案例分析:如何從0到1對(duì)一款產(chǎn)品游戲化

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在選擇游戲化產(chǎn)品的時(shí)候需要認(rèn)清自己的產(chǎn)品適不適合游戲化。游戲化只是手段而不是目的,不要顧此失彼;在上線(xiàn)之后要不斷的觀察數(shù)據(jù)情況和獲取用戶(hù)反饋來(lái)不斷調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品。

本文主要圍繞如何對(duì)一個(gè)普通的APP游戲化的流程。

先放一張腦圖:

一、什么是游戲化?

游戲化,是利用游戲機(jī)制和游戲設(shè)計(jì)技巧,來(lái)吸引和激勵(lì)人們完成他們的目標(biāo)。游戲化挖掘了產(chǎn)生用戶(hù)沖動(dòng)的基本欲望和需求,這其中主要圍繞了“狀態(tài)”和“成就”二者展開(kāi)。

二、為什么要游戲化?

游戲的用戶(hù)黏度和沉浸度向來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)APP產(chǎn)品里面都是最高的,拋開(kāi)幾款頂級(jí)日常必備的產(chǎn)品,微信、QQ、支付寶,那些冒尖的游戲,王者榮耀,吃雞游戲,開(kāi)心消消樂(lè),哪個(gè)APP能做到幾千萬(wàn)的同時(shí)在線(xiàn)。講個(gè)笑話(huà):我在玩王者榮耀的時(shí)候誰(shuí)敢打我電話(huà),我必千里追殺。但是你在體驗(yàn)其他產(chǎn)品的時(shí)候會(huì)有這種感覺(jué)嗎?這是游戲產(chǎn)品的魅力。

當(dāng)然,APP要做游戲化不能舍本逐末,游戲化只是手段,不是目的,我們的最終目的還是要提高現(xiàn)有產(chǎn)品的活躍,在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng),用戶(hù)粘性。而給產(chǎn)品融入一些游戲的元素和設(shè)計(jì),我們稱(chēng)之為游戲化。游戲化能給枯燥的產(chǎn)品注入一劑新鮮的血液,它能提高產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率,提高用戶(hù)留存,提高APP使用時(shí)長(zhǎng),提高用戶(hù)參與度和互動(dòng)性,增強(qiáng)產(chǎn)品的趣味性

1. 你的產(chǎn)品適合游戲化嗎?

不是所有的產(chǎn)品都適合游戲化的設(shè)計(jì),在做之前,我們要思考產(chǎn)品是否適合游戲化,是否有必要做游戲化,還是那句話(huà),不要舍本逐末。

2. 那什么樣的產(chǎn)品適合游戲化?

高頻,碎片化場(chǎng)景,有社交屬性更好,如社區(qū),社交類(lèi),購(gòu)物類(lèi),這類(lèi)產(chǎn)品適合融入游戲化的場(chǎng)景。

低頻,強(qiáng)需求,嚴(yán)謹(jǐn)、嚴(yán)肅的產(chǎn)品的不適合考慮融入游戲化的場(chǎng)景,如后臺(tái),OA,12306,醫(yī)療這類(lèi)產(chǎn)品。這類(lèi)產(chǎn)品就算是加入了游戲化的功能,用戶(hù)也不會(huì)去使用,或者在心理上就會(huì)排斥,比如醫(yī)療類(lèi)的,你加等級(jí)排行嗎?不是生病誰(shuí)希望天天打開(kāi)這種產(chǎn)品呢?

3. 什么階段的產(chǎn)品適用游戲化?

不是每個(gè)階段的產(chǎn)品都適合融入游戲化,比如社交類(lèi)產(chǎn)品,在最初的時(shí)候考慮的是如何滿(mǎn)足用戶(hù)的基本需求,做好社交場(chǎng)景,明確自己的優(yōu)勢(shì)。

游戲化只能算是一個(gè)興奮需求——有用戶(hù)會(huì)覺(jué)得很意外,很喜歡,對(duì)產(chǎn)品的好感度上升,會(huì)提高產(chǎn)品的三圍數(shù)據(jù);沒(méi)有,用戶(hù)也會(huì)覺(jué)得很正常。所以在什么時(shí)候融入游戲化,也是需要斟酌的一個(gè)點(diǎn)。

以下是我的一個(gè)總結(jié)圖:

三、其他平臺(tái)是怎么做的?

