新手引導設(shè)計規(guī)范
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中的新手引導則,是讓用戶在短時間內(nèi)快速了解產(chǎn)品的特色以及產(chǎn)品的使用方式,輕松上手去體驗產(chǎn)品的功能,完成自己的目標。
一、新手引導是什么
《增長黑客》中提到:
欲望-摩擦=轉(zhuǎn)化,摩擦是指阻礙人們完成他們想完成的行動的令人心煩的障礙。摩擦的強弱直接影響到用戶的轉(zhuǎn)化,而最大的摩擦點就是用戶旅程的起點——“新用戶體驗”。
新手引導的存在就是為了消除“新用戶體驗”中的摩擦點。
回想我們初入公司時,公司都會給大家安排入職培訓,讓新人快速融入新環(huán)境,開始新的工作,而這其實就是公司為我們安排的“新手引導”,新手引導英文onboarding,原意其實指的就是入職培訓。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中的新手引導則,是讓用戶在短時間內(nèi)快速了解產(chǎn)品的特色以及產(chǎn)品的使用方式,輕松上手去體驗產(chǎn)品的功能,完成自己的目標。
總的來說,新手引導有2個目的:
- 讓新用戶掌握核心功能;
- 提高產(chǎn)品留存率。
二、設(shè)計原則
根據(jù)工作中的項目總結(jié)出7項基本的設(shè)計原則,這些原則可為設(shè)計實踐提供準則,也可作為評價設(shè)計的好壞的內(nèi)在標準:
1. 建立情感聯(lián)系
通過擬人化的形象和文案與用戶建立情感連接,讓用戶產(chǎn)生繼續(xù)走下去的欲望。
建立情感聯(lián)系是人的基本需求,當人開始對事物付出自己的情感后,會變得更愿意去進行深入的了解,也更難去舍棄。
2. 建立用戶目標
提示用戶利益點和里程碑進程,例如淘金幣的簽到,展示7天打卡進程以及每天的獎勵,從而吸引用戶每天都來簽到,為用戶建立每天簽到的目標。
3. 及時反饋,強化利益點
在用戶進行操作后及時給與反饋,突出利益點刺激用戶,讓用戶明確知道自己可以通過操作獲得什么。
4. 設(shè)計節(jié)奏感
通過階段性反饋刺激用戶,減少用戶的疲倦感,如果將新手引導的用戶歷程比作觀影,在不同階段給與用戶小高潮,最終在劇終將劇情推入最高峰,這樣的節(jié)奏感可以讓用戶在操作過程中更加有沉浸感。
5. 分級開放功能
在面對一些內(nèi)容繁多的產(chǎn)品時,我們往往會采用分級開放功能的方式,來避免用戶一次承受過大的學習量。按照功能的重要與核心程度,分前中后期分級開放功能,減少單次學習量,給用戶較長的過渡期。同時還能避免用戶在前期不了解產(chǎn)品的情況下,會出現(xiàn)的誤操作,減少功能無法使用的束縛感。
6. 避免樣式單一
當我們采用統(tǒng)一的引導樣式時,用戶很容易發(fā)現(xiàn)提示的位置,并歸納為重復點擊,從而形成“慣性思維”。而我們要做的,就是根據(jù)具體功能的不同來變換引導的樣式。打斷玩家的“慣性思維”,讓玩家多動腦子想一想,真正的理解引導的內(nèi)容,而不是一直處于放空狀態(tài)的無意識的點點點。
7.精簡文字表達
盡可能通過視覺化形式展示信息,若必須使用文字,則盡可能精簡,通過分段、標紅等幫助用戶查看到關(guān)鍵信息。
三、設(shè)計模式
設(shè)計模式一詞來源于《設(shè)計系統(tǒng)》這本書,用于指代任何可復用的界面組成要素,包括按鈕、文本框、圖標、配色、字體,以及可復用的交互行為與功能流程等等。這些要素用于解決特定的設(shè)計問題,滿足特定的產(chǎn)品需求。
