產(chǎn)品設計 加載的設計原理 編輯導語:在日常生活中,使用APP或者網(wǎng)頁加載時,加載按鈕常常會出現(xiàn),加載效率影響著用戶體驗。那么,加載設計的意義什么?作者從加載的設計原理出發(fā),解析其設計的意... 需求跟完了嗎 2年初級加載設計
原型設計 如何用Axure做出“加載中”的交互效果? “加載中”是一個比較常見的交互效果,本文將會為大家介紹如何利用Axure做出加載的交互效果。 “加載中”是很常見的交互效果,因為網(wǎng)速,服務器接口等原因,等待網(wǎng)絡加載中... 胖子 1年APP加載狀態(tài)初級
交互體驗 設計規(guī)范 | 詳解組件控件結(jié)構(gòu)體系:加載類 本文作者將加載劃分為6種類型,分別適用于不同的場景,各有優(yōu)缺點。設計師在設計時,可以根據(jù)用戶的使用場景和環(huán)境設計適合的加載。 設計師在進行APP設計時,往往會更... UX APP設計加載設計設計規(guī)范
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品設計:APP產(chǎn)品“加載”策略思考 用戶與產(chǎn)品的每一次互動都是一次加載過程,加載的好壞直接影響用戶與產(chǎn)品的交流體驗,即將加載策略運用到適合的產(chǎn)品情境中可以將產(chǎn)品塑造成一個可以和用戶交流的“人”,... UE小牛犢 APP設計加載設計
產(chǎn)品設計 關(guān)于數(shù)據(jù):先加載還是先展示? 當用戶打開你的app,你希望把數(shù)據(jù)展示給他,還任由他在上面操作,還是等數(shù)據(jù)加載好了,再給他呢? 兩種方式各有利弊: 先展示,后加載: 優(yōu)點:給用戶0等待的錯覺 缺... 康小胖 產(chǎn)品設計案例加載設計