精益用戶體驗(yàn)的原則
實(shí)行精益用戶體驗(yàn)的過程中,你會發(fā)現(xiàn)它有一套核心原則。這些原則涵蓋了執(zhí)行過程,協(xié)作,管理以及更多內(nèi)容。遵循這些原則指導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)使用精益用戶體驗(yàn)方法將獲益良多。在你的團(tuán)隊(duì)開始實(shí)施精益用戶體驗(yàn)時,這些原則能為你的團(tuán)隊(duì)指明方向,將這些原則銘記在心,我將在本書的后面講述的精益用戶體驗(yàn)過程。各個團(tuán)隊(duì)具體狀況不同,你將不可避免地要調(diào)整精益用戶體驗(yàn)過程來與你的團(tuán)隊(duì)匹配,本章對這些原則進(jìn)行了闡釋,這會給你的工作提供指導(dǎo)思路。
最后,如果你能夠把這些原則應(yīng)用到實(shí)踐當(dāng)中,你會發(fā)現(xiàn)你將改變了整個團(tuán)隊(duì)文化。有些原則相比之下會產(chǎn)生很大的影響,同時推廣難度也更大,有些則是比較容易實(shí)施。不管怎樣,每個原則這里都會詳細(xì)敘述,幫助你建立一個在協(xié)作性、跨職能性、實(shí)用性等各方面都很強(qiáng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),來更好地適應(yīng)今天的現(xiàn)實(shí)狀況。
精益用戶體驗(yàn)的三大基礎(chǔ)
精益用戶體驗(yàn)有三大基礎(chǔ),第一個便是設(shè)計(jì)思維。
提姆·布朗是具有傳奇色彩的設(shè)計(jì)公司IDEO的首席執(zhí)行官和總裁,他認(rèn)為設(shè)計(jì)思維是“創(chuàng)新動力……直接觀察的人們生活中想要什么、需要什么,他們對特定產(chǎn)品的生產(chǎn)、包裝,市場營銷,銷售,和服務(wù)方式的偏好習(xí)慣……[設(shè)計(jì)思維]是一門學(xué)科,是用設(shè)計(jì)師的感受和方法將可行性的技術(shù)、能夠轉(zhuǎn)化為客戶價(jià)值和市場機(jī)會的商業(yè)戰(zhàn)略與用戶需求相匹配?!?/p>
在精益用戶體驗(yàn)中,設(shè)計(jì)思維很重要,因?yàn)樵谝粋€能夠通過設(shè)計(jì)方法解決的商業(yè)活動里的方方面面都需要設(shè)計(jì)思維起作用。它給設(shè)計(jì)師在工作中提供權(quán)限和指導(dǎo)案例,打破了曾經(jīng)的設(shè)計(jì)局限。設(shè)計(jì)思維也鼓勵非設(shè)計(jì)人員使用設(shè)計(jì)的方法來解決他們各自工作中面臨的難題。設(shè)計(jì)思維是鼓勵團(tuán)隊(duì)中不同角色的人員協(xié)同合作,從整體角度考慮產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個重要的基礎(chǔ)。
精益用戶體驗(yàn)的第二個基礎(chǔ)是敏捷軟件開發(fā)。多年來,軟件開發(fā)人員已經(jīng)使用敏捷開發(fā)方法來縮短設(shè)計(jì)周期,以連續(xù)的方式給客戶交付成果。雖然敏捷開發(fā)方法對設(shè)計(jì)師來構(gòu)成一定的挑戰(zhàn)(解決方案將在第三部分講述),敏捷開發(fā)的核心價(jià)值也是精益用戶體驗(yàn)的重點(diǎn)。精益用戶體驗(yàn)將敏捷開發(fā)的四個核心原則應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中:
- ?個人和互動勝過過程和工具。為了快速產(chǎn)生最佳解決方案,你必須調(diào)動整個團(tuán)隊(duì)的力量,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部要頻繁交地?fù)Q想法。當(dāng)前的設(shè)計(jì)過程和生產(chǎn)工具的約束阻礙了同事間相互交談的機(jī)會。
