交互體驗 動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力 關(guān)于動效節(jié)奏的問題,有什么好的方法可以提供?這算一個常見疑問,我總結(jié)收到的問題反饋,基本都是「動畫節(jié)奏應(yīng)該怎么做呀」「做完的動效一卡一卡的感覺不流暢怎么整」,索性借著今天的契機(jī),我整理了這樣一篇主題文章,分享我對于動效節(jié)奏的一點經(jīng)驗與思考,僅代表個人觀點,歡迎交流探討~ Shirley_雪 動效設(shè)計方法論案例分析
產(chǎn)品設(shè)計 從已知探索未知的設(shè)計之道 本文以QQ空間Feeds為例,解析如何實踐Krebs Cycle of Design,enjoy~ 在尋找如何更好的“發(fā)現(xiàn)-解決問題”過程中,受到MIT媒體實驗室教授Neri Oxman文章《Design and Scie... 騰訊ISUX 4年QQ空間設(shè)計實踐