關(guān)于用戶的認(rèn)知,看這篇就夠了

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編輯導(dǎo)語(yǔ):對(duì)于用戶的研究對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō)十分重要,用戶可以說(shuō)是一切的源頭,本篇文章作者結(jié)合多年工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)用戶研究系統(tǒng)地做了總結(jié)與復(fù)盤(pán),一起來(lái)看一下。

用戶,這個(gè)概念的適用范圍太廣了。

不論是在傳統(tǒng)行業(yè)還是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶是一切的源頭,是商業(yè)的起點(diǎn),對(duì)用戶理解的層次決定了企業(yè)發(fā)展的高度。

于是,對(duì)用戶的研究成為了產(chǎn)品經(jīng)理的入門(mén)課、必修課。

看過(guò)前面文章的朋友,知道我是干互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的,在自己近7年的職業(yè)生涯中,從0到1主導(dǎo)負(fù)責(zé)過(guò)各種形態(tài)的產(chǎn)品,包括web端、桌面客戶端、app、小程序、h5應(yīng)用、大數(shù)據(jù)報(bào)表等。

所以,在這么多年的實(shí)踐中,自己也不斷積累、學(xué)習(xí)了一些對(duì)于用戶研究的方法論。

想借此篇文章進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)的總結(jié)與復(fù)盤(pán),在梳理自己知識(shí)體系的同時(shí)能夠?qū)τ^眾有所影響將不甚榮幸。

一、用戶的定義

關(guān)于用戶的定義,應(yīng)該從兩種視角來(lái)進(jìn)行定義說(shuō)明,一個(gè)是用戶視角,一個(gè)是產(chǎn)品視角。

在用戶視角,我們可能習(xí)慣把自己稱(chēng)為xxx產(chǎn)品的用戶,此時(shí)的用戶就是我,是一個(gè)具體的、活生生的人。

在產(chǎn)品視角,用戶指的是一個(gè)由眾多需求組成的抽象的、虛擬的人,根據(jù)需求的重要性,依次組成這個(gè)人的軀體、四肢和毛發(fā)。

所以從用戶的這個(gè)角度看,一個(gè)具體的自然人人可以同時(shí)是多個(gè)產(chǎn)品的用戶,從產(chǎn)品的視角看,卻只有一個(gè)抽象的用戶。

從不同的視角看同一個(gè)事物體現(xiàn)為產(chǎn)品經(jīng)理的換位思考能力。

從1看到n,把n看成1,考驗(yàn)的是產(chǎn)品經(jīng)理的更深度的思考力、洞察力。

通常在我們的工作當(dāng)中,我們更多的工作是如何把眾多用戶的需求特征抽象為一個(gè)用戶畫(huà)像,塑造出一個(gè)虛擬的、抽象的用戶,并以此為藍(lán)本,指導(dǎo)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、迭代。

在這個(gè)思路下,用戶的本質(zhì),可以理解為是一個(gè)需求集合,我們的任務(wù)就是根據(jù)一條條探索出來(lái)的需求,系統(tǒng)地進(jìn)行解決方案的設(shè)計(jì)與實(shí)施。

二、用戶的特性

為什么要關(guān)心、研究用戶的特性,因?yàn)橛脩羰切枨蟮纳a(chǎn)者。

要想滿足用戶真正的需求,必須先理解用戶的需求,而理解用戶的需求,則必須要了解用戶的特性,這才是本源之法。

所以在這個(gè)角度講,我們必然要從社會(huì)學(xué)的角度來(lái)認(rèn)識(shí)人的特性。

1. 人具有差異性

世界上沒(méi)有相同的兩片葉子,人也一樣,哪怕是同卵雙胞胎雖然外觀相似,但精神層面依然是兩個(gè)人。

對(duì)于同一個(gè)事物,給不同知識(shí)背景、不同年齡、不同職業(yè)的人的理解是存在較大差異的。

所以在做產(chǎn)品方案設(shè)計(jì)的時(shí)候必然要考慮到解決方案的通用性、易用性,避免出現(xiàn)“我不要你以為,我要我以為”尷尬局面。

2. 人易受環(huán)境的影響

在刀耕火種的原始社會(huì),人類(lèi)時(shí)刻面臨著生存方面的威脅,在那樣惡劣環(huán)境的影響下,人類(lèi)進(jìn)化出了應(yīng)對(duì)危險(xiǎn)的各種生理機(jī)能。

這種機(jī)能經(jīng)過(guò)幾億年的時(shí)間,深深刻入到了我們的基因里,盡管現(xiàn)在的生活環(huán)境已經(jīng)衣食無(wú)憂,但是卻深刻地影響著我們生活的方方面面。

