從用戶、品牌、營銷三個角度,講清展覽展廳

0 評論 1337 瀏覽 4 收藏 10 分鐘

展覽展廳,有其特定的作用,那么,展廳到底好在哪?能帶來什么作用呢?本文從用戶、品牌、營銷三個角度,講清展覽展廳,一起來看看吧。

展覽展廳,即專為展示特定物品或信息的空間。它可以臨時展出,比如藝術(shù)展品、歷史文物、新品發(fā)布;也可以長期展示,比如博物館和主題展覽中心。

一座好的展廳,不僅僅是表面上的功夫,通過合理定位和運(yùn)營,更是可以給用戶、品牌和營銷端口,帶來強(qiáng)有力的支持。通俗來說,就是讓用戶對品牌的印象更好,更愿意付費(fèi),對產(chǎn)品認(rèn)知、品牌理念,乃至家國文化自信,都能帶來長足的增長。

那么,展廳到底好在哪?能帶來什么作用呢?我們從用戶、品牌、營銷三個角度展開。全文2400字,把展廳說得透透的。

一、用戶角度

1. 實體感知——Z時代刮起消費(fèi)的新風(fēng)

曾幾何時,線上自媒體發(fā)展成品牌們兵家必爭之地,紛紛在各大平臺筑起陣地,試圖繞過傳統(tǒng)媒體,與用戶直接觸達(dá),省錢還省事。事實證明,確實有效,但早已時過境遷。時代變了,朋友。

一度我們都以為線上購物、VR體驗會替代一切實體消費(fèi),但事實上,新的消費(fèi)趨勢是線上和線下的有機(jī)結(jié)合(市集的興起就是如此)。大家都認(rèn)為消費(fèi)者享受著線上的便利,以后依然如此,但其實,他們更渴望線下的實感、實物,尤其是Z時代年輕消費(fèi)群體。

展覽展廳,就是為這樣的消費(fèi)者打造,它既迎合了現(xiàn)代人對于新奇體驗的追求,也滿足了他們對于物質(zhì)感知的需求。

2. 數(shù)字時代的真實體驗

雖然VR、AR技術(shù)日漸成熟,已經(jīng)實現(xiàn)讓人身臨其境,但相比展廳,虛擬與現(xiàn)實的差距仍是巨大。相信我,沒有任何技術(shù)和科技可以完全復(fù)制展廳帶給人的真實感和沉浸感,哪怕10%都不能。

虛擬不能帶到現(xiàn)實,反過來,現(xiàn)實卻真真切切能反饋到虛擬。比如,通過AR技術(shù),我們可以在真實的展覽物品上疊加虛擬信息,比如3D動畫、歷史背景,使得觀眾得到更豐富的信息和更深入的理解;VR技術(shù)則可以為無法直接展出的物品,如古跡、遙遠(yuǎn)的風(fēng)景等,提供一個全新的展示方式,讓觀眾仿佛身臨其境。

3. 社交、互動、共創(chuàng)

什么是互動?點贊評論轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注,僅此而已嗎?相比于這些冷冰冰的線上分享,線下的互動更顯得珍貴,因為這是一個現(xiàn)場打卡、真實分享的場景,遠(yuǎn)比一個“贊”更有深度,更有價值。

當(dāng)觀眾在展廳中繪畫、寫作、攝影,他們創(chuàng)作的內(nèi)容就不僅僅是內(nèi)容,更是他們與產(chǎn)品、與品牌之間的情感連接。

人總是對投入過心血的物體更加珍惜,展廳的互動,就能帶來這樣的結(jié)果。

二、品牌角度

下面從品牌角度來分析,展廳是如何對品牌產(chǎn)生作用,能產(chǎn)生哪些作用呢?

1. 內(nèi)容為王?內(nèi)容為王!

