騰訊:探秘快樂(lè)尋寶路-地方游戲總結(jié)

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項(xiàng)目背景

破陳推新,快樂(lè)無(wú)處不在。

  地方游戲的主要目的是讓用戶便捷找到各地游戲,查看詳情、添加游戲。原版地方游戲的設(shè)計(jì)形式較為傳統(tǒng):簡(jiǎn)單的tab切換、規(guī)整的列表展現(xiàn)與QQ游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致,功能清晰,但過(guò)于陳舊。玩家在乏味的tab切換和單調(diào)的列表之中無(wú)法找尋任何樂(lè)趣新鮮感

快樂(lè)應(yīng)從用戶進(jìn)入地方游戲的那一刻開(kāi)始。地方游戲項(xiàng)目的初衷就是期望將地圖本身設(shè)計(jì)為一塊能帶給用戶樂(lè)趣的寶地,讓用戶在尋找地方游戲的過(guò)程中同樣感受到游戲般的驚喜和樂(lè)趣。為了將用戶的快樂(lè)最大化,我們將地方游戲定位為寶藏:用戶尋找各地游戲就是一個(gè)快樂(lè)的尋寶過(guò)程。

用戶與定位

  來(lái)到地方游戲的用戶,他們是抱著什么目的來(lái)的,有什么需求?經(jīng)過(guò)調(diào)查及分析,我們按照使用目的將用戶分為以下三類:

  1.尋找家鄉(xiāng)游戲: 此類用戶熟悉家鄉(xiāng)的游戲,玩家鄉(xiāng)游戲能獲得一定的歸屬感和親切感(特別是在外的游子),并能快速召集朋友一起玩。

  2.尋找地區(qū)特色游戲:此類用戶了解一種或多種其他地區(qū)游戲,并愿意嘗試和體驗(yàn),有明確的尋找目標(biāo)。

  3.隨便看看:此類用戶不太了解其他地區(qū)游戲,傾向于瀏覽和查看,沒(méi)有明確目標(biāo),在遇到感興趣的游戲時(shí)愿意嘗試一下。

  結(jié)合用戶需求及QQ游戲的特點(diǎn),我們提出了“簡(jiǎn)捷有趣”的設(shè)計(jì)理念。

  1.文化吸引力。地方游戲具有濃厚的地域文化,容易喚起用戶對(duì)家鄉(xiāng)文化的回憶。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要抓住玩家這一地域歸屬心理特點(diǎn),將這種文化情感放大展示。

  2.操作簡(jiǎn)單便捷。簡(jiǎn)單流暢的操作體驗(yàn)是方便用戶找尋游戲的基本。對(duì)目標(biāo)明確的用戶來(lái)講,簡(jiǎn)單快速的完成找游戲、加游戲、玩游戲是重中之重。

  3.趣味最大化。突破傳統(tǒng)的交互方式,讓找尋游戲的過(guò)程本身變?yōu)橐环N游戲。有趣的形式還可以吸引無(wú)目標(biāo)用戶嘗試,進(jìn)而增大添加游戲可能性。

  在了解用戶、明確設(shè)計(jì)理念的基礎(chǔ)上,我們開(kāi)始踏上快樂(lè)尋寶路。

趣味尋寶之路

鑒于地方游戲是承載的是中國(guó)各地的游戲,所以我們決定以中國(guó)地圖為基礎(chǔ)搭建尋寶之路。但尋寶之路并不是一帆風(fēng)順的,在尋寶的第一步:搭建藏寶圖中我們就遇到了種種問(wèn)題。設(shè)計(jì)前期,我們對(duì)如何表現(xiàn)地圖上的游戲進(jìn)行了反復(fù)調(diào)整,經(jīng)歷以下3種方案。

1.展示各地?zé)衢T游戲圖標(biāo)。優(yōu)點(diǎn):各地?zé)衢T游戲一目了然,不同游戲圖標(biāo)遍布全國(guó)可以體現(xiàn)地方游戲豐富。缺點(diǎn):無(wú)法展示各地游戲數(shù)量,點(diǎn)擊后與入口預(yù)期不一致。