我們大多數(shù)的情緒諸如:恐懼、興奮、貪婪、悲傷的刺激都來(lái)自內(nèi)部或外部環(huán)境,出于保護(hù)自己的生理機(jī)能,我們會(huì)條件反射地采取行動(dòng)、做出決策,以使自己時(shí)刻處在安全范圍之內(nèi)。

所以當(dāng)我們分析用戶的某個(gè)行為時(shí),需要更多地結(jié)合當(dāng)時(shí)、當(dāng)?shù)氐那榫?,否則便容易跑偏。

3. 人是貪婪的

關(guān)于這一點(diǎn),可以從剛出生不久(1歲左右)的小孩身上得到佐證。

在這段時(shí)間里所表現(xiàn)出的所有行為舉止,基本都由本能腦指揮,由于理智腦說(shuō)尚未成型,所以他們還聽(tīng)不懂來(lái)自大人不厭其煩的說(shuō)教。

不論買(mǎi)多少玩具都滿足不了他的好奇心、永遠(yuǎn)是手里握著自己的,眼里看著別人的。

回到產(chǎn)品的話題上,如果欲望不加約束,用戶希望每個(gè)APP都能滿足他的所有需求,希望什么類(lèi)型的電影都有、希望能找到所有歌曲。

欲望有多大,這個(gè)清單就能列多長(zhǎng)。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),就是上下嘴皮子一碰的事情,但是對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),這肯定是不現(xiàn)實(shí)的。

任何商業(yè)化的事情,都需要考慮盈利,對(duì)用戶的需求必然要設(shè)置邊界,而且要分清輕重緩急。

只能在用戶價(jià)值和企業(yè)價(jià)值之間做權(quán)衡。了解到人的這個(gè)基本的特性之后才能更好地給產(chǎn)品做減法。

4. 人是可以被改變的

這點(diǎn)和上面的那點(diǎn)有著一個(gè)繼承關(guān)系,一個(gè)人如果從小到大,所有的秉性都發(fā)自天性,后天沒(méi)有進(jìn)行過(guò)任何的改造。

那么可想而知,這樣的人是不太可能在社會(huì)上立足的。

人作為一個(gè)社會(huì)性的動(dòng)物,想要更好地生存、發(fā)展,必然離不開(kāi)與周?chē)说慕涣鳌⒑献鳌?/p>

所以在到達(dá)這種狀態(tài)之前,我們需要經(jīng)過(guò)一個(gè)漫長(zhǎng)的改造過(guò)程,包括來(lái)自學(xué)家長(zhǎng)的示范、學(xué)校的教育、自身經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)等等。

正是因?yàn)槲覀內(nèi)祟?lèi)具有可被改變這樣的特性,眾多理論性、實(shí)踐性的發(fā)明創(chuàng)造才能夠被推廣開(kāi)來(lái),被大眾認(rèn)可、繼承,繼而發(fā)揚(yáng)光大。

如果你認(rèn)為你做的產(chǎn)品確實(shí)對(duì)于用戶有著獨(dú)特的價(jià)值,那么有這個(gè)基本的認(rèn)識(shí)將會(huì)讓你更加自信,因?yàn)槿耸强梢员桓淖兊摹?/p>

三、用戶的行為

在《上癮》那本書(shū)里提出了一個(gè)用戶行動(dòng)的機(jī)制:

這個(gè)循環(huán)的里“觸發(fā)”是起點(diǎn),觸發(fā)有內(nèi)部觸發(fā)和外部觸發(fā),內(nèi)部的觸發(fā)多為負(fù)面的情緒,諸如:恐懼、興奮、困惑、悲傷。

為了擺脫這種情緒的困擾,我們的生理機(jī)能便會(huì)自發(fā)地采取行動(dòng)。

外部觸發(fā)多被隱藏在我們生活中的各種五花八門(mén)的信息之中,通過(guò)嘩眾取寵的方式獲取人們的注意力,從而誘發(fā)人們采取行動(dòng)。

當(dāng)人們采取行動(dòng)之后,被設(shè)計(jì)好的游戲規(guī)則會(huì)給一部分表現(xiàn)良好的人以精神上或物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì)。

獲得獎(jiǎng)勵(lì)的人將持續(xù)投入,沒(méi)有被獎(jiǎng)勵(lì)的大部分人可能掃興退出,極少部分人可能賭氣地再爭(zhēng)取一下。

這個(gè)模型揭開(kāi)了我們行動(dòng)背后的秘密,于是在這個(gè)財(cái)富秘密面前,各大廠商的貪婪,被無(wú)限放大,如同99.99999999到100的距離。

