原理篇|如何快速地開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播App
今年移動(dòng)直播行業(yè)的興起,誕生了一大批網(wǎng)紅,甚至明星也開始直播了,因此不得不跟上時(shí)代的步伐。由于第一次接觸的原因,因此花了很多時(shí)間了解直播,整理了直播的原理,當(dāng)前只是原理篇,后續(xù)會(huì)持續(xù)發(fā)布實(shí)戰(zhàn)篇,教你從零開始搭建一個(gè)完整的iOS直播app,希望能幫助到更多的人更快地了解直播。
一、直播難與易
直播難
個(gè)人認(rèn)為要想把直播從零開始做出來,絕對(duì)是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛。因?yàn)橹辈ブ羞\(yùn)用到的技術(shù)難點(diǎn)非常之多,視頻/音頻處理,圖形處理,視頻/音頻壓縮,CDN分發(fā),即時(shí)通訊等技術(shù),每一個(gè)技術(shù)都?jí)蚰銓W(xué)幾年的。
直播易
已經(jīng)有各個(gè)領(lǐng)域的大牛,封裝好了許多牛逼的框架,我們只需要用別人寫好的框架,就能快速地搭建一個(gè)直播app,也就是傳說中的站在大牛肩膀上編程。
二、了解直播
1.熱門直播產(chǎn)品
映客、斗魚、熊貓、虎牙、花椒等等。
2.一個(gè)完整直播app功能
(1)聊天
私聊、聊天室、點(diǎn)亮、推送、黑名單等;
(2)禮物
普通禮物、豪華禮物、紅包、排行榜、第三方充值、內(nèi)購(gòu)、禮物動(dòng)態(tài)更新、提現(xiàn)等;
(3)直播列表
關(guān)注、熱門、最新、分類直播用戶列表等;
(4)自己直播
錄制、推流、解碼、播放、美顏、心跳、后臺(tái)切換、主播對(duì)管理員操作、管理員對(duì)用戶等;
(5)房間邏輯
創(chuàng)建房間、進(jìn)入房間、退出房間、關(guān)閉房間、切換房間、房間管理員設(shè)置、房間用戶列表等;
(6)用戶邏輯
普通登陸、第三方登陸、注冊(cè)、搜索、修改個(gè)人信息、關(guān)注列表、粉絲列表、忘記密碼、查看個(gè)人信息、收入榜、關(guān)注和取關(guān)、檢索等;
(7)觀看直播
聊天信息、滾屏彈幕、禮物顯示、加載界面等;
(8)統(tǒng)計(jì)
APP業(yè)務(wù)統(tǒng)計(jì)、第三方統(tǒng)計(jì)等;
(9)超管
禁播、隱藏、審核等;
3.一個(gè)完整直播app原理
(1)直播原理:
把主播錄制的視頻,推送到服務(wù)器,在由服務(wù)器分發(fā)給觀眾觀看。
(2)直播環(huán)節(jié):
- 推流端(采集、美顏處理、編碼、推流)
- 服務(wù)端處理(轉(zhuǎn)碼、錄制、截圖、鑒黃)
- 播放器(拉流、解碼、渲染)
- 互動(dòng)系統(tǒng)(聊天室、禮物系統(tǒng)、贊)
4.一個(gè)完整直播app實(shí)現(xiàn)流程
直播APP實(shí)現(xiàn)流程有采集、濾鏡處理、編碼、推流、CDN分發(fā)、拉流、解碼、播和聊天互動(dòng),如下圖:
直播流程
5.一個(gè)完整直播app架構(gòu)
直播架構(gòu)
6.一個(gè)完整直播app技術(shù)點(diǎn)
三、了解流媒體(直播需要用到流媒體)
- 流媒體開發(fā):網(wǎng)絡(luò)層(socket或st)負(fù)責(zé)傳輸,協(xié)議層(rtmp或hls)負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)打包,封裝層(flv、ts)負(fù)責(zé)編解碼數(shù)據(jù)的封裝,編碼層(h.264和aac)負(fù)責(zé)圖像,音頻壓縮。
- 幀:每幀代表一幅靜止的圖像
- GOP:(Group of Pictures)畫面組,一個(gè)GOP就是一組連續(xù)的畫面,每個(gè)畫面都是一幀,一個(gè)GOP就是很多幀的集合
直播的數(shù)據(jù),其實(shí)是一組圖片,包括I幀、P幀、B幀,當(dāng)用戶第一次觀看的時(shí)候,會(huì)尋找I幀,而播放器會(huì)到服務(wù)器尋找到最近的I幀反饋給用戶。因此,GOP Cache增加了端到端延遲,因?yàn)樗仨氁玫阶罱腎幀。OP Cache的長(zhǎng)度越長(zhǎng),畫面質(zhì)量越好。