- 可用的工作軟件優(yōu)于綜合文檔。每一個商業(yè)問題有著無盡的解決方案,每位團(tuán)隊(duì)成員都可能會提出最好的方案。挑戰(zhàn)在于從眾多解決方案找出最可行的。通過快速建立可用的工作軟件進(jìn)行分析,可以評估方案的市場適應(yīng)性和可行性。
- 消費(fèi)者參與勝過合同談判。與你的團(tuán)隊(duì)成員和用戶建立對某個問題達(dá)成共識并提出解決方案。這種方式能夠創(chuàng)建基于共識的解決方案。那結(jié)果是什么呢?更快的產(chǎn)品迭代,真正的參與產(chǎn)品制造過程,這些都是基于團(tuán)隊(duì)對想法的驗(yàn)證性認(rèn)知。它也減少了對厚重的文檔的依賴,團(tuán)隊(duì)中的每個人都參與到?jīng)Q策當(dāng)中,這在從前通常都需要用書面形式進(jìn)行溝通和討論。
- 計(jì)劃依據(jù)變化做出響應(yīng)。精益用戶體驗(yàn)的假設(shè)是,最初的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是錯誤的,所以我們現(xiàn)在的目標(biāo)應(yīng)該是盡快問題出在哪里。一旦發(fā)現(xiàn)什么在起作用,什么不起作用,我們會改進(jìn)建議,并再次測試。這個來自市場的信息輸入使我們保持敏捷性,不斷推動我們在“更正確”的方向上前進(jìn)。
?
精益用戶體驗(yàn)的第三個基礎(chǔ)是由埃里克·萊斯創(chuàng)立精益創(chuàng)業(yè)方法。精益創(chuàng)業(yè)使用一個稱為“開發(fā)-評估-認(rèn)知”的反饋循環(huán),以減少項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),加快團(tuán)隊(duì)建設(shè)和學(xué)習(xí)速率。團(tuán)隊(duì)建立最簡化可行產(chǎn)品(MVP),快速交付,讓團(tuán)隊(duì)成員盡早對產(chǎn)品其有一定的理解認(rèn)知。
“精益創(chuàng)業(yè)的最初是倡導(dǎo)創(chuàng)建快速原型設(shè)計(jì)來測試市場假設(shè),依據(jù)用戶反饋的改進(jìn)設(shè)計(jì),這會比傳統(tǒng)的軟件工程實(shí)踐速率高很多……精益創(chuàng)業(yè)過程通過增加與真實(shí)用戶接觸的頻率來減少資源浪費(fèi),因此需要盡可能早的進(jìn)行檢測以避免錯誤的市場假設(shè)?!报C埃里克
精益用戶體驗(yàn)是將這種設(shè)計(jì)思想直接應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐。
每個設(shè)計(jì)都是提出一個商業(yè)解決方案——一個假設(shè)。你的目標(biāo)是盡可能有效地利用用戶反饋來驗(yàn)證所提出的解決方案和可行性。要驗(yàn)證每個假設(shè),你可以建立用于測試的最基本的MVP,即最簡化可行產(chǎn)品。MVP不需要編寫代碼,它力求接近最終的使用體驗(yàn)。從MVP測試中收集資料來改進(jìn)設(shè)計(jì)思路,然后再做一次測試。
精益用戶體驗(yàn)的做法是:精益用戶體驗(yàn)一種旨在盡快展示產(chǎn)品的真實(shí)本質(zhì),通過協(xié)作和跨職能的方式,減少對設(shè)計(jì)文檔的依賴,著眼于建立對產(chǎn)品真實(shí)體驗(yàn)的問題上達(dá)成共識。
原則
在本章的其余部分,我將展示精益用戶體驗(yàn)的一些原則。當(dāng)你在實(shí)踐中實(shí)踐精益用戶體驗(yàn)方法的時候,務(wù)必要牢記這些原則。將這次實(shí)踐精益用戶體驗(yàn)的經(jīng)歷作為一次學(xué)習(xí)之旅。通過使用這些原則,讓你和你的團(tuán)隊(duì)發(fā)展保持在正確的方向上。
原則1:夸職能團(tuán)隊(duì)
