實(shí)戰(zhàn)案例|業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn),體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)
何為“業(yè)務(wù)”?業(yè)務(wù)即是一個(gè)賣方,同理體驗(yàn)即買方。那這對(duì)買賣方又存在怎樣的關(guān)系呢?
賣方通過(guò)提供一種能夠滿足用戶需要的產(chǎn)品或服務(wù),由此觸發(fā)買方一定的消費(fèi)動(dòng)機(jī)(Trigger),并產(chǎn)生購(gòu)買行為(Behavior);在與產(chǎn)品接觸前、過(guò)程中以及使用之后,產(chǎn)品可能給予用戶不同性質(zhì)的Reward;可能是“底層價(jià)值”,如:生理價(jià)值、安全價(jià)值、社交價(jià)值等;也可能是來(lái)自頂層價(jià)值,如移情、共鳴等;這些Reward都會(huì)不同程度地Repeat用戶Behavior,即“業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn),體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)”。
首先思考一個(gè)問(wèn)題:我們可以通過(guò)提供一種怎樣的產(chǎn)品或服務(wù),才能觸發(fā)用戶的消費(fèi)動(dòng)機(jī)(Trigger),并使其產(chǎn)生相應(yīng)的購(gòu)買行為(Behavior)呢?
這里面其實(shí)涉及了用戶目標(biāo)與業(yè)務(wù)目標(biāo)如何匹配的問(wèn)題,即我們應(yīng)當(dāng)通過(guò)業(yè)務(wù)分析與用戶分析導(dǎo)出這樣的匹配域,并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)與校驗(yàn)/迭代,產(chǎn)出這樣的產(chǎn)品/服務(wù)。這里以一個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)案例貫穿一下:
例:“我們需要為一個(gè)陌生社交平臺(tái)設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)于’Video Clips’(簡(jiǎn)稱“VC”)的功能”。
1.業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)
1.1 業(yè)務(wù)分析
產(chǎn)品目標(biāo)
我們熟知自己產(chǎn)品當(dāng)下的目標(biāo):提升用戶之間的社交連接效率。
用戶定位
目標(biāo)用戶:18-35歲有社交期望的白領(lǐng)/學(xué)生。
價(jià)值主張(VP)
思考:如何讓18-35歲有社交期望的白領(lǐng)/學(xué)生之間產(chǎn)生更多的社交互動(dòng)行為(提升社交連接率↑)。
出于社交領(lǐng)域的理解(一定的業(yè)務(wù)沉淀),我們認(rèn)為:讓用戶在平臺(tái)內(nèi)享受到“愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望”是實(shí)現(xiàn)我們產(chǎn)品目標(biāo)的關(guān)鍵VP,即VP=愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的“社交期望”。
價(jià)值主張表現(xiàn)
為了保證后期所設(shè)計(jì)方案不偏離主線,我們需要了解VP實(shí)現(xiàn)后的外顯行為有哪些,便于我們對(duì)后期方案進(jìn)行檢查/驗(yàn)證。
當(dāng)用戶在社區(qū)內(nèi)享受到“愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望”,用戶之間一定會(huì)產(chǎn)生更多的社交互動(dòng)行為(VP表現(xiàn))。
價(jià)值主張實(shí)現(xiàn)方式
這時(shí)我們?cè)囍鴮⑺O(shè)計(jì)的需求內(nèi)容與VP進(jìn)行對(duì)接,即通過(guò)Video Clips可以讓用戶體驗(yàn)到愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望。
圖1 業(yè)務(wù)分析
1.2 用戶分析:
體驗(yàn)場(chǎng)景
思考:用戶在什么場(chǎng)景下有可能體驗(yàn)我們的Video Clips呢?
依據(jù)社交APP行為大數(shù)據(jù)分析、用戶使用應(yīng)用時(shí)間段以及相關(guān)訪談我們可以了解這些具體的場(chǎng)景類型,如Kill times場(chǎng)景(Case:刷些東西磨磨時(shí)間)、休閑場(chǎng)景(Case:下班后,沒(méi)啥事)、娛樂(lè)場(chǎng)景(Case:太無(wú)聊了,找些東西玩玩吧)、寂寞場(chǎng)景(Case:好孤獨(dú),想找個(gè)伴,想聊會(huì)兒天)。
用戶訴求
思考:用戶在這些體驗(yàn)場(chǎng)景下對(duì)于Video Clips會(huì)有哪些期望呢?