- 碼率:圖片進(jìn)行壓縮后每秒顯示的數(shù)據(jù)量。
- 幀率:每秒顯示的圖片數(shù)。影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動(dòng)感。
由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于16的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。并且當(dāng)幀速達(dá)到一定數(shù)值后,再增長(zhǎng)的話,人眼也不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
- 分辨率:(矩形)圖片的長(zhǎng)度和寬度,即圖片的尺寸
- 壓縮前的每秒數(shù)據(jù)量:幀率X分辨率(單位應(yīng)該是若干個(gè)字節(jié))
- 壓縮比:壓縮前的每秒數(shù)據(jù)量/碼率 (對(duì)于同一個(gè)視頻源并采用同一種視頻編碼算法,則壓縮比越高,畫面質(zhì)量越差。)
視頻文件格式:文件的后綴,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi。
主要用處,根據(jù)文件格式,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷用什么軟件打開。
注意: 隨意修改文件格式,對(duì)文件的本身不會(huì)造成太大的影響,比如把a(bǔ)vi改成mp4,文件還是avi.
視頻封裝格式:一種儲(chǔ)存視頻信息的容器,流式封裝可以有TS、FLV等,索引式的封裝有MP4,MOV,AVI等。
主要作用:一個(gè)視頻文件往往會(huì)包含圖像和音頻,還有一些配置信息(如圖像和音頻的關(guān)聯(lián),如何解碼它們等):這些內(nèi)容需要按照一定的規(guī)則組織、封裝起來。
注意:會(huì)發(fā)現(xiàn)封裝格式跟文件格式一樣,因?yàn)橐话阋曨l文件格式的后綴名即采用相應(yīng)的視頻封裝格式的名稱,所以視頻文件格式就是視頻封裝格式。
視頻封裝格式和視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn):就好像項(xiàng)目工程和編程語(yǔ)言,封裝格式就是一個(gè)項(xiàng)目的工程,視頻編碼方式就是編程語(yǔ)言,一個(gè)項(xiàng)目工程可以用不同語(yǔ)言開發(fā)。
四、直播基礎(chǔ)知識(shí)
1.采集視頻、音頻
(1)采集視頻、音頻編碼框架?
AVFoundation:AVFoundation是用來播放和創(chuàng)建實(shí)時(shí)的視聽媒體數(shù)據(jù)的框架,同時(shí)提供Objective-C接口來操作這些視聽數(shù)據(jù),比如編輯,旋轉(zhuǎn),重編碼
(2)視頻、音頻硬件設(shè)備?
- CCD:圖像傳感器: 用于圖像采集和處理的過程,把圖像轉(zhuǎn)換成電信號(hào)。
- 拾音器:聲音傳感器: 用于聲音采集和處理的過程,把聲音轉(zhuǎn)換成電信號(hào)。
- 音頻采樣數(shù)據(jù):一般都是PCM格式
- 視頻采樣數(shù)據(jù)::一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經(jīng)過壓縮技術(shù)處理來提高傳輸效率
2.視頻處理(美顏,水?。?/h3>
(1)視頻處理原理
因?yàn)橐曨l最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對(duì)視頻幀進(jìn)行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個(gè)水龍頭流出的水,經(jīng)過若干節(jié)管道,然后流向不同的目標(biāo)。
現(xiàn)在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個(gè)框架實(shí)現(xiàn)的。
(2)視頻處理框架?
