社交產品簡論:社交產品如何破局?
社交關系的發(fā)展路徑,就是生活中我們與他人相認相識相知的過程。從陌生人到熟人,不同的應用場景下的用戶需求是不同的,因此產品的設計邏輯也不同。那如今的社交產品如何破局呢?
1. 社交產品本質
社交產品的本質就是實現(xiàn)用戶之間的價值交換。
這個價值可以是很多東西,有形的亦或無形的。例如,用戶之間的陪伴是價值,分享的專業(yè)信息也是價值,甚至在電商社交場景里,社交還可以真金白銀地帶來商品價格的優(yōu)惠(拼團)。
2. 社交關系發(fā)展路徑
陌生人–>弱關系–>強關系–>熟人
社交關系的發(fā)展路徑,就是生活中我們與他人相認相識相知的過程。
從陌生人到熟人,不同的應用場景下的用戶需求是不同的,因此產品的設計邏輯也不同。
陌生人社交場景,用戶社交成本高,其中包括推進關系的發(fā)展成本高,維系關系的維護成本高,產品需要將解決用戶社交成本高的需求放在首位。因此我們可以看到陌生人社交產品中,有很多幫助用戶發(fā)展、維護關系的功能,例如soul中的陌生人隨機匹配,以及聊天越多可以點亮特殊標識等。
熟人社交場景,用戶沒有那么高的社交成本,相反,由于熟人之間互動更頻繁。因此用戶使用產品的頻率更高,這也要求產品必須能提供極致的用戶體驗,能在高頻次、長時間的使用中讓用戶滿意。這也是為什么簡潔、輕快的微信能取代QQ成為社交龍頭的核心原因。
由于微信在熟人社交領域的絕對統(tǒng)治權,我們可將社交產品路徑寫為:陌生人社交產品–>弱關系社交產品–>強關系社交產品–>微信
3. 社交產品分類
根據(jù)社交產品發(fā)展路徑,我們可以將社交產品分為兩大類:
- 強關系社交
- 弱關系社交
強關系社交包括熟人社交,半熟人社交,職業(yè)化社交等,代表產品有微信,領英,脈脈。
弱關系社交主要為陌生人社交,也包括興趣社交等其他非職業(yè)化社交,代表產品有陌陌,探探,soul等。
4. 社交困局
(1)強關系社交
目前制約強關系社交產品發(fā)展的因素主要有以下兩點:
- 大塊市場已經被微信霸占,發(fā)展空間較為狹窄;
- 職業(yè)化社交產品難以提升用戶黏性。
微信作為一款億級月活的國民產品,已經牢牢把持住了泛場景下的熟人社交領域,其他產品想要尋求突破,只能著手于二級細分市場,如應用于職場社交的脈脈。因此對于除微信外的其他強關系社交產品來說,他們的發(fā)展空間非常狹窄。
另外,對于職業(yè)化社交產品,其使用場景具有較強局限性,給人留下“辦公軟件”的印象,用戶好感度低,粘性差。用戶在下班后往往不情愿打開釘釘、脈脈,因此職業(yè)化社交產品很難深耕提高用戶的使用時長。
(2)弱關系社交
弱關系社交的困局主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
- 核心原因:社交關系發(fā)展路徑決定了弱關系社交只是社交的其中一條途徑,而并不是終點。 結果:用戶留存率低。
- 產品微創(chuàng)新,內容同質化嚴重。 結果:產品價值=新價值-舊價值-替代價值,內容千篇一律導致新舊價值間的差值小,產品價值不高。
- 互動性差,往往少數(shù)優(yōu)質用戶會獲得大量關注度,普通用戶的互動體驗較差。 結果:用戶使用頻次下降,打開率低。
- 變現(xiàn)難,弱關系社交難以找到持續(xù)有效的變現(xiàn)方式。 結果:商業(yè)模式無法持久。
5. 破局?
