打造 10 億美金獨角獸的產(chǎn)品模型:除了打通關(guān),你別無選擇

16 評論 8806 瀏覽 110 收藏 41 分鐘

用blogger和twitter創(chuàng)始人Evan經(jīng)常強調(diào)的:“我們通常會以為互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢在于花樣翻新,但其實人們只想在網(wǎng)絡(luò)上繼續(xù)做自己熟悉的事情?!?

《從0到1》的作者彼得 · 蒂爾,曾經(jīng)是個創(chuàng)業(yè)者,現(xiàn)在也是投資人;他在《從0到1》這本書里最重要的觀點就是:失敗的公司才競爭,成功的公司只壟斷。這也側(cè)面在說明,實現(xiàn)用戶增長,提高競爭力,是所有企業(yè)都在努力做的事情,而讓用戶上癮就是實現(xiàn)上述目標最佳手段;億級用戶對產(chǎn)品的愛,成為獨角獸估值的保證。工業(yè)時代,用戶與產(chǎn)品的關(guān)系,好像包辦婚姻,買什么產(chǎn)品由廠家和渠道決定,由不得你愛不愛;互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶與產(chǎn)品的關(guān)系,完全是自由戀愛,愛誰不愛誰,用戶有極大的自主權(quán);能否成為10 億美金的獨角獸?其實從一開始就注定了,“習慣測試、上癮模型、核心行為量化”一個不能少,除了打通關(guān),你別無選擇!

一、打造 10 億美金獨角獸的核心秘密:“核心行為”的習慣測試

習慣測試(Habit Testing)可以與成癮模型 (Hook Model)完美配合,使用認識習慣測試(Habit Testing),你可以更好的回答以下三個問題:

  1. 誰是你的深度用戶?
  2. 產(chǎn)品的哪個部分可以形成用戶習慣?
  3. 為什么這些部分會形成用戶習慣?

習慣測試(Habit Testing)的先決條件是擁有一個可運行產(chǎn)品,當然,在發(fā)布產(chǎn)品前(即使是一個最小化可行性產(chǎn)品),最好先完成商業(yè)模型假設(shè)并探索你的產(chǎn)品如何能激發(fā)用戶渴望;產(chǎn)品一旦上線,你必須開始查看數(shù)據(jù),不要監(jiān)測全部數(shù)據(jù),只需關(guān)注用戶與產(chǎn)品的交互節(jié)點和用戶訪問路徑,讓我們來看看習慣測試(Habit Testing)的三個步驟:

步驟1 – 鑒定:誰是我們的深度用戶?

定義深度用戶的特征:自問若bug已解決、產(chǎn)品已打磨好的情況下,用戶使用產(chǎn)品的頻率應(yīng)達到多少;誠實面對自己,如果你的產(chǎn)品是一個社交App,如Instagram,你大可以預(yù)期忠實用戶每天會使用App好幾次;但是如果你正在構(gòu)建的是電影推薦網(wǎng)站,你最好別期望用戶一周能訪問三次以上。

數(shù)據(jù)分析:當你知道你的產(chǎn)品應(yīng)有的使用頻率,就可以查看數(shù)據(jù),了解其與期待值的差距,創(chuàng)建同期群分析(指對擁有相同特征的人群在一定時間范圍內(nèi)的行為進行分析的方法),將其作為衡量后續(xù)產(chǎn)品迭代效果的基準;在定義使用頻率時,請立足于合理的猜測,不要只考慮死忠用戶而盲目樂觀;用戶使用產(chǎn)品的頻率越高,他們形成習慣的可能性就越大;一個衡量用戶是否真會使用你的產(chǎn)品的好方法,是去觀察自己的團隊是否使用它。以Twitter為例,這個社交媒體巨頭,誕生自比茲·斯通(Biz Stone)和杰克·多爾西(Jack Dorsey)創(chuàng)立的Odeo公司,而他們知道Twitter有發(fā)展可能,是因為工程師們無法停止使用它。

無論如何,你都有望找到那些與你的產(chǎn)品互動頻率高的用戶,我們稱之為“深度用戶”。

步驟2 – 梳理:深度用戶使用產(chǎn)品的步驟

梳理深度用戶使用產(chǎn)品的步驟,這樣你可以理解是什么在吸引著他們;首先,你如何知道你有足夠的深度用戶?一個安全的基準線是有大約5%的活躍用戶;記住這個數(shù)字,想要產(chǎn)品存活,你的活躍用戶比率必須高于它,如果不足5%的用戶認為你的產(chǎn)品有用,你就有麻煩了;如果你已經(jīng)有了這5%,就可以著手尋找習慣路徑了,即大多數(shù)忠實用戶共有的一系列類似的行為;并不是每個用戶都會用相同的方式與產(chǎn)品互動的。每個人都有獨特的數(shù)據(jù)“指紋”,它能展現(xiàn)用戶的使用模式,反過來講,也能幫助你發(fā)現(xiàn)習慣路徑。