這是什么?跨職能團(tuán)隊(duì)是由具有多種學(xué)科背景的成員組建而成來創(chuàng)建產(chǎn)品一種團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)。具有軟件工程,產(chǎn)品管理,交互設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì),內(nèi)容策略,市場營銷,和質(zhì)量保證(QA)學(xué)術(shù)背景的人才都應(yīng)該被吸收在精益用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之內(nèi)。精益用戶體驗(yàn)要求多學(xué)科之間實(shí)現(xiàn)高水平的的合作。他們的參與必須持之以恒,不能半途而廢,從項(xiàng)目開始的第一天直到項(xiàng)目的最后一天。
為什么這樣做?多樣化的團(tuán)隊(duì)模式顛覆了傳統(tǒng)的所謂的瀑布式的環(huán)環(huán)相連的設(shè)計(jì)方式。不同學(xué)術(shù)背景的成員在設(shè)計(jì)初期都可以針對每個想法提出自己的看法。團(tuán)隊(duì)中鼓勵跨部門交流,以此帶動團(tuán)隊(duì)效率的提升。
原則2:小型,專用,聚集
這是什么?簡化團(tuán)隊(duì)規(guī)模,保持你的團(tuán)隊(duì)核心成員數(shù)量不超過10人。所有成員都要聚在一起,共同投入到一個項(xiàng)目里。
為什么這樣做?小團(tuán)隊(duì)的利益歸結(jié)為三個詞:交流,聚焦,和友情。規(guī)模較小的團(tuán)隊(duì)更容易對項(xiàng)目階段,內(nèi)容變更和新的認(rèn)知保持流暢狀態(tài)。將團(tuán)隊(duì)投入到一個項(xiàng)目中,保持團(tuán)隊(duì)中的每個人都一直將其放在同一個優(yōu)先級之上。團(tuán)隊(duì)成員都聚在同一個地方可以讓同事之間的良好關(guān)系迅速建立起來。
原則3:項(xiàng)目進(jìn)展=成果,不是輸出
這是什么?功能和服務(wù)都是輸出物。商業(yè)目標(biāo)要實(shí)現(xiàn)的是產(chǎn)品或服務(wù)所帶來的成果。精益用戶體驗(yàn)依據(jù)明確定義的商業(yè)成果來評估項(xiàng)目進(jìn)展。
為什么這樣做?當(dāng)我們試圖預(yù)測哪些功能將會帶來特定成果的時候,通常都可看做是一種投機(jī)行為。雖然特定功能在上線發(fā)布前很容易管理,但我們同樣對其有效性一無所知,直到它真正投放到市場中。通過管理成果的方式(以及二者的所帶來的進(jìn)展),我們便可以掌握我們創(chuàng)建的功能的效果。如果某個功能運(yùn)行的不好,我們可以做出客觀的決策:維持原狀,改變策略,或替換其它功能。
原則4:問題焦點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)
這是什么?問題焦點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)是一個旨在解決商業(yè)問題而不是關(guān)注與某一項(xiàng)功能實(shí)現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)。這是對關(guān)注成果收益團(tuán)隊(duì)的一種邏輯上的延伸。
為什么這樣做?讓團(tuán)隊(duì)獨(dú)立解決商業(yè)問題顯示了對整個團(tuán)隊(duì)的信任。允許團(tuán)隊(duì)成員提出自己的解決方案,能夠驅(qū)動成員在解決團(tuán)隊(duì)所面臨的問題時的那種內(nèi)心深處的榮譽(yù)感和主人翁意識。
原則5:減少浪費(fèi)