(1)改變路徑終點,打破策略邊界,即社交+或+社交
由社交產品路徑我們可得知,社交產品的路徑終點最終都會指向微信,且這一結果在短期內不會發(fā)生變化。想要提高用戶粘性,有兩種方式可供選擇:
1)改變路徑終點,將用戶從微信中分流
在拼多多的電商社交模式中,用戶不再是以單純的社交為目的,相反,用戶社交是為了在電商購物中獲得一個更低的價格,因此社交路徑的終點就從微信轉向了拼多多,自然提高了用戶留存。這種模式是社交+模式,即社交+電商。
2)打破策略邊界,將社交依附于新內容形式,深耕提高用戶粘性,搶占微信中的使用時長
除了另辟蹊徑改變路徑終點,我們還可以提高路徑內容的吸引力,將用戶留在路徑中間不再向前駛去。 最好的例子就是抖音,抖音的產品邏輯是+社交,也就是短視頻+社交。抖音的社交終點依然是微信,但由于短視頻內容的強大吸引力,極大搶占了用戶在微信中的使用時長,從而也實現(xiàn)了社交破局。
(2)功能上強化穿透,真正解決痛點需求。
小王是一名互聯(lián)網公司程序員,馬上就要奔三卻還沒有女朋友,他自己也十分焦慮。聽朋友介紹下載了探探,發(fā)現(xiàn)上面確實有很多優(yōu)秀的女孩子,可是自己相貌平平加上平時工作忙也沒有時間發(fā)展別的興趣愛好。
一個星期過去了,和他配對的女孩寥寥無幾,僅有的幾個里面還充斥著酒托、騙子,小王十分失望,絕望地得出了普通人不配擁有社交的結論,默默卸載了App。
上面的例子并不是個例,在眾多社交產品中,少數(shù)優(yōu)質用戶吸引了大量關注度,而普通用戶無人問津,始終處于“單方面社交”的尷尬局面。因此如何幫助普通用戶獲取關注度,真正做到“人人互動”,打破社交領域的二八定律是目前社交產品的真正痛點。
如果能將這一痛點解決,在獲取大量用戶的同時還能打通社交領域的下沉市場,拼多多的成功告訴了我們下沉市場的潛力,在社交領域中誰能掌握這一部分,成為下一個社交霸主也不是不可能。
(3)探索細分市場,開辟新社交戰(zhàn)場
在熟人社交領域,還可以繼續(xù)開拓新細分市場,例如專門為大學生、研究生設計的高校社交產品;為小學生設計的少兒教育社交產品等。
6. 總結
在當今社交領域,微信是無論如何都繞不過去的一尊大佛,微信占據(jù)了社交路徑的終點,導致其他社交產品做的再好,也只是一個為微信引流的社交入口。
想要改變這一局面,可以從改變路徑終點,打破策略邊界;強化穿透功能,解決痛點需求;探索細分市場,開辟新社交戰(zhàn)場這三個方面展開思考。
本文由 @oscar 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
商務社交為什么都很難做得起來?
“在熟人社交領域,還可以繼續(xù)開拓新細分市場,例如專門為大學生、研究生設計的高校社交產品;為小學生設計的少兒教育社交產品等?!?/p>
對細分領域的判斷有不同見解,作者的思路還是5年前的思路,按人群去垂直,這個領域掛了不少產品,大學生社交屢戰(zhàn)屢敗,小學生社交監(jiān)管嚴,現(xiàn)在市場更多的是從價值維度去垂直細分,或許會有不少機會。
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你把微信當成社交,本身就是一種錯誤。微信是通訊,社交的最終目的就是產品通訊,以前是寫在本上,后來存在手機里,再后來存到微信上去。這是很正常的事,而且人類一直有搬運的習慣,這是樂趣。就是把自己的資源從一個地方搬到另外一個地方,既然在社交平臺上交換了微信,說明他已經認可在社交平臺上產生的結果是資源了,這對于社交平臺來說,是好事。
小學生大學生都想到啦呀,社交周期這里需要突破呀,校園本身就是一個社交場所,但是如果考慮到高校社交,有點難抓到用戶群體特點…………,而且本身意義相比較陌生人群里獲得的價值交換不多呀,
5G到來之際虛擬社交會有風口吧
請教一下,請教一下
陌生人社交市場還是很大
現(xiàn)在只有陌生人社交領域還可以勉強生存
學習到了,打破策略邊界與改變路徑終點想法很贊!但私以為細分領域也遵循作者的社交關系發(fā)展路徑原則到最后還是要到微信,困局依然會存在。
有道理,思考細分領域
社交戰(zhàn)場太殘酷了 只能不斷深挖