做設(shè)計,得懂點兒「商業(yè)術(shù)語」

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這篇譯文是 Tubik Studio 關(guān)于電商設(shè)計的總結(jié)。文中列出了一些常用的商業(yè)術(shù)語(business terms),逐個闡述了它們和設(shè)計之間的關(guān)系,并從商業(yè)角度分析了相關(guān)的設(shè)計要點。很贊同作者看待「設(shè)計」的觀點:設(shè)計就是運用各種方法,解決問題,達成目標的工作。Tubik Studio 是一家優(yōu)秀的烏克蘭的工作室,他們將「No show. Just good work」作為自己的 Slogan。

以下是譯文:

Whether you are helping to launch a new business from scratch, or making incremental changes to an existing product, or something in between, any design task you undertake must serve a goal. It’s your job to find out what those goals are.
– Mike Monteiro

邁克蒙泰羅說:無論是從頭開始創(chuàng)建新業(yè)務(wù),還是對現(xiàn)有產(chǎn)品進行漸進式更改,或者兩者之間,你所做的任何設(shè)計都必須達到目標。找出這些目標是你的工作。

設(shè)計就是運用各種方法,解決問題,達成目標的工作。

從設(shè)計的角度看,即使使用了一些純美學的元素,也是為了讓其在達成目標的過程中更恰當?shù)匕l(fā)揮作用。

在絕大多數(shù)情況下,我們不是為我們自己或我們的客戶設(shè)計的,我們是為有痛點、有需求和愿望的用戶設(shè)計,我們的任務(wù)是設(shè)定目標并找到有效的解決方案。

這就像數(shù)學:遇到問題 – 找到解決問題的公式和方法 – 實施解決方案 – 得到結(jié)果。

為了得到結(jié)果,您需要在設(shè)計過程的第一步中設(shè)定目標。

許多網(wǎng)站和移動應(yīng)用程序,背后都有各自一套商業(yè)理念。它們都是「目標導向」或「客戶導向」。這對于設(shè)計師來說,既是好事兒又是挑戰(zhàn):企業(yè)有一個明確的目標,這意味著他們知道預期的結(jié)果;但是為了達到目標,也存在一系列限制和顧慮。

為企業(yè)做設(shè)計,不僅要了解用戶體驗、用戶行為、交互知識和決策心理學;還要了解商業(yè)目標和影響總體結(jié)果的每一步驟。設(shè)計師了解業(yè)務(wù)語言與客進行有效溝通非常重要——他們有時對設(shè)計知之甚少,但肯定知道自己的業(yè)務(wù)目標和期望是什么。

當我們談及 web 或者 App 的設(shè)計時,最實際、最「目標導向」的領(lǐng)域之一就是「電商設(shè)計」。

「電商設(shè)計」往往要在多重限定條件下要設(shè)計出一個滿足目標用戶、市場、銷售、戰(zhàn)略的業(yè)務(wù)目標的產(chǎn)品。這時,設(shè)計其實是一個幫助完成這些目標的「工具」。

所以,為了讓這個工具被有效使用,設(shè)計師需要了解基本的商業(yè)和經(jīng)濟學術(shù)語,然后和營銷專家、廣告部、研究分析師、心理學家,共同打造出一款產(chǎn)品,以完成商業(yè)利潤增長的目標。

本文收集了電子商務(wù)中基本重要的商業(yè)術(shù)語。這個清單能幫助設(shè)計師更加了解營銷知識,與團隊更順暢地溝通。

另外,在設(shè)計早期階段,如 UX 研究、原型階段,就開始考慮下面提到的幾個方面,可以讓你更加完善地考慮交互設(shè)計,從而增加利潤。

一.電子商務(wù)(E-commerce=Electronic Commerce))

1. 定義

通過網(wǎng)絡(luò)和電子設(shè)備,提供商品和服務(wù),讓消費者購買。重要影響因素有:服務(wù)質(zhì)量、商品質(zhì)量、平臺產(chǎn)品的設(shè)計質(zhì)量。

