從0設(shè)計(jì)App(2):競品分析-吃透3款產(chǎn)品看職場在線學(xué)習(xí)平臺(tái)
上回進(jìn)行了市場分析之后,我們有了一個(gè)較為明確的市場方向-職場在線教育。筆者將從現(xiàn)有市場的競爭格局中發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì),看到玩家尚未發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)點(diǎn),進(jìn)一步明確我們要做的事。
廢話不多說,接下來一段時(shí)間,我會(huì)陸續(xù)上傳文章來復(fù)盤我的這款產(chǎn)品設(shè)計(jì)歷程,未來也會(huì)持續(xù)更新關(guān)于這款產(chǎn)品的進(jìn)度,歡迎也有設(shè)計(jì)自己產(chǎn)品的小伙伴一起交流學(xué)習(xí)!
未來從以下幾個(gè)維度逐步拆開來寫進(jìn)程,慢慢形成一個(gè)系列。
- 一、市場分析篇:市場分析(上);市場分析(下)
- 二、競品分析篇
- 三、用戶調(diào)研篇
- 四、需求管理篇
- 五、架構(gòu)流程篇
- 六、交互設(shè)計(jì)篇
- 七、UI設(shè)計(jì)篇
- 八、PRD文檔篇
- 九、開發(fā)管理篇
- 十、未完待續(xù)….
在此聲明:本系列的產(chǎn)品內(nèi)容原創(chuàng)且非商用,如有雷同,你抄我的。
一、前言
競品分析一直是很多初級PM的“好朋友”,經(jīng)常要與它打交道,那么到底競品分析該怎么寫呢?網(wǎng)上模板什么也很多,但是作為產(chǎn)品經(jīng)理,一定要對【why】這個(gè)詞有執(zhí)念,一個(gè)不行連問5個(gè)why。
競品分析的樣式和規(guī)范沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,根據(jù)你的目的而定!
如圖,隨手就是16個(gè)模塊,可以自行挑選,一定不要追求完美全部寫上!
通常來說,根據(jù)筆者來看一般是有3個(gè)目的:
①【參考借鑒】關(guān)注競品的動(dòng)態(tài)、場景、功能、交互。這種目的要求產(chǎn)品經(jīng)理持續(xù)跟進(jìn),甚至一份Excel表格都能滿足,重在持續(xù)跟進(jìn)。(工作中總有個(gè)人負(fù)責(zé)這塊工作)
②【找到差異】發(fā)現(xiàn)同行其他玩家的情況,進(jìn)行深度剖析,從定位和戰(zhàn)略上找差異,發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品的機(jī)會(huì)和未來的打法。這種目的要求產(chǎn)品經(jīng)理重點(diǎn)抓戰(zhàn)略、抓其范圍層。(產(chǎn)品起步時(shí)常做,PM入職時(shí)被要求做)
③【看宏觀行業(yè)】通過一個(gè)或多個(gè)競品來幫助了解整個(gè)行業(yè)的動(dòng)向,涉及面更廣泛,更宏觀。。這種目的要求產(chǎn)品經(jīng)理重點(diǎn)抓產(chǎn)品、市場、運(yùn)營甚至是產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)。要求最高。(產(chǎn)品起步時(shí)做,競品大改版本時(shí)做)
筆者本次的分析就是按照②來寫的,重點(diǎn)在戰(zhàn)略層。第三種有實(shí)力的小伙伴可以挑戰(zhàn)一下。