如果沒有展廳,品牌就是一個符號、一段Slogan、一個故事,或者一段音樂、一段視頻,人們很難在一個場景同時觸達(dá)多個內(nèi)容,但是展廳可以,不僅如此,還能更加豐富、更加精彩。

在展廳中,品牌不再是平面的文字、圖片或者視頻,借助聲光電技術(shù)的多維度融合,品牌就有了生命。結(jié)合空間布局、用戶互動和現(xiàn)場指引,展廳就是品牌所特有的立體的、生動的舞臺,任其綻放。

而在展廳中的觀眾,都成為了故事中的主角,深入其境,通過全方位的感官感知,帶來的就是品牌印象的進(jìn)一步根深蒂固。

2. 走向全球,即走向當(dāng)?shù)?/h3>

什么叫全球化,把產(chǎn)品賣到全世界嗎?我覺得不是。

品牌全球化,絕不僅僅是影響力或者銷售全球化,而應(yīng)該針對當(dāng)?shù)氐奈幕土?xí)俗,與當(dāng)?shù)氐挠脩絷U述深度且真實的聯(lián)系,在不改變品牌本體的前提下,融入到當(dāng)?shù)亍?/p>

展廳,就是實現(xiàn)全球化的最好橋梁。

通過將品牌獨(dú)有的理念、設(shè)計、產(chǎn)品,與當(dāng)?shù)靥厣幕L(fēng)情、人文相結(jié)合,創(chuàng)造出獨(dú)一無二又深入人心的體驗場景。這樣的好處就是,將當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情、人文習(xí)俗以及歷史都變成了品牌展廳的一部分,不僅為展廳帶來了獨(dú)特的魅力,更使品牌與當(dāng)?shù)氐娜藗儺a(chǎn)生了真實的、深厚的聯(lián)系。

而這種聯(lián)系,無疑為品牌帶來了巨大的市場機(jī)會,成為品牌在當(dāng)?shù)亟⒂绊懥Α⒃鰪?qiáng)感染力的重要工具。

三、營銷角度

接下來說說市場部門最關(guān)注的問題,展廳是如何影響營銷端的?

1. 數(shù)據(jù)驅(qū)動,帶來的是用戶行為優(yōu)化

線上的用戶數(shù)據(jù),大體上都可以用漏斗模型來分析,以自媒體渠道為例,從推薦、閱讀、評論,到點贊、轉(zhuǎn)發(fā)、關(guān)注,再到最后的點擊、下載或加購、下單。

渠道歸因方便,手術(shù)刀式解決每一個環(huán)節(jié)的問題即可??墒?,方便卻失了細(xì)致,展廳數(shù)據(jù),則更加多維。

在展廳,每一個角落,每一片光影,甚至每一個互動設(shè)備、每一個按鈕,都可能成為數(shù)據(jù)的來源。參觀者的走動路徑、停留時間,或是對某個互動展品的反復(fù)探索,都在悄無聲息中揭示著他們的興趣和需求。這些數(shù)據(jù)就像一塊塊拼圖,組裝著真實用戶的畫像,一旦畫像成型,我們就知道用戶是誰、喜歡什么、需要什么、該怎么做。

如此,品牌就可以有針對性地優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù),更精確地制定營銷方案,提高市場數(shù)據(jù)。

2. 直接觸達(dá),比直接對話來得更猛烈一些

什么叫觸達(dá)?與用戶雙向留言、交流,或者采訪、線下座談,就算嗎?我覺得不是,至少可以做得更好。

為什么要市場需要觸達(dá)用戶,因為用戶的需求和痛點,是市場工作的指引方向,上述方式是否能實現(xiàn)呢,當(dāng)然可以,但是還可以更進(jìn)一步。

試想,當(dāng)用戶面對已經(jīng)準(zhǔn)備好的問題,或者是產(chǎn)品使用時的問題,用戶就能吐露真實需求了嗎?我覺得不夠。

如果能搭建一個場景,在這里不僅能直接體驗產(chǎn)品,更有專業(yè)人員直接答疑,結(jié)合心理學(xué)、行為學(xué)等專業(yè)知識進(jìn)行展廳設(shè)計,還有通過文字、聲光電等技術(shù)來加深用戶體驗,甚至可以幫助用戶模擬出各種場景,再通過產(chǎn)品解決。

如此一來,對用戶的更深層次需求,是不是就抓住了呢?

在展廳這個環(huán)節(jié)中,用戶得到了個性化體驗,市場得到了即時反饋,加深了用戶的信任感,同時還可以舉辦活動和促銷,也就多維度實現(xiàn)了營銷增長的目的。

什么是展覽展廳,這個問題太大,2400字肯定說不清楚,除了市場和品牌,對于產(chǎn)品和運(yùn)營,同樣是具有相當(dāng)重要的意義。作為當(dāng)前最火熱的營銷場景之一,展覽展廳適用于各行各業(yè),那么對于不同行業(yè),又有著不同的需求。

本文由@晶彩無限 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!