通的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)嚴(yán)重的缺陷。
2016年和2017年,Slack的許多舉措不僅僅是不僅僅是開(kāi)發(fā)新的產(chǎn)品功能。Slack不得不鞏固它在市場(chǎng)上的主導(dǎo)地位,雖然Skype等競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品從來(lái)沒(méi)有嚴(yán)重威脅到Slack,但該公司不能冒險(xiǎn)讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手危及其增長(zhǎng)。
2016年,Slack在《紐約時(shí)報(bào)》上刊登了一則廣告,歡迎微軟進(jìn)入市場(chǎng),就像蘋(píng)果1981年發(fā)布的嘲弄IBM的廣告一樣。這是Slack在品牌方面舉措的一個(gè)很好的例子,但它也揭示了Slack并不像一些人想象的那么“防彈”。
Slack令人難以置信的增長(zhǎng)勢(shì)頭一直持續(xù)到2017年,并在這年9月份完成了軟銀領(lǐng)投的G輪融資,籌集了2.5億美元。同月,Slack推出了對(duì)法語(yǔ)、德語(yǔ)和西班牙語(yǔ)語(yǔ)言選項(xiàng)的支持,進(jìn)一步擴(kuò)大了其潛在市場(chǎng),使其超出英語(yǔ)地區(qū)。
不過(guò),2017年對(duì)Slack的最大改變之一是引入了允許不同公司的用戶加入共享頻道的功能,Slack用戶首次可以與自己的團(tuán)隊(duì)和其他公司的朋友聊天。從商業(yè)角度來(lái)看,這個(gè)功能用處有限,但作為社交網(wǎng)絡(luò)功能,它非常受歡迎。
2018年2月,Slack聘任艾倫·謝姆(Allen Shim)作為公司的首任首席財(cái)務(wù)官,他是公司任期最長(zhǎng)的員工之一。謝姆被任命為首席財(cái)務(wù)官是必要的,也是可以預(yù)見(jiàn)的。
當(dāng)謝姆晉升為首席財(cái)務(wù)官時(shí),Slack的估值已經(jīng)超過(guò)了50億美元,且已經(jīng)籌集了近8億美元的風(fēng)險(xiǎn)投資資金。它每天有600多萬(wàn)活躍用戶,5萬(wàn)多個(gè)付費(fèi)團(tuán)隊(duì),每月經(jīng)常性收入達(dá)2億美元。
“這些改變顯示了我們的成績(jī),以及我們?cè)敢獍盐瘴磥?lái)的機(jī)會(huì)。我們希望繼續(xù)建立一個(gè)長(zhǎng)期為我們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的全球用戶群體提供服務(wù)的業(yè)務(wù),將艾倫提升為首席財(cái)務(wù)官是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的一個(gè)顯著部分?!?/p>
——斯圖爾特·巴特菲爾德
從這樣的數(shù)字來(lái)看,問(wèn)題不是Slack是否會(huì)上市,而是什么時(shí)候上市。Slack在企業(yè)產(chǎn)品上取得了難以想象的成功,但它最大的挑戰(zhàn)仍然是超出其付費(fèi)計(jì)劃的商業(yè)化。這就是Slack從產(chǎn)品到平臺(tái)的轉(zhuǎn)變?nèi)绱嗣髦堑脑颉?/p>
Slack已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了令人難以置信的增長(zhǎng),但是在其核心產(chǎn)品之上創(chuàng)建一個(gè)機(jī)器人、應(yīng)用程序和集成的生態(tài)系統(tǒng)是更加出色的。這為 Slack 提供了超越其核心產(chǎn)品的商業(yè)化和產(chǎn)生額外收入流的手段。
Slack后續(xù)發(fā)展預(yù)測(cè)
在實(shí)現(xiàn)真正的快速增長(zhǎng)后,Slack后續(xù)可能會(huì)怎樣發(fā)展?