另外,值得一提的是,在實(shí)際工作中,競品調(diào)研一定要?jiǎng)?wù)實(shí),不要為了做而做。書面表達(dá)永遠(yuǎn)追不上口頭闡述,能在產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)會(huì)議上提及的,就可以不要寫文檔里(或者簡單示意就行)。重溝通輕文檔是工作中實(shí)際情況。所以,不要刻意去看本篇文章的行文結(jié)構(gòu)(不值得學(xué)習(xí))
二、行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢
2.1 市場現(xiàn)狀
知識(shí)付費(fèi)領(lǐng)域自2016年作為元年開始,至今已有3個(gè)半年頭,其改變用戶的消費(fèi)觀念之快令人震驚,如圖2-1-1,2019年用戶規(guī)模將高達(dá)到3.87億人。其中不乏對職場技能的學(xué)習(xí)。
經(jīng)過3年多的發(fā)展,短視頻行業(yè)中,用戶已經(jīng)從娛樂屬性、打發(fā)時(shí)間的出發(fā)點(diǎn)逐漸切換到更加多元的觀看體驗(yàn)。如圖2-1-4,我們可以明顯看到技能、輕知識(shí)已經(jīng)成為僅次于幽默搞笑的用戶需求,粗略估計(jì)將會(huì)有3億以上的用戶有觀看短視頻獲取知識(shí)增長見識(shí)的需求。
2.2 行業(yè)現(xiàn)狀
如圖2-2-1,整個(gè)知識(shí)付費(fèi)領(lǐng)域呈現(xiàn)群雄逐鹿、八仙過海的場面。自2017年開始便已有各類垂直領(lǐng)域的平臺(tái)。如圖2-2-2,TOP3的玩家僅占據(jù)35%的份額,腰部、尾部力量依然雄厚,知識(shí)付費(fèi)領(lǐng)域尚未出現(xiàn)壟斷的寡頭,對于垂直付費(fèi)平臺(tái)仍有極大發(fā)展的空間和機(jī)會(huì),并且可以探索領(lǐng)域相關(guān)的其他變現(xiàn)模式。
2.3 發(fā)展趨勢
無論是哪個(gè)垂直領(lǐng)域,知識(shí)付費(fèi)整體市場逐漸回歸冷靜,對其本質(zhì)“教育”被越來越多次提出,其海量的內(nèi)容受到質(zhì)疑,尤其是UGC模式的課程內(nèi)容,iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,僅51.1%的受訪用戶一定會(huì)購買相同或相近類型的知識(shí)付費(fèi)課程。
因此各大平臺(tái),尤其是優(yōu)質(zhì)平臺(tái)推出越來越多除了內(nèi)容之外的服務(wù)和形式,如社群管理、定期老師直播、授課老師指導(dǎo)、1對1付費(fèi)語音問答、課后資料整理等等,這將強(qiáng)化PGC或者PUGC的模式。
這也是知識(shí)付費(fèi)的下半場決勝的趨勢:
- 對于新進(jìn)者來說,與其做大而全的平臺(tái),不如在某些細(xì)分領(lǐng)域打磨出交付能力更強(qiáng)的教學(xué)方式和專業(yè)知識(shí)。
- 有效果的內(nèi)容會(huì)成為更加主流的形式,用戶的認(rèn)知力會(huì)進(jìn)一步加速良幣逐劣幣。
- 多元化的教學(xué)體系是核心,“知識(shí)付費(fèi)”逐漸回歸“教育”的懷抱。而教育天生就具有持續(xù)性、連貫性甚至可以說是系統(tǒng)性的。
總結(jié)一句話:無明顯寡頭,還可以入局,好的細(xì)分領(lǐng)域(商業(yè)模式),將會(huì)是巨大的機(jī)會(huì)。
三、競品確定
本次競品分析選擇知識(shí)星球App、網(wǎng)易云課堂App和斑鳩職業(yè)App三個(gè)產(chǎn)品來分析。
建議簡單體驗(yàn)三款產(chǎn)品后繼續(xù)閱讀!
