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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
心流催化劑:學(xué)習(xí)中的游戲化

心流催化劑:學(xué)習(xí)中的游戲化

心流是一種深度享受和參與的狀態(tài),也是游戲化學(xué)習(xí)的頂點(diǎn)。如何讓學(xué)生參與課程,并促進(jìn)他們?cè)趯W(xué)習(xí)中達(dá)到心流狀態(tài),這是近年來(lái)游戲化在教育領(lǐng)域所研究的方面。本文作者以實(shí)際案例,分析游戲化是如何幫助學(xué)習(xí)者實(shí)現(xiàn)心流的,一起來(lái)看一下吧。
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塑造【心流】體驗(yàn),學(xué)習(xí)產(chǎn)品也能讓用戶(hù)上癮

塑造【心流】體驗(yàn),學(xué)習(xí)產(chǎn)品也能讓用戶(hù)上癮

本文將基于自主學(xué)習(xí)產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,探討【心流】體驗(yàn)在學(xué)習(xí)行為中是否存在,以及在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)如何從整體層面來(lái)塑造【心流】。 一、渾然忘我的心流體驗(yàn) 還記得上一次“...