針對(duì)以上列舉的體驗(yàn)場(chǎng)景對(duì)用戶進(jìn)行非結(jié)構(gòu)式訪談(相比于結(jié)構(gòu)式與半結(jié)構(gòu)式,非結(jié)構(gòu)式訪談更容易挖掘用戶的潛在想法)。在與幾位用戶用戶聊天中,我們發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)于Video Clips最直接的訴求就是:幫助我結(jié)識(shí)到命中的她/他;其次我們還發(fā)現(xiàn)這樣訴求下還隱藏用戶的潛在期望,即帶著美好憧憬體驗(yàn)Video Clips,感受愛轉(zhuǎn)角的美妙邂逅。
圖2?用戶分析
1.3 導(dǎo)出業(yè)務(wù)目標(biāo)
思考:為實(shí)現(xiàn)價(jià)值主張這個(gè)總目標(biāo),會(huì)有哪些可執(zhí)行的層級(jí)目標(biāo)(這些可執(zhí)行的層級(jí)目標(biāo)即為業(yè)務(wù)目標(biāo))?
什么是愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望(VP)?主要有兩個(gè)場(chǎng)景:Context1—作為主動(dòng)方,我能遇到心儀的她/他;Context2—作為被動(dòng)方,我能Catch她/他的注意。
Context1-作為主動(dòng)方,我能遇到心儀的她/他
尋友(Scenario)可以被拆解為3個(gè)Stages,即“找到”—“搭訕”—“IM”。
思考1:如何讓用戶找到心儀的她/他?
我們將這個(gè)問(wèn)題拆解為兩個(gè)場(chǎng)景,即主動(dòng)尋找、被動(dòng)尋找。
主動(dòng)尋找意味著用戶目標(biāo)清晰,對(duì)于擇友對(duì)象有著清晰的畫像;即在這樣的場(chǎng)景下,我們需要為用戶提供好友畫像標(biāo)簽便于用戶快速定位到心儀的她(業(yè)務(wù)目標(biāo)1)。
被動(dòng)尋找意味著用戶可能在忙其他事情,但這并不意味用戶不Care心儀的她;在這樣的場(chǎng)景下,我們需要依據(jù)(或預(yù)判)用戶的擇友口味,依據(jù)心儀對(duì)象的社交行為動(dòng)態(tài)(可能是剛回到APP/剛發(fā)完一個(gè)動(dòng)態(tài)/找好友…)去觸發(fā)Notification機(jī)制,如應(yīng)用外通知(通知中心/狀態(tài)欄/頂部橫幅…)、應(yīng)用內(nèi)通知(嵌入式信息條/浮層/導(dǎo)航欄…)(業(yè)務(wù)目標(biāo)2)。
思考2:找到之后如何搭訕,才能保證進(jìn)入IM互動(dòng)環(huán)節(jié)?
在社交行為研究中,我們發(fā)現(xiàn)造成陌生社交平臺(tái)“租值耗散”的一個(gè)根源就是男性用戶大量無(wú)腦式招呼(“嗨”、“哈嘍”、“你好”、“美女約嗎?”…),因此我們希望能夠提升社區(qū)互動(dòng)信噪比,進(jìn)而提升互動(dòng)效率(業(yè)務(wù)目標(biāo)3)
Context2-作為被動(dòng)方,我如何能Catch到她/他的注意
被Care(Scenario)可以也可以被拆解為3個(gè)Stages,即“Make Video Clips”—“分發(fā)”—“收到互動(dòng)”。
思考1:如何通過(guò)我的 “Video Clips”吸引到她/他。?
在思考Video Clips形式過(guò)程中,我們明確自己的立場(chǎng):VC的價(jià)值焦點(diǎn)在于“人”,即通過(guò)VC可以提升用戶個(gè)人氣質(zhì)形象、突出用戶社交優(yōu)勢(shì)等(業(yè)務(wù)目標(biāo)4)。
思考2:分發(fā)是否會(huì)影響我們用戶之間的社交連接(收到互動(dòng)的概率明顯提升)?
