美國行為設(shè)計師:如何使用習(xí)慣養(yǎng)成技術(shù)?
在紐約的ProductTank談話中,行為設(shè)計師Nir Eyal研究了產(chǎn)品設(shè)計如何影響消費者行為,并討論了如何將這種思維應(yīng)用于各種技術(shù)以對世界產(chǎn)生積極影響。
公司和產(chǎn)品正在爭奪消費者的心靈,因此利用行為設(shè)計和神經(jīng)科學(xué)的知識變得越來越重要。
人們每天做出的大約一半的決定都是出于習(xí)慣,而大部分人根本沒有意識到。
當(dāng)我們構(gòu)建能夠反復(fù)使用和與客戶互動的產(chǎn)品時,我們不僅可以利用這一現(xiàn)象,而且可以利用我們作為產(chǎn)品經(jīng)理的優(yōu)勢,結(jié)合消費者的習(xí)慣,使他們能夠過上更充實和更緊密的生活。
UI-習(xí)慣形成技術(shù)成功的關(guān)鍵方式是通過Nir所說的“the hook”(譯者注:直譯為鉤子,可以形象地理解為吸引用戶上鉤的魚鉤)。
這是一種經(jīng)驗,旨在將用戶的問題與公司的產(chǎn)品和解決方案連接起來,以足夠的出現(xiàn)頻率形成習(xí)慣,這些依賴,品味和喜好穿越這些鉤子形成觸發(fā)和并最終養(yǎng)成習(xí)慣。
每個“hook”(鉤子)都有四個基本部分:觸發(fā)-行動-獎勵-投資
一、觸發(fā)
產(chǎn)品經(jīng)理始終創(chuàng)建和檢查外部觸發(fā)器——鏈接,“點擊此處”或“共享”等按鈕,甚至通過口口相傳的分享都是最好的例子。這些觸發(fā)器提示我們下一步操作,其中有關(guān)下一步操作的信息存儲在觸發(fā)器內(nèi)。
Nir稱:我們沒有足夠的注意力來創(chuàng)建與內(nèi)部觸發(fā)器的關(guān)聯(lián)。內(nèi)部觸發(fā)器提示著我們的下一個操作,但信息作為關(guān)聯(lián)或內(nèi)存存儲在用戶的腦海中。這些經(jīng)歷和情緒,往往是積極的/消極的,強烈地決定了我們的習(xí)慣。
例如:Instagram如此成功的原因在于它可以利用多個內(nèi)部觸發(fā)器,例如不想“miss the moment”,感到孤獨,并試圖給關(guān)注者留下自己最近的印象。Instagram還創(chuàng)建了不少的外部觸發(fā)器,這些觸發(fā)器在很大程度上在用戶間流動,憑借著比大多數(shù)產(chǎn)品低得多的獲客成本和更迅速的推廣推動其增長。
Twitter的Following按鈕
了解內(nèi)部觸發(fā)器如何使用戶“發(fā)癢”(譯者注:可以理解為用戶內(nèi)部情感的調(diào)動,例如,小紅點使得某些強迫癥用戶不得不去點擊)并找出與這些觸發(fā)相關(guān)的外部號召性用語是設(shè)計和構(gòu)建引人入勝的產(chǎn)品的基礎(chǔ)。
Twitter的Unfollow按鈕
但重要的是不要夸大觸發(fā)器,例如,Twitter的原始登陸頁面上充滿了鏈接,視頻和圖像,反而導(dǎo)致了用戶難以理解其主要目的:注冊/登錄。今天,Twitter的登錄頁面更加簡單,注冊/登錄鏈接幾乎是唯一的按鈕(觸發(fā)器)。
二、行動
一旦用戶被觸發(fā)到達(dá)特定平臺,他們就會在預(yù)期獎勵的刺激下執(zhí)行最簡單的行為:行動。例如,在Pinterest上滾動,在Google上搜索,以及點擊YouTube上的“播放”按鈕。
Nir解釋說,有一個公式來預(yù)測這些行為的可能性,對于任何人類行為,我們需要:一個觸發(fā)器(如上所述),足夠的動力和足夠的能力。
動機(jī)是行動的能量——我們有多想要去做這個行為。動機(jī)有六個“杠桿”,我們可以利用它來使某人更喜歡或者更討厭去做某個行為:尋求快樂,避免痛苦,尋求希望,避免恐懼,尋求社會接納,以及避免社會拒絕。
能力是一種“容量” – 做事情的容易或困難 – 并且有許多因素會影響能力,事情越容易去做,人們就越有可能去做;相反,事情越復(fù)雜,人們越容易逃避。例如,觸發(fā)器的位置,觸發(fā)器到目標(biāo)的點擊次數(shù)……
社會偏差是另一個因素:當(dāng)人們看到其他人喜歡這樣做時,他們更有可能做某種行為——從眾心理。
例行程序也發(fā)揮作用:人們更有可能做他們過去所做的事情。
這就是習(xí)慣如此重要的原因:用戶做得越多,行動就越容易,因此將來越有可能再做一次。
通常情況下,產(chǎn)品會受到影響:因為用戶要么沒有動力,要么沒有能力,甚至沒有能力也沒有動力。
例如,如果電話響鈴但用戶不想與呼叫方通話,則不接聽電話——你有能力撿起它,但你缺乏動力;另一方面,如果在駕車時手機(jī)響鈴,則仍然無法接聽電話——你可能有動力與打電話的人交談,但缺乏接聽能力。
三、獎勵
在獎勵階段,用戶實現(xiàn)了他們對產(chǎn)品的期望。我們的獎勵回路由伏隔核控制,是我們大腦中對多巴胺和5-羥色胺起作用的區(qū)域,并且在普通人的一天中對許多方面的刺激作出反應(yīng),例如垃圾食品,奢侈品,性和技術(shù)。
