iOS 11人機(jī)交互指南概覽:主題(Themes)

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本文譯自Apple官方發(fā)布的人機(jī)交互指南,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

iOS 設(shè)計(jì)主題(iOS Design Themes)

作為一個(gè)app開發(fā)者, 您將有機(jī)會(huì)開發(fā)出一個(gè)優(yōu)秀的、可能排在app store榜首的產(chǎn)品。當(dāng)然,您必須對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量和產(chǎn)品功能有更高的要求。

區(qū)分iOS和其他平臺(tái)的三大主題:

清晰性(clarify)

縱觀整個(gè)系統(tǒng),各種尺寸的文字都是清晰可見的,圖標(biāo)都是精確醒目,裝飾都是恰當(dāng)?shù)?,打磨產(chǎn)品的功能可以驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)。留白、配色、字體、圖標(biāo)以及其他的界面元素能巧妙地突出重要內(nèi)容,并表達(dá)交互特性。

尊重(Deference)

流暢的動(dòng)畫效果、搭配清晰美觀的界面能幫助人們更快地理解內(nèi)容、更好的與其交互,而不至于產(chǎn)生誤解。一般來說,內(nèi)容會(huì)占據(jù)整個(gè)屏幕,半透明和模糊的文字代表提示信息。為了讓界面看起來簡潔,最好不要使用邊框、漸變和陰影的設(shè)計(jì),同時(shí)還要保證文字的重要地位。

深度(Depth)

清晰的視覺層次和逼真的動(dòng)畫效果可以更好的表現(xiàn)元素的層級(jí)關(guān)系,會(huì)讓界面看起來更加富有生命力,更有利于用戶理解。觸摸和可見性可以傳遞愉悅感,也是一些功能和附件內(nèi)容的訪問方式,還能保證用戶在訪問的同時(shí)不脫離語境。當(dāng)用戶瀏覽內(nèi)容時(shí),界面之間的轉(zhuǎn)換效果可以表現(xiàn)另一種深度感。

設(shè)計(jì)原則(Design Principles)

為了最大程度地提高影響面和覆蓋率,當(dāng)你設(shè)計(jì)你的app時(shí),你需要牢記以下準(zhǔn)則:

美學(xué)完整性(Aesthetic Integrity)

美學(xué)完整性表現(xiàn)了一個(gè)app的功能和外觀、交互行為結(jié)合的完美程度。比如,一個(gè)app巧妙地使用不引人注目的圖表、標(biāo)準(zhǔn)控件、以及可預(yù)測(cè)的用戶行為等讓用戶把注意力集中在正在做的重要事情上。另一種沉浸式的app,比如游戲app,需要采用吸引人的界面,在鼓勵(lì)用戶發(fā)現(xiàn)有趣的事物的同時(shí),帶給用戶樂趣和刺激。

一致性(Consistency)

app的一致性體現(xiàn)在:采用系統(tǒng)提供的界面元素、不會(huì)讓用戶產(chǎn)生歧義(著名的)的圖標(biāo)、一致的語言風(fēng)格、以及統(tǒng)一的術(shù)語。app的特性和行為都是符合用戶預(yù)期的。

直接操作(Direct Manipulation)

對(duì)屏幕上的內(nèi)容的直接操作可以鼓勵(lì)用戶參與并理解內(nèi)容。用戶的直接操作包括:用戶旋轉(zhuǎn)屏幕時(shí)或使用一些手勢(shì)以影響屏幕上的內(nèi)容。通過直接操作,用戶可以立刻看到他們行為的結(jié)果。

反饋(Feedback)

反饋?zhàn)層脩袅私庾约旱男袨橐约靶袨榈慕Y(jié)果。系統(tǒng)內(nèi)置的iOS app提供用戶可感知的行為以響應(yīng)用戶的每個(gè)操作。用戶點(diǎn)擊可交互的元素時(shí),這個(gè)元素就會(huì)高亮顯示;進(jìn)度條展示了需要長時(shí)間運(yùn)行的操作的狀態(tài);動(dòng)畫和聲音幫助用戶理清行為的結(jié)果。

暗喻(Metaphors)

當(dāng)app的虛擬物體和行為可以折射到用戶在真實(shí)生活或網(wǎng)絡(luò)世界中的物體和行為時(shí),用戶更容易理解。暗喻在iOS中也是可以使用的,因?yàn)橛脩艉推聊皇怯猩眢w接觸的。很多公開的觀點(diǎn)也說明了這一點(diǎn)。用戶拖拽和擦除內(nèi)容、切換開關(guān)、移動(dòng)滑塊、滑動(dòng)屏幕以選擇合適的值,甚至用戶輕點(diǎn)以翻閱書籍和雜志。

用戶控制(User Control)

在整個(gè)iOS系統(tǒng)中,用戶在控制一切,而不是app。app可以提醒用戶一系列的行為或者告訴用戶這個(gè)行為會(huì)產(chǎn)生危險(xiǎn)的結(jié)果,但是app不能代替用戶做決策。優(yōu)秀的app會(huì)在用戶主導(dǎo)以及避免用戶帶來非預(yù)期的行為之間找到平衡。為了讓用戶知道是用戶自己在控制app,app應(yīng)該對(duì)用戶交互行為的結(jié)果進(jìn)行反饋、對(duì)用戶破壞性的操作再次確認(rèn)、允許用戶取消正在進(jìn)行的操作。

 

譯者:Q_misky

本文由 @Q_misky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議

本文譯自Apple官方發(fā)布的人機(jī)交互指南 Human Interface Guidelines(HIG),旨在幫助交互設(shè)計(jì)師和應(yīng)用開發(fā)者了解iOS應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范。

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