彈幕功能分析 | 如何多維度分析產(chǎn)品功能

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編輯導(dǎo)讀:如今隨著內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展,不只是B站所屬的中視頻行業(yè)開始大量引入彈幕功能,短視頻、長(zhǎng)視頻、甚至音頻、直播、圖文也紛紛加上了彈幕功能。這篇文章將從用戶價(jià)值、產(chǎn)品定位、業(yè)務(wù)邏輯三個(gè)視角來分析彈幕功能背后的邏輯,一起來看看吧。

說起彈幕,大家第一時(shí)間都會(huì)想到B站。

而如今隨著內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展,不只是B站所屬的中視頻行業(yè)開始大量引入彈幕功能,短視頻、長(zhǎng)視頻、甚至音頻、直播、圖文也紛紛加上了彈幕功能。

彈幕逐漸成為大家內(nèi)容消費(fèi)過程中的一部分,大家也開始習(xí)以為常,甚至覺得理所當(dāng)然起來。而習(xí)以為常的背后往往存在著深刻的邏輯,多思考并嘗試從更多維度思考,對(duì)于提升深度思考能力是非常有幫助的。

這篇文章將從用戶價(jià)值、產(chǎn)品定位、業(yè)務(wù)邏輯三個(gè)視角來分析彈幕功能背后的邏輯,并結(jié)合內(nèi)容行業(yè)中的具體案例,探討彈幕功能設(shè)計(jì)的適用場(chǎng)景。如果你想知道如何多維度分析產(chǎn)品功能,請(qǐng)一定要看下去~

一、彈幕功能是什么

根據(jù)百度百科的定義,彈幕指的是在網(wǎng)絡(luò)上觀看視頻時(shí)彈出的評(píng)論性字幕,源自日本彈幕視頻分享網(wǎng)站(niconico動(dòng)畫)。

從功能角度來說,彈幕是一種基于原創(chuàng)內(nèi)容的二次創(chuàng)作或者說衍生創(chuàng)作,屬于微創(chuàng)作的一種,也屬于一種可消費(fèi)的二次UGC內(nèi)容,門檻低,每個(gè)人都可以很輕松地進(jìn)行輸出。

在視頻互動(dòng)形式中,除了彈幕,還有經(jīng)典的點(diǎn)贊、收藏和評(píng)論,其中點(diǎn)贊和收藏都是一次性用戶操作行為,而評(píng)論則會(huì)沉淀用戶生產(chǎn)的內(nèi)容,拓展豐富的內(nèi)容互動(dòng)形式,和彈幕具有一定相似性。

只不過彈幕是在觀看內(nèi)容過程中的表達(dá)與消費(fèi),而評(píng)論一般來說,是在觀看結(jié)束后對(duì)于整體內(nèi)容的表達(dá)與消費(fèi),當(dāng)然也可以邊看邊評(píng)論,但由于評(píng)論區(qū)往往會(huì)遮蓋視頻內(nèi)容,評(píng)論場(chǎng)景和內(nèi)容觀看場(chǎng)景并不連貫。拿閱讀一本書來舉例子,彈幕是在閱讀過程中碎片觀點(diǎn)和想法的摘錄,而評(píng)論則是章節(jié)和整本書的讀后感。

下面從發(fā)布、觀看、互動(dòng)三個(gè)角度具體對(duì)比一下兩者。

1. 彈幕的發(fā)布門檻更低

彈幕更具有沉浸感,更容易觸發(fā):偶然閃過的靈感可以得到實(shí)時(shí)表達(dá),評(píng)論更多是在觀看后,評(píng)論這個(gè)功能的觸發(fā)往往并不是在觀看視頻這個(gè)界面,需要退出后才能看到,它并不是和播放視頻同步的一種行為。

彈幕內(nèi)容表達(dá)成本更低:我們可以經(jīng)常在彈幕中發(fā)現(xiàn)“哈哈哈哈”“xswl”“破防了”“爺青回” 這類其實(shí)并沒有太多信息量的表達(dá),而寫評(píng)論需要一定的總結(jié)能力和表達(dá)能力,這并不是每個(gè)人都具備的,同時(shí)在看完視頻后,對(duì)于視頻內(nèi)容情緒狀態(tài)和沉浸程度都會(huì)被弱化,表達(dá)的意愿也會(huì)隨之降低。