伏隔核(獎勵回路)最活躍的不是在獎賞本身期間,而是在期待獎勵期間。每當(dāng)想到檢查我們的電子郵件這個想法時,激素分泌就在不斷地刺激我們。
而當(dāng)我們不知道什么時候會得到獎勵時,我們會對此更具渴望。
我們發(fā)現(xiàn)最具吸引力或者最能產(chǎn)生習(xí)慣形成的所有產(chǎn)品都包含三種類型獎勵中的一種,這些是:群體的獎勵,尋找的獎勵和自我的獎勵。
- 群體的獎勵讓自身感覺良好,具有多變的因素以及路徑,主要來自其他人。社交媒體很好地證明了這一點——當(dāng)你進(jìn)入Facebook時,人們渴望知道有多少人評論并喜歡他們的照片。
- 尋找的獎勵是針對具有隨機(jī)性因素的物質(zhì)財產(chǎn),例如賭博。有趣的是,社交媒體也是一個例子,當(dāng)我們滾動瀏覽Feed時,我們希望看到我們喜歡的內(nèi)容,在這里滾動稱產(chǎn)生的信息獲得可以與拉動老虎機(jī)上的杠桿進(jìn)行比較。
- 自我的獎勵具有許多可變的因素,本質(zhì)上是令人愉快的。這是對精通,能力,堅持和控制的追求。當(dāng)用戶玩電子游戲的時候,實際上并不是為了贏得實物獎勵,甚至經(jīng)常不與其他人一起玩,而是為了進(jìn)入下一個級別而玩。
Nir指出,除非將可變獎勵與內(nèi)部觸發(fā)器連接,否則它們不起作用。
如果內(nèi)部觸發(fā)器是無聊的,那么可變獎勵必須是娛樂;?如果觸發(fā)器是孤獨的,那么獎勵必須與人聯(lián)系。
四、投資
在投資階段,立即滿足不再是產(chǎn)品的基本目標(biāo),而是更加注重未來的回報。產(chǎn)品經(jīng)理可以通過兩種方式增加用戶再次通過“鉤子”的可能性。
第一種方法是加載下一個觸發(fā)器。當(dāng)有人發(fā)送WhatsApp消息時,沒有立即獎勵;他們正在加載下一個觸發(fā)器,這就是他們最終要收到的回復(fù),該回復(fù)是一個外部觸發(fā)器。
第二種形式的投資是儲值。在物理世界中,產(chǎn)品隨著時間的推移會失去價值。然而,從技術(shù)層面說,由習(xí)慣形成產(chǎn)品卻恰恰相反 – 平臺上的內(nèi)容越多,產(chǎn)品的價值就越高。例如,上傳到Google云端硬盤的文檔越多,或者Instagram上的關(guān)注者越多,從該平臺獲得的回報就越大。
儲值的最終投資形式是聲譽。這是一種存儲價值,用戶可以直接將其跟銀行關(guān)聯(lián)。例如,您在TaskRabbit或Upwork等網(wǎng)站上的聲譽決定了可以貸款多少金額。因此,即使有更好的產(chǎn)品出現(xiàn),由于這筆沉沒成本(譯者注:https://zh.wikipedia.org/wiki/沉沒成本,https://en.wikipedia.org/wiki/Sunk_cost),用戶將很難從原有的產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到新的產(chǎn)品。
五、基本問題
Nir表示,獲勝的不一定是最好的產(chǎn)品,而是可以捕捉用戶心靈的產(chǎn)品。這是用戶第一印象或者基于用戶體驗選出來的產(chǎn)品,其中很少思考或沒有產(chǎn)品意識。
如果正在構(gòu)建一個習(xí)慣形成產(chǎn)品,需要能夠回答五個基本問題:
- 您的產(chǎn)品正在解決的內(nèi)部觸發(fā)器是什么?
- 提示下一步操作的外部觸發(fā)器是什么?
- 獲取預(yù)期獎勵的最簡單的行為是什么?
- 獎勵是否滿足,但仍然讓用戶想要更多?
- 用戶將做些什么工作來增加下次通過“鉤子”的可能性?
六、道德觀
揭露人們的心理以滿足自己的需求似乎是錯誤的,特別是當(dāng)這些需求是商業(yè)性的時候。從道德上看,關(guān)注操縱人們的產(chǎn)品思維和情感的道德是一種合理的人類反應(yīng)。
因此,作為產(chǎn)品經(jīng)理,企業(yè)家和投資者,我們有責(zé)任善用習(xí)慣形成技術(shù)的心理。選擇一個值得解決的問題,通過讓用戶參與重要的事情來幫助他們找到意義,進(jìn)而幫助他們過上更好的生活——讓世界變得更好吧!
原作者:YAEL BURLA,熱衷于將行為心理學(xué)應(yīng)用于構(gòu)建優(yōu)秀產(chǎn)品,擁有神經(jīng)科學(xué)的背景,曾為多個品牌提供咨詢服務(wù),為客戶提供有價值的產(chǎn)品和體驗。
原文地址:https://www.mindtheproduct.com/2018/05/using-habit-forming-technology-good-nir-eyal/
譯者:弓心,圖片來源于譯者以及千庫網(wǎng)。
本文由 @弓心 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
有本書叫做《上癮》,上癮模型比你這說的還要詳細(xì)。
嗯嗯,謝謝分享!
不如機(jī)翻的啊。
望指出具體紕漏之處,不勝感謝!