地位:
- 知識(shí)星球:知識(shí)社群管理的頭部玩家,細(xì)分領(lǐng)域TOP1。在商業(yè)模式上是直接競品。
- 網(wǎng)易云課堂:職業(yè)技能提升的在線學(xué)習(xí)平臺(tái)的頭部玩家,倡導(dǎo)系統(tǒng)化學(xué)習(xí)、幫助用戶獲取學(xué)以致用的知識(shí),在線學(xué)習(xí)平臺(tái)領(lǐng)域前幾名。在課程上是直接競品。
- 斑鳩職業(yè):兼顧職業(yè)技能和職場人脈提升的學(xué)習(xí)平臺(tái),覆蓋資訊、案例分享、課程等全方位職場相關(guān)課程,是處于腰部力量的玩家。在內(nèi)容方向上是直接競品。
通過多個(gè)維度,不同階段(體量)的產(chǎn)品,能夠發(fā)現(xiàn)更多問題,幫助我們自己的避開一些問題,和發(fā)現(xiàn)用戶尚未被解決的痛點(diǎn)。
四、競品定位
4.1 競品目標(biāo)市場
對比三家平臺(tái)的簡介、宣傳口號、核心業(yè)務(wù)和市場定位可以分析的得出:
這三個(gè)產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)/定位都與第一部分市場分析結(jié)論有所重疊。
- 老師社群化管理
- 課程系統(tǒng)化,技能可落地
- 免費(fèi)的短資訊
因此研究這三款產(chǎn)品能幫助我們更好地看清如今的產(chǎn)品是否已經(jīng)滿足用戶,用戶對其產(chǎn)品的反應(yīng)態(tài)度如何。
尤其是網(wǎng)易云課堂,從2018-09-10開始,聚焦定位于職場,slogan改為“我的職業(yè)課堂”拋棄其他亂七八糟的領(lǐng)域,更加垂直,對我們自己的產(chǎn)品具有研究價(jià)值。
4.2 價(jià)值點(diǎn)差異化
4.3 小結(jié)和分析
三個(gè)產(chǎn)品的核心理念,其核心戰(zhàn)略(出發(fā)點(diǎn))是明顯不同的。
因?yàn)橹R(shí)星球是工具屬性,因此我們只挑其職場相關(guān)的圈子來做后續(xù)對比。
- 知識(shí)星球:幫助用戶長期性跟著職場大牛學(xué)習(xí),并可與大牛直接互動(dòng)/提問,有助于打開視野獲取躍遷。
- 網(wǎng)易云課堂:幫助用戶系統(tǒng)性掌握某個(gè)崗位的硬技能,可直接應(yīng)用于職場中,提升職場競爭力。
- 斑鳩職業(yè):幫助職場新人掌握職場通識(shí),然后進(jìn)入某崗位班級學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)(課程、資訊),快速進(jìn)入職場。
就階段性而言,斑鳩職業(yè)覆蓋全鏈路,網(wǎng)易云課堂聚焦技能復(fù)用,而知識(shí)星球則是更務(wù)虛,讓用戶跟著大牛學(xué)方法。所得必所失,三種不同的路子都是解決職場學(xué)習(xí)問題,我們繼續(xù)來分析其現(xiàn)狀如何。
五、競品功能
5.1 核心功能
通過他們?nèi)叩暮诵牡墓δ茼?xiàng)(有無),可以確定這三款產(chǎn)品是基本符合其各自戰(zhàn)略的。
其范圍邊界也很清晰,尤其是知識(shí)星球和網(wǎng)易云課堂,簡單體驗(yàn)過他們的App就會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)簡單的使用路徑,核心的產(chǎn)品邏輯。
不難發(fā)現(xiàn):
- 斑鳩職業(yè)的功能比較散,對,就是比較分散。
- 知識(shí)星球強(qiáng)調(diào)知識(shí)的互動(dòng)性、知識(shí)的動(dòng)態(tài)性、知識(shí)的終身性。
- 網(wǎng)易云課堂則全力于課程的系統(tǒng)性,確保技能的落地性。
而斑鳩職業(yè)的戰(zhàn)略沒有太大問題,但是在自身產(chǎn)品和內(nèi)容不夠強(qiáng)力的情況下,沒有足夠知名的講師、有效的課程提供給用戶,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)的用戶留不下來,自然就形成不了優(yōu)質(zhì)的社區(qū)、社群,最終導(dǎo)致課程散、班級也流于形式。
