我對(duì)互聯(lián)網(wǎng)直播產(chǎn)品的理解
全文先分析直播的特點(diǎn),隨后建立模型,進(jìn)行要素拆分后再依據(jù)要素對(duì)目前四款比較有代表性的直播產(chǎn)品進(jìn)行分析,從其產(chǎn)品設(shè)定中思考其產(chǎn)品思路。同時(shí)在直播產(chǎn)品之外,通過(guò)對(duì)“直播+”產(chǎn)品進(jìn)行分析,希望能更深入地了解直播,在最后將會(huì)總結(jié)一個(gè)直播設(shè)計(jì)思考框架,希望能在交流中進(jìn)行迭代。
以下是本文的整體架構(gòu):
一. 直播的特點(diǎn)
直播是一種即時(shí)性,強(qiáng)互動(dòng)的內(nèi)容形式,具備內(nèi)容和強(qiáng)互動(dòng)雙重屬性,一般通過(guò)主播向觀眾傳達(dá)內(nèi)容同時(shí)觀眾進(jìn)行互動(dòng)。在泛娛樂(lè)直播產(chǎn)品中,直播滿足了用戶尋求陪伴,娛樂(lè)消遣、打發(fā)時(shí)間的需求,同時(shí)也滿足了主播實(shí)現(xiàn)盈利和獲得關(guān)注認(rèn)可的需求。
與短視頻相比,直播對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)者的要求更高,但從產(chǎn)品角度來(lái)看變現(xiàn)能力也更強(qiáng),能夠強(qiáng)化產(chǎn)品中的用戶關(guān)系鏈,但由于直播耗時(shí)往往較長(zhǎng),不能很好地適應(yīng)碎片化場(chǎng)景,同時(shí),它的即時(shí)性也使得無(wú)法如短視頻般引起很好地二次傳播效果。
筆者將目前的直播產(chǎn)品劃分為主內(nèi)容的和主社交的,對(duì)于主內(nèi)容的直播產(chǎn)品核心資源還是簽約主播和頭部主播,對(duì)于主社交的直播產(chǎn)品來(lái)說(shuō),則會(huì)在促成關(guān)系鏈建立,強(qiáng)化關(guān)系鏈和互動(dòng)方式上多下功夫。
二. 社交視角下的直播
在思考直播功能時(shí),除了從內(nèi)容的維度進(jìn)行考慮外,還需要從社交的維度(關(guān)系鏈和互動(dòng))來(lái)考慮,下圖便是從社交角度對(duì)直播建立的模型:
在直播中,主播和觀眾用戶之間是一對(duì)多的關(guān)系,其中橙色虛線代表的是用戶(包括主播和觀眾)之間的關(guān)系鏈,不同觀眾和主播之間的關(guān)系強(qiáng)弱是不同的(圖中表示為橙色線的粗細(xì)不同),同時(shí)主播和不同觀眾之間進(jìn)行的互動(dòng)強(qiáng)弱也是不同的(圖中表示為藍(lán)色箭頭線的粗細(xì)不同)。
由于直播間人數(shù)眾多,主播并非能與每個(gè)觀眾形成互動(dòng),實(shí)際上人氣越好的主播平攤下來(lái)對(duì)觀眾互動(dòng)期望的滿足程度越低,部分觀眾處于單向互動(dòng)的狀況(部分藍(lán)色線只有單向箭頭),部分觀眾也只處于圍觀(觀看直播但沒(méi)有關(guān)注主播,有藍(lán)色線沒(méi)有黃色虛線)。此外,直播間中的觀眾基本為陌生人,沒(méi)有關(guān)系鏈的存在,但基于直播內(nèi)容可能在用戶之間會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)。
在直播產(chǎn)品中,存在許許多多個(gè)上文描述的 圈子,其中有些圈子可能會(huì)有交集,有些則可能沒(méi)有。為了增強(qiáng)內(nèi)容豐富性和玩法,許多直播產(chǎn)品支持主播之間連麥進(jìn)行游戲或PK的形式,也就是在某種意義上使兩個(gè)圈子之間產(chǎn)生互動(dòng),觀眾們可以用實(shí)際行動(dòng)來(lái)支持自己的主播,從而讓主播贏得PK。
當(dāng)一部分用戶和主播間的關(guān)系不斷增強(qiáng)的時(shí)候,也就成為了俗稱的粉絲,為了鞏固這樣的關(guān)系,有的產(chǎn)品是鼓勵(lì)主播在第三方社交平臺(tái)上建立粉絲群的形式,有的則是產(chǎn)品本身提供基礎(chǔ)設(shè)施來(lái)幫助主播建立自己的粉絲群。
