產(chǎn)品原型應(yīng)該做到什么程度?
產(chǎn)品原型,不同的階段,不同的程度。
產(chǎn)品原型,不同的團(tuán)隊(duì),不同的環(huán)境,不同的針對點(diǎn),不同的程度.
最近在對產(chǎn)品客戶端進(jìn)行了一次大的改版,修改的地方涉及產(chǎn)品的功能以及客戶端界面。無論是功能的設(shè)計(jì)、改變還是還是客戶端界面的改版。在立項(xiàng)前就必須經(jīng)過一道道的關(guān)口。盡管你是這款產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理,但是要對產(chǎn)品進(jìn)程設(shè)計(jì)是需要經(jīng)過評審,在立項(xiàng)到評審到最后的項(xiàng)目周期評估,你都必須要用到的是產(chǎn)品原型。因此對于產(chǎn)品原型,我有一些不大不小的感悟。
產(chǎn)品的原型有很多種形式,一般形式有基本的草圖到線框圖,再到絕大部分的功能交互都能實(shí)現(xiàn)高保真原型。這些原型在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的每個階段都是必須的。
一.產(chǎn)品草圖
產(chǎn)品的草圖,通常是你的靈感所在,只要有筆和紙就能做到,這些草圖一般畫在你的筆記本或者一些空白的紙上面,據(jù)說很多產(chǎn)品經(jīng)理身邊都會帶著紙和筆,特別對于那些對于產(chǎn)品十分執(zhí)著的人,整天都帶著問題去思考,遇到有靈感的時候,可以就此記下自己的想法。這些草圖經(jīng)過后續(xù)思考和測試后會形成基本的產(chǎn)品。什么是基本產(chǎn)品,基本產(chǎn)品就是只滿足基本需求(可行性,可用性以及價值)的產(chǎn)品,去掉了任何一個元素,這個產(chǎn)品都是不完整的。
產(chǎn)品的草圖確定后,這個階段還只是你的一個產(chǎn)品概念,在確定這個概念是否可行,你需要跟產(chǎn)品的技術(shù)人員討論關(guān)于這個產(chǎn)品的可行性和研發(fā)周期,研發(fā)周期可能在早期的產(chǎn)品草圖里還無法確定,因?yàn)橐豢町a(chǎn)品能否成功上線,功能的研究還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,其中還要涉及到產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì),產(chǎn)品的可用性設(shè)計(jì)等。
筆者最近的一個產(chǎn)品改版,基本功能的增加和改變在開發(fā)的同事們看來都不算是很大的工作量,但是界面UI的調(diào)整有時候卻要花費(fèi)很多的時間。產(chǎn)品的可行性確定后,你需要向你的領(lǐng)導(dǎo)以及老板講述你的想法,以爭取更多的資源和讓你的老板知道你的產(chǎn)品思路。因?yàn)樵诤芏喙?,你的產(chǎn)品想法必須要經(jīng)過上層的首肯,畢竟資源是老板給的。給老板和你的上司看的原型圖,最好是產(chǎn)品的草圖或者是低保真的線框圖。這樣他們才能從戰(zhàn)略層這樣最核心的角度去想問題。對于你的上司,也就是產(chǎn)品總監(jiān),他通常是一個對于產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)十分豐富的人,在產(chǎn)品這方面,他能提出很多十分有意義的問題,這時也是加深你對于你產(chǎn)品思考的一個好機(jī)會。
二.產(chǎn)品的線框圖
產(chǎn)品的線框圖,產(chǎn)品的線框圖用處不同的公司可能不同,筆者所在的公司,確定了基本產(chǎn)品后,你的想法就要向整個產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)評審,在很多公司里這稱為是需求評審。
線框圖的畫圖軟件有很多種,有的產(chǎn)品經(jīng)理用word畫,有的用photoshop畫,筆者用的是AXURE這款軟件畫的,工具只是為我們服務(wù),能清楚的表達(dá)想法的工具就可以了。
在這個階段,功能的優(yōu)先級會擺在重要的位置。產(chǎn)品是迭代的,你的功能優(yōu)先級是怎樣?在這過程中,你需要經(jīng)過產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)里成員的質(zhì)問,你需要一一解答,有時候,遇到分歧還必須進(jìn)行PK,如果有數(shù)據(jù)說明這個功能的必要性,這很好,但是通常,你要做的很多功能,沒有數(shù)據(jù)支撐,只有需求。這個時候,你對于產(chǎn)品的理解和產(chǎn)品戰(zhàn)略目標(biāo)的把握就顯得相當(dāng)重要了。