1. 重新關(guān)注應(yīng)用程序
目前正在開(kāi)發(fā)的Slack的API最令人激動(dòng)的應(yīng)用之一是訪問(wèn)token系統(tǒng),它允許用戶將應(yīng)用程序和集成連接到整個(gè)團(tuán)隊(duì)或工作區(qū),而不是單個(gè)用戶。畢竟應(yīng)用程序的關(guān)鍵數(shù)據(jù)不是孤立的,當(dāng)用戶離開(kāi)團(tuán)隊(duì)時(shí),可能會(huì)發(fā)生權(quán)限沖突。所以,這不僅僅是Slack現(xiàn)有功能的邏輯擴(kuò)展,它還是潛在的重要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
目前,Slack 正在探索的另一個(gè)令人興奮的方面,是團(tuán)隊(duì)如何在現(xiàn)有的工作空間中訪問(wèn)應(yīng)用程序,并與其進(jìn)行交互。
Slack正在主Slack側(cè)邊欄上創(chuàng)建一個(gè)新的應(yīng)用子菜單,它將把用戶帶到Slack中的專(zhuān)用空間,在那里他們可以進(jìn)一步了解應(yīng)用程序的工作方式。這具有巨大的潛力,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)可以有效地創(chuàng)建學(xué)習(xí)資源,學(xué)習(xí)如何在不離開(kāi) Slack 的情況下使用其他的應(yīng)用程序。
2. 更多的機(jī)器人,更多的人工智能,更多的智能
Slack最近在舊金山召開(kāi)了第一次開(kāi)發(fā)者大會(huì)Spec,應(yīng)用程序在會(huì)議上占據(jù)了中心位置,凸顯了Slack正致力于圍繞應(yīng)用程序和集成進(jìn)一步構(gòu)建其生態(tài)系統(tǒng),但Slack對(duì)機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能的投資可能展現(xiàn)出了Slack未來(lái)的計(jì)劃。
Slack在2016年初聘請(qǐng)了谷歌前產(chǎn)品經(jīng)理諾亞·維斯(Noah Weiss)負(fù)責(zé)幾個(gè)人工智能項(xiàng)目,此后,維斯和他的團(tuán)隊(duì)一直致力于將更多的人工智能功能集成到Slack中,特別是在通知和更新的智能過(guò)濾方面。
隨著用戶越來(lái)越多,數(shù)據(jù)也越來(lái)越多,Slack希望人工智能能夠幫助用戶根據(jù)維斯所說(shuō)的“工作圖譜”概念區(qū)分信號(hào)和噪聲。
與谷歌的知識(shí)圖譜類(lèi)似,Slack的工作圖譜分析了團(tuán)隊(duì)內(nèi)Slack用戶之間的交互方式,這些團(tuán)隊(duì)之間的大多數(shù)討論發(fā)生在哪里,以及哪些主題最重要。
維斯的最終目標(biāo)是創(chuàng)建智能驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人,這些機(jī)器人非常智能,可以充當(dāng)虛擬助理,幫助Slack的用戶排定任務(wù)的優(yōu)先級(jí),并最大限度地減少非必要的聊天。Slack未來(lái)似乎仍將致力于開(kāi)發(fā)和整合新的機(jī)器人和人工智能技術(shù)。
3. 重新聚焦企業(yè)業(yè)務(wù)
Slack在2017年推出了Enterprise Grid,全球數(shù)十家大型的公司都依賴(lài)Slack的Enterprise Grid,從Capital One到IBM。然而,如果Slack希望保持其相對(duì)于微軟和Facebook等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),它就不能安于現(xiàn)狀。
因此,Slack繼續(xù)開(kāi)發(fā)其現(xiàn)有的企業(yè)解決方案是合乎邏輯的,包括其一系列專(zhuān)門(mén)的遵從法規(guī)的產(chǎn)品,例如:Slack針對(duì)醫(yī)療保健組織的HIPAA遵從性產(chǎn)品。Slack已經(jīng)有了幾個(gè)新的企業(yè)功能,包括新的安全和管理控制、頻道管理功能以及即將發(fā)布的“統(tǒng)一工作區(qū)”。
從Slack身上學(xué)到的3個(gè)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)
Slack可能是硅谷傳奇的“獨(dú)角獸創(chuàng)業(yè)公司”中最神秘的一個(gè),但創(chuàng)業(yè)者仍舊可以從Slack中學(xué)到很多經(jīng)驗(yàn),而不必像Slack一樣,把希望全部寄托在發(fā)明一種全新的B2B軟件上。
1.無(wú)論什么時(shí)候關(guān)注你的客戶,都不會(huì)太早
在爭(zhēng)取盡快達(dá)到產(chǎn)品與市場(chǎng)契合或擴(kuò)大規(guī)模的競(jìng)爭(zhēng)中,許多創(chuàng)業(yè)公司都無(wú)法理解從Day 1就專(zhuān)注于客戶的價(jià)值和重要性。對(duì)于Slack來(lái)說(shuō),這種聚焦是關(guān)于客戶實(shí)際上是如何使用Slack的,這是Slack早期能夠快速增長(zhǎng)的基礎(chǔ)??匆豢茨惝?dāng)前的產(chǎn)品路線圖,然后問(wèn)自己以下的問(wèn)題:
你是否從產(chǎn)品使用報(bào)告中獲得你所需要的信息?