三. 要素拆分
1. 內(nèi)容
(1)內(nèi)容類(lèi)型
主要包含才藝表演,游戲直播,聊天互動(dòng)這幾種類(lèi)型,目前的泛娛樂(lè)直播平臺(tái)大都涵蓋了這幾類(lèi)內(nèi)容,不同產(chǎn)品根據(jù)自身定位對(duì)特定內(nèi)容有所側(cè)重。
(2)內(nèi)容供應(yīng)鏈
① 內(nèi)容生產(chǎn)者
主要有簽約主播和素人主播,如今許多直播平臺(tái)都降低了成為主播的門(mén)檻,推出人人直播的口號(hào),這是符合邏輯的。從觀眾角度思考觀眾會(huì)對(duì)什么樣的內(nèi)容更感興趣?一是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,二是與自己更相關(guān)的內(nèi)容,在直播產(chǎn)品中體現(xiàn)為地理位置,通過(guò)LBS方式分發(fā)附近的直播內(nèi)容,拉近了觀眾與主播的距離,更大的線下交流可能性挑動(dòng)著觀眾的原始社交需求,所以素人直播內(nèi)容也就成為了核心內(nèi)容的補(bǔ)充,但為了確定平臺(tái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出的穩(wěn)定性,簽約主播也是直播平臺(tái)難免的操作。
② 內(nèi)容分發(fā)機(jī)制
主要有分類(lèi)(頻道),榜單,推薦,附近/同城,熱門(mén),關(guān)注這幾種方式,附近/同城是普通直播內(nèi)容和新人直播內(nèi)容的主要分發(fā)渠道,部分產(chǎn)品還開(kāi)辟了新人專(zhuān)區(qū)來(lái)為新人主播提供流量,熱門(mén)和榜單主要分發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,關(guān)注則是滿足用戶持續(xù)觀看某個(gè)主播直播的需求。
③ 生產(chǎn)激勵(lì)機(jī)制
除了在利益上通過(guò)簽約,禮物分成外,還可以在非利益層面利用排名榜和主播任務(wù)等機(jī)制來(lái)進(jìn)行生產(chǎn)激勵(lì)。
2. 關(guān)系鏈
(1)建立
在直播產(chǎn)品中關(guān)系鏈的建立主要還是在內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,也就是用戶進(jìn)入一個(gè)直播間后發(fā)現(xiàn)這個(gè)直播挺喜歡的,或者某個(gè)觀眾挺不錯(cuò)就可以點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,從而完成關(guān)系鏈的建立。除此之外,通過(guò)邀請(qǐng)好友和主播榜單也是各個(gè)產(chǎn)品采用的方式。
而在主社交的直播產(chǎn)品中,在關(guān)系鏈的建立上采取了兩大策略,一是通過(guò)直接增加用戶建立關(guān)系鏈的渠道(附近的人、附近的動(dòng)態(tài),探探式用戶配對(duì)),二是通過(guò)豐富產(chǎn)品場(chǎng)景,增加用戶在直播之外的接觸互動(dòng)機(jī)會(huì),如狼人殺。
(2)強(qiáng)化
在關(guān)系鏈的強(qiáng)化方面,主要有兩個(gè)可強(qiáng)化的方向,一個(gè)是強(qiáng)化主播和用戶之間的關(guān)系,比如各產(chǎn)品中的粉絲團(tuán),利用粉絲心理引導(dǎo)用戶行為,在加強(qiáng)關(guān)系外還能夠提升用戶活躍度和盈利。另外一個(gè)是強(qiáng)化用戶之間的關(guān)系,讓用戶產(chǎn)生群體歸屬感,除了粉絲團(tuán),YY的跑騷團(tuán)也能起到強(qiáng)化作用。
3. 互動(dòng)
