產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品實(shí)戰(zhàn)記:第07期 預(yù)估工期不能想當(dāng)然,每個(gè)里程碑都是經(jīng)驗(yàn)的再更新 在產(chǎn)品的規(guī)劃階段會(huì)遇到很多不確定性的問題,并不是每個(gè)問題都需要當(dāng)即決定,馬上給出反饋;其中一個(gè)就是工期的預(yù)估,也就是每個(gè)里程碑的設(shè)定。在產(chǎn)品研發(fā)中最常碰到的... 波仔 實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)項(xiàng)目管理
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 實(shí)戰(zhàn)篇:社群運(yùn)營(yíng)的KPI,有哪些問題,又如何解決? 本文適合社群運(yùn)營(yíng)從業(yè)人員,以及有很大會(huì)員基數(shù)的行業(yè),比如孵化器、人力資源公司、商會(huì)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等等。 做運(yùn)營(yíng)的人普遍都有一段被蹂躪的經(jīng)歷,做社群運(yùn)營(yíng)的人估計(jì)更... 馮寶寶 實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)社群運(yùn)營(yíng)
交互體驗(yàn) UE干貨:Material Design App 實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享 Material?Design(以下簡(jiǎn)稱MD)是Google在Android 5.0發(fā)布后主推的ue設(shè)計(jì)規(guī)范,旨在解決Android平臺(tái)設(shè)計(jì)風(fēng)格不統(tǒng)一的問題,其核心理念“材質(zhì)化”是基于擬物與扁平之間的... 未羽 Material Design實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)用戶體驗(yàn)
交互體驗(yàn) Feedly創(chuàng)始人聊聊改版實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn) 郭楠:作為一個(gè)移動(dòng)界面設(shè)計(jì)師,如果你已經(jīng)細(xì)細(xì)讀過Material Design的設(shè)計(jì)指引,那么這篇文章是一篇很好的設(shè)計(jì)案例。如果你還沒有讀過,那這篇文章一定是個(gè)最容易最生... yoyo 交互設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
交互體驗(yàn) FEEDLY創(chuàng)始人再聊改版實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn) 幾周之前,我們?cè)诠雀杩偛繀⒓恿艘粋€(gè)Material Design的研討會(huì),在那里我們探索了一下Feedly 如果遵循Material Design的設(shè)計(jì)規(guī)范會(huì)是什么樣子,并隨后撰寫了一篇文章《F... yoyo 交互設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)