3個維度,提升設(shè)計的用戶體驗
產(chǎn)品設(shè)計需要多把設(shè)計的工作提升到用戶使用的層面來思考,看用戶要什么,再看怎么做。以用戶為中心進行設(shè)計才能更好地提高用戶體驗。
簡介
用戶體驗是用戶在使用產(chǎn)品或者服務(wù)中的所有的主觀感受。因此我們設(shè)計設(shè)計的過程中要以用戶為中心進行設(shè)計,不能單單為了設(shè)計一個產(chǎn)品而設(shè)計,只關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計本身的功能性。
在生活中好的用戶體驗設(shè)計的產(chǎn)品讓人使用舒適,而用戶體驗不好的設(shè)計往往讓人很糟糕。
用戶體驗比較好的:比如我們坐地鐵的過程中很準時,這就是好的用戶體驗;在吃海底撈時,看到好吃的西瓜,他們會給你打包,這就是好的用戶體驗。
用戶體驗比較不好的設(shè)計:比如在生活中有些插座設(shè)計,一個兩孔一個三孔,只能一次插一個,很氣人有不有!難道上下錯位和間距拉大有這么難嗎!再比如蚊香的設(shè)計,很容易斷!每到夏天不斷幾個,都不好意思!幸好便宜斷了也不心疼!
提升用戶體驗的方向
在產(chǎn)品設(shè)計中用戶是否滿足用戶需求我們可以分為3個點來進行分析,主要是
- 有用性
- 易用性
- 滿意度。
1. 有用性
有用性就是產(chǎn)品有用的設(shè)計功能,也是產(chǎn)品基礎(chǔ)的設(shè)計原則
對于有用性而言,我們在這個過程可以主要在三個方向進行把控,就是:a.基本需求;b.期望需求;c.興奮需求。
a.基本型需求
基本型需求是用戶必需需求,用戶在產(chǎn)品中認為這是必需的功能,(這些基本需求是用戶認為必備的,有了用戶覺得是應(yīng)該的,如果沒有這些需求,那么用戶在使用產(chǎn)品過程中間大部分會直接放棄,選擇其他家產(chǎn)品)。
比如淘寶產(chǎn)品中的訂單和商品功能就是基本型需求;微信中的聊天和通訊錄就是基本型需求;QQ音樂中的播放頁、播放菜單就是基本需求。
b.期望型需求
基本型需求是用戶意愿型需求,用戶自己也不知道,但是期望獲得的功能。(這類需求就沒有基本需求那樣必備,是產(chǎn)品中期望需求體驗越多越好,用戶越滿意,反之用戶滿意度也會下降)。
這類需求是期望型需求,也是我們產(chǎn)品競爭力所在,因此往往人們在談?wù)撃膫€產(chǎn)品好不好,通常是期望需求和興奮型需求。比如淘寶產(chǎn)品中能買到便宜產(chǎn)品,而且符合詳情頁中描述;比如微信產(chǎn)品中聊天語音/微信/視頻,聊天更加方便;比如qq音樂中的曲目和歌單數(shù)量增加,用戶就會很滿意,這也是期望需求。
c.興奮型需求
興奮型需求是用戶非常期望的需求。(這類需求滿意度高,有這些興奮型需求時即使不太完善,用戶也會滿意,做的非常好就會讓用戶興奮;沒有這些需求用戶也不會表現(xiàn)的不滿意)。
比如淘寶產(chǎn)品能夠更多滿足用戶多樣化的生活,各種生活服務(wù)提供給用戶;商品評價頁用戶互動,方便用戶可以熟悉產(chǎn)品好壞;比如微信產(chǎn)品中暗黑模式,滿意希望黑暗模式體驗的用戶需求;比如qq音樂中單曲熱評,讓我們對歌曲背后的故事,歌友的心路有了了解互動。
此外興奮性需求在產(chǎn)品中還有一些重要的點,比如微動效、情感化設(shè)計等等這些都可以讓產(chǎn)品提升很大的用戶體驗,和宣傳力度,因為用戶在談?wù)摦a(chǎn)品好壞時候比較多的是說產(chǎn)品的興奮型需求。
需求分析模型
需求分析工具KANO模型,主要是幫助我們直觀的了解產(chǎn)品不用類型需求實現(xiàn)程度和用戶滿意度的對比,我們了解這些需求的時候,可以讓我們更好的看到這些功能點有哪些影響力。
2. 易用性