互動(dòng)包含了主播和觀眾之間的互動(dòng),主播之間的互動(dòng)以及觀眾之間的互動(dòng),更核心的部分在前者,通常觀眾之間的互動(dòng)只顯示艾特發(fā)言,形成一種一起圍觀討論的氛圍。而主播互動(dòng)的形式則更加豐富,一般相同的地方是基本都支持發(fā)言(評(píng)論/彈幕),私聊,送禮物,有游戲直播的平臺(tái)中則還會(huì)加入和主播一起開(kāi)黑的互動(dòng)方式,差異化的地方在于各家產(chǎn)品提供的互動(dòng)工具的差異。主播之間的互動(dòng)通常是采取連麥PK的形式,增加直播的娛樂(lè)性,也增加了產(chǎn)品的可盈利點(diǎn)。
四. 目前的直播產(chǎn)品分析
選取的直播產(chǎn)品有5款:映客,YY, 花椒,斗魚(yú)和NOW,其中斗魚(yú)和映客的內(nèi)容性更強(qiáng),其他產(chǎn)品則更加注重社交。
1. AppStore排名對(duì)比
2. 對(duì)比
在內(nèi)容方面,可以看出目前的直播產(chǎn)品的直播內(nèi)容以才藝表演,游戲和聊天為主,其中靠近社交或秀場(chǎng)的直播產(chǎn)品以才藝表演和聊天為核心,游戲內(nèi)容則以王者榮耀為主,比如映客中就為王者榮耀游戲直播留出單獨(dú)的板塊;內(nèi)容性比較強(qiáng)的直播以游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)為例,核心內(nèi)容則是游戲,并且往泛娛樂(lè)內(nèi)容方向擴(kuò)展。
在關(guān)系鏈建立上,主要有兩條思路,一個(gè)是間接的方式,通過(guò)依托內(nèi)容,增加場(chǎng)景來(lái)完成,另外一個(gè)是通過(guò)增加更為直接的發(fā)現(xiàn)匹配機(jī)制。目前的直播產(chǎn)品幾乎都添加了短視頻板塊,既豐富了內(nèi)容,同時(shí)也間接促進(jìn)了關(guān)系鏈的建立。增加狼人殺功能則是通過(guò)增加場(chǎng)景的方式,在增加場(chǎng)景方面,花椒花費(fèi)的力氣更大,還增加了一對(duì)一隨機(jī)聊天和多人視頻聊天的功能。這就是上文所說(shuō)的間接方式。除此之外,花椒和NOW還采取了第二個(gè)思路,都添加了附近的人和類(lèi)似探探的用戶匹配機(jī)制。
完成關(guān)系鏈建立是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,當(dāng)用戶在產(chǎn)品里有足夠強(qiáng)的關(guān)系沉淀時(shí),意味著用戶的粘性也就越高。為了強(qiáng)化主播和粉絲之間的關(guān)系,直播產(chǎn)品中的粉絲團(tuán)是常見(jiàn)的做法。
其實(shí)互動(dòng)的決定因素更依賴主播,直播產(chǎn)品做的就是提供更加豐富的互動(dòng)方法和工具來(lái)幫助進(jìn)行互動(dòng),并且互動(dòng)這一塊也常常是直播產(chǎn)品最主要的盈利點(diǎn)。目前YY和NOW提供的互動(dòng)方式更加豐富,并且YY的互動(dòng)游戲走出了傳統(tǒng)的一對(duì)多直播間,使用戶之前也能夠通過(guò)游戲的方式進(jìn)行互動(dòng)娛樂(lè)。最新版的YY陪玩版中直接將陪伴互動(dòng)貨幣化,增強(qiáng)了主播的變現(xiàn)能力。
3. 總結(jié)
目前直播產(chǎn)品中已經(jīng)遠(yuǎn)不止直播內(nèi)容,基本都增加了短視頻內(nèi)容(拍攝+錄屏),一方面能夠?qū)Ξa(chǎn)品內(nèi)容作補(bǔ)充,增加用戶使用場(chǎng)景,另一方面也能讓主播通過(guò)制作成本更低的短視頻內(nèi)容去收獲流量,也基本都有狼人殺游戲,作為一款社交性更強(qiáng)的互動(dòng)游戲,豐富了產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,也有助于沉淀用戶關(guān)系。
但各家產(chǎn)品的發(fā)展路線不同,映客目前傾向?qū)?nèi)容作深,比如超模招募計(jì)劃,舞者集結(jié)令等,并且正在嘗試映客首部自制IP電影。YY的思路則傾向于在打造一個(gè)全面的娛樂(lè)平臺(tái),并不斷豐富互動(dòng)形式,互動(dòng)游戲不僅在直播間中,更是走出了直播間,豐富了用戶場(chǎng)景,提升了可玩性。NOW和花椒更靠近社交路線,這從上文的對(duì)比中就可看出,此外斗魚(yú)則是走社區(qū)化的發(fā)展路線,在內(nèi)容之外也增加了與貼吧相似的社交產(chǎn)品——魚(yú)吧,提供一個(gè)讓游戲愛(ài)好者和粉絲們能夠通過(guò)帖子進(jìn)行交流互動(dòng)的地方。