仔細(xì)推演與權(quán)衡,我們認(rèn)為分發(fā)給有價(jià)值的人,可以提升用戶之間的社交連接率,基于這樣的假設(shè),我們確立了分發(fā)階段的目標(biāo)(業(yè)務(wù)目標(biāo)5)。
綜上分析,我們對(duì)以上業(yè)務(wù)目標(biāo)進(jìn)行梳理:
- 幫助用戶快速定位到心儀的她/他;
- 即使用戶無(wú)暇產(chǎn)品時(shí),產(chǎn)品也不放過(guò)一個(gè)適合用戶的她/他;
- 提升社區(qū)互動(dòng)信噪比;
- 通過(guò)VC提升用戶個(gè)人氣質(zhì)形象、突出用戶社交優(yōu)勢(shì)等;
- VC的分發(fā)原則基于用戶心儀畫像匹配原則
1.4 設(shè)計(jì)方向
我們應(yīng)當(dāng)采用什么樣的設(shè)計(jì)要素/策略實(shí)現(xiàn)上面的這些業(yè)務(wù)目標(biāo)呢?
思考1:如何幫助我快速地定位到心儀的她/他呢?
我們采取的策略是將用戶畫像像素畫、標(biāo)簽化,具體來(lái)講是依據(jù)用戶的擇友訴求,建立用戶畫像層次。
表1 擇友畫像
思考2:產(chǎn)品如何彌補(bǔ)用戶無(wú)暇場(chǎng)景?
從觸發(fā)源角度,以用戶心儀畫像為依據(jù),如果心儀對(duì)象產(chǎn)生了一些社交行為(如:剛回到應(yīng)用、剛發(fā)了一個(gè)狀態(tài)、正在找她自己的心儀對(duì)象);從觸發(fā)對(duì)象角度,如果用戶不在應(yīng)用內(nèi),可通過(guò)設(shè)計(jì)要素“通知中心”告知用戶相關(guān)的信息,如果用戶已在應(yīng)用內(nèi),可以通過(guò)相關(guān)信息條和心儀對(duì)象互動(dòng)。
思考3:如何提升社區(qū)互動(dòng)信噪比?
提高VC場(chǎng)景下的互動(dòng)門檻,如“1毛錢搭訕”機(jī)制,即用戶搭訕心儀對(duì)象時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)1毛錢給對(duì)方,1毛錢買不了虧,但或許可以買到一份“邂逅”;為了避免用戶以為平臺(tái)在想著法子賺錢,首次搭訕時(shí),可以以模態(tài)窗口的形式說(shuō)明這1毛錢的用途(撇清與1毛錢的利益關(guān)系)。
思考4:如何突出用戶的社交優(yōu)勢(shì)并提升其個(gè)人氣質(zhì)形象?
A1.為何要突出用戶的社交優(yōu)勢(shì)?
社交互動(dòng)發(fā)生之前,影響用戶決策的正是受“獵奇心理”與“對(duì)方的社交優(yōu)勢(shì)”影響。
圖3?社交互動(dòng)影響因素
電臺(tái)社交—“獵奇心理”主導(dǎo)
早期的電臺(tái)社交模型:“用戶—電臺(tái)節(jié)目—潛在好友”;用戶通過(guò)編輯交友信息(個(gè)人簡(jiǎn)介、交友宣言…),通過(guò)短信發(fā)給電臺(tái)指定通訊號(hào),主持人在電臺(tái)節(jié)目上播報(bào)用戶交友宣言和電話號(hào)碼,潛在好友通過(guò)收音機(jī)獲取對(duì)方交友信息,如果感興趣,就記錄下來(lái),以短信或電話的形式與用戶進(jìn)行互動(dòng),當(dāng)然用戶也可以以這種方式獲取其他人發(fā)布的交友信息。
圖4?電臺(tái)社交形態(tài)交友模型
在智能手機(jī)還未風(fēng)靡時(shí),如果有個(gè)電話/信息會(huì)非常激動(dòng),我們渴望與外界產(chǎn)生互動(dòng),此時(shí)獵奇心理占主導(dǎo),即只要有個(gè)電話號(hào)碼,就想試試,這份社交期望太強(qiáng)了,足以蓋過(guò)社交優(yōu)勢(shì);當(dāng)然這個(gè)階段的社交形態(tài)很質(zhì)樸也很美好。
文字/圖片社交—社交優(yōu)勢(shì)開始凸顯
隨著智能手機(jī)的普及,人們可以通過(guò)它看新聞、掛QQ(那會(huì)兒手機(jī)能掛個(gè)QQ,可不得了)甚至玩游戲等,手機(jī)已不再僅是一個(gè)通訊工具,扮演者大集合的平臺(tái),與此同時(shí)各種垃圾營(yíng)銷電話/短信每天轟炸你。