2. 彈幕內(nèi)容更具有針對(duì)性

彈幕是有時(shí)間定位的,具備同步性,也能夠定位到內(nèi)容細(xì)節(jié)點(diǎn)。看一部長(zhǎng)劇集的時(shí)候,你知道是針對(duì)這段劇情、這個(gè)片段的一個(gè)表達(dá)輸出,對(duì)于內(nèi)容的討論更加聚焦、更碎片化。

評(píng)論則更多是對(duì)這部作品的討論和評(píng)價(jià),維度更豐富,也更具有拓展性,評(píng)論中可以再疊加評(píng)論,有可能促成對(duì)某個(gè)話題的討論。

3. 彈幕互動(dòng)更具備實(shí)時(shí)參與感

彈幕中常見的互動(dòng)方式諸如:創(chuàng)作者引導(dǎo)觀眾把喜歡打在公屏上、看恐怖片出現(xiàn)恐怖場(chǎng)景會(huì)有彈幕護(hù)體等等,雖然不同觀眾的觀看時(shí)間上并不同步,但是每個(gè)觀眾在消費(fèi)內(nèi)容時(shí)都會(huì)被帶入到這個(gè)互動(dòng)空間里,同時(shí)彈幕自帶匿名屬性,發(fā)布更隨性,而創(chuàng)作者在錄制內(nèi)容時(shí)也能提前感受到互動(dòng)氛圍。

當(dāng)然,評(píng)論區(qū)雖然存在信息過期的問題,看到的評(píng)論很可能是一年前發(fā)布的,但也可以拓展互動(dòng)形式,比如一些觀眾會(huì)充當(dāng)課代表總結(jié)視頻內(nèi)容,為其他觀看者引路,比如作者會(huì)在評(píng)論區(qū)發(fā)布視頻中提到的商品鏈接,比如在劇集類視頻中演員會(huì)空降評(píng)論區(qū)與觀眾打招呼,這些內(nèi)容可以形成小規(guī)模的互動(dòng)空間,并會(huì)獨(dú)立于視頻內(nèi)容不斷沉淀下來,方便后續(xù)查閱、拓展,甚至發(fā)展社區(qū)關(guān)系。

其實(shí),彈幕和評(píng)論在用戶價(jià)值上具有一定的重合度,比如都可以降低用戶的表達(dá)成本,但還是會(huì)有細(xì)微的不同,在考慮彈幕設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以想想,在什么場(chǎng)景下評(píng)論無法替代掉彈幕:

  • 對(duì)針對(duì)性、實(shí)時(shí)性地回復(fù)要求高,比如視頻內(nèi)容較長(zhǎng),內(nèi)容主題豐富,需要眼睛盯著屏幕等;
  • 需要在一級(jí)頁面展示更豐富的信息,比如說,對(duì)于中視頻來說,可能一眼無法判斷內(nèi)容的價(jià)值,如果這時(shí)候飄過一行彈幕在概述視頻內(nèi)容,并且表達(dá)了贊許,你是不是會(huì)更愿意留下來呢;
  • 產(chǎn)品是否更注重通過內(nèi)容帶來社區(qū)中人與人關(guān)系的沉淀,如果是,彈幕不如能形成主題的評(píng)論適合。

二、為什么需要彈幕功能

一個(gè)功能設(shè)計(jì)之所以會(huì)出現(xiàn),甚至成為行業(yè)通用設(shè)計(jì),必然具備存在的意義和價(jià)值,那我們分別從用戶價(jià)值、產(chǎn)品定位和業(yè)務(wù)邏輯三個(gè)角度來看看:

1. 用戶價(jià)值

對(duì)于發(fā)彈幕的觀眾:用于低成本表達(dá)情緒、觀點(diǎn)、想法,提升參與感和在場(chǎng)感,從而產(chǎn)生對(duì)于內(nèi)容更深度的互動(dòng)感和參與感,滿足用戶情感表達(dá),建立社交關(guān)聯(lián)的陪伴需求。