分析八角行為,利用八大驅(qū)動(dòng)力,抓住用戶(hù)心理。結(jié)合HOOKED模型讓用戶(hù)自愿參與到游戲當(dāng)中,再設(shè)計(jì)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)品內(nèi)容,讓產(chǎn)品和游戲融合,游戲促進(jìn)產(chǎn)品。

1. 淘寶

AR游戲,結(jié)合當(dāng)前最熱門(mén)的前沿技術(shù),在產(chǎn)品當(dāng)中嵌入AR小游戲。

小游戲的關(guān)鍵字是:簡(jiǎn)單、AR、禮品、收集、簽到、成就,主要涉及到八大驅(qū)動(dòng)力中的成就、擁有、未知。用戶(hù)通過(guò)AR相機(jī)游戲收集圖鑒、獲取優(yōu)惠券、小禮包,通過(guò)養(yǎng)成游戲升級(jí)稱(chēng)號(hào)獲取各類(lèi)券。

從心理學(xué)上來(lái)說(shuō),用戶(hù)通過(guò)游戲(努力)獲得的優(yōu)惠券與賣(mài)家或平臺(tái)批量贈(zèng)送在心理上是感受不同的,會(huì)讓用戶(hù)產(chǎn)生贈(zèng)品并不是那么廉價(jià)的感覺(jué),對(duì)于提高優(yōu)惠券的使用率,增加購(gòu)買(mǎi)率有一定的幫助。

下圖是淘寶內(nèi)游戲的粗略框架和頁(yè)面設(shè)計(jì)。

通過(guò)框架圖和頁(yè)面設(shè)計(jì),我們能很清晰的看到整個(gè)游戲的內(nèi)容,淘寶的核心功能是購(gòu)物,所以整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)都是和購(gòu)物相關(guān)的內(nèi)容結(jié)合在一起,促進(jìn)購(gòu)買(mǎi)率。

2. 陌陌

陌陌早期是做陌生人社交的,社交屬性重,只搭建了純粹的等級(jí)體系,游戲相關(guān)內(nèi)容并不多;之后開(kāi)始進(jìn)軍視頻社交之后,在直播當(dāng)中加入了很多游戲的元素,甚至在我的頁(yè)面當(dāng)中加入了游戲中心模塊——今年火熱的狼人殺游戲就是陌陌很重要的一個(gè)游戲社交模塊。

狼人殺太火,感覺(jué)沒(méi)有分析的必要——當(dāng)然毋庸置疑這也是游戲化非常明顯的一個(gè)特征。

我們以最近新更新的版本8.4上線(xiàn)的新功能直播PK來(lái)分析。

直播pk和之前上線(xiàn)的多人連線(xiàn)略有不同,是兩位主播連線(xiàn),通過(guò)口頭協(xié)定相關(guān)游戲內(nèi)容和規(guī)則,兩遍主播的直播間觀眾通過(guò)刷禮物來(lái)支持己方主播,倒計(jì)時(shí)5分鐘結(jié)束之后哪邊主播的禮物星光更高則勝利,失敗方完成之前口頭協(xié)定的游戲內(nèi)容;通過(guò)活動(dòng)排名促進(jìn)主播相互PK:

整個(gè)規(guī)則簡(jiǎn)單粗暴,目的也非常明確:刷禮物。通過(guò)主播之間的游戲來(lái)提高主播的活躍,促進(jìn)用戶(hù)的打賞行為,達(dá)到收入的提高。

關(guān)鍵字:簡(jiǎn)單、交友、懲罰。主要涉及到八大驅(qū)動(dòng)力中的:社交、成就。

對(duì)于陌陌的這個(gè)游戲我個(gè)人其實(shí)覺(jué)得還可以有更好的玩法:目前的這個(gè)玩法太過(guò)于單調(diào)乏味,就我停留的幾個(gè)主播間發(fā)現(xiàn),有一定的促進(jìn)作用,但是效果并不是特別明顯。我們可以看下面的另一個(gè)例子,派派。