社區(qū)社群內(nèi)容一把抓,各個(gè)崗位都想做,最終就是都做不出彩。這很可能是斑鳩職業(yè)在市面上影響力不大的原因。這也是我們自己產(chǎn)品在做定位時(shí)需要注意的,結(jié)合自身團(tuán)隊(duì)實(shí)力/資源,慎重圈定范圍。
5.2 目標(biāo)用戶和解決痛點(diǎn)
5.2.1 知識(shí)星球
根據(jù)18年7月左右知識(shí)星球創(chuàng)始人(吳魯加)訪談時(shí)提及:知識(shí)星球是一款純粹的社群產(chǎn)品。整個(gè)知識(shí)星球團(tuán)隊(duì)都在思考,如何幫助創(chuàng)作者深度連接粉絲(或者是粉絲如何深度勾搭創(chuàng)作者),真正建立起更對等的關(guān)系。
知識(shí)星球團(tuán)隊(duì)還設(shè)有專門的【客戶成功經(jīng)理】崗位,輔助創(chuàng)作者來沉淀知識(shí)、連接粉絲。
根據(jù)吳魯加本人所說,知識(shí)星球只解決2個(gè)核心問題:
①普通人想要近距離觀察和學(xué)習(xí)牛人的視野和思維方式,甚至有機(jī)會(huì)交流。
②牛人們希望沉淀下自己的知識(shí),找到一個(gè)屬于自己的“大本營”,通過知識(shí)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
基于這兩個(gè)戰(zhàn)略定位,知識(shí)星球做成了有門檻的「親密社交」。并且由圈主可以控制整個(gè)圈子的開放性,讓進(jìn)入圈子的人們更加在意那份連接,讓牛人也更認(rèn)真更負(fù)責(zé)對待輸出的知識(shí)。
目前在圈子里只能進(jìn)行動(dòng)態(tài)交流,向圈主提問這兩項(xiàng)。沒有固定課程,也完全沒有固定的時(shí)間要求,內(nèi)容也是可長可短。這將直接導(dǎo)致產(chǎn)品的使用場景是比較碎片化的,可能是通勤時(shí)間,可能是上班期間、當(dāng)然也可能是睡前等等。
如圖所示,其覆蓋的用戶年齡偏大,也正是其戰(zhàn)略定位所致,不難理解,無論是生活領(lǐng)域還是工作領(lǐng)域,年輕人更多考慮自身實(shí)在的提升而非與大牛的鏈接,可能還沒遇到所謂的“瓶頸”吧,稍微上點(diǎn)年紀(jì)的人需要更高的視野幫助自己提升。
另一方面,也從側(cè)面反映,對于年輕人(尤其95后)來說,他們更渴望實(shí)打?qū)嵉募寄?,如何幫助他們在社?huì)的頭幾年(職業(yè)為主)發(fā)展。也反映出知識(shí)星球所謂的知識(shí)有一定的“抽象性”和“總結(jié)性”(大佬就是喜歡總結(jié)),無法滿足的年輕人的需求。
5.2.2 網(wǎng)易云課堂
如圖,從用戶畫像的基本屬性上看,網(wǎng)易云課堂與知識(shí)星球,明顯不同。完完全全的年輕化。這非常明顯地展現(xiàn)出年輕用戶(90后)對職場技能的需求。
網(wǎng)易云課堂解決的需求很明顯:提供成體系的崗位課程(職場為主),能直接用戶工作當(dāng)中,幫助用戶提升實(shí)實(shí)在在的技能。而對于稍微上點(diǎn)年齡的人來說則是需求感不強(qiáng)烈。
雖然網(wǎng)易云課堂也有信息流,提供碎片知識(shí)(如文章),但是產(chǎn)品的場景和定位導(dǎo)致了用戶必然是帶著“我來上課”的目的使用產(chǎn)品的,碎片化的知識(shí)并不符合用戶對網(wǎng)易云課堂的心智定位。如,看資訊,去36Kr。
另一方面,網(wǎng)易云課堂的課程系統(tǒng)性雖強(qiáng),但是時(shí)效性較弱。大多數(shù)作者上傳一門課后往往不會(huì)再修改,會(huì)出現(xiàn)很多視頻課程的錄制時(shí)間是一年前甚至兩年前。
當(dāng)然,網(wǎng)易云也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,推出了「微專業(yè)」板塊,來彌補(bǔ)實(shí)時(shí)性、社群性,強(qiáng)化作業(yè)的概念,去解決一個(gè)核心問題:用戶學(xué)到的技能的方法論,到底該怎么用于當(dāng)下社會(huì)的實(shí)戰(zhàn)中?