對(duì)于觀彈幕的觀眾:獲得對(duì)于內(nèi)容本身更多元的視角、信息,收獲觀點(diǎn)碰撞和情緒認(rèn)同的滿足感。

對(duì)于某個(gè)觀點(diǎn)、特征、喜好,大家都會(huì)想知道別人是怎么想的、別人喜歡什么,有沒有和自己一樣的,本質(zhì)上是一種追尋認(rèn)同和陪伴的需求,感受到“我并不孤單”。思維比較開放的人,還會(huì)很好奇,還可以有什么角度,會(huì)好奇不同的人會(huì)有怎么樣的想法。

比如說看到男主角的打扮和動(dòng)作非常帥氣,開始滿屏刷好帥!太可以了!

比如說,會(huì)對(duì)作品信息進(jìn)行衍生和科普,降低內(nèi)容消費(fèi)的成本,演這個(gè)角色的人是導(dǎo)演的女兒,這兩個(gè)演員以前合作過之類的。

對(duì)于創(chuàng)作者:這是一個(gè)和用戶互動(dòng)的空間,可拉近和用戶的距離

創(chuàng)作者可以根據(jù)彈幕去判斷視頻哪里做得不夠好,也可以通過引導(dǎo)觀眾發(fā)彈幕,增強(qiáng)活躍度,對(duì)于內(nèi)容消費(fèi)門檻較高的視頻,彈幕中也能催生出優(yōu)質(zhì)的二次創(chuàng)作內(nèi)容,為視頻帶來更多出圈的可能。

總結(jié)下來,對(duì)于內(nèi)容消費(fèi)者來說,彈幕是低成本的創(chuàng)作方式,具備情緒價(jià)值和信息獲取價(jià)值,對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,彈幕則是一種與觀眾互動(dòng)的方式,有機(jī)會(huì)創(chuàng)造更多玩法空間,增強(qiáng)內(nèi)容的趣味性。

同時(shí),用戶對(duì)不同內(nèi)容的消費(fèi)特點(diǎn)也會(huì)影響彈幕設(shè)計(jì),比如,我們通常會(huì)把音頻當(dāng)作背景音,我們觀看視頻的時(shí)候注意力相對(duì)不集中,可以動(dòng)用耳朵來接收信息,彈幕的必要性就沒有那么高;至于圖文類內(nèi)容,本身閱讀圖文就相對(duì)困難,再加上彈幕反而可能增加閱讀負(fù)擔(dān)。

2. 產(chǎn)品定位

對(duì)于內(nèi)容類產(chǎn)品來說,通常有兩種屬性,媒體和社區(qū)。只具備前者的,我們通常會(huì)稱為內(nèi)容平臺(tái),或者說內(nèi)容分發(fā)的渠道;只具備后者的,我們通常會(huì)成為內(nèi)容社區(qū),內(nèi)容由社區(qū)里的用戶所創(chuàng)作,彼此之間存在關(guān)系鏈,用戶更可能因?yàn)檫@是某個(gè)創(chuàng)作者創(chuàng)作的內(nèi)容而點(diǎn)開來看,而不是只因?yàn)樗邆錈岫取?/p>

對(duì)于內(nèi)容平臺(tái)來說,彈幕更多是在滿足內(nèi)容消費(fèi)者的體驗(yàn)需求,比如,在長(zhǎng)視頻內(nèi)容平臺(tái)中,彈幕可以起到消除一個(gè)人觀看時(shí)無人討論的寂寞,讓觀看過程變得有趣起來,但是彈幕并不能建立起更多連接關(guān)系,它無法反饋給內(nèi)容創(chuàng)作者。而對(duì)于內(nèi)容社區(qū)來說,則更需要考慮觀眾之間、觀眾與創(chuàng)作者之間的互動(dòng)頻率,彈幕就是很好的手段。

還要看內(nèi)容調(diào)性。若內(nèi)容本身娛樂性不高,對(duì)于互動(dòng)需求會(huì)相對(duì)較低,出現(xiàn)突然成片的“彈幕護(hù)體”、“awsl”、“233333333333”,反而會(huì)使得體驗(yàn)減分。比如專業(yè)知識(shí)分享類的內(nèi)容,社區(qū)內(nèi)沉淀了領(lǐng)域的專家,他們?cè)谶@里的需求是獲取行業(yè)信息、鏈接同行,對(duì)于知識(shí)的獲取需求就會(huì)大于趣味性,良好的閱讀體驗(yàn)也顯得更重要。