3. 派派

主要通過(guò)聊吧——隨時(shí)隨地暢聊你感興趣的話(huà)題,贈(zèng)送心儀的TA虛擬禮物;在派派認(rèn)識(shí)不同的地域,不同興趣的一群新朋友。

派派是2014年初上線(xiàn)的APP,我不知道為什么他們不跟著視頻社交的潮流走,到目前最新的版本做的還是群聊(聊吧)。

派派的游戲化很重,整個(gè)體系的設(shè)計(jì)風(fēng)格就偏向于游戲,融合了眾多的游戲元素:技能、裝備、等級(jí)、體力等等,甚至整個(gè)APP的使用都偏向于游戲的那種難度。

關(guān)鍵字:交友、聊天、搶紅包、偷紅包。主要涉及到八大驅(qū)動(dòng)力中的:社交、稀缺、成就。

APP用戶(hù)群體偏向于年輕化,太過(guò)復(fù)雜;有缺點(diǎn)也有優(yōu)點(diǎn),但游戲化做到了極致。小游戲(你畫(huà)我猜等)、整體框架等都運(yùn)用到了游戲的思維,讓用戶(hù)在使用產(chǎn)品的時(shí)候不知不覺(jué)沉浸其中。

4. 支付寶

不得不提支付寶的種樹(shù)游戲,有一段時(shí)間我確實(shí)沉迷于偷能量,收能量。游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單:使用支付寶消費(fèi),24小時(shí)之后會(huì)產(chǎn)生能量,收集能量和去好友螞蟻森林偷能量都能使虛擬的樹(shù)苗長(zhǎng)高,能量達(dá)到一定量之后可以真的申請(qǐng)?jiān)谀硞€(gè)地區(qū)種一顆樹(shù)。

參與者最直觀的感受就是自己為環(huán)保事業(yè)做出了貢獻(xiàn),參與到了造福地球的公益事業(yè)當(dāng)中,有種滿(mǎn)滿(mǎn)的成績(jī)感和榮譽(yù)感;同時(shí)又好像回到了幾年前的QQ空間農(nóng)場(chǎng)和搶車(chē)位游戲當(dāng)中,那種和好友互動(dòng)的歡樂(lè)也會(huì)讓我們這群中年老阿姨大叔感到滿(mǎn)滿(mǎn)的歡樂(lè)。

通過(guò)指定獲取能量的消費(fèi)又可以提高支付寶的某些指標(biāo),比如設(shè)定騎行某共享單車(chē)也可以獲取能量。

關(guān)鍵字:社交、偷、公益、消費(fèi)。主要涉及到八大卻動(dòng)力中的:使命、成就、社交。用戶(hù)能在消費(fèi)娛樂(lè)的同時(shí)參與到公益貢獻(xiàn)反饋社會(huì)當(dāng)中,何樂(lè)而不為呢?

四、如何游戲化一款A(yù)PP?

分析完以上的一些內(nèi)容,確定完我們的產(chǎn)品適合游戲化以后,就要開(kāi)始產(chǎn)品游戲化的步驟了。

以下分析以之前參與做過(guò)的一款A(yù)PP為例:

產(chǎn)品是一款訂場(chǎng)工具,具有較強(qiáng)的社交屬性,滿(mǎn)足前文中提到的游戲化條件;我們嘗試對(duì)這個(gè)APP進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)。

1. 為什么要做?