福格認(rèn)為,能夠驅(qū)使我們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)不外乎以下三種:

  1. 追求快樂(lè),逃避痛苦;
  2. 追求希望,逃避恐懼;
  3. 追求認(rèn)同,逃避排斥。

其中,每一種動(dòng)機(jī)就像杠杠的兩端,不同的傾斜程度最后會(huì)產(chǎn)生不同的行為,同時(shí)每項(xiàng)行為背后都包含著以下這六種組成因素:

  1. 時(shí)間:完成行動(dòng)所需要的時(shí)間;
  2. 金錢(qián):完成行動(dòng)所需要的金錢(qián);
  3. 體力:完成行動(dòng)所需要耗費(fèi)的體力;
  4. 腦力:完成行動(dòng)所需要消耗的腦力;
  5. 社會(huì)偏差:他人對(duì)這項(xiàng)行動(dòng)的認(rèn)同程度;
  6. 非常規(guī)性:這項(xiàng)活動(dòng)與常規(guī)的活動(dòng)之間的匹配或矛盾程度。

四、用戶的價(jià)值

價(jià)值的定義在歷史上經(jīng)歷了從勞動(dòng)決定價(jià)值到效用決定價(jià)值的轉(zhuǎn)變,在這里我們就只討論適用范圍最廣的效用決定價(jià)值。

效用一個(gè)最大的特點(diǎn)是主觀性,效用的大小,由當(dāng)事者的主觀感受決定,并不決定于外界環(huán)境。

一個(gè)很顯然的例子就是品牌,兩個(gè)質(zhì)量相同的產(chǎn)品,有品牌背書(shū)的一方,在用戶心里的認(rèn)可度會(huì)明顯高于沒(méi)有的一方,而且這種力量非常之強(qiáng)大。

美國(guó)第一個(gè)諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)家獲得者薩繆爾森有個(gè)著名的幸福公式:幸福=效用/欲望。

按照這個(gè)道理,想要獲得更多的幸福就有兩個(gè)方法:

  1. 欲望不變:努力爭(zhēng)取更多的效用,比如掙更多的錢(qián)、爭(zhēng)取更多的權(quán)利;
  2. 效用不變:降低欲望,比如去信仰宗教、多看雞湯類(lèi)文字等。

由于用戶的價(jià)值是由用戶的主觀價(jià)值決定,主觀的事情,必然涉及人的問(wèn)題,所以用戶的價(jià)值一般具有以下三個(gè)特性:

  1. 用戶價(jià)值與其認(rèn)知能力有關(guān):一個(gè)人的知識(shí)背景、工作履歷必然對(duì)他的主觀認(rèn)知能力有著強(qiáng)大的影響力,從客觀規(guī)律的角度講,蘿卜白菜各有所愛(ài),陽(yáng)春白雪和下里巴人雅俗共賞,這個(gè)世界也正因?yàn)椴煌省?/li>
  2. 用戶價(jià)值與當(dāng)時(shí)情境相關(guān):上面說(shuō)過(guò),人是環(huán)境動(dòng)物,不管是內(nèi)在的心理環(huán)境(即情緒)還是外在的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,都對(duì)用戶價(jià)值的判斷產(chǎn)生決定性的影響。比如你女朋友正在準(zhǔn)備購(gòu)買(mǎi)一個(gè)心儀良久的商品,就因?yàn)榉?wù)員一個(gè)不禮貌的接待,可能從此就對(duì)這個(gè)商品就形成了一種偏見(jiàn)。
  3. 用戶價(jià)值受時(shí)間經(jīng)驗(yàn)的影響:任何事物都無(wú)法逃離時(shí)間的約束,隨著時(shí)間的變化,產(chǎn)品的技術(shù)、材料或用戶的觀念都會(huì)變化,盡管同樣的事物,在不同的年代,它的價(jià)值可能會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化,比如房子、電子設(shè)備等,不同年代,用戶的價(jià)值迥然不同。這也是為什么大公司做產(chǎn)品都會(huì)基于現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)做5年、甚至10年的規(guī)劃,期望在可見(jiàn)的未來(lái),能夠依然保持產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。

好了以上就是我對(duì)用戶的認(rèn)知,期望能夠拋磚引玉。

 

本文由 @孫行者 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議。

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  1. 用戶的價(jià)值是由用戶的主觀價(jià)值決定,對(duì)的,是一個(gè)具體的、活生生的人

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  2. 這篇內(nèi)容學(xué)到了很多,根據(jù)幸福公式,想打造一款令用戶感到幸福的產(chǎn)品,就需要讓用戶獲得更大的效用或者降低負(fù)面情緒的影響

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