設(shè)計師需要考慮:

  • 操作的簡潔
  • 強有力的品牌感
  • 數(shù)據(jù)的安全
  • 使用有效的視覺元素
  • 菜單、目錄等的清晰呈現(xiàn)
  • 用戶可以提交對商品、服務(wù)的反饋
  • 用戶能方便地聯(lián)系到客服咨詢有關(guān)商品、服務(wù)的問題
  • 設(shè)計要「配合」所銷售的產(chǎn)品,而不是「掩蓋」

Product Card Animation

二. Conversion 轉(zhuǎn)化率

1. 定義

「真正做了某件事的用戶數(shù)」,和「被召喚做某件事的用戶數(shù)」的比率。拿電子商務(wù)舉例:轉(zhuǎn)化率就是「訪問用戶」轉(zhuǎn)變?yōu)椤赶M者」的比率;

2. 設(shè)計

舉例,落地頁(landing pages)就是提高轉(zhuǎn)化率的強有力手段,一個好的落地頁:

  • 可以直接跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品詳情頁
  • 支持「訂閱」
  • 可以切換到其他頁面
  • 可以下載 App / 相關(guān)文件
  • 提供了必要有效的信息
  • 回答了之前調(diào)研中的問題
  • 可以「免費/以折扣價格 」試用產(chǎn)品
  • browsing a library(不會翻譯。感謝 @淺神由夜 建議翻譯成“瀏覽個人收藏”)
  • 可以閱讀更詳細的產(chǎn)品或服務(wù)描述等

轉(zhuǎn)化意味著你的頁面將一些「被動用戶」,轉(zhuǎn)換為「活躍用戶」并執(zhí)行頁面中的一些操作。所以,轉(zhuǎn)化率是很重要的指標之一。不同的轉(zhuǎn)化率背后,對應(yīng)著不同的商業(yè)策略/目標,及一系列不同的操作形式。

對于設(shè)計師來說,好的「轉(zhuǎn)化率」意味著他們的工作創(chuàng)造了同時滿足「用戶 & 公司」的商業(yè)價值。

Landing Page Animation

三.?銷售漏斗(Sales Funnel)

1. 定義

(= purchase funnel 購買漏斗)銷售漏斗是從顧客參與,到最終實際購買的過程中,科學有效的管理方法。一般分為以下階段:

銷售漏斗

  • 介紹(認識到):獲得產(chǎn)品的最初是信息品牌名稱,特性,只知道市場上有這么個東西;
  • 教育(產(chǎn)生興趣):用戶被介紹了有關(guān)產(chǎn)品特性、好處的各種信息,這些信息可能會吸引到他們,幫他們解決些問題;
  • 評估(分析):用戶拿你的商品和其他家商品比較,得到了你的產(chǎn)品/服務(wù)相關(guān)的 USPs 信息(Unique Selling Points,獨特營銷主張);
  • 做決定(預定):用戶得到最終重要結(jié)論,評判因素可以大致概括為:產(chǎn)品核心優(yōu)勢,價格、額外福利…這些可以促使購買行為的發(fā)生。
  • 購買:The sale is done.
  • 留存(重復購買行為):用戶可以提反饋,并和商家保持聯(lián)系(如:訂閱更新),重復購買行為。

2. 設(shè)計

了解銷售漏斗原理,可以更好地設(shè)計出以客戶為中心、有效、引人入勝的方案。

銷售漏斗階段的方案,可以作為一種過濾器,快速告知用戶有關(guān)產(chǎn)品/服務(wù)的特點,促使他們進入下一階段,節(jié)省潛在用戶的時間精力;同時讓有其他需求的用戶盡早離開。

前期需要充分了解用戶,在深入研究目標受眾和細分市場之后再做設(shè)計。不要混淆「潛在用戶」和「非潛在用戶」。此外,在項目一開始就仔細調(diào)研測試,以衡量每個階段能否有效運行。實踐證明,即使微小的設(shè)計改動,也會帶來很大變化。

BRMC Website

三.銷售渠道(Sales Channel)