產(chǎn)品處于成熟期,用戶(hù)的整體活躍沒(méi)有明顯的提升,反而有在下降的趨勢(shì)。

為提高產(chǎn)品的活躍和其他各項(xiàng)重要指標(biāo),延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,可以引入一些游戲化的設(shè)計(jì),提高產(chǎn)品的趣味性,培養(yǎng)用戶(hù)對(duì)核心功能的使用習(xí)慣。

首先分析產(chǎn)品定位和框架結(jié)構(gòu):

這是APP的主要構(gòu)成功能框架,核心功能是訂場(chǎng)功能——也是該APP當(dāng)初的定位:滿(mǎn)足用戶(hù)的訂場(chǎng)需求,其他是之后版本迭代的功能。

目前流量主要集中在訂場(chǎng)、動(dòng)態(tài)、圈子模塊。

在產(chǎn)品的游戲化過(guò)程當(dāng)中,我們可以設(shè)計(jì)引導(dǎo)用戶(hù)主動(dòng)訂場(chǎng)的功能,并在訂場(chǎng)之后及時(shí)給予用戶(hù)反饋;設(shè)計(jì)用戶(hù)之間互動(dòng)的內(nèi)容來(lái)培養(yǎng)社區(qū)內(nèi)用戶(hù)之間的互動(dòng)交流。

預(yù)期目標(biāo):提高用戶(hù)活躍,提高APP核心功能的使用頻率,提高APP用戶(hù)之間的互動(dòng)

目標(biāo)用戶(hù):全平臺(tái)用戶(hù)

游戲化設(shè)計(jì):APP游戲化思維腦圖

  1. 等級(jí)體系:用戶(hù)在使用APP的功能當(dāng)中,某些行為可以增加用戶(hù)的個(gè)人等級(jí)。個(gè)人等級(jí)表明用戶(hù)在當(dāng)前平臺(tái)的一個(gè)資深度,類(lèi)似QQ等級(jí)。
  2. 任務(wù):提供各種日常和階段性任務(wù),完成任務(wù)可以獲得平臺(tái)的虛擬稱(chēng)號(hào)和獎(jiǎng)勵(lì)。
  3. 排名:平臺(tái)定位是高爾夫競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的愛(ài)好者,對(duì)于高爾夫的相關(guān)的內(nèi)容非常追崇,排名可以增加用戶(hù)榮譽(yù)感。
  4. 微章:通過(guò)完成各種任務(wù)或者技能達(dá)到某種程度給用戶(hù)的虛擬稱(chēng)號(hào)。
  5. 競(jìng)技:用戶(hù)之間的互動(dòng)競(jìng)技,比拼桿數(shù),比拼打過(guò)的球場(chǎng)數(shù)等等。
  6. 小游戲:設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單易于傳播的互動(dòng)小游戲,讓平臺(tái)所有玩家都能參與到其中,簡(jiǎn)單又能帶來(lái)歡樂(lè),讓平臺(tái)更有趣。

小結(jié):以上游戲化的設(shè)計(jì)參考HOOKED模型:觸發(fā)、行動(dòng)、多變的籌賞、投入。為了提高平臺(tái)的各項(xiàng)指標(biāo),關(guān)鍵是培養(yǎng)用戶(hù)使用產(chǎn)品的習(xí)慣,游戲化的設(shè)計(jì)也是為了讓用戶(hù)參與度和積極性提高。

2. 那怎么培養(yǎng)用戶(hù)使用產(chǎn)品的習(xí)慣呢?

我們需要觸發(fā)條件:觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)

外部觸發(fā)有四種類(lèi)型:付費(fèi)型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)、自主型觸發(fā)。

前三種類(lèi)型的觸發(fā)通常是以獲取新用戶(hù)為主要目標(biāo),自主型觸發(fā)是以驅(qū)動(dòng)用戶(hù)重復(fù)某種行為作為重點(diǎn),目的是讓用戶(hù)養(yǎng)成習(xí)慣。

外部觸發(fā)通常借助產(chǎn)品主動(dòng)提醒和一些感官上的刺激來(lái)影響用戶(hù)去使用產(chǎn)品。而內(nèi)部觸發(fā)則更多的是讓用戶(hù)自主的產(chǎn)生使用產(chǎn)品的沖動(dòng)。

對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),八角行為提出的八大驅(qū)動(dòng)力都是強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā)器,我們?cè)谟螒蚧O(shè)計(jì)的時(shí)候就要把這些嵌入到產(chǎn)品當(dāng)中。

等級(jí)、排名、任務(wù)、微章、競(jìng)技、小游戲,這些設(shè)計(jì)都是希望讓用戶(hù)主動(dòng)的使用產(chǎn)品。

行動(dòng):有個(gè)成熟的模型公式:

B=MAT

行為(behavior)=動(dòng)力(motivation)+能力(ability)+觸發(fā)器(trigger)

要產(chǎn)生一個(gè)行為需要三種同時(shí)滿(mǎn)足。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:吃東西。你餓了,這是你想要吃飯的動(dòng)力,口袋里面有沒(méi)有支付一頓飯的錢(qián)這是你的能力;路邊看到一個(gè)賣(mài)紅薯的攤,很香的味道刺激了你的嗅覺(jué),然后你買(mǎi)了個(gè)紅薯吃了。

多變的籌賞:籌賞分為社交籌賞、獵物籌賞、自我籌賞。

人是復(fù)雜的動(dòng)物,離不開(kāi)社交,對(duì)社交價(jià)值的追求會(huì)直接影響我們支配時(shí)間的方式。

獵物籌賞,通常是滿(mǎn)足人們對(duì)于獵奇或追逐某物的心理——馬斯洛需求層次論的最高層就是自我實(shí)現(xiàn)需求,自我籌賞正是滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于自我價(jià)值的肯定,提高用戶(hù)的成就感。

等級(jí)規(guī)則設(shè)計(jì):設(shè)定等級(jí)每一級(jí)的等級(jí)經(jīng)驗(yàn),以及該等級(jí)下對(duì)應(yīng)開(kāi)放的特權(quán)功能。例如,一級(jí)開(kāi)放聊天功能,二級(jí)開(kāi)放創(chuàng)建圈子功能。等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值獲取點(diǎn),任務(wù)、點(diǎn)贊、評(píng)論、訂場(chǎng)等。等級(jí)需要配置兩張表,一張包含每一級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)應(yīng)開(kāi)放功能;還有一張是各經(jīng)驗(yàn)值點(diǎn)。

任務(wù)設(shè)計(jì)規(guī)則:每日任務(wù),或者階段性任務(wù)。每日點(diǎn)贊評(píng)論次數(shù)、月訂場(chǎng)次數(shù),完成任務(wù)可以獲取高額經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)需要配置一張任務(wù)表:任務(wù)名稱(chēng)、類(lèi)型(日任務(wù)、周任務(wù)、月任務(wù))、任務(wù)經(jīng)驗(yàn),任務(wù)條件。

排名規(guī)則:排名類(lèi)型分幾種:打過(guò)的球場(chǎng)數(shù)排名(高爾夫愛(ài)好者熱衷于此)。前三給予特殊獎(jiǎng)勵(lì),如身份徽章;桿數(shù)排名,體現(xiàn)用戶(hù)實(shí)力的排行榜;競(jìng)技排名,選擇球場(chǎng)和用戶(hù),在打同一個(gè)場(chǎng)的同類(lèi)型洞時(shí)的桿數(shù);累計(jì)勝場(chǎng)數(shù),連續(xù)勝場(chǎng)數(shù)排名。

徽章:為不同成就制定不一樣的徽章,展示在用戶(hù)昵稱(chēng)或者個(gè)人主頁(yè)位置。如:競(jìng)技榜前十徽章,單差點(diǎn)徽章等?;照乱灿幸粡垖?zhuān)屬的表,對(duì)應(yīng)獲取徽章的條件。

競(jìng)技:制定不同的競(jìng)技規(guī)則,引導(dǎo)用戶(hù)積極參與,如前文提到的,當(dāng)我在訂場(chǎng)選擇球場(chǎng)時(shí),我可以挑選定過(guò)該場(chǎng)次的用戶(hù)pk桿數(shù),勝利則給予獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)勵(lì)可配),并在累計(jì)勝利之后給予特殊微章,如:挑戰(zhàn)達(dá)人,屢敗屢戰(zhàn)等。

小游戲:如網(wǎng)頁(yè)版的小游戲,比拼揮桿碼數(shù),展示排名。這些都可以,但是要簡(jiǎn)單,并且易于傳播,可以快速分享。

3. 這樣設(shè)計(jì)的目的?

