對工具型產(chǎn)品易學習與易使用的思考
小編推薦:易學習是指怎么讓新用戶的學習成本降低,能夠很快地掌握產(chǎn)品的使用,它的前提是足夠簡單和容易理解。而易使用是指,如何讓用戶快速、高效地完成一項任務,達到預期的目的。而這兩點也正是工具型產(chǎn)品關注的重點。
絕大部分的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都是工具型產(chǎn)品,在設計工具型產(chǎn)品的時候,無可避免會遇到可用性的問題,其中易學習與易使用,是我們產(chǎn)品經(jīng)理關注的重點。
既然要聊這個話題,首先我們明確什么是易學習和易使用。
根據(jù)我個人的理解,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品范疇內(nèi),給易學習和易使用下一個定義:
- 易學習:如何讓新用戶的學習成本降低,不需要經(jīng)過太多的培訓,就能夠在短時間內(nèi)掌握產(chǎn)品的使用;
- 易使用:如何讓用戶快速、高效地完成一項任務,達到預期的目的;
從定義上來看,兩者并不沖突,易使用也包含了易學習的范疇。但實際上兩者很難兼顧,易學習會帶來使用上的不便捷,易使用會增加用戶的學習成本。在我們設計產(chǎn)品方案的時候,經(jīng)常會糾結產(chǎn)品的流程、交互、布局是讓新用戶更快上手,還是讓老用戶更舒服?
- 一個長表單,如果做成分步填寫,會讓新用戶感覺更友好,更清晰。但是老用戶會覺得表單很繁瑣,明明可以在一個頁面填完卻要點多幾次“下一步”;
- 一個報表分析平臺,如果把工具欄全部放在同一個操作界面,會讓新用戶感覺不知所措,這么多功能感覺很復雜,學習成本增加。但是老用戶會覺得更方便,需要的工具一眼都能找到,工作效率大大提升。
類似的例子還有很多,為了讓大家面對這種問題不用想到頭禿,我有一些不成熟的思考。
易學習的前提是足夠簡單,容易理解?;ヂ?lián)網(wǎng)圣經(jīng)《Don’t make me think》里有一個觀點:要點擊多少次都沒有關系,只要每次點擊都是無需思考,明確無誤的選擇。
這句話對應的產(chǎn)品表現(xiàn)為:
在簡單場景中,我們使用的策略是分步,將一個流程拆成幾個步驟,簡化每個步驟的認知。例如AIRBNB中填寫個人信息會分為幾個步驟,減少用戶填寫的壓力,并通過進度條的方式提醒當前還要填寫哪些信息;簡單場景中因為流程較短,內(nèi)容較少,所以易學習和易使用之間不存在太多的矛盾。
而復雜場景中,我們使用的策略是結構化呈現(xiàn),將屬于同類的流程或操作進行收納,統(tǒng)一用戶的概念模型,清楚頁面中每一部分大概都是做什么的。例如SKETCH中會分為功能區(qū)、圖層圖、信息展示區(qū)等不同的部分,通過分類減低用戶對產(chǎn)品的學習成本。
收納歸類雖然容易理解,但是按照嚴格的歸納方式,當我們需要去點選某個層級較深的選項時操作路徑略顯冗余。而且當產(chǎn)品功能變多的時候,頁面的選項會增加,雖然找起來不用經(jīng)過太多思索,但是逐個尋找效率也會降低。
在微軟的POWERPOINT中,如果我們想要畫一個帶樣式的列表,按照正常的產(chǎn)品路徑有四個步驟:
- 點擊“插入”
- 找到頁面中的“SmartArt”并點擊
- 點擊“列表”
- 選擇列表的樣式
這個路徑每一步的目的都非常清晰,易學習,對新用戶非常友好。相信剛接觸PPT的學生隨便點擊幾次菜單就能搞懂如何做流程圖。但是整個過程略顯繁瑣。特別是當我們熟練使用以后,每次插入圖表都需要點擊四次,換誰都不樂意了。
這時候微軟的產(chǎn)品經(jīng)理想到了一個很巧妙的辦法去解決這個問題。
從用戶做流程圖的場景思考,通常我們做流程圖有兩種思路。第一種是先把圖畫出來,在這個基礎上再添加文字信息。我們要先想好用哪種樣式的圖,然后再根據(jù)圖放內(nèi)容。這種思路是我們現(xiàn)在PPT常規(guī)路徑支持的方式,對應的就是路徑太深,流程繁瑣的問題。
第二種是先把文字信息全都列出來,然后再考慮樣式應該怎么調整。于是PPT上多了一個功能叫做“轉化為SmartArt”,并且放在開始菜單的位置。
這時候我們要做一個帶樣式的列表,只需要兩步:
- 點擊“轉化為SmartArt”
- 選擇列表的樣式
