產(chǎn)品入門(mén)須知的一些UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則

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作為產(chǎn)品經(jīng)理,了解一定的UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則是十分必要的。

作為一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理助理,在短短幾個(gè)月的產(chǎn)品工作學(xué)習(xí)中,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)產(chǎn)品的人確實(shí)是需要通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)讓自己變成一個(gè)“T型人才”,即不僅要在自己的產(chǎn)品領(lǐng)域?qū)W透學(xué)深,還要在其他領(lǐng)域,如心理學(xué),廣告學(xué),運(yùn)營(yíng),以及UI交互等或多或少地涉獵一些,這樣子才可以避免 跟UI談?wù)撛O(shè)計(jì)圖地時(shí)候明明覺(jué)得布局不合理,卻因?yàn)樽约簺](méi)有這方面的理論知識(shí)而開(kāi)不了口,說(shuō)服不了人,或者被運(yùn)營(yíng)一句“用戶不喜歡這樣的產(chǎn)品”而被懟得不知道要說(shuō)些什么。

因此,為了避免這些尷尬的事情再次發(fā)生,我只能上網(wǎng)看了一些UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的資料,打算通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上的學(xué)習(xí),等在下次有機(jī)會(huì)跟UI交鋒的時(shí)候可以很有底氣的說(shuō)出自己的道理,例如引用某某某某書(shū)的某某定理,從而成功的讓UI不再覺(jué)得我是個(gè)設(shè)計(jì)理念什么都不懂的小白。

哈哈,回歸正題,我現(xiàn)在將選取一些我覺(jué)得比較有用的規(guī)則,根據(jù)自己的看到的書(shū)結(jié)合實(shí)際例子讓這些理論更加通俗易懂的讓跟我處于同Level的小白們可以進(jìn)行學(xué)習(xí)。

保持一致的原則

定義闡述

讓我們?cè)陧?yè)面同個(gè)結(jié)構(gòu)擺放相同的信息和控件,可以減少用戶的思考時(shí)間,從而利用慣性選擇自己需要的相關(guān)的控件,大大減少操作成本。不同頁(yè)面上提供的相同功能的控件和數(shù)據(jù)顯示應(yīng)該擺放在每一頁(yè)的相同位置,而且應(yīng)該有相同的顏色,字體跟陰影等。這樣子的一致性能讓用戶很快地找到跟識(shí)別他們,減少誤區(qū)。

實(shí)例闡述

例如在一個(gè)網(wǎng)站中,如果其中一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的提交按鈕跟其他網(wǎng)頁(yè)的提交的按鈕做得不一樣的話,將會(huì)大大增加用戶去尋找該按鈕的操作成本以及相對(duì)應(yīng)的思考的時(shí)間。

?習(xí)慣性原則

人們?cè)趯?duì)于一個(gè)判斷,剛開(kāi)始會(huì)有相對(duì)應(yīng)的抵觸心理,即對(duì)問(wèn)題的題眼會(huì)相對(duì)應(yīng)來(lái)說(shuō)比較敏感,但是越是到了后期人們?cè)饺菀追潘删?,?duì)題目的類(lèi)型也將不會(huì)那么的敏感。

因此,如果一直點(diǎn)擊某個(gè)位置的具體按鈕,到后期這種對(duì)該按鈕的敏感程度會(huì)逐漸降低。我們可以利用這個(gè)特性將重要的東西放到流程的后面進(jìn)行展示。

比如說(shuō)我們?cè)谙螺d某款產(chǎn)品的時(shí)候,等到下載完成之后,彈出框會(huì)默認(rèn)勾選一些用戶會(huì)有抵觸的東西,如果下載的是瀏覽器該類(lèi)的產(chǎn)品,則會(huì)彈出默認(rèn)勾選該網(wǎng)頁(yè)為默認(rèn)瀏覽器,或者像用戶注冊(cè)流程的注冊(cè)條款,也是默認(rèn)把一些讓用戶不舒服的元素放在最后的步驟進(jìn)行勾選。