1)GPUImage?:
GPUImage是一個(gè)基于OpenGL ES的一個(gè)強(qiáng)大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時(shí)也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內(nèi)置了多達(dá)120多種常見的濾鏡效果。
2)OpenGL:
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程接口的規(guī)格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個(gè)專業(yè)的圖形程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫(kù)。
3)OpenGL ES:
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。
3.視頻編碼解碼
(1)視頻編碼框架?
1)FFmpeg:是一個(gè)跨平臺(tái)的開源視頻框架,能實(shí)現(xiàn)如視頻編碼、解碼、轉(zhuǎn)碼、串流和播放等豐富的功能。其支持的視頻格式以及播放協(xié)議非常豐富,幾乎包含了所有音視頻編解碼、封裝格式以及播放協(xié)議。
- -Libswresample:可以對(duì)音頻進(jìn)行重采樣,rematrixing 以及轉(zhuǎn)換采樣格式等操作;
- -Libavcodec:提供了一個(gè)通用的編解碼框架,包含了許多視頻、音頻和字幕流等編碼/解碼器;
- -Libavformat:用于對(duì)視頻進(jìn)行封裝/解封裝;
- -Libavutil:包含一些共用的函數(shù),如隨機(jī)數(shù)生成、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)學(xué)運(yùn)算等;
- -Libpostproc:用于進(jìn)行視頻的一些后期處理;
- -Libswscale:用于視頻圖像縮放,顏色空間轉(zhuǎn)換等;
- -Libavfilter:提供濾鏡功能。
2)X264:把視頻原數(shù)據(jù)YUV編碼壓縮成H.264格式。
3)VideoToolbox:蘋果自帶的視頻硬解碼和硬編碼API,但是在iOS8之后才開放。
4)AudioToolbox:蘋果自帶的音頻硬解碼和硬編碼API。
(2) 視頻編碼技術(shù)?
視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn):對(duì)視頻進(jìn)行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術(shù),比如MPEGH.264這些視頻編碼技術(shù)是壓縮編碼視頻的。
主要作用是將視頻像素?cái)?shù)據(jù)壓縮成為視頻碼流,從而降低視頻的數(shù)據(jù)量。如果視頻不經(jīng)過壓縮編碼的話,體積通常是非常大的,一部電影可能就要上百G的空間。
但要注意的是,最影響視頻質(zhì)量的是其視頻編碼數(shù)據(jù)和音頻編碼數(shù)據(jù),跟封裝格式?jīng)]有多大關(guān)系
1)MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲(chǔ)連續(xù)幀之間有差別的地方 ,從而達(dá)到較大的壓縮比。
2)H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預(yù)測(cè)和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預(yù)測(cè)方法壓縮,它可以根據(jù)需要產(chǎn)生適合網(wǎng)絡(luò)情況傳輸?shù)囊曨l流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質(zhì)量。
- 注意1:如果是從單個(gè)畫面清晰度比較,MPEG4有優(yōu)勢(shì);從動(dòng)作連貫性上的清晰度,H.264有優(yōu)勢(shì);
- 注意2:由于264的算法更加復(fù)雜,程序?qū)崿F(xiàn)煩瑣,運(yùn)行它需要更多的處理器和內(nèi)存資源。因此,運(yùn)行264對(duì)系統(tǒng)要求是比較高的;
- 注意3:由于264的實(shí)現(xiàn)更加靈活,它把一些實(shí)現(xiàn)留給了廠商自己去實(shí)現(xiàn),雖然這樣給實(shí)現(xiàn)帶來了很多好處,但是不同產(chǎn)品之間互通成了很大的問題,造成了通過A公司的編碼器編出的數(shù)據(jù),必須通過A公司的解碼器去解這樣尷尬的事情