Slack可能沒(méi)有每一條客戶反饋都采取了行動(dòng),但它在開(kāi)發(fā)早期產(chǎn)品時(shí)確實(shí)評(píng)估了它收到的幾乎所有反饋。你在充分利用你的使用數(shù)據(jù)嗎?你是在試圖說(shuō)服用戶,讓他們相信,他們需要你正在構(gòu)建的新功能?還是給你的用戶他們自己想要的功能?
真正推動(dòng)你產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的是你,還是你的用戶?
在早期,Slack公司會(huì)花幾個(gè)月的時(shí)間,來(lái)真正確認(rèn)用戶是如何與產(chǎn)品的早期版本進(jìn)行交互的。這種產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的響應(yīng)方式,使得 Slack 能夠隨著用戶反饋的增長(zhǎng)迅速迭代,從而使 Slack 能夠隨著產(chǎn)品的改進(jìn),逐步邀請(qǐng)更大的團(tuán)隊(duì)來(lái)嘗試產(chǎn)品。
你被不受歡迎的功能綁架了嗎?
多年來(lái),我看到無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)者都會(huì)掉入的一個(gè)陷阱就是沉沒(méi)成本謬誤。他們花了幾個(gè)月(甚至幾年)開(kāi)發(fā)一個(gè)不受歡迎的產(chǎn)品或功能,因?yàn)榛颂嗟臅r(shí)間和精力,所以他們無(wú)法放棄這個(gè)想法。
聚焦于錯(cuò)誤的功能是非常危險(xiǎn)的,它不僅浪費(fèi)了寶貴的資源,比如:時(shí)間、金錢(qián),還會(huì)疏遠(yuǎn)你的用戶,他們甚至可能不關(guān)心你所關(guān)注的功能。你真的開(kāi)發(fā)了正確的功能并解決了正確的用戶問(wèn)題嗎?
2. 知道何時(shí)轉(zhuǎn)向
想象一下,如果巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有承認(rèn)他們Glitch項(xiàng)目中的缺陷,而是憑借Glitch繼續(xù)向前邁進(jìn)。Slack就永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn),就連巴特菲爾德的公司是否能幸存下來(lái)還是個(gè)未知數(shù)。如果你的產(chǎn)品在苦苦掙扎,是時(shí)候問(wèn)自己一些問(wèn)題了。
你的產(chǎn)品遇到的問(wèn)題是內(nèi)在的還是外在的?
換句話說(shuō),是你的產(chǎn)品的問(wèn)題(內(nèi)在的)還是你無(wú)法控制的更廣泛的因素,比如:過(guò)度飽和的市場(chǎng)(外在的)?
Glitch失敗是因?yàn)橛脩粼鲩L(zhǎng)不足——這是一個(gè)內(nèi)在的問(wèn)題。另外,因?yàn)镚litch依賴(lài)于Flash,這是一個(gè)外在的問(wèn)題。如果你的產(chǎn)品因?yàn)閮?nèi)在的困難而陷入困境,你有更多的選擇,比如:組織結(jié)構(gòu)調(diào)整或者重新關(guān)注產(chǎn)品的其他方面。
如果你的產(chǎn)品的問(wèn)題是外在的,那么,就是時(shí)候開(kāi)始認(rèn)真考慮你的下一步行動(dòng)了。
你現(xiàn)在的項(xiàng)目有多少是可以挽救的?
2012年,當(dāng)Tiny Speck關(guān)停Glitch的時(shí)候,它已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)公司內(nèi)部一直在使用的Slack的原型。這使得決定從失敗的游戲產(chǎn)品,轉(zhuǎn)向商業(yè)通訊工具變得容易得多??纯茨悻F(xiàn)在的產(chǎn)品,假設(shè)現(xiàn)在你的公司失敗了,你目前的產(chǎn)品能有多少有用的(如果有的話)?你的產(chǎn)品中有沒(méi)有受歡迎的功能可以作為獨(dú)立產(chǎn)品使用?
