掌控像素的虛實
3月份,Photoshop CS6 Beta版(下文簡稱PS CS6)發(fā)布公測,有著多項驚艷的新特性,工作中整天和像素打交道,感觸比較深的特性就是PS CS6支持矢量對象繪制、變換時像素自動對齊網(wǎng)格。
當(dāng)然,對象繪制、變換時像素對齊網(wǎng)格并不是PS CS6獨(dú)有的功能,只是更智能更好用了,PS CS6的像素自動對齊網(wǎng)格功能在繪圖過程中,無疑方便了很多,不必再擔(dān)心圖形邊緣會出現(xiàn)模糊,但是我們在實際的圖形設(shè)計過程中會發(fā)現(xiàn),還是會經(jīng)常需要調(diào)整一些路徑?jīng)]有完全對齊到網(wǎng)格產(chǎn)生的半透明的過渡像素,用來平滑圖形邊緣減少鋸齒感,或讓圖形看上去更飽滿、更細(xì)膩,我們稱其為次像素?(或亞像素,Sub-pixel,一般用于屏幕顯示技術(shù)等領(lǐng)域),如下圖所示。
圖1-消除鋸齒的次像素
趁著?PS CS6正式版還未普及,以PS CS5為例,和大家探討矢量路徑圖形繪制時如何讓像素對齊網(wǎng)格,如何利用路徑調(diào)整次像素改善圖形的飽滿度的一些經(jīng)驗,希望對大家有所啟發(fā)和幫助。
一、像素對齊網(wǎng)格
1.????對象繪制時像素對齊網(wǎng)格
像素對齊網(wǎng)格最大的作用就是避免繪制圖形時出現(xiàn)虛邊,解決圖形模糊的問題,尤其是將畫布放大數(shù)倍去摳界面、圖標(biāo)細(xì)節(jié)時,精度可以達(dá)到像素級,讓設(shè)計師將精力更多的集中在創(chuàng)意表達(dá)層面,不必因為擔(dān)心模糊而謹(jǐn)慎的去操作,從而提高工作效率。
在PS CS5初始狀態(tài)時,只有當(dāng)畫布在100%比例下,也就是實際像素比例時,畫出來的圖形才不會模糊,放大或縮小畫布到其他比例下,即使打開網(wǎng)格進(jìn)行輔助,畫出來的圖形也會模糊,如圖2所示,藍(lán)色圖形與紫色圖形分別為100%畫布下不打開網(wǎng)格,和非100%比例畫布下打開網(wǎng)格隨意繪制的相同大小的矩形,我們能明顯的看到紫色圖形邊緣非常的模糊。
圖2-對齊像素圖形和未對齊像素圖形的對比
? 這時的網(wǎng)格沒有起到作用,是因為在PS CS5初始狀態(tài)時,網(wǎng)格的參數(shù)不是以像素為單位,而是毫米,如圖-3,首選項窗口可以通過主菜單中“編輯>首選項>常規(guī)”或快捷鍵Ctrl+K來打開。
圖3-初始狀態(tài)下的網(wǎng)格參數(shù)
想要在常規(guī)圖形?(矩形、圓角矩形、圓形)?繪制過程中,使像素在任何情況下都對齊網(wǎng)格,在PS CS5的首選項窗口中,對“參考線、網(wǎng)格和切片”選項卡的網(wǎng)格參數(shù)進(jìn)行簡單的設(shè)置,并配合快捷鍵就可以做到。
圖3中可以看到網(wǎng)格線間隔的默認(rèn)值是25毫米,將單位改為像素,這時單位前面的數(shù)值會自動變?yōu)?,這時的網(wǎng)格線并未與畫布上的像素格對齊,需要手動重新輸入數(shù)值,且網(wǎng)格線間隔數(shù)值與子網(wǎng)格數(shù)值必須相等,圖4展示的是在3200%比例下,兩種不同數(shù)值網(wǎng)格所呈現(xiàn)出的效果,可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。網(wǎng)格可通過主菜單“視圖>顯示>網(wǎng)格“來顯示或隱藏,快捷鍵為Ctrl+’(回車左側(cè)的引號鍵)。