3)H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基于H.264,保留原來的某些技術(shù),同時(shí)對(duì)一些相關(guān)的技術(shù)加以改進(jìn),以改善碼流、編碼質(zhì)量、延時(shí)和算法復(fù)雜度之間的關(guān)系,達(dá)到最優(yōu)化設(shè)置。
H.265 是一種更為高效的編碼標(biāo)準(zhǔn),能夠在同等畫質(zhì)效果下將內(nèi)容的體積壓縮得更小,傳輸時(shí)更快更省帶寬
- I幀:(關(guān)鍵幀)保留一副完整的畫面,解碼時(shí)只需要本幀數(shù)據(jù)就可以完成(因?yàn)榘暾嬅妫?/li>
- P幀:(差別幀)保留這一幀跟之前幀的差別,解碼時(shí)需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別,生成最終畫面。(P幀沒有完整畫面數(shù)據(jù),只有與前一幀的畫面差別的數(shù)據(jù))
- B幀:(雙向差別幀)保留的是本幀與前后幀的差別,解碼B幀,不僅要取得之前的緩存畫面,還要解碼之后的畫面,通過前后畫面的與本幀數(shù)據(jù)的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,但是解碼時(shí)CPU會(huì)比較累
- 幀內(nèi)(Intraframe)壓縮:當(dāng)壓縮一幀圖像時(shí),僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,幀內(nèi)一般采用有損壓縮算法
- 幀間(Interframe)壓縮:時(shí)間壓縮(Temporal compression),它通過比較時(shí)間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。幀間壓縮一般是無(wú)損的
- muxing(合成):將視頻流、音頻流甚至是字幕流封裝到一個(gè)文件中(容器格式(FLV,TS)),作為一個(gè)信號(hào)進(jìn)行傳輸。
(3)音頻編碼技術(shù)
AAC、mp3:這些屬于音頻編碼技術(shù),壓縮音頻用。
(4)碼率控制
多碼率:觀眾所處的網(wǎng)絡(luò)情況是非常復(fù)雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境自定義碼率。
例如:常??匆娨曨l播放軟件中的1024,720、高清、標(biāo)清和流暢等,指的就是各種碼率。
(5)視頻封裝格式
TS?是?一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個(gè)好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲。如果片子比較長(zhǎng),mp4文件的索引相當(dāng)大,影響用戶體驗(yàn)。
為什么要用TS?這是因?yàn)閮蓚€(gè)TS片段可以無(wú)縫拼接,播放器能連續(xù)播放
FLV:是一種流媒體封裝格式,由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網(wǎng)絡(luò)觀看視頻文件成為可能。因此,F(xiàn)LV格式成為了當(dāng)今主流視頻格式
4.推流
(1) 數(shù)據(jù)傳輸框架?
librtmp是用來傳輸RTMP協(xié)議格式的數(shù)據(jù)。
(2)流媒體數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議?
RTMP是實(shí)時(shí)消息傳輸協(xié)議,Adobe Systems公司為Flash播放器和服務(wù)器之間音頻、視頻和數(shù)據(jù)傳輸開發(fā)的開放協(xié)議,因?yàn)槭情_放協(xié)議所以都可以使用了。
RTMP協(xié)議用于對(duì)象、視頻、音頻的傳輸。這個(gè)協(xié)議建立在TCP協(xié)議或者輪詢HTTP協(xié)議之上。
RTMP協(xié)議就像一個(gè)用來裝數(shù)據(jù)包的容器,這些數(shù)據(jù)可以是FLV中的視音頻數(shù)據(jù)。一個(gè)單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網(wǎng)絡(luò)流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸?shù)摹hunk是消息包。
5.流媒體服務(wù)器
(1)常用服務(wù)器?
- SRS:一款國(guó)人開發(fā)的優(yōu)秀開源流媒體服務(wù)器系統(tǒng)
- BMS:也是一款流媒體服務(wù)器系統(tǒng),但不開源,是SRS的商業(yè)版,比SRS功能更多
- nginx:免費(fèi)開源web服務(wù)器,常用來配置流媒體服務(wù)器。
(2)數(shù)據(jù)分發(fā)?