這是什么?精益制造的一個核心原則就是將移除那些與實(shí)現(xiàn)最終目標(biāo)無關(guān)的要素。在實(shí)踐精益用戶體驗(yàn)時,最終目標(biāo)是優(yōu)化改進(jìn)的成果;因此,任何與改進(jìn)成果無關(guān)的要素都可以認(rèn)為是一種變相的浪費(fèi),理應(yīng)從團(tuán)隊(duì)的實(shí)踐過程中剔除出去。
為什么這樣做?團(tuán)隊(duì)資源是有限的。隊(duì)提出的浪費(fèi)資源的要素越多,團(tuán)隊(duì)運(yùn)作地越快。團(tuán)隊(duì)想要的是一個高效的運(yùn)作團(tuán)隊(duì),能夠在工作中直面挑戰(zhàn)。去除浪費(fèi),能夠讓團(tuán)隊(duì)的精力聚焦在問題的關(guān)鍵點(diǎn)上。
原則6:小批量
這是什么?另一個來源于精益制造的基本原理是小批量的使用。精益制造通過踐行這個理念來保持低庫存和高質(zhì)量的平衡。將這個理念移植到精益用戶體驗(yàn)上,這也就意味著創(chuàng)建一個設(shè)計(jì)原型是推動團(tuán)隊(duì)工作進(jìn)程的必要做法,用以避免大的未測試的“庫存”和未實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)思想。
為什么這樣做?大批量的設(shè)計(jì)帶來的是低下的團(tuán)隊(duì)工作效率。因?yàn)樾枰仁箞F(tuán)隊(duì)
等待大批量的設(shè)計(jì)交付。這阻礙了團(tuán)隊(duì)去驗(yàn)證想法理念的有效性,讓一些團(tuán)隊(duì)成員不可避免空閑下來無所事事,也導(dǎo)致一些設(shè)計(jì)想法被擱置下來最終沒有使用上。這種方法是一種對資源的浪費(fèi),沒有大限度地提高團(tuán)隊(duì)整體的認(rèn)知潛能。
原則7:持續(xù)的發(fā)現(xiàn)
這是什么?持續(xù)的發(fā)現(xiàn)是指在設(shè)計(jì)和開發(fā)階段中用戶持續(xù)參與的過程。這種參與過程是通過定期活動,采用定量和定性的方法來實(shí)現(xiàn)的。我們的目標(biāo)是了解用戶如何使用你的產(chǎn)品,為什么他們要這樣做。按時間表定期做研究,研究涉及整個團(tuán)隊(duì)的參與。
為什么這樣做?定期與用戶談話給團(tuán)隊(duì)提供了更多驗(yàn)證新產(chǎn)品想法的機(jī)會。通過將整個團(tuán)隊(duì)成員都融入到研究周期中,團(tuán)隊(duì)能夠建立起用戶和其面臨問題的同理心。最后,團(tuán)隊(duì)成員聚在一起參與探討,可以減少今后對口頭交流和文檔匯報(bào)需要。
原則8:GOOB?新的以用戶為中心方法
這是什么?這聽起來像一個嬰兒的第一聲言語,但GOOB實(shí)際上對斯坦福大學(xué)教授、企業(yè)家和作者史蒂夫·布蘭克提出的所謂的“走出大樓”的縮寫。這是因?yàn)槿藗円庾R到,在會議室里討論用戶需求是什么最終也得到想要的解決方案。相反,問題的答案就在市場當(dāng)中,在你辦公室大樓外面。在倡導(dǎo)用戶研究多年之后,用戶體驗(yàn)研究人員最終得到了來自商業(yè)領(lǐng)域的史蒂夫·布蘭克的支持。布蘭克的建議是:讓你的潛在用戶對你的想法提供比過去更快的反饋。在設(shè)計(jì)初期便用殘酷的事實(shí)來測試你的想法。最好早些發(fā)現(xiàn)在設(shè)計(jì)方向上的錯誤,以免你花費(fèi)時間和資源去創(chuàng)建一個最終無人問津的產(chǎn)品。
為什么這樣做?最終,成功或失敗的產(chǎn)品也不是由團(tuán)隊(duì),而是由用戶決定的?!艾F(xiàn)在購買”按鈕是由你設(shè)計(jì)的,但是否點(diǎn)擊取決于用戶。如果你越早得到用戶的反饋,你就能越快知道的想法是否行得通。
原則9:共識
這是什么?共識是團(tuán)隊(duì)在長期的合作過程中建立起來的一種共同理解,包括對問題領(lǐng)域、產(chǎn)品和用戶的豐富理解。
