關(guān)于一致性:我們?nèi)绾伪WC產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)的一致性
我們設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),一個(gè)組件可能會(huì)在多個(gè)地方調(diào)用。而每個(gè)地方的使用場景都不盡相同。這個(gè)時(shí)候就會(huì)涉及到一致性的問題。那么,如何保證設(shè)計(jì)的一致性呢?
不一致的影響:
產(chǎn)品設(shè)計(jì)中一個(gè)很重要的原則就是一致性,不一致的產(chǎn)品會(huì)對(duì)用戶及自身品牌造成極其重大的影響,比如:
1,不一致會(huì)導(dǎo)致用戶學(xué)習(xí)成本變高
微信安卓app在首頁微信欄長按一個(gè)聯(lián)系人或群組時(shí)會(huì)出現(xiàn)下面的菜單
可以標(biāo)為已讀未讀/置頂/刪除聊天??梢灾庙?,很方便的功能,對(duì)吧,于是我也想把某一個(gè)公眾號(hào)(這里指服務(wù)號(hào))置頂,于是我長按一個(gè)顯示在微信欄的公眾號(hào),它顯示這個(gè):
為什么不能置頂?而且把取消關(guān)注放到了這里?邏輯是什么啊?當(dāng)我又長按訂閱號(hào)時(shí),她又只顯示刪除該聊天:
這些列表項(xiàng)都在一個(gè)列表中,為什么長按會(huì)有不同的響應(yīng)?我當(dāng)然知道原因,可是那也是在我認(rèn)真思考之后才知道的原因,其他用戶呢?另外,還有,同樣是公眾號(hào),為什么有的在“微信”欄,又有的折疊在了“訂閱號(hào)”里了?長得跟親兄弟似的卻相差如此之大,WTF of ‘公眾號(hào)’?對(duì)于大多數(shù)普通用戶誰管你是訂閱號(hào)還是服務(wù)號(hào)?。康任抑肋@些規(guī)則后花費(fèi)了我很長時(shí)間。
2,同一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的一致性有利于建立自己的品牌和可信性
對(duì)于有能力的大企業(yè),還是應(yīng)該重視設(shè)計(jì),盡力使自己的產(chǎn)品們能遵循相同的設(shè)計(jì)語言,這一點(diǎn)騰訊互娛已經(jīng)嘗到了甜頭。
比如上面是騰訊出的幾個(gè)游戲,注意到了共同點(diǎn)了嗎?icon的右下角都有相同的logo。玩家在隨便找游戲時(shí),多多少少會(huì)受到一些影響,看到那個(gè)logo,就知道是騰訊出的,“騰訊出品,必屬精品”(說說而已,不要打我),可能考慮下載的可能性就多了很多。反觀網(wǎng)易游戲,做的logo很好,但是并沒有發(fā)揮到極致。
一致性應(yīng)該考慮哪些方面呢?
產(chǎn)品內(nèi)部的一致性
1)視覺的一致性
一個(gè)產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)應(yīng)該給用戶一種格調(diào)或者說feel,這種格調(diào)應(yīng)該伴隨著該產(chǎn)品的不同部分。比如B站app的閃屏,各個(gè)頁面?zhèn)兊脑O(shè)計(jì),乃至icon們,都給用戶傳遞一種二次元?jiǎng)勇膄eel
2)交互行為的一致性
某個(gè)產(chǎn)品或者系統(tǒng)內(nèi)部的交互方式應(yīng)該一致,這會(huì)讓用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生信賴感和控制感。比如我的手機(jī)系統(tǒng)主頁向右滑會(huì)返回到上一屏,向左滑會(huì)到達(dá)下一屏,那么到第一屏了再右滑會(huì)發(fā)生什么呢?這時(shí)已經(jīng)沒有上一屏了,難道應(yīng)該靜止不動(dòng)嗎?不應(yīng)該,相同的操作(向右滑)應(yīng)該有相同的結(jié)果,雖然沒有上一屏了,但還是來點(diǎn)小動(dòng)畫意思一下:
這會(huì)表明系統(tǒng)響應(yīng)了用戶的動(dòng)作,而沒有卡死。類似的,國內(nèi)很多瀏覽器都有返回到瀏覽器主頁的按鈕(一個(gè)小房子),在用戶進(jìn)入到一個(gè)比較深的頁面迷路時(shí)點(diǎn)擊那個(gè)按鈕可以達(dá)到主頁,那么在主頁時(shí)點(diǎn)擊那個(gè)按鈕應(yīng)該發(fā)生什么呢?很多瀏覽器這時(shí)都選擇靜止不動(dòng)了,好像沒有響應(yīng)一樣,這樣真的好嗎?如果不好,應(yīng)該怎么做呢?可以思考一下。
迭代產(chǎn)品的一致性
同一個(gè)產(chǎn)品在產(chǎn)品更新迭代時(shí)重要的元素應(yīng)該保持不變。比如產(chǎn)品的視覺應(yīng)該與原來維持一致,交互方式應(yīng)該一致,這樣用戶可以以原來的使用方法來使用你的產(chǎn)品,有一種熟悉感。
如果發(fā)生較大的更新這些都不得不改變時(shí),也應(yīng)該重點(diǎn)突出來提醒用戶哪里發(fā)生了變化,讓用戶有心理準(zhǔn)備接受那些變化。否則當(dāng)用戶以原來的方式與軟件交流時(shí)卻沒有效果,用戶就會(huì)受挫。
同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品線的一致性
當(dāng)一些產(chǎn)品是由某一個(gè)相同的公司或團(tuán)隊(duì)來制作的話,這些產(chǎn)品應(yīng)該使用一致的設(shè)計(jì)語言。
比如上文提到的騰訊游戲部門的幾個(gè)游戲icon中右下角都有一個(gè)相同的logo,這樣有利于用戶辨識(shí)你的產(chǎn)品,降低學(xué)習(xí)成本;另外,也有利于建立自己的品牌。當(dāng)然,一些公司的產(chǎn)品非常多,這樣的一致性很難實(shí)現(xiàn);比如讓游戲和軟件有一致性這就沒有必要了。類似于云盤,日歷,地圖,搜索等這些工具還是有必要建立一致性的,比如谷歌的這些產(chǎn)品所使用相同的設(shè)計(jì)語言。
如果不看名字你能知道這些產(chǎn)品是一家公司的嗎?