易用性就是產(chǎn)品好不好用,容易使用嗎。同時我覺得在有用性上產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮的比較多一點,而易用性上就是我們UI、UE需要重點負責(zé)和掌握的東西。
對于易用性而言,我們可以主要在三個方向進行把控,就是:a.上手快 ;b.操作快;c.負擔(dān)少。
a.上手快
上手快就是用戶使用產(chǎn)品容易上手,沒有啥學(xué)習(xí)成本。簡單的意思就是讓用戶不怎么動腦去想就知道下一步我要做什么,用戶操作滿足自己的心智模型。
心智模式是指深植我們心中關(guān)于我們自己、別人、組織及周圍世界每個層面的假設(shè)、形象和故事。并深受習(xí)慣思維、定勢思維、已有知識的局限。簡單理解就是在使用產(chǎn)品中滿足我們對產(chǎn)品的認知思維。當(dāng)然文中介紹的只是心智模型的很一小部分,主要是想讓大家多去了解心智模型,更好的在以后的產(chǎn)品設(shè)計中運用它們。
比如淘寶的下單彈窗、微信的紅包、QQ音樂的音樂播放,都是用戶容易上手,即使小白用戶在使用時,根據(jù)它們簡單的提示就可以操作,沒有太多復(fù)雜選項,一目了然。
b.操作便捷
操作便捷就是用戶在使用產(chǎn)品中操作效率高,沒有太多干擾項目。(這類設(shè)計一般就是操作方便,盡可能的減少干擾項目,增加快捷入口等)。
比如淘寶產(chǎn)品中的物流信息,沒有太多干擾直接出現(xiàn)在訂單的頭部位置,提高用戶查看商品物流信息的操作效率,提升了用戶體驗。比如微信聊天中的發(fā)送圖片功能,直接顯示最近圖片,快捷發(fā)送,提高用戶發(fā)送圖片的操作效率。比如QQ音樂的播放直接在首頁出現(xiàn),方便用戶選歌切換,操作效率高。
c.負擔(dān)少
負擔(dān)少通常是減少記憶負擔(dān),不讓用戶累著,為用戶分憂。
比如淘寶紅包展示就是在我的頁面里面直接顯示;比如微信錢包余額直接在錢包按鈕下方顯示,不用進入三級頁面;比如qq音樂自建歌單顯示歌單數(shù)量,減少用戶記憶負擔(dān)。
3. 滿意度
滿意度簡單理解就是是用戶需求被滿足后的愉悅感。它是相對的概念就是用戶需求和產(chǎn)品完成度之間的衡量。
對于滿意度而言,在產(chǎn)品設(shè)計上you很多方面,今天我們簡單講一下兩個方向的把控,就是:a.視覺感官的刺激;b.獎勵
a.視覺感官刺激
視覺感官刺激主要是超乎用戶想象的好看的視覺。而在UI設(shè)計中主要體現(xiàn)在動效設(shè)計、插畫等等。
比如淘寶產(chǎn)品中的圖標動效,趣味設(shè)計,提升用戶對產(chǎn)品的情感交流。比如微信聊天中的表情包功能,簡單的動作表達用戶的心理,好看又好玩。比如QQ音樂的加載像音符一樣有韻律的跳動著,給用戶帶來不一樣的審美體驗。
b.獎勵
獎勵是指用戶在完成一些操作時給予獎勵的設(shè)計。超出用戶預(yù)期,帶來愉悅。
比如淘寶用戶每次下單/參加活動獲得淘氣值,滿1000可以購買88會員,原件888。比如QQ音樂的活動中心,用戶每日簽到累計可以獲得會員體驗獎勵,更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的聲音享受激勵。
小結(jié)
用戶體驗設(shè)計最根本的就是以用戶為中心進行設(shè)計,本文主要從有用性、易用性、滿意度三個維度來把控用戶體驗設(shè)計,但是在日常工作中,因為產(chǎn)品業(yè)務(wù)的復(fù)雜程度,我們要因地制宜的進行設(shè)計,深入挖掘我們產(chǎn)品自己的體驗設(shè)計特色,增加自己的設(shè)計市場競爭力。
本文由 @阿韓設(shè)計 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
寫的非常好,非常受用
謝謝,能給大家?guī)硪粊G丟幫助,很開心。微信公眾號:阿韓設(shè)計,歡迎一起學(xué)習(xí)
非常受用