我們從以前找信息,到現(xiàn)在開始過(guò)濾信息甚至屏蔽信息,互聯(lián)網(wǎng)媒體加速了我們獲取信息的效率,各種文化價(jià)值觀的渲染、社會(huì)事件的渲染,使我們變得聰明,甚至開始挑戰(zhàn)當(dāng)初的規(guī)則,你不可能再因?yàn)榭吹揭粋€(gè)陌生電話號(hào)碼,映射成一種社交期待;我們開始將更多的精力放在“人”本身上,這個(gè)人是不是酒托?這個(gè)人看上去是不是…此時(shí)“社交優(yōu)勢(shì)”對(duì)于當(dāng)下社交互動(dòng)決策起到越來(lái)越重要的作用,即看他分享的照片/看他的文字,我可以對(duì)他產(chǎn)生一個(gè)大致的畫像,這些畫像是不是我期望的,這些會(huì)影響我決定是否與他互動(dòng)(或是否接受他的互動(dòng))。
立體社交形態(tài)—社交優(yōu)勢(shì)主導(dǎo)
互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施以及富媒體技術(shù)的成熟,使我們進(jìn)入一個(gè)視頻消費(fèi)時(shí)代,更新了我們獲取信息的新方式,如Twitter除了140字限制的推文還有幾小分鐘的小視頻,它讓信息體驗(yàn)更具動(dòng)態(tài)性;除媒體方面,對(duì)于社交形態(tài)同樣帶來(lái)了機(jī)遇,無(wú)論是Vine還是小咖秀甚至是今天的全民直播,都在應(yīng)證富媒體給社交帶來(lái)的機(jī)遇不亞于媒體行業(yè);小視頻可以將用戶的“社交優(yōu)勢(shì)”呈現(xiàn)的更加立體、全景化,無(wú)形中幫助用戶快速獲取更多的信息從而提升社交效率,降低關(guān)系破冰門檻;當(dāng)然立體社交形態(tài)下遠(yuǎn)不止富媒體,還有未來(lái)可能普及的VR等新技術(shù),不過(guò)技術(shù)只是手段,目的始終在圍繞如何突出用戶的社交優(yōu)勢(shì)而努力。
A2.如何突出用戶的社交優(yōu)勢(shì)?
- 從“制作”VC角度:豐富Video Clips編輯場(chǎng)景,如濾鏡風(fēng)格、音樂(lè)、動(dòng)效等。
- 從“看”VC角度:閉環(huán)Video Clips體驗(yàn)場(chǎng)景,因?yàn)閂C價(jià)值的焦點(diǎn)始終在于人,對(duì)應(yīng)于設(shè)計(jì)策略,打通Video Clips與用戶Profile體驗(yàn)場(chǎng)景,形成獨(dú)有的Story體驗(yàn)。
B.如何提升用戶的形象氣質(zhì)?
兩個(gè)解決方案;其一就是通過(guò)豐富Video Clips編輯場(chǎng)景滿足用戶自己定制的需求;其二針對(duì)那些在VC編輯場(chǎng)景下未能滿足的高級(jí)用戶,可以提供更加高級(jí)的VC定制服務(wù)。
思考5:如何分發(fā)制作好的VC?
- 從分發(fā)方式角度:除了LBS之外,為了提升分發(fā)效率,可將其由LBS擴(kuò)展至同城并結(jié)合畫像標(biāo)簽進(jìn)行內(nèi)容分發(fā);
- 從分發(fā)源角度:Trigger用戶主動(dòng)使用VC,基數(shù)才是效率的根本。
綜上分析,我們對(duì)以上設(shè)計(jì)方向進(jìn)行梳理:
- 用戶畫像像素畫、標(biāo)簽化;
- 提升“VC” 通知優(yōu)先級(jí);
- 提升互動(dòng)門檻
- 用戶像素與VC分類融合;
- 通過(guò)設(shè)計(jì)提升用戶氣質(zhì)形象;
- 將范圍由LBS擴(kuò)展至同城,提升分發(fā)效率;
- Trigger用戶主動(dòng)使用VC,提升分發(fā)效率
1.5 確定評(píng)估指標(biāo)
建立評(píng)估層次:
在方案設(shè)計(jì)之前,我們首先得捋出設(shè)計(jì)目標(biāo)是什么以及設(shè)計(jì)目標(biāo)下有哪些可量化的層級(jí)目標(biāo)。有了這個(gè)我們就可以判斷后面的方案到底有沒(méi)有偏離既定的業(yè)務(wù)。
結(jié)合價(jià)值主張的表現(xiàn)形式我們認(rèn)為衡量設(shè)計(jì)方案是否遵循既定業(yè)務(wù)的判斷基準(zhǔn)為:1.VC的社交期望有沒(méi)有明顯提升;2.VC的使用Trigger有沒(méi)有得到加強(qiáng)。
結(jié)合GSM原則我們對(duì)以上兩個(gè)目標(biāo)進(jìn)行層級(jí)化。
VC的社交期望
思考1:假如VC的社交期望有了明顯提升,對(duì)于用戶心理會(huì)有怎樣的影響呢?