「記住你」并不是你用戶的工作?!狿atricia Fripp

1. 定義

銷售渠道是潛在客戶進入你的購買平臺的入口,進而去你的網(wǎng)站/移動應(yīng)用程序購買產(chǎn)品。

2. 設(shè)計

網(wǎng)上的銷售渠道太多了,如:社交網(wǎng)絡(luò)、專業(yè)論壇、用戶評論、廣告……

重點考慮最有效的銷售渠道。研究這些渠道,為之量身定做推廣營銷方案。

有幾個重要方面要記?。?/p>

  • 重點針對目標用戶,那種「什么都賣」「賣給所有人」的營銷通常是浪費時間精力。每一步都要評估設(shè)計的有效性。
  • 視覺上和品牌有緊密關(guān)聯(lián)。這就是為啥「品牌文檔、視覺的一致性」,無論在市場銷售,還是設(shè)計上都是強有力工具。
  • 銷售渠道選在能讓用戶快速 get 信息并跳轉(zhuǎn)到能直接操作的地方。例如:如果在 Facebook 邀請用戶參加夏季促銷,最好能直接跳轉(zhuǎn)到促銷的落地頁,而非網(wǎng)站的主頁。

以上,通過對 UX 解決方案的思考和優(yōu)化,能夠有效提高轉(zhuǎn)化率和銷售額。

Design Party

四.利基(Niche)

1. 定義

在商業(yè)領(lǐng)域,利基意味著,針對特定的市場需求,對其人口統(tǒng)計,教育水平,收入水平和購買能力等進行認真的考察,集中解決特定目標受眾的具體需求、期望和問題。

例如,一家公司面向大眾開發(fā)了用于創(chuàng)建和編輯文本的軟件;另一家公司開發(fā)了滿足專業(yè)人士(撰稿人、編輯…)需求的文本編輯軟件,有:語法檢查,剽竊分析,同義詞提示等功能。后者做的就是利基業(yè)務(wù)。

利基(niche)是指針對企業(yè)的優(yōu)勢細分出來的市場,這個市場不大,而且沒有得到令人滿意的服務(wù)。產(chǎn)品推進這個市場,有盈利的基礎(chǔ)。在這里特指,針對性、專業(yè)性很強的產(chǎn)品。按照菲利普·科特勒在《營銷管理》中給利基下的定義:利基是更窄地確定某些群體,這是一個小市場并且它的需要沒有被服務(wù)好,或者說“有獲取利益的基礎(chǔ)”。 (這種有利的市場位置在西方稱之為“Niche”,海外通常譯作“利基”。)企業(yè)在確定利基市場后往往是用更加專業(yè)化的經(jīng)營來獲取最大限度的收益,以此為手段在強大的市場夾縫中尋求自己的出路。
——《百度百科》

2. 設(shè)計

去了解目標受眾相關(guān)的具體細節(jié),這些細節(jié)會影響設(shè)計和銷售過程。

針對潛在用戶設(shè)定具體的目標,深入分析他們的需求;采用清晰的布局、合適的配色、簡單的跳轉(zhuǎn)、清晰的、符合目標用戶審美的表達方式,以獲得更高利潤,讓品牌脫穎而出,保持競爭力。

Bonano e-commerce interactions

五. 馬斯洛需求層次理論(Maslow’s hierarchy of needs?)

一個每日饑腸轆轆的人的需求,和每日珍饈玉饌的人的需求是不同的。

1. 定義

馬斯洛需求層次理論是人本主義科學的理論之一,由美國心理學家亞伯拉罕·馬斯洛在1943年在《人類激勵理論》論文中所提出。書中將人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求?!俣劝倏?/p>

5個需求層次:

  1. 生理需求:空氣,食物,飲料,住所,溫暖,性,睡眠。
  2. 安全需求:安全,秩序,法律,穩(wěn)定,保護。
  3. 愛與歸屬需要:友誼,親密,親情與愛——來自于工作,家庭,朋友,親密關(guān)系。
  4. 尊重需要:成就,掌控,獨立,地位,統(tǒng)治,聲望,自尊,他人的尊重。
  5. 自我實現(xiàn)需求:實現(xiàn)個人潛能,自我實現(xiàn),追求個人成長和極致的體驗。