等級(jí)和排行榜的加入讓用戶(hù)之間產(chǎn)生一種競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,害怕被超越,害怕失去,為了保持這種一直超越其他的排名,會(huì)不斷的去獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)保持現(xiàn)狀或者超越其他人。

人對(duì)稀缺的事物都會(huì)有占為己有的想法,有收集和擁有的需求,徽章會(huì)讓用戶(hù)主動(dòng)的去努力收集,在獲取之后會(huì)有一種努力之后被肯定的成就感,榮譽(yù)感。

排行榜的排名,等級(jí)的提升,徽章的獲取這些都是在完成任務(wù)或觸發(fā)某種操作之后給予用戶(hù)的及時(shí)反饋,也是刺激用戶(hù)做出行動(dòng)的誘導(dǎo)因素。

任務(wù)是為了培養(yǎng)用戶(hù)的操作習(xí)慣,增加產(chǎn)品的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,讓用戶(hù)主動(dòng)的去使用產(chǎn)品。

4. 游戲化的美術(shù)需求?

游戲產(chǎn)品與非游戲產(chǎn)品的風(fēng)格會(huì)相差很大,游戲產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格絢麗,追求復(fù)雜和多變,有時(shí)候一個(gè)產(chǎn)品里面會(huì)有幾十種不同的按鈕,而非游戲產(chǎn)品通常都比較簡(jiǎn)約素雅。所以在設(shè)計(jì)游戲相關(guān)元素的時(shí)候盡量要保持原有產(chǎn)品的風(fēng)格上加入游戲的風(fēng)格設(shè)計(jì)。

5. 功能測(cè)試和種子用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試

游戲化的功能測(cè)試相對(duì)于非游戲化的APP來(lái)說(shuō)會(huì)稍微復(fù)雜一點(diǎn)。在上線(xiàn)前我們可以邀請(qǐng)一部分種子用戶(hù)來(lái)使用游戲化之后的新版本,參與到測(cè)試當(dāng)中,收集用戶(hù)反饋的問(wèn)題,對(duì)整體的細(xì)節(jié)再做調(diào)整。特別需要注意的是等級(jí)的配置,前期升級(jí)不能太慢,后期升級(jí)不能太快,需要在測(cè)試過(guò)程中不斷對(duì)每一級(jí)經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行調(diào)整,達(dá)到適合的數(shù)值。任務(wù)的完成和徽章的獲取條件也需要根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)行不斷的調(diào)整。

6. 運(yùn)營(yíng)工作準(zhǔn)備

未上線(xiàn)前的準(zhǔn)備:組織創(chuàng)建微信和qq種子用戶(hù)群,運(yùn)營(yíng)人員主動(dòng)聯(lián)系KOL參與新功能測(cè)試,在可接受范圍內(nèi)提供相應(yīng)禮品。在APP內(nèi)banner位置為策劃新功能活動(dòng)宣傳,設(shè)定報(bào)名條件,和參與獎(jiǎng)勵(lì)。打點(diǎn)位置需求給到開(kāi)發(fā),記錄用戶(hù)使用APP的各項(xiàng)數(shù)據(jù),方便后期觀察數(shù)據(jù)。

上線(xiàn)后工作:前期為讓用戶(hù)發(fā)現(xiàn)并使用新功能,逐漸的養(yǎng)成習(xí)慣,運(yùn)營(yíng)需要?jiǎng)?chuàng)建吸引眼球的活動(dòng)來(lái)引導(dǎo)用戶(hù)參與進(jìn)活動(dòng)當(dāng)中,給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。產(chǎn)品也要定期做好用戶(hù)調(diào)研工作,手機(jī)用戶(hù)的反饋意見(jiàn)。觀察游戲化之后的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)情況,及時(shí)分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,快速輸出解決方案做出調(diào)整。

 

本文由 @青谷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 你的文章很系統(tǒng)

    來(lái)自四川 回復(fù)
  2. 好文章,寫(xiě)的很棒,謝謝分享。

    來(lái)自上海 回復(fù)
    1. 共同進(jìn)步 ??

      來(lái)自廣東 回復(fù)