我們以非結(jié)構(gòu)式訪談的形式與用戶進(jìn)行交流(Q:在結(jié)識(shí)好友方面,你覺(jué)得一個(gè)好VC需要具備哪些品質(zhì)),結(jié)合溝通內(nèi)容,我們總結(jié)了4個(gè)層級(jí):
- 社交期待:通過(guò)VC,能讓我感覺(jué)有機(jī)會(huì)遇到心儀的她/他;
- 推薦質(zhì)量:VC不是廣告,希望是有用的;
- 分發(fā)效率:我可以輕松地定制尋找我喜歡她/他的VC;
- 互動(dòng)效率:VC上的每次互動(dòng)都是有回饋的
思考2:假如VC的使用Trigger有了明顯提升,對(duì)于用戶心理會(huì)有怎樣的影響呢?
與前面一樣,我們依然以非結(jié)構(gòu)的方式與用戶進(jìn)行交流(Q:在使用VC過(guò)程中,你覺(jué)得它應(yīng)該具備哪些要求)。
- 個(gè)性化支持:VC可以更好地展現(xiàn)我的特質(zhì)
- 愉悅性:它的整個(gè)使用過(guò)程是好玩的,我甚至可以留作紀(jì)念;
- 互動(dòng)期待:我的VC能有效地Catch心儀她/他的注意;
- 簡(jiǎn)單的:希望VC的整個(gè)使用別太復(fù)雜
綜上分析,我們建立了VC的評(píng)價(jià)層次,如下所示。
圖5?VC評(píng)估層次
1.6 方案設(shè)計(jì)
結(jié)合具體的設(shè)計(jì)要素將7點(diǎn)設(shè)計(jì)方向進(jìn)一步具象化,并得到如下所示的設(shè)計(jì)要點(diǎn)(不好意思,稍做了一下打碼處理,你懂噠,嘿嘿…)。
圖6 VC設(shè)計(jì)要點(diǎn)
結(jié)合這11個(gè)設(shè)計(jì)要點(diǎn)理出任務(wù)列表以及相應(yīng)流程,通過(guò)低成本頁(yè)面簡(jiǎn)圖探索框架層要素,并確定信息架構(gòu)內(nèi)容,進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。
圖7?方案設(shè)計(jì)
2. 體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)
2.1 方案評(píng)估
依據(jù)建立的“評(píng)價(jià)層次”對(duì)原版VC與再設(shè)計(jì)VC進(jìn)行量化比較,以驗(yàn)證方案的有效性。
試驗(yàn)過(guò)程
邀請(qǐng)24位學(xué)生作為被試(男性12名,女性12名,平均年齡21.75歲),選擇該群體作為被試的主要是因?yàn)椋涸撊后w對(duì)于社交的認(rèn)知具有較高的前瞻性,且對(duì)于社交產(chǎn)品認(rèn)知水平較高,對(duì)于社交產(chǎn)品用戶體驗(yàn)較一般人更敏感,打分具有一定的區(qū)分度。所有被試都有2年以上陌生社交產(chǎn)品使用經(jīng)驗(yàn)。
試驗(yàn)時(shí)讓用戶依據(jù)上階段定義的指標(biāo)問(wèn)卷對(duì)“現(xiàn)有VC”和“再設(shè)計(jì)VC”進(jìn)行評(píng)價(jià),所有評(píng)價(jià)項(xiàng)目均采用7階李克特量表,其中1代表非常不同意,尺度7代表非常同意。
在評(píng)價(jià)“再設(shè)計(jì)VC”時(shí),先通過(guò)“整個(gè)界面信息流”讓用戶對(duì)方案有一個(gè)整體的印象,再結(jié)合具體的界面細(xì)節(jié)對(duì)該方案進(jìn)行具體的評(píng)價(jià);由于實(shí)現(xiàn)被試對(duì)試驗(yàn)內(nèi)容有著較高的理解力,因此在整個(gè)過(guò)程中,并未出現(xiàn)無(wú)法理解造成放棄的案例,但當(dāng)用戶可能會(huì)存在一些細(xì)節(jié)疑問(wèn),此時(shí)只需及時(shí)為用戶提供客觀解釋即可。
圖8 方案評(píng)估
試驗(yàn)結(jié)果
結(jié)果表明,再設(shè)計(jì)版的“社交期望”品質(zhì)有了顯著的提升;在“VC使用Trigger”維度除了“簡(jiǎn)單的”略低于原版本,其他指標(biāo)均有顯著的提升。
圖9 方案評(píng)估
結(jié)論:新生期階段,再設(shè)計(jì)方案已大致完成需求的探索,即方案可行,但后期需要注意流程、框架元素的簡(jiǎn)化以及任務(wù)之間操作元的一致性,避免功能臃腫化。
3. 小結(jié)