與產(chǎn)品所在平臺(tái)的一致性
ios平臺(tái)上的應(yīng)用應(yīng)該有一致的設(shè)計(jì)語言,安卓平臺(tái)的應(yīng)用應(yīng)該有一致的設(shè)計(jì)語言;這樣可以減少用戶的學(xué)習(xí)成本和認(rèn)知成本,用戶在使用軟件時(shí)都能很快學(xué)會(huì)。
比如windows操作系統(tǒng)的確認(rèn)按鈕在左邊,mac系統(tǒng)的確認(rèn)按鈕在右邊,這時(shí)候討論確認(rèn)按鈕應(yīng)該放哪邊已經(jīng)沒有意義了,因?yàn)榧词乖俨缓?,用戶也已?jīng)習(xí)慣了那樣的布局,你不能把一種平臺(tái)的設(shè)計(jì)方法帶到另一個(gè)平臺(tái)上讓用戶犯錯(cuò)。
與你的競品的一致性
請(qǐng)不要誤會(huì):我不是讓大家去抄襲你的競品,你確實(shí)應(yīng)該與你的競品有不同的地方,有你自己的特色,這樣你的產(chǎn)品才能在市場上生存下來贏得競爭。但是對(duì)于某些特定的產(chǎn)品使用方法,你應(yīng)該遵循友商們已經(jīng)默認(rèn)的設(shè)計(jì)策略,用戶也已經(jīng)習(xí)慣了,即使你的設(shè)計(jì)策略比友商們的好,用戶也很難在極短的時(shí)間去適應(yīng)。
比如下拉操作就應(yīng)該讓她刷新,鍵盤的布局就應(yīng)該按照QAZ的布局方式,即使那樣布局的原因現(xiàn)在已經(jīng)不適合。你突如其來的一些創(chuàng)新只會(huì)讓用戶覺得“方”。
一致性的終極目標(biāo)是為了不一致
這樣說大家可能會(huì)覺得繞口,但確實(shí)就是這樣。一樣的東西就應(yīng)該讓他看起來一致,交互方式也應(yīng)該一致,但是不一樣的東西你就不要讓他一致了。如果一致,反倒會(huì)讓用戶覺得困惑。
360云盤右上角有四個(gè)菜單,當(dāng)點(diǎn)擊“首頁”,“會(huì)員”,“下載”時(shí),都會(huì)在當(dāng)前頁面打開新的內(nèi)容,但是點(diǎn)擊“論壇”,當(dāng)前頁面不變,卻是在新的頁面打開內(nèi)容。這倆個(gè)菜單項(xiàng)有不同的行為,但是卻又有相同的外觀,讓用戶迷惑。而inbox做的很好,在這幾個(gè)菜單項(xiàng)中,“草稿”“已發(fā)郵件”“提醒”“回收站”“垃圾郵件”這五個(gè)菜單項(xiàng)點(diǎn)擊后在當(dāng)前頁面變化,hover狀態(tài)時(shí)只是改變了背景,
而“通訊錄”和“Gmail”這倆個(gè)菜單項(xiàng)點(diǎn)擊后是在新頁面打開的,因此hover狀態(tài)后旁邊有一個(gè)小icon。
總結(jié):
一致性對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)有很大的影響,擁有一致性的產(chǎn)品能把用戶的學(xué)習(xí)成本降到最低,用戶能很容易使用你的產(chǎn)品。為了實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的一致性,你可以注意文中提到的一些方面:
- 產(chǎn)品內(nèi)部的一致性(視覺層面,交互層面);
- 迭代產(chǎn)品的一致性;
- 產(chǎn)品線產(chǎn)品的一致性;
- 平臺(tái)的一致性;
- 競品的一致性;
- 不一致性。
#專欄作家#
法海,微信公眾號(hào):uxd_design。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。熱愛交互設(shè)計(jì),熱愛用戶體驗(yàn)。
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總結(jié)的精練、易懂、有用 ??