圖4-不同網(wǎng)格參數(shù)呈現(xiàn)的效果
完成了如上設(shè)置,最后確保”主菜單>視圖>對齊”及“對齊到>網(wǎng)格“兩個選項已勾選,“對齊到>網(wǎng)格“選項在打開顯示網(wǎng)格的情況下才可編輯。
圖5-對齊功能及相關(guān)選項
像素對齊網(wǎng)格設(shè)置完成,以后在非100%視圖下繪制常規(guī)圖形,只要打開網(wǎng)格輔助,就不會出現(xiàn)模糊情況。像素對齊網(wǎng)格在PS CS5中還是存在一定的局限性,受到圖形形狀的約束,當(dāng)使用線條工具、多邊形工具、自定義形狀工具繪制一些帶有傾斜邊緣或非直角的圖形時,還是無法保證所有角點和邊緣對齊網(wǎng)格,當(dāng)然這里的模糊更多的是防鋸齒效果,可以利用網(wǎng)格手動調(diào)整。
2.????對象變換時像素對齊網(wǎng)格
PS CS5中,長寬都是奇數(shù)或都是偶數(shù)時,進(jìn)行90°變換時都可以對齊像素,當(dāng)長寬數(shù)值分別是奇數(shù)和偶數(shù)時,再進(jìn)行順時針或逆時針90°變換就會使圖形模糊,無法對齊到像素,這時可以先旋轉(zhuǎn),然后打開網(wǎng)格進(jìn)行輔助,不要退出自由變換模式,拖動對象,這時邊緣就會自動吸附對齊網(wǎng)格,如下圖:
圖6-變換圖形時對齊網(wǎng)格
二、利用次像素讓圖形更飽滿
舉個小例子,看看次像素在圖形設(shè)計中的作用,拋磚引玉。
在界面設(shè)計中,經(jīng)常會繪制下拉菜單等控件上的三角形箭頭形狀,最常見的做法就是用鉛筆工具點象素畫出來,如圖7-a所示,看上去很清晰,但在分辨率較小的屏幕上看,會稍顯生硬、有鋸齒感,影響界面的細(xì)膩度;用路徑對齊網(wǎng)格繪制箭頭,如圖7-b所示,解決了鋸齒問題,但看上去體量感被削弱了,不夠飽滿;圖7-c中所示的效果,是對次像素微調(diào)后的效果,既消除了鋸齒,而且在體量感上不輸?shù)谝环N方案的效果。
圖7-三種不同方法繪制的箭頭
沒看出差別?我們將三種方案放在一起對比下,見圖8,從左至右依次為圖7中的a、b、c方案,我們看到中間的b方案雖然沒有了鋸齒,但體量上明顯小于a、c方案,而c方案同時具備無鋸齒、相等的體量感兩個優(yōu)點。
圖8-下拉箭頭效果對比
通過放大圖片我們可以看到在次像素上的差別,要達(dá)到方案c的方法其實很簡單,看看下圖放大的效果和路徑你就明白了。
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圖9-使用路徑改善后的次像素
只要將角點上的路徑錨點分別向外移動一點,讓原本顏色比較淡的次像素稍微加深就可以了,操作時,放大畫布讓調(diào)節(jié)更細(xì)微和精確,選中錨點,輕點多次鍵盤上的方向鍵來移動即可,這個方法不局限于箭頭形狀,大家可以開啟像素眼去發(fā)現(xiàn)更多的應(yīng)用場景。
總結(jié)
啰嗦了這么多,希望這些小的點能對大家工作有所幫助和啟發(fā)。我們總是希望利用現(xiàn)有的資源做更多的事,不斷的探索設(shè)計中的更多可能性,關(guān)注設(shè)計細(xì)節(jié)的展現(xiàn),無論是PS CS5還是即將發(fā)布的?CS6,每一項功能改進(jìn)都激動人心,使操作更加得心應(yīng)手,也幫助設(shè)計師能夠在更智能的環(huán)境中專注于創(chuàng)意表達(dá),提高輸出效率,相信Adobe CS6設(shè)計套裝在各個方面都不會讓人失望,讓我們一起期待。
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