Pokemon Go 又逢第二春:從熱門游戲中學(xué)到的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)
很多人都認(rèn)為《 Pokemon Go 》已經(jīng)不行了,但實(shí)際上它比以往任何時候都更加強(qiáng)大。就像微博一樣,有低谷,但現(xiàn)在又站起來了。
坐標(biāo):灣區(qū) Burgess 公園,天氣:陽光明媚,時間:某個周日的下午
公園中有籃球場、足球場、游泳池和滑板場地,但我做的事情卻是專注地盯著手機(jī)。并且我不是唯一一個。有數(shù)百人喜歡我,讓公園異常擁擠,不關(guān)注現(xiàn)實(shí)世界,而是專注于手機(jī)上更有趣的虛擬世界——Pokemon Go 的世界。
10月21日,星期天,對于 Pokemon Go 玩家來說是一個特別的日子,稱為社區(qū)日,把數(shù)百萬人帶到全球的公園、商場、廣場和其場所。這一天,不論年齡、種族和背景,在場的人們都如出一轍——一只手拿著手機(jī),另一只手保持著旋轉(zhuǎn)和輕彈的姿勢,走在物質(zhì)世界里去捕捉只存在于數(shù)字世界中的東西。
Pokemon Go 玩家并不只是在 10月21日這天才聚集在一起——實(shí)際上每個月都有社區(qū)日活動,所有人都熱切期待著世界范圍的大型活動——周日的社區(qū)日被新聞周刊、福布斯等數(shù)百家媒體瘋狂報(bào)道著。
不過,你確定這不是老新聞?
即便 Pokemon Go 可能一直很流行,但實(shí)際上還有人沒玩 Pokemon Go 吧?
事實(shí)證明,Pokemon Go 不僅表現(xiàn)良好,它可能比以往都做得更好。
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“這是一個完全未知的領(lǐng)域。最初的熱情,圍繞 Pokemon Go 形成成全球熱潮,以及在如此短的時間內(nèi)在全球傳播的方式,這對我們所有人來說都是一種全新的體驗(yàn)?!?/p>
—— Niantic 首席執(zhí)行官 John Hanke
由 Niantic 創(chuàng)建的熱門手機(jī)游戲 Pokemon Go 在兩年前于 2016 年 7 月 5 日推出。它迅速成為 iOS 和 Android 市場上排名靠前的應(yīng)用程序,并在 App Store 長居榜首。在開始的兩周內(nèi),Pokemon Go 摘得美國有史以來最大手機(jī)游戲桂冠,日活用戶超過 2000 萬。
同樣在這前兩周,Pokemon Go 因其每天應(yīng)用內(nèi)購買消費(fèi)額度平均在 200 萬美元,產(chǎn)生了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出收入的經(jīng)濟(jì)利益。Pokemon 的創(chuàng)造者——任天堂在該游戲發(fā)布后不久其股價(jià)飆升25%,在 2 周內(nèi)增加了一倍以上,增加了 200 億美元的市值——而這僅僅是因?yàn)槿翁焯门c Pokemon Go 相關(guān)聯(lián),卻和游戲無半點(diǎn)關(guān)系。
與其他文化潮流一樣,Pokemon Go 最終也會銷聲匿跡。從推出時每月數(shù)億玩家的高峰期開始,直到 2017 年 4 月,其用戶量一直穩(wěn)步下滑,最終停留在 6500 萬用戶。
但這 6500 萬用戶給了我們一個不一樣的回復(fù)——他們持續(xù)花費(fèi)大量時間和金錢在游戲中,并為 Pokemon Go 帶來了創(chuàng)紀(jì)錄的 10 億美元收入。
然后發(fā)生了更不尋常的事情:Pokemon Go 再次開始流行起來。
在 2017 年 7 月的一周年慶典上,Niantic 在芝加哥舉辦了首次有組織的活動(稱為 Go Fest),并在幾分鐘內(nèi)將了 20,000 張門票售罄。到 2018 年,游戲下載量已超過 8 億次。在 2018 年 5 月,Pokemon Go 的用戶數(shù)(1.47億)更是達(dá)到歷史新高,當(dāng)月的收入達(dá)到 1.04 億美元,比上一年增長了 174%。這相當(dāng)于每天 330 萬美元的收入,這比 Pokemon Go 發(fā)布時候的日均值還要高。
去年 9 月,Pokemon Go 迎來了另一個令人印象深刻的財(cái)務(wù)里程碑:總收入超過了 20 億美元,僅用了 811 天就實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),這速度堪稱游戲界世界第三速度。
Pokemon Go的成功一直都很壯觀:當(dāng)親身參與游戲的全過程,并讓有限獲得了舉世矚目的成就;當(dāng)你考慮 Pokemon Go 成功的秘密時,更是如此:游戲本身實(shí)際上很無聊。
Pokemon Go究竟是什么?