隨著幾年的迭代,「微專業(yè)」的口碑越來越好,逐漸成為網(wǎng)易云課堂的明星產(chǎn)品。這一定程度反映了在線教育模式的變革和趨勢,課程練習(xí)化,練習(xí)實(shí)戰(zhàn)化!
5.2.3 斑鳩職業(yè)
因?yàn)榘啉F職業(yè)的公開數(shù)據(jù)實(shí)在找不到。筆者只能從個(gè)人體驗(yàn)的角度出發(fā)。
斑鳩職業(yè)自己表明的目標(biāo)人群是:20-30歲青年人群量身打造,筆者認(rèn)為就是大學(xué)生和職場新人(和網(wǎng)易云很接近:-2~4歲職場人)
斑鳩是想打造“職場學(xué)校”的概念。組建一個(gè)職業(yè)班級,可內(nèi)部交流,另提供各類課程(可類比大學(xué)的專業(yè)課和通識(shí)課):技能課和職場通識(shí)課。并提供一個(gè)“職場社區(qū)”來模擬大學(xué),學(xué)生們可以隨意交流和發(fā)問及回答。
從戰(zhàn)略角度,就是有公開的廣場(原名“操場”),也有私密的班級,還提供老師教學(xué)。
從內(nèi)容角度,斑鳩職業(yè)兩手抓“職場”和“崗位”一起抓。實(shí)際上,這是兩件目的性不同的事情,所處的階段也有所不同。職場相關(guān)的,如測評、跳槽、自我認(rèn)知等等和崗位相關(guān),如產(chǎn)品經(jīng)理技能和資訊,大概率是用戶在不同階段側(cè)重點(diǎn)不同,也是不同性格的用戶會(huì)側(cè)重不同的兩個(gè)重點(diǎn)。
整個(gè)斑鳩職業(yè)給我的感覺就是:看似提供了很多,但是最核心的你這個(gè)大學(xué)的師資力量一般般,以及最大的問題:作為一所學(xué)校,課程內(nèi)容并不是系統(tǒng)化的!我并沒有感覺到各種內(nèi)容之間的相關(guān)性和邏輯性。(即學(xué)校里大一大二大三分別學(xué)什么)。
當(dāng)然如此,一個(gè)崗位也許有跡可循,因?yàn)閸徫粡?qiáng)調(diào)的是“角色”,是某個(gè)“職業(yè)”人格,每個(gè)崗位尤其技能和知識(shí)來具象化。
但是在職場上如何做事,強(qiáng)調(diào)的是“自我”的探索和進(jìn)步,是非常因人而異的。這是一個(gè)大命題也是一個(gè)一直以來不成體系的問題,每個(gè)人一定都是不同的。
綜上:橫縱聯(lián)合是很難做到的?;蛘哌@么說,一個(gè)簡單的線上學(xué)習(xí)平臺(tái),很難承載起這么復(fù)雜的需求,但是筆者認(rèn)為一個(gè)龐大的產(chǎn)品矩陣可能是可以實(shí)現(xiàn)的,甚至未來新的形態(tài)的產(chǎn)品可以更好解決這個(gè)大問題。
5.3 小總結(jié)
①-2~4歲職場人更在乎技能的學(xué)習(xí),有直接用于工作的需求(就業(yè))。本質(zhì)上,用戶的需求是掌握技能,助于求職和晉升。
②職業(yè)人發(fā)展到一定階段,會(huì)有明顯的連接大牛、學(xué)習(xí)大牛得到躍遷的需求。本質(zhì)上,用戶的需求也是求職和晉升,只不過層次更高。
③就單個(gè)崗位技能/知識(shí)學(xué)習(xí) 會(huì)比 一站式職場學(xué)習(xí) 更具有針對性,更能解決用戶需求,現(xiàn)階段也能更好地占領(lǐng)用戶心智。
④做職業(yè)通識(shí)教育(如溝通技巧、面試、自我覺察、職業(yè)測評、職業(yè)規(guī)劃等等)和做崗位技能是兩回事。就現(xiàn)在市場情況而言,單點(diǎn)突破職場領(lǐng)域更具優(yōu)勢。
六、競品策略
6.1 盈利方式
6.1.1 知識(shí)星球