3. 業(yè)務(wù)邏輯

對(duì)于內(nèi)容類產(chǎn)品來說,比較重要的是內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建和內(nèi)容分發(fā)效率。

內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建可以理解為內(nèi)容質(zhì)量、社區(qū)氛圍,一個(gè)好的內(nèi)容生態(tài)會(huì)表現(xiàn)為:有持續(xù)性的供給、需求和互動(dòng),創(chuàng)作者愿意持續(xù)性地輸出內(nèi)容,用戶愿意來這里進(jìn)行內(nèi)容消費(fèi),并表達(dá)自己的觀點(diǎn)和想法,進(jìn)行互動(dòng)。

那么,引入彈幕可以讓內(nèi)容互動(dòng)氛圍更加活躍。前面也提到了,彈幕的發(fā)布成本比較低,這意味著絕大部分的人都可以通過彈幕來表達(dá)自己,提升參與感。

很多彈幕來自于靈光一閃和跟風(fēng),具備很強(qiáng)的傳播力,能促進(jìn)更多UGC二次內(nèi)容生成,與創(chuàng)作者產(chǎn)生互動(dòng),還可以被多次消費(fèi),并且有可能會(huì)從彈幕中創(chuàng)作出梗,形成獨(dú)特的彈幕語言,甚至催生出破圈的內(nèi)容。

這有助于構(gòu)建內(nèi)容社區(qū)氛圍,吸引用戶留下來。為什么那么多年輕人喜歡用B站呢,正是因?yàn)樵谶@里可以找到共同語言的人、獲得情感共鳴、表達(dá)自我。

內(nèi)容分發(fā)效率可以理解為平臺(tái)的推薦策略,目的在于讓供給和需求精準(zhǔn)地匹配起來,有無彈幕功能雖然看起來是一個(gè)功能的變化,但對(duì)于整個(gè)內(nèi)容的推薦與分發(fā)都會(huì)有改變。

比如,播放量可以衡量?jī)?nèi)容熱度,收藏量可以衡量?jī)?nèi)容的有用性、是否具備長(zhǎng)期或潛在的實(shí)用價(jià)值,完播率可以衡量?jī)?nèi)容的吸引力,那么彈幕數(shù)則可以衡量?jī)?nèi)容的互動(dòng)情況。

當(dāng)然,在具體評(píng)估的時(shí)候肯定不是單一維度的。比如抖音會(huì)考慮點(diǎn)贊、評(píng)論、完播、轉(zhuǎn)發(fā)、新增收藏,來做綜合排名,然后逐級(jí)流量池PK,尤其看中點(diǎn)贊和完播,投DOU+后,優(yōu)先會(huì)用這兩個(gè)指標(biāo)來判斷投放效果的好壞。

也可以看出,抖音追求流量商業(yè)效果最大化,是否引入彈幕并不重要。

而B站是以創(chuàng)作者為核心的,這一點(diǎn)B站CEO陳睿也親口說過,那么,彈幕這一可以構(gòu)建關(guān)系、提升互動(dòng)的功能,對(duì)于B站而言就十分有必要了。

三、彈幕在不同內(nèi)容產(chǎn)品中的適用情況

結(jié)合上述的彈幕價(jià)值,下面來探討一下彈幕功能在不同形態(tài)的內(nèi)容產(chǎn)品(音頻、短視頻、直播)中的適用情況。

首先,我們從用戶場(chǎng)景、內(nèi)容特點(diǎn)、內(nèi)容策略三個(gè)方面來看看這些內(nèi)容形態(tài)各自的情況。

1. 音頻類

對(duì)于音頻音樂類產(chǎn)品來說,在把音頻當(dāng)作背景音樂的情況下,視覺并沒有在屏幕上,是不需要彈幕的。

那么,判斷是否要做彈幕功能的核心在于,判斷在挑選音頻的場(chǎng)景下彈幕和評(píng)論場(chǎng)景重合度

①對(duì)于音樂類時(shí)長(zhǎng)較短的產(chǎn)品來說,基本沒有定位到某個(gè)特定位置進(jìn)行互動(dòng)的需求,總共也就3、4分鐘;