“歸根到底,視頻游戲就是為了一件事:找樂子?!?/p>
——任天堂總裁 Satoru Iwata
Pokemon Go 的玩家有 3 個主要任務(wù):
- 尋找口袋妖怪
- 捕捉口袋妖怪
- 戰(zhàn)斗
尋找口袋妖怪包括拿著手機(jī)到處跑,直到口袋妖怪隨機(jī)出現(xiàn)。捕捉口袋妖怪包括用手指短暫、單調(diào)的輕彈動作,然后等待口袋妖怪是否被抓住。
尋找和捕捉這兩項(xiàng)任務(wù)都是純概率性的——Niantic 游戲代碼中的算法決定了你是否完成任務(wù),而不是任何用戶技能。
戰(zhàn)斗任務(wù)是確定性的,需要用戶做特定的動作才能獲勝。然而,這個動作只是簡單地點(diǎn)擊屏幕上的任何地方,不需要任何技巧。
所以前兩個任務(wù)——尋找口袋妖怪和捕捉口袋妖怪——都是基于隨機(jī)的。而第三個任務(wù)——戰(zhàn)斗——是基于隨意,通過手指非規(guī)律性的點(diǎn)擊屏幕。這三個任務(wù)都沒有任何用戶技能技巧可言,這就是游戲玩法很無聊的原因。
換句話說:在玩 Pokemon Go 兩年多的時間里,游戲玩法沒有任何改進(jìn)——因?yàn)橛螒虮旧淼拇_也沒有任何改進(jìn)。
但這并不意味著游戲本身很無聊。事實(shí)上,恰恰相反——因?yàn)槌撩?Pokemo Go,我為了捕捉 23586 只口袋妖怪,足足走了 1318 公里。
這引出了一個問題:如何通過有魅力的游戲來理解無聊的游戲玩法?
因?yàn)?Pokemon Go 取勝的原因并不是因?yàn)槠溆螒蛐?,而是收集(集卡)的參與性。
Pokemon Go實(shí)際上是一個數(shù)字剪貼簿。棒球卡、郵票或硬幣,與“憤怒的小鳥”、“Candy Crush”、“Fortnite”完全無關(guān)。
對于收集(集卡)而言,重要的是目的,而不是過程。
收集動作或 Pokemon Go 的游戲玩法并不能提供娛樂。相反,為了擁有眾多的口袋妖怪,這樣的玩法吸引了眾多的游戲玩家參與進(jìn)來。
游戲玩法可能很無聊,因?yàn)樗鼰o關(guān)緊要。重要的是收集后的滿意度,Pokemon Go 已經(jīng)驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
他們有效地制作了一個卡片集合,可以隨時隨身攜帶,改變形式,并且沒有假貨或欺詐行為。Niantic 完全控制整個集合的各個方面,因?yàn)檫@只存在于他們的服務(wù)器上??梢允褂么a即時創(chuàng)建、刪除、傳輸、修改、審核和重新定義每個可收集的口袋妖怪。
Pokemon Go 可能是一個無聊的游戲,但它也可能是有史以來最值得收藏的游戲。
Pokemon Go 的教訓(xùn)
Pokemon Go 開始于谷歌的愚人節(jié)惡作劇,谷歌以精心制作的 4 月 1 日特技而聞名。 2014 年,谷歌地圖工程師 Tatsuo Nomura 想出了將口袋妖怪隱藏在谷歌地圖中的想法,這在當(dāng)時是一個古怪的概念,并一直被當(dāng)成一個笑話。
兩年后,在一個模仿藝術(shù)的驚人案例中,Nomura 成為 Pokemon Go 產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者的能力已經(jīng)展現(xiàn)出來。
在 Pokemon Go 成立一周年之際,Nomura 接受了“日經(jīng)亞洲評論”的采訪,并分享了最新的產(chǎn)品路線圖。在他的言談中,還提供了 Pokemon Go 取得巨大成功背后的見解。如果你仔細(xì)閱讀,我認(rèn)為有三個關(guān)鍵的產(chǎn)品決策影響了 Pokemon Go 的成功。
“每個國家的每個人都知道[Pokemon]角色。沒有比這更神奇的了。Pokemon 作為一個品牌不斷發(fā)展裝大?!?/p>
——Tatsuo Nomura
Pokemon 媒體品牌最近被公認(rèn)為是有史以來最賺錢的特許經(jīng)營權(quán),估計(jì)終身收入會達(dá)到驚人的 850 億美元。這不僅僅是媒體傳奇星球大戰(zhàn)、哈利波特,甚至是米老鼠的價(jià)值還要高。并且比 James Bond、Looney Tunes、Peanuts 和 Barbie 的總和還要多。