1)CDN:(Content Delivery Network),即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),將網(wǎng)站的內(nèi)容發(fā)布到最接近用戶的網(wǎng)絡(luò)”邊緣”,使用戶可以就近取得所需的內(nèi)容,解決 Internet網(wǎng)絡(luò)擁擠的狀況,提高用戶訪問網(wǎng)站的響應(yīng)速度。
CDN:代理服務(wù)器,相當(dāng)于一個(gè)中介。
CDN工作原理:比如請(qǐng)求流媒體數(shù)據(jù)
上傳流媒體數(shù)據(jù)到服務(wù)器(源站)
源站存儲(chǔ)流媒體數(shù)據(jù)
客戶端播放流媒體,向CDN請(qǐng)求編碼后的流媒體數(shù)據(jù)
CDN的服務(wù)器響應(yīng)請(qǐng)求,若節(jié)點(diǎn)上沒有該流媒體數(shù)據(jù)存在,則向源站繼續(xù)請(qǐng)求流媒體數(shù)據(jù);若節(jié)點(diǎn)上已經(jīng)緩存了該視頻文件,則跳到第6步。
源站響應(yīng)CDN的請(qǐng)求,將流媒體分發(fā)到相應(yīng)的CDN節(jié)點(diǎn)上。
CDN將流媒體數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端。
回源:當(dāng)有用戶訪問某一個(gè)URL的時(shí)候,如果被解析到的那個(gè)CDN節(jié)點(diǎn)沒有緩存響應(yīng)的內(nèi)容,或者是緩存已經(jīng)到期,就會(huì)回源站去獲取搜索。如果沒有人訪問,那么CDN節(jié)點(diǎn)不會(huì)主動(dòng)去源站拿。
帶寬:在固定的時(shí)間可傳輸?shù)臄?shù)據(jù)總量。
比如64位、800MHz的前端總線,它的數(shù)據(jù)傳輸率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s
負(fù)載均衡: 由多臺(tái)服務(wù)器以對(duì)稱的方式組成一個(gè)服務(wù)器集合,每臺(tái)服務(wù)器都具有等價(jià)的地位,都可以單獨(dú)對(duì)外提供服務(wù)而無(wú)須其他服務(wù)器的輔助。
通過某種負(fù)載分擔(dān)技術(shù),將外部發(fā)送來的請(qǐng)求均勻分配到對(duì)稱結(jié)構(gòu)中的某一臺(tái)服務(wù)器上,而接收到請(qǐng)求的服務(wù)器獨(dú)立地回應(yīng)客戶的請(qǐng)求。
均衡負(fù)載能夠平均分配客戶請(qǐng)求到服務(wù)器列陣,籍此提供快速獲取重要數(shù)據(jù),解決大量并發(fā)訪問服務(wù)問題。
這種群集技術(shù)可以用最少的投資獲得接近于大型主機(jī)的性能。
QoS(帶寬管理):限制每一個(gè)組群的帶寬,讓有限的帶寬發(fā)揮最大的效用
6.拉流
(1)直播協(xié)議選擇:
- 即時(shí)性要求較高或有互動(dòng)需求的可以采用RTMP,RTSP
- 對(duì)于有回放或跨平臺(tái)需求的,推薦使用HLS
(2)直播協(xié)議對(duì)比 :
HLS是由Apple公司定義的用于實(shí)時(shí)流傳輸?shù)膮f(xié)議,HLS基于HTTP協(xié)議實(shí)現(xiàn),傳輸內(nèi)容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件??蓪?shí)現(xiàn)流媒體的直播和點(diǎn)播,主要應(yīng)用在iOS系統(tǒng)。?HLS是以點(diǎn)播的技術(shù)方式來實(shí)現(xiàn)直播。
HLS是自適應(yīng)碼率流播,客戶端會(huì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況自動(dòng)選擇不同碼率的視頻流,條件允許的情況下使用高碼率,網(wǎng)絡(luò)繁忙的時(shí)候使用低碼率,并且自動(dòng)在二者間隨意切換。這對(duì)移動(dòng)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)狀況不穩(wěn)定的情況下保障流暢播放非常有幫助。
實(shí)現(xiàn)方法是服務(wù)器端提供多碼率視頻流,并且在列表文件中注明,播放器根據(jù)播放進(jìn)度和下載速度自動(dòng)調(diào)整。
HLS與RTMP對(duì)比:HLS主要是延時(shí)比較大,RTMP主要優(yōu)勢(shì)在于延時(shí)低。