接近性原理

定義闡述

物體之間的相對(duì)距離會(huì)影響我們感知他們是否以及如何組織在一起。互相靠近(相對(duì)于其他物體)的物體他們看起來(lái)像是一組,而那些距離較遠(yuǎn)的就不是。設(shè)計(jì)者們就是利用這一種原理使用分組框或者屏幕上的控件和數(shù)據(jù)顯示分隔開(kāi)來(lái)。從而使得整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)會(huì)比較清楚和有條理性。給大家看一個(gè)例子,像有些網(wǎng)頁(yè)的UI設(shè)計(jì)會(huì)做出這樣子的圖片

由于斜杠跟文字靠的過(guò)近,容易讓人家覺(jué)得斜杠跟文字是一組,那么這樣子就會(huì)導(dǎo)致格式看起來(lái)很奇怪。讓人家感覺(jué)怎么前面那組文字跟著橫桿,后面這一組文字就沒(méi)有。

深淺度原理

兩個(gè)顏色越淺,越不飽和,就越難把他們區(qū)分開(kāi)。比如說(shuō)白色跟米黃色,蒂芙尼藍(lán)跟淺藍(lán)色或者淺綠色,由于這些顏色過(guò)于接近以及飽和度都不高,如果將這些顏色運(yùn)用在選中狀態(tài)和未選中狀態(tài),當(dāng)前步驟和非當(dāng)前步驟的狀態(tài),那么用戶就在視覺(jué)上面沒(méi)辦法進(jìn)行一個(gè)明顯的判斷,無(wú)法分清哪個(gè)是在當(dāng)前下進(jìn)行,哪個(gè)不是在當(dāng)下進(jìn)行。

因此,如果跟你共事的UI是半路出家,或者對(duì)自己的專(zhuān)業(yè)沒(méi)有研究很透徹的話,使用這種難以識(shí)別的顏色做流程的話,你作為PM大可硬氣的跟他說(shuō):根據(jù)色塊深淺度原理,你這樣子做是特別不合理的。

難以辨認(rèn)的書(shū)寫(xiě)和字型

對(duì)比研究表明,有閱讀技巧的人在讀大寫(xiě)文字速度的內(nèi)容比閱讀小寫(xiě)文字內(nèi)容的速度慢10%-15%。當(dāng)前研究表明說(shuō)明,這主要是缺乏閱讀大寫(xiě)字型的訓(xùn)練造成的??招妮喞€的字型讓特征識(shí)別更加困難。

封閉性原理

我們視覺(jué)系統(tǒng)自動(dòng)嘗試將敞開(kāi)的圖形關(guān)閉起來(lái),從而將其感知為完整的物體而非分散的碎片。因此,我們將分散的弧形感知為一個(gè)圓:描述一疊對(duì)象構(gòu)成的整體又或者是抽象物體的兩種表現(xiàn)形式。

主體/背景

當(dāng)一個(gè)小的物體與更大的色塊重疊的時(shí)候,我們傾向于認(rèn)為小的物體是主體而大的物體是背景。當(dāng)物體重疊時(shí),我么我們把小的那個(gè)當(dāng)作是背景之上的主體如彈出toast的時(shí)候,用戶注意力焦點(diǎn)的內(nèi)容臨時(shí)成為新信息的背景,新的信息短暫地作為新的主體。

菲茨定律在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用:

目標(biāo)(圖形化按鈕,菜單和鏈接)要足夠大,容易讓人么點(diǎn)到,不要讓實(shí)際可點(diǎn)擊的對(duì)象至少跟看起來(lái)的一樣大,不要展示大的按鈕但只有很小的點(diǎn)擊區(qū)域接受點(diǎn)擊,這邊的例子如在勾選框 單選框和切換開(kāi)關(guān)等控件的文字標(biāo)簽中,我們應(yīng)該讓他們像控件本身一樣是可接受點(diǎn)擊,從而擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)域,使得用戶的體驗(yàn)更好。

將重要的目標(biāo)放置在靠近屏幕邊緣的位置,這樣非常方便人們點(diǎn)擊。如我們的刪除ICON。

?引導(dǎo)定律

沿著受限路徑移動(dòng)指針。指針在一直受限的路徑移動(dòng)并移動(dòng)到達(dá)目標(biāo),那么路徑越寬,你覺(jué)越能越快地將指針移動(dòng)到目標(biāo)。路徑寬意味著不必小心地移動(dòng)指針,就能以迅雷不及掩耳地快速移動(dòng)目標(biāo)。例如:右拉菜單在應(yīng)用軟件中相當(dāng)常見(jiàn),如商品列表,右擊出現(xiàn)的彈窗。