還是老規(guī)矩,以一副圖對(duì)這次分享做一個(gè)提煉吧:
圖10?用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略模型
1.業(yè)務(wù)分析
業(yè)務(wù)分析階段目的是將產(chǎn)品目標(biāo)(賣方訴求)轉(zhuǎn)化為具有用戶屬性的目標(biāo)(帶有買方思維的賣方訴求),即價(jià)值主張,實(shí)現(xiàn)其轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵點(diǎn)則是來(lái)自于用戶群的鎖定,有了目標(biāo)用戶群,產(chǎn)品才有了啟動(dòng)設(shè)計(jì)的落腳點(diǎn)。得到價(jià)值主張之后,我們需要明確兩條支流:1)VP的表現(xiàn)形式是什么樣子,以GSM原則為指導(dǎo),對(duì)用戶采用非結(jié)構(gòu)式訪談,根據(jù)用戶的定性態(tài)度建立設(shè)計(jì)對(duì)象的評(píng)價(jià)層次;2)VP的實(shí)現(xiàn)形式是什么樣子,這是接下來(lái)所有決策思考的根本思想。
2.推導(dǎo)業(yè)務(wù)目標(biāo)
結(jié)合“買方”的情境體驗(yàn)分析VP的實(shí)現(xiàn)形式,這里可以采用分層思想,進(jìn)行單點(diǎn)突破,最后匯總出“賣方”的“營(yíng)銷策略”,這些“策略”就是當(dāng)前功能下業(yè)務(wù)需要達(dá)成的目標(biāo)。
3.探索設(shè)計(jì)方向
針對(duì)每個(gè)業(yè)務(wù)目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì)策略發(fā)散,并挑選出“性價(jià)比”較好的策略作為設(shè)計(jì)方向。
4.明確設(shè)計(jì)要點(diǎn)
考慮設(shè)計(jì)要素的載體樣式、出現(xiàn)的時(shí)間以及運(yùn)行的規(guī)則,具象化每條設(shè)計(jì)方向,最后匯總,形成設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
5.方案設(shè)計(jì)
針對(duì)設(shè)計(jì)要點(diǎn)理出任務(wù)列表及其流程,通過(guò)低成本的頁(yè)面簡(jiǎn)圖探索框架層要素,并確定信息架構(gòu)內(nèi)容,最后進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。
6.方案校驗(yàn)/評(píng)估
在VP表現(xiàn)形式階段,我們制定了評(píng)價(jià)層次;通過(guò)該層次對(duì)原型是否偏離了既定業(yè)務(wù)進(jìn)行驗(yàn)證;如果驗(yàn)證不合格,返回到設(shè)計(jì)方向階段,進(jìn)行重新轉(zhuǎn)化;反之進(jìn)入后續(xù)視覺(jué)、開發(fā)階段。
4.寫在最后
“業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn),體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)”的本質(zhì)是一種“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”思想,定義了業(yè)務(wù)方與用戶端應(yīng)該具備怎樣的關(guān)系。通過(guò)一個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)案例對(duì)該思想進(jìn)行實(shí)踐,并總結(jié)了一種用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略模型;該模型在產(chǎn)品業(yè)務(wù)導(dǎo)向期可以為設(shè)計(jì)師由“業(yè)務(wù)”到“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”轉(zhuǎn)化提供一種還原公式,在業(yè)務(wù)迭代期也可以通過(guò)該策略思辨當(dāng)前的設(shè)計(jì)。
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帶走
開始先要說(shuō)一點(diǎn)英文 也不做備注 好好的講中文會(huì)死嘛