知識(shí)星球很單純:就是傭金抽取模式。也并不存在廣告、增值服務(wù)等業(yè)務(wù)。
圈主發(fā)起圈子,設(shè)定入圈價(jià)格,只要有用戶加入,那么知識(shí)星球就能抽取傭金。
下圖是創(chuàng)始人自己提供的“增長飛輪”的正向循環(huán)。
6.1.2 網(wǎng)易云課堂
網(wǎng)易云課堂目前的盈利點(diǎn)主要來源于課程銷售的提點(diǎn)、vip會(huì)員售賣收入、以及為B端輸送人才、為C端打通就業(yè)的服務(wù)費(fèi)。
同時(shí)還開發(fā)各類證書認(rèn)證,比如新媒體認(rèn)證等,從課程研發(fā)到企業(yè)合作,全鏈路打通學(xué)員在職業(yè)領(lǐng)域的訴求,平臺(tái)也能從中賺取服務(wù)費(fèi),同時(shí)產(chǎn)品類的廣告位等也是不錯(cuò)的收入源。
6.1.3 斑鳩職業(yè)
通過用戶充值儲(chǔ)蓄方式來收入,盈利主要來課程分傭。同時(shí)部分也來源廣告收益和128元會(huì)員增值業(yè)務(wù)的收益(筆者能力有限,研究不是很透)
6.2 運(yùn)營策略
七、發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)
①-2~4歲職場人更在乎技能的學(xué)習(xí),有直接用于工作的需求(就業(yè))。本質(zhì)上,用戶的需求是掌握技能,助于求職和晉升。就網(wǎng)易云課堂的微專業(yè)來說,就分能夠畢業(yè)的用戶和不能畢業(yè)的用戶,我們可以挑選其中能夠畢業(yè)的用戶作為我們的目標(biāo)用戶,這群人有更成熟的心理年齡和更高驅(qū)動(dòng)力,同時(shí)對高效獲取有效知識(shí)的渴望度更高更急切。
②職業(yè)人發(fā)展到一定階段,會(huì)有明顯的連接大牛、學(xué)習(xí)大牛得到躍遷的需求。本質(zhì)上,用戶的需求也是求職和晉升,只不過層次更高。另外人性中是有盲從權(quán)威的傾向的,連接大牛永遠(yuǎn)是一個(gè)不會(huì)落伍的需求。筆者認(rèn)為知識(shí)星球不吸引職場新人只是因?yàn)閮?nèi)容的問題,如果大牛從提供方法轉(zhuǎn)變?yōu)樘峁┌咐瑒t會(huì)變得十分吸引職場新人。
③就單個(gè)崗位技能/知識(shí)學(xué)習(xí) 會(huì)比 一站式職場學(xué)習(xí) 更具有針對性,更能解決用戶需求,現(xiàn)階段也能更好地占領(lǐng)用戶心智。職場是一個(gè)很大的場子,包含了很多崗位,我們應(yīng)當(dāng)挑選比較合理的崗位范圍作為產(chǎn)品初期的范圍,甚至可以考慮縮減到1個(gè)崗位作為初期試點(diǎn)的方式。
④做職業(yè)通識(shí)教育(如溝通技巧、面試、自我覺察、職業(yè)測評、職業(yè)規(guī)劃等等)和做崗位技能是兩回事。就現(xiàn)在市場情況而言,單點(diǎn)突破職場領(lǐng)域更具優(yōu)勢,讓用戶徹徹底底掌握一個(gè)技能比讓用戶宏觀看明白更重要和有效。其實(shí)用戶獲取通識(shí)教育的根本還是自身硬實(shí)力不夠厚。
對于一款后進(jìn)市場的挑戰(zhàn)者產(chǎn)品來說,切入口非常重要。即,解決哪些用戶的哪個(gè)問題。
說到這里,不妨再拋出一個(gè)大招幫助我們跨出最后一步:競爭取舍線(如何做加減法)
通過上圖的競爭取舍線,我們可以做到戰(zhàn)略性地放棄一部分用戶體驗(yàn),利用有限的資源著重側(cè)重哪些方面的用戶體驗(yàn),可以指導(dǎo)后續(xù)我們做產(chǎn)品設(shè)計(jì),幫助我們從定位到功能!