2.地圖上展現(xiàn)游戲數(shù)量。優(yōu)點(diǎn):突顯游戲數(shù)量眾多,分類明顯。缺點(diǎn):除數(shù)量外,缺少其他點(diǎn)擊吸引力。

3.采用文化圖標(biāo)+數(shù)字的形式。綜合1、2、優(yōu)缺點(diǎn),最終方案采用數(shù)字+文化圖標(biāo)的形式統(tǒng)籌展示地方游戲。在明確各地游戲數(shù)量的同時(shí),通過(guò)文化圖標(biāo)將各地歷史傳承、風(fēng)土人情展示出來(lái),增加歸屬感和趣味性,吸引用戶點(diǎn)擊查看。

確定大場(chǎng)景后后,接下來(lái)就是游戲展開(kāi)效果。同樣,前期經(jīng)歷了2次試錯(cuò)。

1.點(diǎn)擊后地圖保持不變,游戲圖標(biāo)圍繞其展開(kāi)。缺點(diǎn):數(shù)量增加時(shí),排列困難,特別是地圖邊緣位置。

2.點(diǎn)擊后地圖移動(dòng)至界面中間,游戲圖標(biāo)圍繞中心展開(kāi)。缺點(diǎn):圓形排列過(guò)于規(guī)整,游戲與地圖關(guān)聯(lián)性較低。

3.點(diǎn)擊后地圖放大,游戲在地圖上顯示。地圖大小可控,足夠排布游戲數(shù)量;游戲以地圖為載體,關(guān)聯(lián)突出。

至此,尋寶的入口和出口都已確定,最后就是做好二者之間的銜接。

地方游戲的常態(tài)下,通過(guò)數(shù)字牌展示各地游戲個(gè)數(shù)。當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸浮到某地時(shí)(響應(yīng)區(qū)包括地圖、數(shù)字牌、文化圖標(biāo)),該地整體從地圖中浮出,數(shù)字牌展開(kāi)告知地名及游戲個(gè)數(shù)。

用戶點(diǎn)擊該地后,地圖背景模糊,該地圖逐漸變大展開(kāi)到界面中間,該地游戲以標(biāo)牌形式展示。支持用戶快速查看詳情和添加游戲等功能。

尋寶的過(guò)程中會(huì)因?yàn)橥獠恳蛩兀▓D片加載)需要等待,也就是會(huì)出現(xiàn)loading狀態(tài)。為了讓用戶在地方游戲中無(wú)時(shí)無(wú)刻都感受到樂(lè)趣,我們對(duì)loading也做了特殊處理。地圖是空中俯視,那我們就用同樣場(chǎng)景下的飛機(jī)來(lái)表現(xiàn)等待的過(guò)程。讓所有的細(xì)節(jié),都保持趣味性,快樂(lè)無(wú)處不在,等待的過(guò)程也一樣出彩。

風(fēng)格推導(dǎo)

什么樣的地圖才是用戶期望的尋寶地圖呢?經(jīng)歷了前期的盲目試錯(cuò),我們靜下心來(lái),為模擬真實(shí)的尋寶王國(guó)進(jìn)行了設(shè)計(jì)推導(dǎo)。圍繞產(chǎn)品關(guān)鍵詞“娛樂(lè)性、酷炫、場(chǎng)景感、地圖”搜集大量參考圖片,擬定尋寶場(chǎng)景,確定設(shè)計(jì)方向。

  1.紙,地圖質(zhì)感。優(yōu)點(diǎn):采用平面化的風(fēng)格,所用的顏色均采集自地方游戲列表頁(yè)面的顏色。與列表頁(yè)比較統(tǒng)一。缺點(diǎn):缺乏趣味性。紙質(zhì)地圖視覺(jué)效果單薄,有紙上談兵的感覺(jué),無(wú)法讓玩家身臨其境。

2.水晶質(zhì)感優(yōu)點(diǎn):比之前的更有立體感,感覺(jué)比較干凈。使用了真實(shí)的海洋效果。缺點(diǎn):采用大面積的冷色調(diào),感覺(jué)比較冷冰,缺乏親和力。給人比較理性的感覺(jué),產(chǎn)生距離感。