設(shè)計師可根據(jù)場景直接使用設(shè)計模式完成新手引導的界面設(shè)計,也可以設(shè)計模式為起點,衍生出更具業(yè)務場景的解決方案滿足個性化設(shè)計需求。
下文將以定義、組成元素、使用場景、使用規(guī)則以及示例,來介紹常用的6種新手引導的設(shè)計模式:
1. 引導頁
定義:
引導頁出現(xiàn)在用戶首次打開APP的時候,基本上由3-5個頁面組成。在用戶使用產(chǎn)品前先給用戶營造好產(chǎn)品的基調(diào)和氛圍,宣傳產(chǎn)品功能和亮點或告知用戶最核心的操作方式。引導頁的內(nèi)容一定要仔細挑選,保證能帶給用戶新鮮感和吸引他們的注意力,否則對用戶來說反而是種干擾,只會直接選擇快速劃過。
組成元素:文字介紹+圖片介紹+操作引導。
使用場景:用戶首次APP,全面展示APP的功能。
使用規(guī)則:
- 引導頁最多不超過5頁;
- 圖片介紹盡可能符合真實的使用場景,并且有趣;
- 有明確的操作引導用戶進行下一步操作,例:翻頁指示、下一步按鈕。
2. 蒙層引導
定義:
蒙層引導,顧名思義,就是在產(chǎn)品的整個界面上方用一個黑色半透明蒙層進行遮罩,蒙層上方對界面進行圈注,旁邊配以手勢、文字、符號、插畫等。這種引導方式可以讓用戶聚焦了解被圈注的功能點或手勢說明,不被頁面中其他的元素所干擾。
組成元素:黑色蒙層+高亮內(nèi)容+內(nèi)容介紹+操作引導。
使用場景:展示新功能、說明界面中功能位置的改動、講解操作方式、體現(xiàn)特定的手勢交互劃分說明界面的整體結(jié)構(gòu)。
使用規(guī)則:
- 內(nèi)容聚焦:讓用戶一眼就能看到高亮內(nèi)容,切勿被其他元素干擾;
- 內(nèi)容介紹必須保持與高亮內(nèi)容的親密性;
- 操作按鈕顯而易見,可能的話將整個頁面都設(shè)置為點擊熱區(qū)。
3. 氣泡/彈窗提示
定義:一般會出現(xiàn)在用戶初次進入頁面時,它的表現(xiàn)形式是在操作按鈕旁邊彈出一個氣泡提示框或者直接彈出彈窗。
組成元素:氣泡+文字;彈窗+圖文信息+按鈕。
使用場景:告知用戶有新功能上線、引導用戶使用核心功能、或告知用戶一些隱藏菜單的內(nèi)容,當不想過多干擾用戶操作時使用氣泡,若當前提示內(nèi)容較為重要,且內(nèi)容較多,建議使用彈窗。
使用規(guī)則:
- 在用戶進入相關(guān)場景后才出現(xiàn);
- 氣泡提示需采用較為突出的顏色吸引用戶,且用戶必須點擊指示內(nèi)容后才會消失,否則很容易被忽略;
- 彈窗內(nèi)盡可能以圖文方式介紹。
4. 動畫/視頻引導
定義:動畫、視頻的共同優(yōu)點是非常直觀并且具有吸引力。用戶可以根據(jù)動態(tài)演示,很快地理解整個產(chǎn)品。但這類引導方式內(nèi)容不宜過長,不然傳遞的信息量太大會導致用戶失去耐心或干脆什么也沒記住。
組成元素:文字介紹+內(nèi)容+操作引導。
使用場景:適合操作比較復雜或動態(tài)演示比較有直觀的產(chǎn)品。
使用規(guī)則:
- 用戶無法自己控制演示進度的展示方式,因此內(nèi)容演示最好控制在10秒以內(nèi);
- 只引導關(guān)鍵內(nèi)容,避免信息量過大;
- 保證演示內(nèi)容的質(zhì)量,用戶可清晰觀察到演示內(nèi)容,否則建議圖文的形式。
5. 操作式引導
定義:
操作式引導會結(jié)合產(chǎn)品實際使用場景,一步一步地引導你進行操作,鼓勵用戶參與其中,邊學邊用。這種方式很容易讓用戶沉浸其中、快速學習,并且因為有及時的操作反饋,所以用戶很容易獲得強烈的成就感。
組成元素:內(nèi)容介紹+引導內(nèi)容+操作引導。
使用場景:工具類產(chǎn)品和游戲。
使用規(guī)則:
- 操作引導突出且明確指示出操作的方式,否則用戶很容易因為操作失敗的挫敗感而放棄;
- 保持內(nèi)容與操作的親密性;
- 操作成功后及時給予反饋。
6. 預設(shè)任務
定義:
預設(shè)任務是指在用戶進入產(chǎn)品后,自動為用戶創(chuàng)建了一些和產(chǎn)品形態(tài)相關(guān)的示例,而不是留給用戶一個空頁面。在引導的同時突出了產(chǎn)品的特色,借用本身的形態(tài)讓用戶沉浸在產(chǎn)品的真實場景中去學習,在后續(xù)產(chǎn)品的使用中上手速度更快。
組成元素:引導內(nèi)容+操作引導。
使用場景:此類引導最常用于工具類產(chǎn)品,比如原型工具、設(shè)計軟件、文檔、任務清單等產(chǎn)品。
使用規(guī)則:
- 不要限制用戶的操作,應用此類引導需要讓用戶自由探索;
- 需要提前設(shè)計好用戶操作路徑;
- 引導內(nèi)容要符合該產(chǎn)品實際核心使用場景。
四、進階應用
在平常設(shè)計時應用以上的7個設(shè)計原則和6個設(shè)計模式,基本上就算掌握了新手引導的初階設(shè)計,那進階應用是啥呢?
就拿淘金幣最近的一次改版來說,最新版本的淘金幣頻道新人場景下取消了傳統(tǒng)的新手引導(什么?沒有新手引導算是進階??),取而代之的是鎖定的莊園、新人特有的兌換樓層和任務。淘寶為什么這么做,難道是數(shù)據(jù)指出新手引導沒有用?其實不然,仔細分析淘寶呈現(xiàn)給新人的內(nèi)容其實是對上文設(shè)計原則和模式的靈活運用。
對于淘金幣新人來說,首先要學習金幣是什么,然后還要學習金幣莊園游戲的規(guī)則,學習量其實很大,因此相對于原來的操作式引導,淘金幣運用了分級開放原則,先讓用戶學習什么是金幣,當經(jīng)歷7天后,再去解鎖莊園然后再去學習什么是莊園的游戲玩法,在此之前一直用獎勵金這個突出利益點吸引用戶每天來。
此外,這里還運用到預設(shè)任務的引導模式,嚴格來說是預設(shè)任務的一種變體,這里其實預設(shè)了3種任務:1.簽到;2.金幣兌換;3.金幣任務。
一方面是培養(yǎng)用戶簽到習慣,另一方面通過兌換和任務的樓層讓用戶自己去試一試,直接體驗金幣是什么,通過金幣任務去獲得金幣,獲得后兌換優(yōu)惠券,以此來理解金幣是什么。用戶就這樣在無意識地引導中學習逐漸學會淘金幣和莊園游戲。
寫在最后
新手引導的設(shè)計規(guī)范像是一本武功秘籍,跟著秘籍上的招式練習武功必將突飛猛進,然而真正的高手練習到最后都是把所有招式融會貫通,做到無招勝有招。
希望大家能借此設(shè)計規(guī)范多加實踐,歡迎一起交流。
參考文獻:
《增長黑客》——范冰
《Design System》——Alla Kholmatova
作者:章遷,蘇寧全產(chǎn)業(yè)會員研發(fā)中心,交互設(shè)計師
本文由 @章遷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
可是對于B端的新手指引應該怎么做呢?
那PC端的新手引導怎樣做?
好的引導應該是像小說的背景說明一樣順其自然。