社區(qū)動態(tài)內(nèi)容的底層設(shè)計原理

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用戶瀏覽社區(qū)動態(tài)內(nèi)容的行為,本質(zhì)上是一種價值交易。而要想提高社區(qū)動態(tài)內(nèi)容的用戶價值,就可以從意識、情景、經(jīng)驗反饋三個方面分析,針對不同情況需要采納不同的產(chǎn)品設(shè)計策略,從而提高價值交易的成功率和延續(xù)性。

動態(tài)內(nèi)容作為“產(chǎn)品”,為用戶提供信息價值、娛樂價值(即用戶價值),用戶支付時間、金錢、勞動、精力(即商業(yè)價值)作為交換。

由于用戶價值具有主觀性,受用戶自身意識、情境、經(jīng)驗反饋的約束和影響,因此可以從上面三點進(jìn)行分析。

1. 自身意識

從用戶研究層面可以理解為用戶分型。如果內(nèi)容標(biāo)簽和用戶畫像標(biāo)簽相匹配,則用戶對這條內(nèi)容可能就更感興趣,潛意識中會認(rèn)為這條內(nèi)容的“價格”更高,也更愿意投入更多的成本(時間、金錢、精力、勞動)。當(dāng)今流行的推薦算法,其實就是很好的例證。通過算法為用戶推薦其更愿意消費的內(nèi)容,提高內(nèi)容的相對主觀價值,從而最大化內(nèi)容本身的商業(yè)價值。

2. 情境

分為現(xiàn)實情境和虛擬情景。

2.1 現(xiàn)實情境

現(xiàn)實情境指自然環(huán)境、人物環(huán)境、社會環(huán)境等現(xiàn)實場景中的環(huán)境。用戶在對進(jìn)行價值交易時,不利的現(xiàn)實場景通常會造成交易行為的中斷或停止。例如在乘地鐵場景下,瀏覽行為通常會因為周邊人或地鐵信息的打擾而終止。

為提高交易成功率,可以通過減少內(nèi)容本身信息量的方式,促使用戶在很短時間內(nèi)就可以完成一次交易。這也是微博發(fā)文140字限制、短視頻、碎片化知識內(nèi)容更容易流行的一個重要因素。

2.2 虛擬情境

虛擬情境指瀏覽、討論、參與的場景。

瀏覽場景影響用戶完成一次交易的順利程度,直接表現(xiàn)對用戶的視覺、感官的影響。目前比較流行的沉浸式體驗設(shè)計,本質(zhì)上也是減少對用戶瀏覽場景的打擾,以解決這個問題。

討論情境在現(xiàn)實世界中最普遍的表現(xiàn)形式是聲音,而在網(wǎng)絡(luò)世界中大多是圖文的形式。這種情況下,討論本身也已經(jīng)成為了一種內(nèi)容,為動態(tài)內(nèi)容提供了額外的產(chǎn)品價值。

為了提高這種產(chǎn)品價值,一是通過產(chǎn)品設(shè)計盡量提升評論數(shù)量,例如評論數(shù)目展示、神評高亮等功能設(shè)計。二是擴(kuò)充評論形式邊界。除了圖文,還可以向音頻、視頻、視頻彈幕(相當(dāng)于對視頻進(jìn)行評論,提高視頻的附屬價值)等其他形式演化。這一點的產(chǎn)品案例可以參考最右、B站。

參與場景指用戶對內(nèi)容進(jìn)行評論、回復(fù)或傳播時的場景。參與行為需要用戶投入額外的時間、腦力勞動和體力勞動,也是用戶生命周期轉(zhuǎn)化中,最關(guān)鍵的標(biāo)志行為之一。從價值交易的角度考慮,用戶付出成本需要獲得一定的回報。

參與行為的回報通常表現(xiàn)為:

  1. 來自其他用戶的關(guān)注、互動、認(rèn)可
  2. 獲得積分、金幣等虛擬獎勵
  3. 現(xiàn)金或?qū)嵨铼剟?/li>

對于第一種而言,這種收益是無法保障的。因為我們無法通過產(chǎn)品設(shè)計,保障參與內(nèi)容一定能獲得來自其他用戶的回報,因為這對于其他用戶而言也是一種成本付出,并且陌生人社區(qū)中,大多數(shù)人以價值觀來進(jìn)行聚類,而用戶的價值觀可以引導(dǎo)卻無法統(tǒng)一。

對于虛擬或?qū)嵨铼剟疃?,可以通過產(chǎn)品設(shè)計的方式予以保證。但這種回報一般都是有限的,需要把握產(chǎn)品成本與用戶成本之間的平衡,否則商業(yè)價值和用戶價值之間的穩(wěn)態(tài)就會被打破。

為提高用戶的參與率,目前主流的做法有兩種:

  1. 通過降低用戶參與門檻、優(yōu)化參與流程等手段,減輕參與成本(例如產(chǎn)品新手引導(dǎo)、參與動作按鈕顯置)。
  2. 通過補(bǔ)貼、獎勵等顯性誘惑手段提高參與回報(例如分享好友領(lǐng)獎金、評論送金幣)。

3. 經(jīng)驗反饋

經(jīng)驗反饋:“產(chǎn)品的用戶價值是產(chǎn)品所提供的效用組合,效用是欲望的滿足程度”(引自俞軍老師)。

用戶在瀏覽社區(qū)內(nèi)容時,同樣內(nèi)容的價值隨著用戶欲望的滿足程度提升而逐漸下降,當(dāng)用戶感覺不到最初那種明顯的“快感”時,便會產(chǎn)生乏味的感覺,從而給內(nèi)容打出較低的價值分?jǐn)?shù)。

另外,用戶也會因為生理、心理的反饋來判斷是否需要繼續(xù)交易。例如,看手機(jī)太久之后眼睛不舒服,這種情況下用戶勢必會減少或終止對產(chǎn)品的使用。

針對上述第一個問題,可以考慮擴(kuò)大內(nèi)容分發(fā)域,除了推薦用戶喜歡的內(nèi)容領(lǐng)域之外,還需要提供一些用戶未接觸過的,可能引發(fā)其關(guān)注的它領(lǐng)域內(nèi)容。以此從不同內(nèi)容維度激起用戶欲望,降低總欲望滿足程度,提升產(chǎn)品價值。

第二個問題在于對產(chǎn)品人性化的把握,例如提供夜間模式、色盲模式、青少年模式等功能,以此提高用戶對用戶生理和心理的保護(hù),從而對產(chǎn)品價值起到正面影響。

綜合以上幾點,要提高社區(qū)動態(tài)內(nèi)容的用戶價值,可以考慮從意識、情景、經(jīng)驗反饋三個入手分析,針對不同情況需要采納不同的產(chǎn)品設(shè)計策略,從而提高價值交易的成功率和延續(xù)性。

 

作者:王澤,微信公眾號:王澤說產(chǎn)品

本文由 @王澤? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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