HLS協(xié)議的小切片方式會(huì)生成大量的文件,存儲(chǔ)或處理這些文件會(huì)造成大量資源浪費(fèi)。
相比使用RTSP協(xié)議的好處在于,一旦切分完成,之后的分發(fā)過程完全不需要額外使用任何專門軟件,普通的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器即可,大大降低了CDN邊緣服務(wù)器的配置要求,可以使用任何現(xiàn)成的CDN,而一般服務(wù)器很少支持RTSP。
HTTP-FLV是基于HTTP協(xié)議流式的傳輸媒體內(nèi)容。相對(duì)于RTMP,HTTP更簡(jiǎn)單和廣為人知,內(nèi)容延遲同樣可以做到1~3秒,打開速度更快,因?yàn)镠TTP本身沒有復(fù)雜的狀態(tài)交互。所以從延遲角度來看,HTTP-FLV要優(yōu)于RTMP。
RTSP:實(shí)時(shí)流傳輸協(xié)議,定義了一對(duì)多應(yīng)用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。
RTP:實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議,RTP是建立在UDP協(xié)議上的,常與RTCP一起使用,其本身并沒有提供按時(shí)發(fā)送機(jī)制或其它服務(wù)質(zhì)量(QoS)保證,它依賴于低層服務(wù)去實(shí)現(xiàn)這一過程。
RTCP:RTP的配套協(xié)議,主要功能是為RTP所提供的服務(wù)質(zhì)量(QoS)提供反饋,收集相關(guān)媒體連接的統(tǒng)計(jì)信息,例如傳輸字節(jié)數(shù),傳輸分組數(shù),丟失分組數(shù),單向和雙向網(wǎng)絡(luò)延遲等等。
7.解碼
(1)解封裝?
demuxing(分離):從視頻流、音頻流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中, 分解出視頻、音頻或字幕,各自進(jìn)行解碼。
(2) 音頻編碼框架
fdk_aac:音頻編碼解碼框架,PCM音頻數(shù)據(jù)和AAC音頻數(shù)據(jù)互轉(zhuǎn)
(3)解碼介紹?
硬解碼:用GPU來解碼,減少CPU運(yùn)算
- 優(yōu)點(diǎn):播放流暢、低功耗,解碼速度快
- 缺點(diǎn):兼容不好
軟解碼:用CPU來解碼
- 優(yōu)點(diǎn):兼容好
- 缺點(diǎn):加大CPU負(fù)擔(dān),耗電增加、沒有硬解碼流暢,解碼速度相對(duì)慢
8.播放
ijkplayer:一個(gè)基于FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器
- API易于集成
- 編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大小
- 支持硬件加速解碼,更加省電
- 簡(jiǎn)單易用,指定拉流URL,自動(dòng)解碼播放
9.聊天互動(dòng)
IM(InstantMessaging)即時(shí)通訊:是一個(gè)實(shí)時(shí)通信系統(tǒng),允許兩人或多人使用網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)的傳遞文字消息、文件、語(yǔ)音與視頻交流。IM在直播系統(tǒng)中的主要作用是實(shí)現(xiàn)觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動(dòng)。
第三方SDK
五、如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app
1、利用第三方直播SDK快速的開發(fā)
七牛云:七牛直播云是專為直播平臺(tái)打造的全球化直播流服務(wù)和一站式實(shí)現(xiàn)SDK端到端直播場(chǎng)景的企業(yè)級(jí)直播云服務(wù)平臺(tái)。熊貓TV和龍珠TV等直播平臺(tái)都是用的七牛云。
網(wǎng)易視頻云:基于專業(yè)的跨平臺(tái)視頻編解碼技術(shù)和大規(guī)模視頻內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),提供穩(wěn)定流暢、低延時(shí)、高并發(fā)的實(shí)時(shí)音視頻服務(wù),可將視頻直播無(wú)縫對(duì)接到自身App。
2、第三方SDK公司為什么要提供SDK給我們?
