設計師必須要了解從0-1的設計流程
編輯導語:作為一個設計師,在接到需求之后,首先需要弄清楚的是產生需求的業(yè)務背景、產品目標和用戶人群等,再開始開展設計工作。本文作者從自身工作實踐出發(fā),梳理總結了一套體系化從0-1的設計流程與思路,與大家分享。
01 設計師面臨的知識困境
網絡上碎片化的知識越來越多,UI設計師正在面臨著2大困境,第一大困境就是有太多的知識觀點需要學習,第二大困境是不知道如何去將這些知識進行取舍和歸納。
各大設計平臺寫設計流程的文章也是多如牛毛,而這些文章的共同點都基本上是在Design Thinking的模型之下進行演進和變化的,而如果仔細分析和觀察,你會發(fā)現他們的共同點和差別,只有了解這2點,才能夠幫助我們更好的學習設計流程。
02 3種常見的設計流程模型
1. 設計思維
設計是一種基于解決方案的解決問題的設計方法,在“設計思維(Design Thinking)”在被不同的學者提出之后,IDEO是第一家將設計思維應用于商業(yè)問題的解決之中。
IDEO的創(chuàng)始人,David Kelley,后來又在美國斯坦福大學創(chuàng)建了著名D.School,斯坦福設計學院。設計思維強調以人為本的設計思想,它需要花費更長的時間做觀察、訪談來深入理解用戶,對解決未定義或未知的復雜問題極其有用。它主要分為5個步驟:
- 同理心(Empathy):收集對象的真實需求
- 定義(Define):分析收集到的各種需求,提煉要解決的問題
- 頭腦風暴(Ideate):打開腦洞,創(chuàng)意點子越多越好
- 原型制作(Phototype):把腦子中的想法動手制作出來
- 測試(Test):優(yōu)化解決方案
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2. 設計沖刺
設計沖刺(Design Sprint)最初起源于谷歌,融合了設計思維(Design Thinking)和敏捷開發(fā)(Agile)兩大方法論,設計沖刺更適用于已知需要解決的且較為明確的問題,它融合了敏捷開發(fā),最大的優(yōu)勢在于 5 天內完成整個創(chuàng)新流程。它主要分為6個步驟:
- 理解(Understand):理解目標
- 定義(Define):定義問題
- 發(fā)散(Diverge):探索各種解決方案
- 抉擇(Decide):找到最優(yōu)的解決方案
- 原型(Prototype):設計原型
- 驗證(Validate):驗證方案的可行性
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3. 雙鉆模型
雙鉆模型來源于IDEO的以人為本的設計思想,以及@d.school的設計流程,“雙鉆模型”和設計思維模型一樣,需要花費更長的時間來觀察和理解用戶,對解決未定義或未知的復雜問題極其有用,一般在互聯(lián)網行業(yè)中使用的比較多,它分為4個步驟:
- 發(fā)掘/調研(Discover /Research):洞察存在的問題 (發(fā)散過程)
- 定義/歸集(Define/Synthesis):聚焦、界定要解決的問題 (聚焦過程)
- 前進/構思(Develop/ Ideation):探索潛在的各種解決方案(發(fā)散過程)
- 交付/實現(Deliver /Implementation) :找到最優(yōu)的解決方案(聚焦過程)
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03 經典設計模型的共性
我們如果仔細觀察就會發(fā)現,這3種設計方法論不變的框架都是從發(fā)現問題(發(fā)散、聚焦)到解決問題(發(fā)散、聚焦)的過程,其中每個環(huán)節(jié)都是從發(fā)散到聚焦,圍繞這個大的框架,我們接下來要思考的就是:
(1)發(fā)現問題
問題有哪些?(發(fā)散)
問題這么多,哪些才是真正的問題?(聚焦)
(2)解決問題
如何解決這些問題?(發(fā)散)
這些解決方案,哪些是最優(yōu)可實施的?(聚焦)
04 我總結的設計流程
在這張圖中,我在雙鉆模型的基礎之上進行演變,讓他更加匹配現在互聯(lián)網設計團隊的需求,其中增加了一個鉆的模塊,分別為交付和驗證的環(huán)節(jié),主要原因在于現在的公司更加重視設計師的落地和數據分析能力。整個的設計流程分為6個步驟,分別為:
- 探索:洞察問題(發(fā)散)
- 定義:定義關鍵問題、定義業(yè)務和設計目標(聚焦)
- 發(fā)散:找到各種解決方案(發(fā)散)
- 設計:找到最優(yōu)的解決方案,進行設計執(zhí)行(聚焦)
- 交付:完備的交付文件(發(fā)散)
- 驗證:驗證設計方案的效果(聚焦)
同時我也將每個階段的目標、所需的工具方法、交付物總結了出來,方便大家進行有針對性的學習
1. 探索(洞察問題)
目標
- 洞察用戶需求(表層需求&深層需求)
- 了解業(yè)務需求(需求的幾種來源:高層、用戶、競品、數據、內部走查)
工具方法
問卷調研、用戶訪談、競品分析、用戶建模、用戶體驗地圖、桌面研究、焦點小組、數據分析、頭腦風暴、交互視覺走查
交付物
問卷分析報告、用戶調研報告、競品分析文檔、用戶體驗地圖、桌面研究報告、數據分析報告、交互走查報告
2. 定義(定義關鍵問題、定義業(yè)務和設計目標)
目標
- 將問題收攏聚焦關鍵問題
- 定義業(yè)務目標和設計目標
工具方法
- 需求分類(卡片分類)
- 需求如何刪減(商業(yè)價值&用戶價值)
- 如何制定需求的優(yōu)先級(KANO模型)
- 數據指標(GSM模型、五度模型)
- 其他(AARRR模型、用戶體驗地圖)
交付物
- 問題總結文檔
3. 發(fā)散(找到各種解決方案)
目標
- 收集盡可能多的有效、優(yōu)質解決方案
工具方法
- 頭腦風暴
- 競品分析
交付物
- 頭腦風暴記錄文檔
- 競品分析文檔
4. 設計(找到最優(yōu)的解決方案,進行設計執(zhí)行)
目標
- 篩選最佳的解決方案
- 將解決方案制作成交互原型
- 產出視覺方案
- 設計評審,打磨方案
工具方法
- 方案篩選(實現成本&用戶成本)
- 交互5要素
- 情緒版
- 形、色、質、構、質
- 柵格
交付物
- UE(信息架構圖、交互原型圖)
- UI(UI設計稿、動效設計、IP形象設計、規(guī)范系統(tǒng)、控件系統(tǒng)、圖標系統(tǒng)、插畫系統(tǒng))
5. 交付(完備的交付文件)
目標
- 配合開發(fā)交付全面的設計文件
工具方法
暫無
交付物
- 交互設計文檔
- UI設計文檔(UI設計稿、切圖文件、標注文件)
- 動效文檔(動效標注、json代碼)
6. 驗證(驗證設計方案的效果)
目標
- 驗證設計效果
工具方法
- 問卷調研
- 用戶訪談
- 數據分析
交付物
- 問卷分析報告
- 用戶調研報告
- 數據分析報告
05 總結
這是饅頭根據自身多年的工作經驗總結出來的設計流程,每家公司根據本身的特點可能會有些許差異,歡迎大家一起進行補充和交流。這個設計流程能夠幫助我們看到設計全貌,知道自己所處的環(huán)節(jié),知道自己需要補全哪些知識。
作者:饅頭UX,公眾號:饅頭UX
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題圖來自pexels,基于CC0協(xié)議
學習了,謝謝