通過一個快捷入口,簡化了常用功能的操作路徑,省去了步驟1;同一場景下選擇更符合用戶思考模式的設計,省去了步驟3。
說了那么多,以上總結下來就是,在產(chǎn)品工作中我們經(jīng)常會感覺新產(chǎn)品的設計應該盡量對新用戶友好,讓新用戶都喜歡上這個產(chǎn)品,以易學習為設計核心。但是如果你的產(chǎn)品面對的是高頻(每周至少打開1次)場景,當用戶熟練掌握以后,他們需要的是一款易使用比易學習更高優(yōu)先級的產(chǎn)品。
用戶一直在成長,隨著用戶的進步,我們在產(chǎn)品中應該考慮更多易使用的途徑。高頻功能,我們通過快捷入口、場景轉換提升效率,讓功能變得易使用;低頻功能,我們通過結構化的收納歸類降低用戶的學習成本,變得更易使用。
很多人都認為:設計易用易學習的產(chǎn)品,前提是模擬用戶的心理模型,順應用戶的使用習慣。
我認為并不完全對,我的觀點是:在無關緊要的細節(jié),我們可以遵循用戶的使用習慣,遵循用戶的依賴路徑。但是在核心功能甚至是戰(zhàn)略性功能上,我們可以嘗試依據(jù)企業(yè)的戰(zhàn)略需要,構建用戶的依賴路徑,改變用戶的認知。
微信里有一個功能改動,有一段時間我一直覺得挺匪夷所思的,就是群收款路徑的改變。
按照發(fā)起群收款的場景來看,大部分人會先選擇某個群,再點加號找到收款的按鈕,實際上一開始微信也是這樣設計的。從產(chǎn)品設計上來看,是符合易學習的,每一次點擊都很自然不需要經(jīng)過太多的思考。
但是后來微信一次改版把群收款的入口移到了收付款里面,要打開可以通過首頁的加號或者支付頁面。從這個入口進入以后還是要選擇某個群聊,從操作路徑來看,比原來還要再長一些。最困惑的是居然把原本的操作入口直接刪除,導致每次發(fā)起群收款都要先在群聊里懵逼一會再想起來應該點到收付款里面。
后來成長了一些,想得多看得多以后,我對這件事有了進一步的看法。
實際上,微信這次改動是一次從適應場景到構建場景的改變。把同類的功能做了一次歸納,把所有和交易相關的場景集中放在收付款里面,通過這樣的方式可以培養(yǎng)用戶的固定路徑。
雖然一開始用戶肯定會不習慣,但是培養(yǎng)了用戶的固定路徑和以后,一方面可以在收付款里疊加更多和支付相關的場景,通過高頻功能帶動低頻功能的使用。另一方面是統(tǒng)一用戶的支付行為認知,把多個高頻支付場景集合起來以后,用戶以后每次遇到和支付相關的行為時,很自然就會打開微信,打開收付款功能。
類似的設計還有支付寶的卡包功能。
支付寶的卡包最開始叫卡券,在卡券這個頁面承載的是各類優(yōu)惠券以及電子會員卡,例如優(yōu)酷會員、餓了么的會員等等。
- 第一次改變是在卡券頁面中增加了一個叫“證件夾”的模塊,把一些電子身份證、駕駛證等信息放在頁面中。
- 第二次改變是把卡券直接改名叫卡包,卡包里分為卡券、票以及證件三個模塊。同時也把一些高頻使用的社保卡、公積金服務添加到證件模塊中。
卡券功能的分類增加是一個很有趣的變化。證件夾的加入,讓卡券功能變得越來越像一個現(xiàn)實生活中常用的錢包,這也意味著這個功能有更多的想象空間,可以構建更多的“錢包場景”。想想我們?nèi)粘I钪校X包里除了裝證件、各種各樣的卡以外,還有很多小玩意。例如名片、小片、收據(jù)等等。
這個改變對產(chǎn)品結構來說,沒有太大的改變,但是我們看到支付寶在改變用戶的依賴路徑,構建錢包的場景。當我們真正把這個電子錢包想象成我們?nèi)粘У腻X包時,很多用戶路徑就自然而然產(chǎn)生了。
可見易使用與易學習思考的起點并不在于用戶現(xiàn)有的固定路徑長什么樣,而是我們希望用戶怎么去用,怎么去理解這個設計。
最后再雞湯一句,對于一個好的產(chǎn)品設計師來說,我們追求的不是一味的適應,而是創(chuàng)造超越用戶預期的體驗,共勉。
#專欄作家#
阿翹,微信公眾號:阿翹AKIU。平安科技資深產(chǎn)品經(jīng)理,《產(chǎn)品經(jīng)理進階:100個案例搞懂人工智能》作者;擅長人工智能技術在金融領域的商業(yè)化應用,實踐經(jīng)驗豐富,對產(chǎn)品設計方法論有深入洞察。
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寫的挺好的,贊一個
方便新手還是老手,挺矛盾的,最終怎么選還是要為產(chǎn)品目標服務,同一個產(chǎn)品不同端,不同階段,側重點可能都不一樣