Pokemon Go 無疑為品牌增值增加了濃濃的一筆,但在 Pokemon Go 推出之前,Pokemon 本身已經(jīng)廣受歡迎,并銷售了 2.6 億部游戲,出售了 215 億張交易卡,發(fā)布了 800 部電視劇和 17 長故事片??诖侄嗄陙硪恢笔敲襟w的寵兒。因此,雖然 Pokemon Go 幫助其達(dá)到了新的高度,但 Pokemon 品牌的實(shí)力,它的起點(diǎn)已經(jīng)很高了。
Pokemon 的流行也只是其成功的一個很好的基礎(chǔ)。當(dāng)然,擁有 Pokemon Go 游戲的最初受眾是有很幫助的,但更重要的是為用戶創(chuàng)建了共享歷史、共享文化和共享價(jià)值體系。不需要解釋所有的基本規(guī)則:好與壞、小眾與大眾、核心與邊緣。游戲自身已經(jīng)完成了創(chuàng)建和解釋 Pokemon Go 世界的工作,使得 Pokemon Go 用戶群集體了解統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、分?jǐn)?shù)和角色很重要。他們不僅知道,而且也很在意那些數(shù)據(jù)、分?jǐn)?shù)和角色。
這就是經(jīng)銷商的強(qiáng)大之處——那些追隨者已經(jīng)被教育了,并確信它們很重要。因此,對經(jīng)銷產(chǎn)品所做的工作要少得多。作為產(chǎn)品制造商,可以在中途開始用戶旅程,所有的展示都由其他人照顧。
經(jīng)銷方式提供了受眾已經(jīng)理解的過程和經(jīng)歷,這是所有類型的產(chǎn)品和服務(wù)可以用來獲得先機(jī)的巨大優(yōu)勢。
“傳統(tǒng)上,視頻游戲就只能在客廳里玩,玩家坐在沙發(fā)上。但我們想到了引導(dǎo)玩家去戶外度去體驗(yàn)游戲的想法?!?/p>
——Tatsuo Nomura
維基百科上是這樣介紹 Pokemon Go 的:Pokemon Go 是一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)手游。然而,實(shí)際上 AR 在 Pokemon Go 中幾乎沒起到任何作用。實(shí)際上,AR 功能是大多數(shù)玩家優(yōu)先禁用的功能,因?yàn)樗鼤褂螒蚩ǖ娘w起。對于任何 AR 應(yīng)用程序來說,在你面前拿著手機(jī)仍然是一種尷尬和不舒服的體驗(yàn)。
相反,Pokemon Go 是一種基于定位的產(chǎn)品,它不僅僅是最成功的游戲之一,而是有史以來最成功的創(chuàng)業(yè)公司之一,它建立在 GPS 的基礎(chǔ)上(類似產(chǎn)品還有 Uber、Lyft 和 Waze)。
定位在 Pokemon Go 產(chǎn)品演變中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。首先,通過使現(xiàn)實(shí)世界成為游戲場景并且把用戶變成遙控器,這大大簡化了游戲玩法。用戶無需了解移動位置或如何在游戲中移動——用戶在真實(shí)世界中的位移會通過 GPS 自動轉(zhuǎn)換為數(shù)字世界的位移。
其次,定位使游戲具有內(nèi)在的社交性。其他游戲構(gòu)建特有功能,如屏幕標(biāo)識和游戲內(nèi)聊天,向用戶推薦他人與你一起玩。Pokemon Go 不需要這些方式,因?yàn)橛脩艨梢院唵蔚夭榭矗ň拖裎以?Burgess Park 那樣)就能看到其他玩家,這樣社區(qū)就像是最好的游戲一樣真實(shí),而不必構(gòu)建任何功能來推廣它。
最后,定位是一個強(qiáng)大的通知機(jī)制。來看一下這個有趣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):研究表明,人類是習(xí)慣性的生物,我們平均只能訪問 25 個地方。當(dāng)玩 Pokemon Go 時,開始時就會將現(xiàn)實(shí)世界中的地標(biāo)與游戲中的地標(biāo)相關(guān)聯(lián),因?yàn)樗鼈兪峭粋€。而且由于你一天中經(jīng)歷了 25 個相同的地方,這些定期訪問變得微妙并且被 Pokemon Go 記錄下來。其他游戲依靠人工通知將用戶召回。另一方面,Pokemon Go 可以在用戶的日常現(xiàn)實(shí)世界中使用地標(biāo),因?yàn)槭褂枚ㄎ?,可以將用戶召回?/p>
Pokemon Go 充分利用 GPS 來簡化用戶體驗(yàn),提供更強(qiáng)大的社交信號,并創(chuàng)建由現(xiàn)實(shí)世界地標(biāo)觸發(fā)的持續(xù)提醒。未來,我們肯定會看到其他應(yīng)用程序也會這樣做。