②音樂娛樂性并沒有那么強(qiáng),聽歌時(shí)更多是聽符合當(dāng)前心情的歌,并且歌曲本身是一項(xiàng)藝術(shù),它是比較凝練且具有整體性的情感表達(dá),而不會(huì)像視頻里一樣描述一個(gè)取材于生活的故事,很少會(huì)引發(fā)碎片化表達(dá);

同時(shí),音樂作品大多為PGC,彈幕也起不到像視頻里那樣創(chuàng)作者與消費(fèi)者之間的互動(dòng)效果。

那么就可以被評(píng)論覆蓋,邊聽邊看評(píng)論和邊聽邊看彈幕區(qū)別不大,而評(píng)論的好處還有可以沉淀UGC內(nèi)容,網(wǎng)易云音樂評(píng)論區(qū)就是一個(gè)很好的例子。

但是像廣播劇、有聲書這類時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)、內(nèi)容娛樂性比較強(qiáng)、有情節(jié),就有在觀看過程中進(jìn)行碎片化情感表達(dá)、額外信息獲取方面的需求,加上彈幕可以吐槽人物、吐槽劇情、吐槽制作,促進(jìn)整體內(nèi)容消費(fèi)氛圍的活躍,而且用戶已經(jīng)習(xí)慣邊看彈幕邊聽劇。

網(wǎng)易云廣播劇還曾經(jīng)因?yàn)闆]有彈幕,被用戶吐槽了。

2. 短視頻

短視頻內(nèi)容長(zhǎng)度較短,用戶在單個(gè)視頻的停留時(shí)長(zhǎng)也較短,但是內(nèi)容娛樂性較強(qiáng),那么該如何取舍呢?

從評(píng)論功能能否取代彈幕的角度看:

評(píng)論在二級(jí)位置,需要點(diǎn)擊到評(píng)論區(qū)才能看到評(píng)論內(nèi)容,可以讓更聚焦在內(nèi)容本身上,彈幕在一級(jí)為主豐富原本內(nèi)容的信息量,玩法會(huì)更多,比如說觀眾可以連發(fā)發(fā)位于中間的彈幕,表達(dá)對(duì)內(nèi)容的期待,或者用彈幕護(hù)體將不適合看的內(nèi)容遮蔽起來。

很難說哪一種更能吸引用戶駐留,短視頻feed流一個(gè)個(gè)刷下去,很看第一眼效應(yīng),而這時(shí)候如果有了彈幕,有了一級(jí)UGC內(nèi)容,那么彈幕數(shù)量作為內(nèi)容受歡迎程度的衡量指標(biāo)之一,用戶可能原本對(duì)作品主題并不感興趣,卻因其有巨大的彈幕數(shù)量或者被飄過的彈幕吸引而選擇觀看該作品。

那么,還可以進(jìn)一步從內(nèi)容策略上去判斷,比如抖音就沒有彈幕,而快手和視頻號(hào)都加上了彈幕。

抖音注重打造爆款,爆款所看的正是內(nèi)容有沒有爆的屬性,第一眼能不能抓到人,那么沒有彈幕正好可以來進(jìn)行測(cè)試,而有了彈幕反而容易干擾,本身抖音就具有極強(qiáng)的音效和極強(qiáng)的畫面效果,整體視頻節(jié)奏很快,很少有空隙或者說給一個(gè)空間去觸發(fā)新的想法,加了彈幕反而會(huì)轉(zhuǎn)移注意力,影響沉浸感,也不能判斷是被視頻內(nèi)容本身吸引還是彈幕內(nèi)容。

快手的流量更普惠,以關(guān)系鏈為主,更注重粉絲和創(chuàng)作者的關(guān)系,那么彈幕就是很好的互動(dòng)空間。

不過快手在有些視頻中不會(huì)顯示彈幕,因?yàn)檫@些頁面的主要目的不是引導(dǎo)用戶進(jìn)行互動(dòng),而是需要引導(dǎo)其他關(guān)鍵行為(進(jìn)入創(chuàng)作者主頁、轉(zhuǎn)化下單)。

