個(gè)人隨筆 用戶(hù)研究系列之“心流”解析 作為產(chǎn)品經(jīng)理,懂得用戶(hù)心流能夠洞察出用戶(hù)深層次的需求,提升用戶(hù)體驗(yàn),促進(jìn)產(chǎn)品優(yōu)化和創(chuàng)新。那么,什么是心流,又該如何應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中呢? 養(yǎng)心進(jìn)行時(shí) 產(chǎn)品應(yīng)用心流心流通道
個(gè)人隨筆 產(chǎn)品高效工作方法論,你不容錯(cuò)過(guò)! 在日常工作中,職場(chǎng)人需要高效工作,那么,產(chǎn)品經(jīng)理在工作中可以如何提升工作效率?這篇文章里,作者分享了8個(gè)方法,一起來(lái)看看有沒(méi)有適合你的方法,或許會(huì)給你一些啟發(fā)和幫助。 月亮漫談 產(chǎn)品經(jīng)理心流時(shí)間管理
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 心流催化劑:學(xué)習(xí)中的游戲化 心流是一種深度享受和參與的狀態(tài),也是游戲化學(xué)習(xí)的頂點(diǎn)。如何讓學(xué)生參與課程,并促進(jìn)他們?cè)趯W(xué)習(xí)中達(dá)到心流狀態(tài),這是近年來(lái)游戲化在教育領(lǐng)域所研究的方面。本文作者以實(shí)際案例,分析游戲化是如何幫助學(xué)習(xí)者實(shí)現(xiàn)心流的,一起來(lái)看一下吧。 ViWaViWa 2年初級(jí)心流
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 心流 + 產(chǎn)品 = 上癮 本篇文章將先介紹心流的概念和要素,隨后將嘗試把心流和產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合,希望能給大家一點(diǎn)靈感和啟發(fā)。 在上一篇文章《游戲上癮的背后,都是設(shè)計(jì)師的“陰謀”在作怪》中... Wym 3年上癮設(shè)計(jì)中級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 塑造【心流】體驗(yàn),學(xué)習(xí)產(chǎn)品也能讓用戶(hù)上癮 本文將基于自主學(xué)習(xí)產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,探討【心流】體驗(yàn)在學(xué)習(xí)行為中是否存在,以及在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)如何從整體層面來(lái)塑造【心流】。 一、渾然忘我的心流體驗(yàn) 還記得上一次“... 愚者秦 2年初級(jí)學(xué)習(xí)產(chǎn)品