2. 設(shè)計

這些看似和設(shè)計沒啥關(guān)系,但它是促使人們使用/購買商品的基礎(chǔ)。其實電子商務(wù)也是一種人與人之間的關(guān)系。

設(shè)計師最好一開始就理解用戶的需求處于哪個層級,使用用戶的語言與之交談,尋找能讓用戶產(chǎn)生共鳴的方案。

分析清楚用戶需求層次,有針對性地選用有效的布局、數(shù)據(jù)圖表、目標導向的解決方案。

根據(jù)用戶的需求,確定設(shè)計的主題,使用可以吸引用戶注意力的觸發(fā)點,長度適宜的文案,易于被接受的 CTA 按鈕。

Cafe Coupon App

六. 4P營銷理論(4P Theory?)

4P營銷理論被歸結(jié)為四個基本策略的組合,即合適的:產(chǎn)品(Product)、價格(Price)、渠道(Place)、宣傳(Promotion),由于這四個詞的英文字頭都是P,再加上策略(Strategy),所以簡稱為“4P’s”。——百度百科

在營銷產(chǎn)品時,企業(yè)需要創(chuàng)建一個成功的配套方案:

  • 正確的產(chǎn)品
  • 以合適的價格出售
  • 在正確的渠道/地點/交易場所
  • 使用最適合的促銷活動

市場營銷案例研究證明,即便其中一個環(huán)節(jié)沒有做好,也會浪費所有努力,降低利潤和品牌知名度。

1. 設(shè)計

  • 產(chǎn)品價格(Price):一般離設(shè)計師比較遠。
  • 產(chǎn)品(Poduct):和設(shè)計師關(guān)系較大的情況主要在數(shù)碼產(chǎn)品/數(shù)字服務(wù),如 一個 App 的設(shè)計方案。
  • 關(guān)于交易場所(Place):設(shè)計師設(shè)計的網(wǎng)站或 App 其實就是創(chuàng)造了商品交易的場所。所以我們有責任讓這里舒適,有吸引力,與產(chǎn)品調(diào)性、目標用戶的期望一致。
  • 促銷活動(Promotion):如今的網(wǎng)絡(luò)營銷方式多樣,有效性很大程度上有時也取決于如何設(shè)計(design decisions)。

Museu

七. 獨特銷售主張(USP=Unique Selling Point / Unique Selling Proposition)

1. 定義

市場營銷策略的重要部分,代表人們可以通過產(chǎn)品/服務(wù)獲得的【最重要利益】。

你的產(chǎn)品在市場上獨一無二的特性,是 PK 掉競爭對手的重要元素。

由Kissmetrics博客發(fā)表的文章中講:「與其試圖讓你的所有東西都聞名于世,不如找到一個獨特的賣點,讓它成為用戶了解你的切入點」。許多企業(yè)都想為所有人提供所有東西,針對明確的目標用戶提供特定的服務(wù)在業(yè)務(wù)開始之初會很有幫助。

2. 設(shè)計

明確概括出 USP 是一項很難的工作,它影響著所有設(shè)計流程、產(chǎn)品呈現(xiàn)、及產(chǎn)品推廣營銷方式。

在不了解 USP 的情況下開始做設(shè)計,就像開始一段沒有目的地的旅行。也許這是種令人興奮的體驗,但沒人知道它會帶來什么。商業(yè)發(fā)展不可能這么漫無目的,否則商業(yè)目標很難實現(xiàn)。

如果 USP 在初期被確定好,就意味著所有的設(shè)計方案都可以去支撐它。這是有效的品牌可識別性 & 一致性的基礎(chǔ),可以提供更好的使用體驗,更容易被人記住。

USP 很重要:

  • USP 直接影響 logo 設(shè)計和品牌定位,以及后續(xù)視覺、平面設(shè)計的呈現(xiàn)
  • 交互原則的建立過程中,要時刻考慮是否能將 USP 的好處最大化
  • 設(shè)計一個能明確反映出產(chǎn)品 USP 的界面,讓用戶能快速 get 到這個 USP
  • 所有設(shè)計元素都要符合整體設(shè)計理念,向用戶展示產(chǎn)品的優(yōu)勢
  • 設(shè)計一個結(jié)構(gòu)、內(nèi)容都能向目標用戶直接展示 USP 的落地頁
  • 使用能增加網(wǎng)頁或應(yīng)用轉(zhuǎn)化率的設(shè)計方案
  • 搜索引擎優(yōu)化(SEO)策略和文案,要和設(shè)計統(tǒng)一,共同支撐 USP 的呈現(xiàn)

Tubik Studio | Bjo?rn

USP 并不僅僅是一個商業(yè)術(shù)語,它也關(guān)系到產(chǎn)品如何展現(xiàn)及用戶的直接體驗。

舉個實際的例子,我們設(shè)想一個公司建個網(wǎng)站賣書,商業(yè)目標是第一年賣 5000 本。為了這目標,公司需要找一個在市場上獨一無二的 feature 來吸引用戶。那就是:這個網(wǎng)站能提供 7 天 24 小時的實時客服服務(wù)。如果一個用戶想詢問關(guān)于圖書的任何問題,他都能在任何時間得到反饋,這對用戶來說非常方便。

這個例子就是是將一項服務(wù)當做產(chǎn)品的 USP,清晰地呈獻給用戶,讓用戶知道這是我們在市場上與眾不同的特點。

消費者不需要知道我們的商業(yè)目標——我們要賣多少本書,實現(xiàn)多大利潤。

消費者需要知道的是,對他們自己來說什么是好的、舒適的,好到他們只想來這里不想去其他地方買。

當這個 USP 在最初第一步被定義好了,設(shè)計就可以成為一個有力的工具,用來向用戶傳達產(chǎn)品的好處并強化之,讓自己的產(chǎn)品對于目標用戶來說極具吸引力。

此外,UX 設(shè)計師了解產(chǎn)品 USP 后,可以去尋找最佳的實現(xiàn)方式、技術(shù),讓產(chǎn)品以用戶希望的方式呈現(xiàn),讓用戶快速、容易地獲得產(chǎn)品。

導航、可用性解決方案、布局、頁面跳轉(zhuǎn)……所有一切都會幫助實現(xiàn)商業(yè)目標。以此讓設(shè)計更好服務(wù)于商業(yè)。

所以,在項目設(shè)計的最初階段,項目文檔應(yīng)該包含 USP 數(shù)據(jù)。如果設(shè)計和營銷都是在一家公司內(nèi)完成,那么強烈建議管理層、市場部、設(shè)計師聚在一起討論總體策略,以避免其中某一個部門的同事在信息不充分完整時就開展工作,造成理解錯誤等損失。

如果設(shè)計是外包給其他公司,建議設(shè)計師盡可能多的獲取 USP 的相關(guān)信息。這將會為雙方有效地節(jié)省時間、金錢,減少返工。

分享一個實例:我們?yōu)?b>Saily App做的品牌設(shè)計UI設(shè)計的故事。這產(chǎn)品一開始就定義了其 USP:提供社區(qū)內(nèi)二手物品交易的品臺,讓用戶快速搜到想要的、在自己社區(qū)內(nèi)出售的二手物品。如果您有興趣閱讀詳細信息并參閱視覺設(shè)計流程,歡迎閱讀有關(guān)logo 設(shè)計UI設(shè)計的案例研究 。

八. 最小可行產(chǎn)品(MVP)

1. 定義

MVP 是一套快速做出的,具有最小化功能的基礎(chǔ)版產(chǎn)品,邏輯上完整,力求解決核心目標用戶最重要和最基本的問題。

2. 設(shè)計

MVP有幾個好處:

  • 從最簡單基礎(chǔ)的版本開始,很快就能完成設(shè)計和開發(fā),并快速投在市場上測試,降低風險。
  • 能讓設(shè)計師,測試人員,分析師,管理人員和市場部收集真實用戶的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)錯誤,認識到他們的期望和痛點。
  • 制作精良的 MVP 可以作為誘餌,吸引目標客戶。同時可以借此反思公司對目標用戶的定義是否恰當,并做深入分析。
  • MVP 的下一個版本通常會有相當多的功能增加,并可能會根據(jù)目標的不同,提供不同的體驗方式。這和產(chǎn)品功能完善后進行微調(diào)的過程有很大差別。

MVP 一定會有明確的目標用戶群體,針對此提供交互、視覺的解決方案。了解目標用戶會讓設(shè)計更加有針對性、高效。若核心用戶被 MVP 吸引,就以此開發(fā)下一個版本,提供更能多功能,以此擴大用戶范圍。

成功的 MVP 會直接反應(yīng) USP。一個好的 MVP 不僅可以在初期就開始盈利,而且會為下一個設(shè)計階段提供有效的數(shù)據(jù)以供分析。UX 設(shè)計的重要作用是讓 MVP 給用戶留下良好的第一印象,為產(chǎn)品發(fā)展提供堅實基礎(chǔ)。

體育應(yīng)用

九. B2B=Business-to-Business

定義

B2B意味著一家公司提供針對其他公司業(yè)務(wù)活動的產(chǎn)品或服務(wù)。產(chǎn)品的目標用戶不是個人客戶,而是企業(yè)。這種關(guān)系性質(zhì)直接影響到業(yè)務(wù)流程,策略,推廣以及涉及此范圍的所有設(shè)計階段。實際上,為公司提供外包設(shè)計和開發(fā)服務(wù),就是B2B的例子,如一個設(shè)計工作室為一家賣書的公司提供設(shè)計服務(wù)。

Photo Retouching Service

十. B2C=Business-to-Consumer

定義

企業(yè)直接向個人買家或終端消費者提供產(chǎn)品或服務(wù)。

書店向顧客賣書,這就是一種 B2C 模式。書店為了讓盡可能多的顧客參與,需要加強在線溝通服務(wù)。為了實現(xiàn)這一目標,它可以使用在線電子商務(wù)網(wǎng)站、博客、論壇、社交網(wǎng)絡(luò)等。

視覺設(shè)計、溝通方式的風格、品牌定位等,B2C 都與 B2B 差別較大。因為使用產(chǎn)品的心理背景不同,需要運用另外的設(shè)計方法。

Gym Landing Page

十一. C2C=Consumer-to-Consumer

定義

隨著電子商務(wù)的蓬勃發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)為 C2C 提供了廣泛的機會,這種商業(yè)模式已經(jīng)顯著增加。例如:在線拍賣,銷售等平臺。

為 C2C 平臺設(shè)計,設(shè)計師必須考慮特定的行業(yè)模式。通常設(shè)計是為創(chuàng)建該平臺的第三方完成的(而不是買家/賣家)。

設(shè)計方案背后的心理背景要符合項目的業(yè)務(wù)關(guān)系,否則再有吸引力的設(shè)計也不會提高轉(zhuǎn)化率。

Saily App

設(shè)計 B2B 產(chǎn)品的建議:

  • 方案重點放在強化品牌和公司政策(company policy)上,這對另一方企業(yè)非常重要。如果一個企業(yè)提供的產(chǎn)品/服務(wù)能讓人感受到是由專業(yè)團隊精心打造的,就會讓另一個企業(yè)覺得這是家值得信賴的公司,從而建立良好的合作。
  • 在 B2B 項目設(shè)計中,采用統(tǒng)一的設(shè)計元素、文案風格、顏色、圖形等——這些都是通過設(shè)計手段強化品牌意識的方式。
  • 使用簡潔的設(shè)計與文案。幫助繁忙的用戶節(jié)省時間、提高效率。在某些場景下也可以最先展示核心簡短信息,如果用戶感興趣可以閱讀更多(在已經(jīng)做了用戶研究的前提下)。
  • 設(shè)計前考慮到:不同國家、地區(qū)的業(yè)務(wù)模式各不相同。有些顏色或圖形也許在一個地區(qū)效果良好,但在另一個地區(qū)卻不被接受。
  • B2B 的設(shè)計的主要目的不是增加用戶流量,而是引導用戶更方便地完成任務(wù),建立潛在的合作關(guān)系。