畫這個(gè)圖時(shí),最好是和體驗(yàn)過產(chǎn)品的人一起確定競品的曲線。然后自己痛苦地畫自己產(chǎn)品的取舍線。
通過這個(gè)競爭取舍線(紅色部分),我們可以一定程度上找到目標(biāo)用戶,以及要解決的痛點(diǎn)需求。當(dāng)然了實(shí)際中先畫圖還是先想需求,筆者認(rèn)為都是在腦中完成的,沒有先后之序。
我的初步結(jié)論:
目標(biāo)用戶:自我要求較高的互聯(lián)網(wǎng)職場新人(-2~4歲)
用戶痛點(diǎn):
①在大牛指引下(指點(diǎn)、糾正)
②對互聯(lián)網(wǎng)時(shí)下現(xiàn)狀
③ 持續(xù)地技能復(fù)用【三者缺一不可】
(很多產(chǎn)品針對這3個(gè)痛點(diǎn),僅滿足2點(diǎn)或者滿足1點(diǎn)。從老師、時(shí)效、持續(xù)性、作業(yè)4個(gè)維度拆解)
為什么是這個(gè)切入口?
1. 職場在線教育,必然是痛到用戶了,用戶才會(huì)買賬。什么最痛?就業(yè)跳槽!其次是晉升。誰會(huì)因?yàn)檫@些而痛,從用戶群體來說,一定是職場小白/新人(這里筆者非常贊同網(wǎng)易云課堂的目標(biāo)用戶定位)
2.?選擇互聯(lián)網(wǎng)為切入口是因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的開放性強(qiáng),并且人才涌入傾向大,技能復(fù)用做起來最簡單。并且互聯(lián)網(wǎng)公司的崗位結(jié)構(gòu)比較清晰,一共就那么幾種大方向崗位,更加垂直。
3. 大牛指導(dǎo)其實(shí)就是老師。重點(diǎn)在于指導(dǎo),沒有反饋的學(xué)習(xí)是可怕的,A教學(xué)B批改也是可怕的。做到誰教誰批改才是一名老師該做的事?;貧w教育。目前來看,也是一個(gè)比較大的痛點(diǎn)。
4. 時(shí)效性,尤其是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),很可能上周都是過時(shí)的東西。如何讓學(xué)生時(shí)刻保持在互聯(lián)網(wǎng)一線,是一個(gè)痛點(diǎn),運(yùn)營到模擬的案例里,不如讓學(xué)員們直接落實(shí)到自己的工作中,學(xué)最快。
5. 復(fù)用性,上課、做1次作業(yè),并不能學(xué)會(huì)技能。如何給用戶反復(fù)地練的機(jī)會(huì)(至少3次)也是用戶的一個(gè)痛點(diǎn)。
如果能解決這個(gè)這么一個(gè)大的痛點(diǎn),哪怕只針對某一種崗位,也是一個(gè)不錯(cuò)的切入口。
OK,本系列第二篇:競品分析篇,到這里一個(gè)段落,通過市場分析和競品分析,大概做到了心中有數(shù),對于自己產(chǎn)品的切入口也有了一定思考,對目標(biāo)用戶也差不多有個(gè)模糊的樣子,接下來就要找到目標(biāo)用戶,做調(diào)研!拍腦袋事情咱們產(chǎn)品經(jīng)理可絕對不能干。
作者:朱魯斌,同花順產(chǎn)品經(jīng)理(B端方向)
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