為什么這樣做?共同理解在精益用戶體驗(yàn)中是必須的。如果團(tuán)隊(duì)成員對正在做什么和為什么這么做達(dá)成共識,那么團(tuán)隊(duì)便不需要依賴二手的研究報(bào)告和詳細(xì)的文檔來繼續(xù)接下來的工作。
原則10:反面教材——明星,大師,和高手
這是什么?精益用戶體驗(yàn)倡導(dǎo)一種基于團(tuán)隊(duì)協(xié)作的心態(tài),而明星,大師,高手以及其他精英專家會采取不合作的態(tài)度,破壞團(tuán)隊(duì)凝聚力。
為什么這樣做?明星既不會與你共享他們的想法,也不會分享聚光燈下的榮耀。當(dāng)團(tuán)隊(duì)中某個人自我意識強(qiáng)烈,并決心站出來成為明星時,團(tuán)隊(duì)凝聚力霎時間土崩瓦解了。當(dāng)合作被打破,團(tuán)隊(duì)失去了之前創(chuàng)立的推動項(xiàng)目高效運(yùn)作的團(tuán)隊(duì)共識的大環(huán)境,不可避免地會再次陷入不斷地重復(fù)設(shè)計(jì)的過程之中。
原則11:外化工作
這是什么?外化的意思是將你頭腦和計(jì)算機(jī)中的想法和方案都展示給公眾。用泡沫塑料板,白板,繪圖墻,打印的紙條和便箋讓他們的團(tuán)隊(duì)成員,同事,和用戶看到團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)展。
為什么這樣做?外化工作將每個團(tuán)隊(duì)成員頭腦中的想法展示在了墻上,讓每個人都看到團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在處于哪個階段。這就建立了一種團(tuán)隊(duì)內(nèi)持續(xù)流動的信息流,從共享中汲取系想法,啟發(fā)新思路。它可以讓所有的隊(duì)員——即使是平時少言寡語的人——都參與到信息共享活動中來。便箋條或白板草圖與團(tuán)隊(duì)中最突出的成員在團(tuán)隊(duì)中的地位同等重要。
原則12:做事優(yōu)于分析
這是什么?精益用戶體驗(yàn)提倡做事優(yōu)于分析。將想法盡快創(chuàng)建出第一個版本比在會議室里花半天時間討論它的優(yōu)點(diǎn)是什么更有意義。
為什么這樣做?遇到難題,在會議室里是找不到答案的。相反,問題的答案存在于用戶那里。為了找到這些問題的答案,你需要把想法具體化——你需要做出一些能夠讓人們給予反饋的東西。針對想法的爭論是在浪費(fèi)時間和精力。做出一些東西,走出大樓去驗(yàn)證它,而不是在房間里分析各種可能的情況。
原則13:學(xué)習(xí)優(yōu)于增長
這是什么?在同一時間里找到產(chǎn)品的合適定位并擴(kuò)展業(yè)務(wù)范圍是很難的一件事。他們是一個矛盾體。精益用戶體驗(yàn)主張的是學(xué)習(xí)認(rèn)知第一,業(yè)務(wù)擴(kuò)展第二。
為什么這樣做?隨意擴(kuò)展一個未經(jīng)證實(shí)的想法是一件危險(xiǎn)的事情。它可能會達(dá)到目的,也可能不會。如果它最終被證實(shí)不能達(dá)到目的,而你已經(jīng)將它擴(kuò)大到整個用戶群當(dāng)中了,那么就意味著整個團(tuán)隊(duì)是浪費(fèi)了之前寶貴的時間和資源。在擴(kuò)展之前一定要確保想法是正確的,以減輕廣泛的功能部署的固有風(fēng)險(xiǎn)。
原則14:失敗的權(quán)利
這是什么?為了找到商業(yè)問題的最佳解決方案,精益用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)需要通過實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證想法,而且大多數(shù)的想法會證明是錯誤的。團(tuán)隊(duì)如果想要獲得成功,就必須遇到失敗時能夠安全化解。擁有失敗的權(quán)利意味著團(tuán)隊(duì)需要有一個安全的實(shí)驗(yàn)環(huán)境。這種環(huán)境既指于技術(shù)環(huán)境——他們可以以一種安全的方式推動想法落實(shí),也指文化環(huán)境——他們不會因?yàn)橄敕ū或?yàn)證是失敗的而受到懲罰。