在產(chǎn)品的需求評審階段,我最怕的事情就是,團(tuán)隊(duì)的某些成員就你所設(shè)計(jì)的一個按鈕的位置或者文字提出一些意見,并且引起大家的討論,這時候,產(chǎn)品經(jīng)理要適當(dāng)?shù)膶栴}的重心轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品的需求上來,不要在需求評審上討論過多的細(xì)節(jié)。否則會造成丟了西瓜撿了芝麻的結(jié)果。我在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,很贊成jesse james garrett 所著的《用戶體驗(yàn)要素》這本書的觀點(diǎn)。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程,必須是底層決定上層。因此討論的過程中,產(chǎn)品經(jīng)理要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)并主持評審會。
三.高保真原型圖
確定了產(chǎn)品的整體思路后,高保真原型就勢在必行。高保真的原型圖的用途有幾大方面:
一、開發(fā)人員需要參與高保真原型圖的設(shè)計(jì)當(dāng)中,同時,他需要對這款產(chǎn)品的交付期作一個判斷,而產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)開發(fā)人員的判斷,對于整個產(chǎn)品的周期做一個監(jiān)控;
二、高保真原型圖還需要給你的總監(jiān)以及老板看,讓你的管理層知道真實(shí)的產(chǎn)品的樣子;三、用于產(chǎn)品原型測試,把你的產(chǎn)品創(chuàng)意真正的傳遞到用戶眼前。相對于寫在紙上的產(chǎn)品設(shè)計(jì)文檔,產(chǎn)品原型更加有效,因?yàn)檫@可以讓所有的測試人員以及用戶知道你的產(chǎn)品創(chuàng)意所在。
在制作產(chǎn)品高保真原型的時候,你需要密切的與產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)師進(jìn)行合作,以將產(chǎn)品設(shè)計(jì)的盡量的簡單和易用。產(chǎn)品經(jīng)理與交互設(shè)計(jì)師最好能在同一處的辦公室辦公,因?yàn)檫@樣能方便對于產(chǎn)品的交流。在有些公司,產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品高保真原型通常也由產(chǎn)品經(jīng)理來完成。高保真原型的制作涉及的東西更多,不僅僅只是核心功能的設(shè)計(jì),有時候一個按鈕是設(shè)計(jì)和文字的描述就很要命。相信很多產(chǎn)品經(jīng)理都設(shè)計(jì)過一些按鈕,如果一個按鈕既要表達(dá)狀態(tài)也要表達(dá)操作,那么這類的按鈕是十分費(fèi)神的。
高保真原型的制作軟件目前較為流行的是AXURE,這款軟件設(shè)計(jì)絕大多數(shù)的交互內(nèi)容。并且使用起來也十分方便。筆者也十分喜歡。在完成高保真原型圖后,你需要做的就是,可用性測試,也就是確定你的設(shè)計(jì)方案能滿足用戶一看就懂的基本需求。原型的測試有很多方式,如果某些產(chǎn)品已經(jīng)擁有自己的用戶群,可以直接在用戶群當(dāng)中進(jìn)行測試,如果你的產(chǎn)品沒有,那么簡單點(diǎn),公司的同事就是你的測試用戶。在公司中,找出你的目標(biāo)用戶,用你的高保真原型圖讓她們用用。她們提供的一些建議,你會覺得獲益良多。
制作一個高保真原型圖很耗時間的。但是用戶測試也是必須的,在產(chǎn)品還沒有進(jìn)入開發(fā)前做用戶測試會讓你的產(chǎn)品后續(xù)的邏輯更加清晰。無論是客戶端產(chǎn)品還是web端的產(chǎn)品,能用高保真原型做用戶的可行性測試最好還是用原型進(jìn)行一次的測試。
產(chǎn)品原型,不同的階段,不同的程度。
產(chǎn)品原型,不同的團(tuán)隊(duì),不同的環(huán)境,不同的針對點(diǎn),不同的程度.
本文由 @ 至善至道 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
感覺有時候原型銜接到設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)會把原型弄得一塌糊涂。。
我們公司使用的摩客畫線框圖超快,分享一下
目前只做到線框設(shè)計(jì),高保真原型只畫了UI靜態(tài)圖,向高保真原型努力。
一直不太明白,高保真原型的高保真是什么意思?需要設(shè)計(jì)參與嗎?
需要 就是最終的原型
有的小的公司,原型,UI和UE是一個產(chǎn)品經(jīng)理,或者很少的人就完成了,不涉及那么多的部門,就比如坑爹的我
有時候產(chǎn)品經(jīng)理的設(shè)計(jì)還不一定比設(shè)計(jì)差 因?yàn)橛袝r候設(shè)計(jì)做的東西不符合產(chǎn)品定義