五、直播+產(chǎn)品
至此前面講的都是以直播為核心的直播產(chǎn)品,但現(xiàn)在也有很多產(chǎn)品加入了直播板塊,稱為“直播+”產(chǎn)品,比如淘寶(電商+直播),陌陌(社交+直播),網(wǎng)易新聞(資訊+直播),抖音(短視頻+直播)等,思考這些產(chǎn)品為何加入直播,有助于我們更好地理解直播。
電商+直播
以淘寶直播為例,直播在微淘之中,而微淘本質(zhì)上是一個(gè)導(dǎo)購(gòu)社區(qū),利用內(nèi)容將用戶導(dǎo)向淘寶的電商體系之中,直播的意義則是對(duì)微淘內(nèi)容形態(tài)的一次擴(kuò)展,這有什么好處呢?我覺(jué)得有以下幾點(diǎn):
- 直播相比圖文視頻更具真實(shí)感,能讓用戶購(gòu)物更加安心;
- 多人發(fā)言的環(huán)境營(yíng)造了一種大賣(mài)場(chǎng)的氛圍,更能觸發(fā)用戶的購(gòu)物欲望;
- 主播更像是現(xiàn)實(shí)賣(mài)場(chǎng)中導(dǎo)購(gòu)員的角色,利用自己的專(zhuān)業(yè)性贏得觀眾信任,同時(shí)回答觀眾的疑問(wèn),為觀眾提供服務(wù),有效促成訂單的轉(zhuǎn)化;
- 可以在互動(dòng)中進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)布點(diǎn)。
資訊+直播
對(duì)于資訊產(chǎn)品而言,從圖文,到音頻,再到短視頻,到現(xiàn)在加直播都屬于內(nèi)容擴(kuò)展。
短視頻+直播
以抖音為例,在前期短視頻發(fā)展階段一部分用戶由于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容脫穎而出,獲得了大量的粉絲成為達(dá)人,加入直播一方面可以擴(kuò)展內(nèi)容并拉近達(dá)人和粉絲的距離,進(jìn)行更直接的互動(dòng)和交流,強(qiáng)化關(guān)系鏈,另一方面可以通過(guò)直播將前期積累的流量進(jìn)行變現(xiàn)。
陌生人社交+直播
陌陌是一款陌生人社交產(chǎn)品,典型的周而復(fù)始的用戶流程就是不斷地在陌陌中發(fā)現(xiàn)其他人,然后成為好友,開(kāi)始進(jìn)一步的社交互動(dòng)。加入直播后,用戶能夠通過(guò)直播內(nèi)容發(fā)現(xiàn)自己喜歡的主播,在直播間的互動(dòng)中能夠促成關(guān)系鏈的建立,并在直播中通過(guò)與主播的互動(dòng)獲得滿足, 同時(shí)帶來(lái)變現(xiàn)。
框架總結(jié):
以上框架中并非每個(gè)節(jié)點(diǎn)都需要具備,結(jié)合產(chǎn)品定位,有的放矢才是關(guān)鍵,但基礎(chǔ)的道具體系和貨幣體系則是必備的體系,此處不好展開(kāi),筆者在日后再單獨(dú)進(jìn)行分析。
寫(xiě)在最后
文章是筆者在對(duì)多款直播產(chǎn)品體驗(yàn)后的總結(jié),由于不是直播行業(yè)從業(yè)者,可能部分認(rèn)識(shí)未到位,希望能與大家多多交流,完善或改正框架。
專(zhuān)欄作家
Way,公眾號(hào):營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品研習(xí)社,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。某國(guó)民辦公軟件產(chǎn)品人,多年數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)、企業(yè)服務(wù)、增長(zhǎng)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。
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