為什么這樣做?失敗的權(quán)利產(chǎn)生了所謂的實(shí)驗(yàn)文化,即實(shí)驗(yàn)孕育了創(chuàng)新,反過來,創(chuàng)新產(chǎn)生了新的解決方案。當(dāng)團(tuán)隊(duì)不再為工作結(jié)果的失敗而擔(dān)驚受怕的時候,他們更傾向于冒險(xiǎn)嘗試,那些好的想法最終都源自于高風(fēng)險(xiǎn)的嘗試之中。俗話說失敗是成功之母,在這里同樣適用。
在視頻“為什么你需要失敗”中,CD Baby?的創(chuàng)始人德里克·塞維斯講述了陶瓷課上的一件趣事。上課第一天老師就宣布,學(xué)生將分被成兩組。
一組學(xué)生每學(xué)期只需要做一個陶罐,他們的成績將取決于那個陶罐的制作質(zhì)量。另一組學(xué)生則是通過他們在學(xué)期制作的陶罐的重量打分。如果他們做了50磅的陶罐或更多,他們會得到一個A,40鎊將獲得B,30鎊為C以此類推。成績與他們實(shí)際做的是什么一點(diǎn)關(guān)系都沒有。老師說他甚至不會看他們做的陶罐,他只會在學(xué)期最后一天將他浴室的體重秤拿來的給學(xué)生做得東西稱重。
在學(xué)期結(jié)束時,一個有趣的事情發(fā)生了。課程的外部觀察人員指出,最高質(zhì)量的陶罐已經(jīng)由“重量決定”的小組完成了。他們花了整個學(xué)期的工作盡可能迅速地制作陶罐,有時成功有時失敗。但是他們從每一次實(shí)驗(yàn)中都學(xué)到了新的東西。通過這個學(xué)習(xí)過程,他們更好地達(dá)到了最終目標(biāo):制造高品質(zhì)的陶罐。
相比之下,只做一個陶罐的那組學(xué)生,由于沒有經(jīng)歷失敗,也就無法從中快速學(xué)習(xí)成長,也就沒有“重量決定”組的學(xué)生做得好。他們花了一學(xué)期時間在思考如何去制作一個能夠達(dá)到A等級的陶罐的方法,但沒有執(zhí)行這一宏偉的想法的具體實(shí)踐活動。
原則15:莫談交付
這是什么?精益用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程就是從創(chuàng)建輸出文檔到實(shí)現(xiàn)最終成果團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)變。隨著跨職能協(xié)作的增加,團(tuán)隊(duì)與利益相關(guān)者之間的談話也不再是關(guān)于具體要做什么東西,而是更多關(guān)注要實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo),成果如何。
為什么這樣做?最終好的產(chǎn)品而不是文檔來解決用戶面臨的問題。團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該把關(guān)注重點(diǎn)放在認(rèn)識對用戶起到主要作用和影響的功能上。用什么產(chǎn)品原型去發(fā)掘并不重要,最重要的是產(chǎn)品的質(zhì)量如何,而質(zhì)量的好壞是通過市場對其的反饋來確定的。
小結(jié)
本章提出了一套基本精益用戶體驗(yàn)原則。這些是任何精益用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)必須具備核心屬性。當(dāng)你開始你的精益用戶體驗(yàn)實(shí)踐的時候,我鼓勵你用這些原則來定義你的團(tuán)隊(duì)組成、工作地點(diǎn)、項(xiàng)目目標(biāo)和具體實(shí)踐過程。在第二部分,我將把這些原則付諸行動,詳細(xì)闡述我的整個精益用戶體驗(yàn)實(shí)踐過程。
來源:互聯(lián)網(wǎng)的那點(diǎn)事
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!