3. 直播類

結(jié)合直播周期短和互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn),對(duì)于用戶來,對(duì)信息補(bǔ)充的需求較低,即使有補(bǔ)充信息的需求,彈幕也并不是最好的補(bǔ)充信息方式,最好的方式是詢問主播,如果是非常專業(yè)的授課直播,有專人會(huì)整理筆記,也不需要彈幕補(bǔ)充信息了。

也就是說,評(píng)論區(qū)就已經(jīng)能夠起到實(shí)時(shí)溝通的作用了,增加彈幕功能并不是必要的。

同時(shí),直播內(nèi)容屬于閱后即焚,彈幕作為直播內(nèi)容的二次創(chuàng)作也很難留存下來,被再次消費(fèi),彈幕作為二次創(chuàng)作內(nèi)容的必要性也相對(duì)降低了。

因此,在這個(gè)場(chǎng)景下評(píng)論和彈幕的相互可替代性很強(qiáng),一個(gè)向上飄過,一個(gè)向左飄過,兩者的作用基本一致,只是說彈幕可以更吸引主播的注意力,評(píng)論刷一下就過去了,就可以把這兩個(gè)功能做高低層級(jí)的劃分,彈幕作為更顯眼的評(píng)論,或者說特權(quán)評(píng)論,也需要設(shè)置成更難觸發(fā)的功能。

(克拉克拉的音頻直播不同等級(jí)的評(píng)論/彈幕)

四、總結(jié)

對(duì)于彈幕功能設(shè)計(jì)的考慮,并不是說B站做得好我也做,競(jìng)品上線的彈幕,我也需要上線,而是需要綜合考慮用戶、內(nèi)容和業(yè)務(wù)等方面:

1、用戶層面:需要考慮用戶的內(nèi)容消費(fèi)場(chǎng)景、內(nèi)容互動(dòng)需求、內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣。

比如,存在把內(nèi)容當(dāng)背景音樂、沉浸專注式地觀看、快速瀏覽等多種內(nèi)容消費(fèi)場(chǎng)景,不同的內(nèi)容消費(fèi)場(chǎng)景下用戶對(duì)于內(nèi)容互動(dòng)、額外信息獲取的需求是不同的。

2、產(chǎn)品層面:需要考慮內(nèi)容平臺(tái)的特點(diǎn)、內(nèi)容本身的調(diào)性。

比如,有些內(nèi)容的娛樂性非常強(qiáng),大家在內(nèi)容消費(fèi)時(shí)分享表達(dá)欲都很旺盛,彈幕就可以起到比較大的作用。

3、業(yè)務(wù)邏輯:需要考慮業(yè)務(wù)發(fā)展的側(cè)重點(diǎn),比如內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建和內(nèi)容分發(fā)效率。

比如,有些內(nèi)容平臺(tái)比較注重社區(qū)氛圍的構(gòu)建,而有些只是起到內(nèi)容分發(fā)的作用,彈幕可以補(bǔ)充信息。可見,在不同的策略下彈幕所能起到的作用也是不同的。

4、相似功能對(duì)比:基于上述三點(diǎn),還可以找一個(gè)和彈幕相近的功能(比如,評(píng)論),來看看兩者的差異性。如果評(píng)論已經(jīng)可以起到所需要的效果,那么新增彈幕就不是很必要了。

這四個(gè)角度同樣可以應(yīng)用到其他功能的分析中去,比如為什么要有微信看一看呢,和朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)的區(qū)別是什么呢。當(dāng)然,不同的領(lǐng)域存在各自的規(guī)則,在用戶、產(chǎn)品、業(yè)務(wù)等方面所需要考慮的細(xì)分點(diǎn)會(huì)有比較大的差異,這就看我們自身對(duì)于該領(lǐng)域信息的了解程度了。

PS:這篇文章見證了我分析產(chǎn)品從零散、混亂到比較有條理、有結(jié)構(gòu)的這么一個(gè)轉(zhuǎn)變,也很希望能給處于這個(gè)階段的大家分析功能一些啟發(fā)~

 

本文由 @產(chǎn)品人阿湘 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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