行為召喚

在形狀上使用漸變、陰影、圓角,按鈕文字上使用有緊迫感和即時(shí)性的文字,使得按鈕更加具有召喚行為,激發(fā)用戶點(diǎn)擊的欲望。

時(shí)間感知

一個(gè)視覺(jué)事件與我們對(duì)他地完整感知之間地時(shí)間差:0.1S,所以一個(gè)toast提示的時(shí)間差最好大于0.1S。

能感知到一個(gè)事件導(dǎo)致另一個(gè)事件地事情間間隔最長(zhǎng)不超過(guò)0.14S:例如你觸發(fā)一個(gè)事件但是這個(gè)事件地相應(yīng)超過(guò)0.14秒,那么這個(gè)事件就沒(méi)有任何意義,所以你再點(diǎn)擊某一個(gè)按鈕的時(shí)候,時(shí)間最好超過(guò)0.14S.

還有一些細(xì)小的理論

1 人們對(duì)搜索結(jié)果往往比較重視,對(duì)搜索框不會(huì)特別注意。因此搜索的話最好要有頁(yè)面的提示,比如說(shuō) 百度搜索

2 導(dǎo)航深度:在超過(guò)倆個(gè)層級(jí)的結(jié)構(gòu)中,提供“面包屑“式的導(dǎo)航路徑能提示當(dāng)前用戶處于什么位置,這種情況現(xiàn)在更多的是運(yùn)用在網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè),而不是APP上面

3 人們對(duì)于短期的記憶需要不斷的強(qiáng)化跟回憶,而對(duì)于長(zhǎng)期記憶,則需要運(yùn)用工具去不斷地強(qiáng)化他,因此在提供安全問(wèn)題的這一塊,我們?cè)谔峁┌踩珕?wèn)題的選擇之上,也應(yīng)該允許用戶自己創(chuàng)建自己的安全問(wèn)題,從而減少用戶的遺忘程度,從而更好的起到在忘記密碼時(shí)候,設(shè)置安全密碼的作用。

4 越多人使用的功能,應(yīng)該越可見(jiàn):許多人需要的功能高度可見(jiàn),用戶就能看到并且識(shí)別出可有的選擇而不是必須回憶他們?cè)谀膬?。相反,少?shù)特別是充分訓(xùn)練的人才會(huì)使用的功能,可以隱藏起來(lái),比如以蝦米音樂(lè)作為例子,用戶最常用的就是搜歌聽(tīng)音樂(lè),所以搜索框就放在顯而易見(jiàn)的頁(yè)面中呈現(xiàn),然后像 圖片配樂(lè) 這個(gè)比較專(zhuān)家級(jí)別才會(huì)使用的功能,則放在了 賬號(hào)–探樂(lè)實(shí)驗(yàn)室–圖片配樂(lè)等第三級(jí)別的頁(yè)面。

5 使用視覺(jué)提示讓用戶知道自己所處的位置,一些企業(yè)網(wǎng)站使用圖片向用戶知道他們確實(shí)是在真正的公司網(wǎng)站而不是一個(gè)虛假的釣魚(yú)網(wǎng)站上(這個(gè)是一個(gè)較為前期的理論,我感覺(jué)現(xiàn)在也沒(méi)有多大的效用)。

6 措辭可以影響我們的選擇:你有一種生存率能達(dá)到90%的治療方法 ??你患了絕癥,有一種治療方法,死亡率有10%。

7?色盲難以區(qū)分的幾對(duì)顏色: 深紅色 跟 黑色 ??藍(lán)色跟紫色 淺綠色跟白色。

 

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題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 文章寫(xiě)的非常好,感謝作者!

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  2. 您好,想要轉(zhuǎn)載您的文章,請(qǐng)問(wèn)如何與您聯(lián)系。我的微信:PMgroup007

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  3. 非常感謝,總結(jié)的很好

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  4. 初學(xué),看著有點(diǎn)暈?_?

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  5. 感謝,學(xué)到了

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