你學(xué)到的東西有多少可以應(yīng)用到另一個(gè)公司?
巴特菲爾德和他的團(tuán)隊(duì)在制作超現(xiàn)實(shí)主義的MMORPG時(shí),可能沒(méi)有想著著手構(gòu)建一個(gè)非常流行的工作場(chǎng)所溝通工具。但是,他們不僅可以將Tiny Speck的內(nèi)部工具,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)成具有不可思議的商業(yè)潛力的產(chǎn)品,而且他們作為視頻游戲開(kāi)發(fā)者的背景讓Slack變得非常有趣。你在創(chuàng)業(yè)中積累的知識(shí)有多少可以應(yīng)用到另一個(gè)商業(yè)想法上?
如果你能確定至少一兩個(gè),你可以用來(lái)構(gòu)建更好的產(chǎn)品和更有活力的業(yè)務(wù)的東西,那么你就能更容易地知道什么時(shí)候該轉(zhuǎn)向。
3. 加倍關(guān)注產(chǎn)品
正如無(wú)論什么時(shí)候關(guān)注你的客戶永遠(yuǎn)不會(huì)太早一樣,你應(yīng)該堅(jiān)持不懈地開(kāi)發(fā)你能開(kāi)發(fā)出來(lái)的最好的產(chǎn)品。Slack不僅發(fā)現(xiàn)了市場(chǎng)上的一個(gè)巨大“漏洞”,它還致力于開(kāi)發(fā)盡可能好的產(chǎn)品。
想想你的產(chǎn)品或服務(wù),問(wèn)問(wèn)自己以下的問(wèn)題:
你的用戶真正喜歡你的產(chǎn)品的哪些功能?
對(duì)于Slack來(lái)說(shuō),其廣泛的集成,它的命令列表以及對(duì)表情符號(hào)的支持都受到Slack用戶的喜愛(ài)。你認(rèn)為,你的產(chǎn)品的哪些方面會(huì)讓用戶興奮地向他們的朋友展示?你如何才能使這些功能更好/更吸引人呢?
人們對(duì)你的產(chǎn)品和品牌有什么看法?
Slack很早就知道,要想在Atlassian和微軟等大型傳統(tǒng)企業(yè)占據(jù)主導(dǎo)地位的市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,唯一的辦法就是讓產(chǎn)品以及品牌——變得有趣。人們對(duì)你的產(chǎn)品以及品牌有什么看法?你考慮過(guò)進(jìn)行情感分析研究來(lái)了解人們對(duì)你的產(chǎn)品的感受嗎?
你的產(chǎn)品有哪些方面非常好,想要讓人去“借用”?
每個(gè)人都喜歡Slack,所以許多其他的公司不可避免地會(huì)去模仿(或直接竊取))Slack的特性,將其整合到自己的產(chǎn)品中。你產(chǎn)品的哪些特性足夠好,以至于其他公司可能會(huì)“借用”你的想法?你怎樣才能讓它們變得更好,并在未來(lái)保護(hù)自己免受模仿者的侵害?
結(jié)語(yǔ):改變工作的未來(lái)
許多創(chuàng)業(yè)公司都表示要顛覆現(xiàn)在的辦公模式,但很少有公司能像Slack一樣有效或迅速地做到這一點(diǎn)。600多萬(wàn)人,5萬(wàn)多個(gè)團(tuán)隊(duì)和數(shù)10家全球最大、利潤(rùn)最豐厚的公司都依賴(lài)Slack。
現(xiàn)在,Slack面臨的最大挑戰(zhàn)是證明它的不可或缺,然后突破其作為工作場(chǎng)合聊天工具的邊界,擴(kuò)展到新的具有挑戰(zhàn)性的市場(chǎng),并進(jìn)一步構(gòu)建基于Slack核心產(chǎn)品的生態(tài)系統(tǒng)。
原文鏈接:https://producthabits.com/how-slack-became-a-5-billion-business-by-making-work-less-boring/
譯文作者:36氪編譯組
編輯:郝鵬程
本文由 @36氪 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖作者提供
發(fā)發(fā)發(fā)