設(shè)計 B2C 產(chǎn)品的建議:

  • 目標用戶更加多樣化,因此為了有效傳遞信息,設(shè)計方案可能得更普遍更通用。
  • 視覺效果要吸引眼球,因為這個領(lǐng)域競爭非常激烈。
  • 一般 B2C 平臺提供了完整的購買和配送流程。所以需要高度重視數(shù)據(jù)的保護和安全,否則會造成信譽受損。
  • 在技術(shù)上準備好同時應(yīng)對大量數(shù)據(jù)壓力的對策。
  • 在社交網(wǎng)絡(luò)等各種銷售渠道,保持并強化品牌的一致性。 這不僅會增加市場機會,這也是公司和消費者直接溝通的有效方式,并且可以樹立信任感。應(yīng)該在所有平臺上使用相同一致的視覺設(shè)計,以提高品牌認知度并強化與用戶之間的聯(lián)系。
  • 在 B2C 關(guān)系中可以通過一些有趣的設(shè)計手法實現(xiàn)病毒式傳播。如:有趣的動畫、插圖、視頻和角色;品牌吉祥物;復活節(jié)彩蛋等。

設(shè)計 C2C 產(chǎn)品的建議:

  • 平臺應(yīng)該界面清晰、導航直觀,可以讓有不同設(shè)備、技術(shù)水平的人都能順利操作。
  • 吸引人、獨特的 UI 可以起到促進用戶溝通的的作用,幫助促成用戶之間的第一次溝通。
  • 深思熟慮的布局、視覺層次可以增加轉(zhuǎn)化率,也會直接影響用戶留存率。
  • 可以讓用戶和用戶溝通的交互方式(聊天、討論、評論、分享…)更加多樣化,拓展更多的可能性。
  • 界面的視覺設(shè)計應(yīng)該為各種產(chǎn)品/服務(wù)提供通用的、統(tǒng)一的環(huán)境。
  • 平臺將需要一個高效且快速的用戶支持系統(tǒng)(system of user support)

十二. 底線(The bottom line?)

以上商業(yè)術(shù)語介紹的內(nèi)容,在在「商業(yè)策略」和「設(shè)計」之間搭了座橋。

但有時很容易沉迷于理論,而忘記了最初最重要的事情。

其實不存在所謂精巧的的設(shè)計方案、市場技巧,可以如魔法一般,長期讓垃圾產(chǎn)品大賣,留住用戶。

優(yōu)秀的網(wǎng)站、App 使用體驗永遠無法彌補產(chǎn)品和服務(wù)的糟糕。

「能提供什么產(chǎn)品」才是關(guān)鍵。

設(shè)計只是一個可操作的,有幫助的工具。在產(chǎn)品發(fā)布、展示、推廣的各個階段,幫助用戶了解產(chǎn)品,以求更快更好地賣出產(chǎn)品。

然而,如果產(chǎn)品品質(zhì)太差,電商平臺設(shè)計得再優(yōu)秀也無法讓局面好轉(zhuǎn)。

Think about the product and its user first, only then design will give it the chance to beam at full.

為了滿足用戶需求,我會給用戶「他們想要的」,而不是「我們想給的」?!猄teve James

 

原文作者:Tubik Studio

原文地址:Business Terms in Design for E-Commerce. Sales Basics?Short but Vital. Key Abbreviations in Design for Business.

譯者:一ANN一,微信公公眾號「漫聲細語」

譯文來源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36590037

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題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

作者:Deway;公眾號:欲望職場(iWorkOn)

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