- 希望把我們的產(chǎn)品和它綁在一條船上,更加的依賴它。
- 技術(shù)生錢,幫養(yǎng)一大批牛B的程序員
3、直播功能:自研還是使用第三方直播SDK開發(fā)?
第三方SDK開發(fā): 對(duì)于一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來講,自研直播不管在技術(shù)門檻、CDN、帶寬上都是有很大的門檻的,而且需要耗費(fèi)大量的時(shí)間才能做出成品,不利于拉投資。
自研:公司直播平臺(tái)大,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,自研可以節(jié)省成本,技術(shù)成面比直接用SDK可控多了。
4.第三方SDK好處
(1)降低成本
使用好的第三方企業(yè)服務(wù),將不用再花高價(jià)請(qǐng)獵頭去挖昂貴的大牛,也不用去安撫大牛們個(gè)性化的脾氣;
(2)提升效率
第三方服務(wù)的專注與代碼集成所帶來的方便,所花費(fèi)的時(shí)間可能僅僅是1-2個(gè)小時(shí),節(jié)約近99%的時(shí)間,足夠換取更多的時(shí)間去和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手斗智斗勇,增加更大的成功可能性;
(3)降低風(fēng)險(xiǎn)
借助專業(yè)的第三方服務(wù),由于它的快速、專業(yè)、穩(wěn)定等特點(diǎn),能夠極大地加強(qiáng)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)能力(優(yōu)質(zhì)服務(wù)、研發(fā)速度等),縮短試錯(cuò)時(shí)間,必將是創(chuàng)業(yè)中保命的手段之一;
(4)專業(yè)的事,找專業(yè)的人來做
第三方服務(wù)最少是10-20人的團(tuán)隊(duì)專注地解決同一個(gè)問題,做同一件事情。第三方服務(wù)所帶來的支持效果,絕不是通過1-2個(gè)人處理所能對(duì)比的,難道不是嗎
結(jié)束語(yǔ)
后續(xù)還會(huì)有講解視頻采集、美顏、聊天室和禮物系統(tǒng)等更多功能,敬請(qǐng)關(guān)注?。?!
作者:崢吖,如果喜歡我的文章,可以關(guān)注我微博:袁崢Seemygo,也可以來袁崢Seemygo,了解下我們的iOS培訓(xùn)課程。后續(xù)還會(huì)更新更多內(nèi)容,有任何問題,歡迎留言崢吖。
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眾安網(wǎng)絡(luò)做直播app開發(fā)這塊還不錯(cuò)
直播開發(fā),關(guān)鍵是找一個(gè)好的開發(fā)團(tuán)隊(duì),我做直播運(yùn)營(yíng)的,不過我的算是運(yùn)氣好的,找到廣州牛立直播開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們執(zhí)行力強(qiáng)開發(fā)質(zhì)量高服務(wù)有保障,國(guó)內(nèi)外都能做,值得信賴。ioksun.cn
真正敢和各家PK的,https://github.com/daniulive/SmarterStreaming 大牛直播的,國(guó)內(nèi)外為數(shù)不多不依賴開源框架、不依賴CDN實(shí)現(xiàn)秒開、公網(wǎng)毫秒級(jí)延遲、跨平臺(tái)(windows/android/iOS)rtmp推流、rtmp/rtsp直播播放。
專業(yè)貼!
?? 看了一大堆,最后才是重點(diǎn)。 直播現(xiàn)在是風(fēng)口,但是可能過段時(shí)間就沒這么熱,對(duì)于初創(chuàng)公司,選擇第三方SDK先把產(chǎn)品上了拉投資才是最好的選擇!
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