3.草地質(zhì)感。優(yōu)點(diǎn):立體感較強(qiáng),使用的質(zhì)感與大自然緊密相關(guān)。它的距離感比較弱。與我們想搭建“快樂(lè)尋寶路”的想法不謀而合。缺點(diǎn):切圖比較復(fù)雜,可能會(huì)引起載入成本提高的問(wèn)題。

由衛(wèi)星圖提煉出地方游戲的配色。務(wù)求與現(xiàn)實(shí)貼近。

激起玩家文化共鳴

什么可以激發(fā)用戶的好奇心?什么可以增加用戶尋寶過(guò)程中的樂(lè)趣?

地方游戲具有濃厚的地域文化氣息。熟悉的名稱和獨(dú)特的玩法容易喚起用戶對(duì)家鄉(xiāng)文化的強(qiáng)烈回憶。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們抓住玩家這一地域歸屬心理特點(diǎn),將這種文化情感放大展示。在與產(chǎn)品側(cè)多次討論后,我們選出最能體現(xiàn)當(dāng)?shù)匚幕厣?、展現(xiàn)地方人文景觀的各地文化元素。排除一些極小區(qū)域省市外,最終繪制了22個(gè)各地文化圖標(biāo),力求將各地歷史傳承、風(fēng)土人情充分展示。

 

地方游戲圖標(biāo)匯集

設(shè)計(jì)延伸

一期尋寶之路已經(jīng)鋪成,但這并不是終點(diǎn)?,F(xiàn)有的設(shè)計(jì)體系為后續(xù)產(chǎn)品的延伸奠定了基礎(chǔ)。項(xiàng)目二期中,計(jì)劃將各地文化元素根據(jù)用戶反饋和運(yùn)營(yíng)進(jìn)行定期更換,增加文化延展性。后期配合產(chǎn)品地方賽事活動(dòng),可以在地圖上做出相應(yīng)對(duì)戰(zhàn)模式引導(dǎo),極大豐富地圖效果和趣味性。另外,在現(xiàn)有地圖的基礎(chǔ)上,考慮增加“我的游戲”概念,將我玩過(guò)的游戲在地圖上標(biāo)識(shí)出來(lái),打造“我的游戲王國(guó)”概念,創(chuàng)造占領(lǐng)和活躍度新體驗(yàn)……

總之,目前的地圖設(shè)計(jì)是一個(gè)較好的展示平臺(tái),為后續(xù)產(chǎn)品、設(shè)計(jì)新理念埋好伏筆。廣袤無(wú)垠的地圖,更多富饒寶藏亟待挖掘。

結(jié)語(yǔ)

在短暫的2個(gè)月的時(shí)間里,我們“走遍”了中國(guó)的各個(gè)領(lǐng)域,開(kāi)啟了一段有趣的尋寶之路。在路上,我們經(jīng)歷過(guò)最初的彷徨:游戲的展示形式、內(nèi)容;我們?cè)庥鲞^(guò)突變的氣候:地圖風(fēng)格的改版;我們走過(guò)許多彎路:游戲詳情的展開(kāi)效果;我們快樂(lè)的挖掘過(guò)寶藏:繪制各地文化元素圖標(biāo)……在創(chuàng)造地方游戲這一尋寶路的過(guò)程中,我們也經(jīng)歷了快樂(lè)的尋寶歷程。感謝Ricky向我們傳播QQ游戲產(chǎn)品核心理念,感謝nick、曉剛、乃哥在設(shè)計(jì)過(guò)程的大力支持和指導(dǎo),感謝kiwi和hazel的悉心幫助,感謝zhongwen的耐心和關(guān)注細(xì)節(jié)的態(tài)度……尋寶之路剛剛開(kāi)始,我們?cè)诼飞希?/p>

來(lái)源:騰訊CDC

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  1. 請(qǐng)問(wèn)這個(gè)產(chǎn)品叫什么名字啊,我想體驗(yàn)一下

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