“我們想要創(chuàng)造一個高端玩家和休閑玩家可以一起享受的游戲?!?/p>
——Tatsuo Nomura
Niantic 長期以來一直與 Pokemon Go 外掛競爭,他們使用外掛偽造應(yīng)用程序中的位置和活動,這樣他們就可以在不需要離開家的情況下,去世界任何地方玩游戲。另外,Niantic 定期使用新的反作弊軟件更新游戲。另一方面,整個社區(qū)都致力于推廣和反作弊。
作弊與反作弊愈演愈烈,我不得不承認(rèn)自己也做過類似的事。 [如果你很好奇,在這已經(jīng)包括了所有我做的事情。]開始,這非常有意思。
我查看了我的 Pokemon Go 清單,并實(shí)際訪問了從泰姬陵到東京皇宮和悉尼歌劇院的熱門目的地。我從我的收藏中發(fā)現(xiàn)了一些罕見的口袋妖怪。
我隨時隨地都在玩,而這一切都顯得了無生趣。
就像我之前提到的,Pokemon Go 游戲玩法缺乏技巧。但到處都有限制:一些口袋妖怪只出現(xiàn)在某些位置,一些動作只能在特定時間執(zhí)行——這實(shí)際上對用戶來說是一個利好,因?yàn)楫a(chǎn)品因其約束而偉大。
推文的 280 個字符限制造就了快速內(nèi)容消費(fèi),Snaps 的 10 秒計(jì)時器腿功免費(fèi)和自發(fā)共享,24 小時限制故事提供結(jié)構(gòu)和敘述。這些都是有意限制,可以改善 Twitter、Snapchat 和 Instagram 上的體驗(yàn)。
同樣,在 Pokemon Go 中,為了特定目的也添加了限制,其目的是減慢游戲的速度。較慢的游戲會增加收集行為的摩擦力,這使得在完成收集時更有價(jià)值。當(dāng)你不得不花時間和精力去收集時,你會更加喜歡你所收集的東西。但是可以通過作弊改變位置和時區(qū)并毫不費(fèi)力地收集時,便在無意中降低了收集的價(jià)值。隨著限制的消除,Pokemon Go 的整體體驗(yàn)會變得糟糕很多。
可以把它想象成游戲的緩慢運(yùn)動,這是 Pokemon Go 設(shè)計(jì)的巧妙之處,它為每個用戶創(chuàng)造了一個公平的競爭環(huán)境。通過緩慢的速度使游戲變得最有趣,并且在收集行為中刻意摩擦,沒有壓力在游戲中變得更好(通過練習(xí)或作弊)。實(shí)際上,像新手一樣玩耍是最有趣的方式,這意味著每個人都可以盡情享受游戲。
每個應(yīng)用總是會有更多的新手,因?yàn)檫@是能保證產(chǎn)品持續(xù)增長的方式。如果可以縮小新手和高端玩家之間的體驗(yàn)差距,就可以為玩家創(chuàng)造更多的累積滿意度和樂趣。
所有好事必須有終結(jié)?
今年夏天,Niantic 的用戶群在短短幾個月內(nèi)又增長了 35%,并且還有超過 40 萬人參加他們的現(xiàn)實(shí)世界活動(芝加哥、德國多特蒙德和日本橫須賀)。Pokemon Go 比以往任何時候都更加強(qiáng)大,但這種受歡迎程度會持續(xù)多久呢?熱乎勁一過不久就要銷聲匿跡了吧?
也許不會。
目前共有 809 個口袋妖怪,其中大約有 493 個可用于 Pokemon Go。因此,大致估算一下,Pokemon Go 仍然有 40% 的生命周期。Pokemon Go 公司和 Niantic 最近在游戲中發(fā)布了一個新的口袋妖怪——這是他們第一次為 Pokemon Go 創(chuàng)造一個新角色。
Pokemon Go 的世界是無限的,而且很容易擴(kuò)展。這與其他不斷發(fā)布新關(guān)卡和新比賽模式的游戲不同。作為一個收集游戲,Niantic 只需要做一件事——永遠(yuǎn)不會用盡收集的東西。
隨著各種各樣的口袋妖怪的出現(xiàn),數(shù)百萬熱情的玩家將繼續(xù)從現(xiàn)實(shí)世界冒險(xiǎn)進(jìn)入Pokemon Go 的世界。
為什么?
因?yàn)?,你必須抓住所有?shù)碼寶貝。
原文作者:Eric Feng,Founding CTO of Hulu, Microsoft Research alum.
#專欄作家#
鄭幾塊,微信公眾號:PMJikuair,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,前新浪微博產(chǎn)品經(jīng)理,寫的都是體驗(yàn)感受。
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