我們說回Twitter,從這個社交App發(fā)現(xiàn),一旦新用戶關(guān)注了足夠多的其他用戶,有更多用戶使用產(chǎn)品的幾率便會提升;以下是如何判定,在習慣路徑中,哪些步驟對培養(yǎng)深度用戶至關(guān)重要:

  1. 創(chuàng)造一個假設(shè):哪些環(huán)節(jié)會讓用戶開始轉(zhuǎn)粉?雖然這看似在假設(shè)因果關(guān)系,但是當處于新產(chǎn)品初期的混沌期時,這已經(jīng)是你能擁有的最好方法。
  2. 與用戶談話:了解他們?nèi)绾渭盀楹问褂卯a(chǎn)品。例如,你可以讓他們展示那些吸引他們步驟。

步驟3 – 修正:引導(dǎo)新用戶使用我們設(shè)定的習慣路徑

現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了假設(shè),是時候回到現(xiàn)實了。我們必須思考學習,并引導(dǎo)新用戶使用我們設(shè)定的習慣路徑。例如,Twitter為了強化習慣路徑,在新手引導(dǎo)流程中建議新用戶可以關(guān)注的人,一旦確定某個路徑能促進用戶關(guān)注并轉(zhuǎn)粉,你也會想做類似的事情。

習慣測試是一個持續(xù)不斷的過程,適用于每個新版本發(fā)布,持續(xù)對比新用戶和深度用戶的操作行為,可以指導(dǎo)產(chǎn)品應(yīng)該如何演變和進一步培養(yǎng)習慣;產(chǎn)品如果不能建立足夠的用戶習慣,則會失??;而如果一個習慣都沒有養(yǎng)成,那么它將在飛速變化的潮流中被用戶遺忘到腦后。

二、打造 10 億美金獨角獸的核心秘密:“核心行為”的“TBRR”上癮模型

如何讓我們的產(chǎn)品更具“黏性”?以 TBRR 模型關(guān)于“上癮”行為的研究為思考框架,上癮行為遵循Trigger(觸發(fā))-Behavior(行為)-Reward(獎勵)-Repeat(重復(fù))四個階段;在Trigger階段為了使用戶有使用產(chǎn)品的動機,可以借一把“生理吸引”之風,當用戶有了嘗試產(chǎn)品的動機之后,通過頂層需求的疏通實現(xiàn)用戶價值體驗的提升,從而大概率地閉環(huán)實現(xiàn)二次場景回路;以“煙癮”為例,聽說抽煙可以放松神經(jīng)(Curious-Trigger),出于好奇于是就嘗試嘗試(Behavior),抽的過程中,真的很爽(Reward),當壓力大時,大腦自動構(gòu)建回路,抽煙可以緩解當前現(xiàn)狀(Repeat)。

單純就“煙癮”而言,這個模型只是個解釋工具,沒有多少現(xiàn)實意義,但是如果將其投射到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,它卻為我們?nèi)绾未蜷_了產(chǎn)品“黏性”的大門提供了一些思考。

1、Trigger–場景的觸發(fā)與喚醒

依據(jù)馬斯洛理論將需求分成生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、社交需求(Love and belonging)、尊重需求(Esteem needs)和自我實現(xiàn)需求(Self-actualization)五類,依次由較低層次到較高層次排列,如圖所示:

(1)底層需求–場景最直接的觸發(fā)點

由圖可以看出越底層的需求,用戶體量越大,即越底層的需求往往是產(chǎn)品觸發(fā)源的高頻區(qū);以應(yīng)用推廣為例,約愛推廣時,選了一張長發(fā)美女作為需求的觸發(fā)源直接刺激男性(這類社交軟件的主要的付費對象就是男性)的生理層面,達成場景觸發(fā)的作用。

(2)頂層需求通過良好的價值體驗產(chǎn)生場景喚醒

由上可以看出越高層的需求意味著用戶的黏性越大,這主要因為高層需求其實就是用戶價值體驗的具體體現(xiàn);例如在體量上網(wǎng)易云音樂雖不及酷狗、QQ音樂,但是在用戶口碑上是任何一個音樂軟件無法比擬的,因為其打通了頂層需求層面的舒適性、社交性、逼格模式和聽歌看評論,感受音樂所傳遞的情懷;作為用戶,對產(chǎn)品最直接的喜愛就是把使用產(chǎn)品當成吃飯一樣,已經(jīng)演變成一種習慣,就像辦公時,必須聽聽網(wǎng)易云音樂的純音樂以提高場景專注力。

由頂層需求產(chǎn)生的良好價值體驗會引發(fā)二次場景喚醒,一個產(chǎn)品除了使用的感知體驗、使用期間的行為體驗,最重要的還是最后的反思層面的價值體驗,即產(chǎn)品一定是印象深刻的,在某種情境下、某時某刻,用戶馬上能夠想到你!建立起場景回路。

以滴滴打車的一個經(jīng)歷為例,前段時間去一個外地,剛下車站,好多出租車師傅就上來問我:”小伙去哪?”,身處異地的我,對周圍并不是很熟悉,再加上快天黑了,我更加有打車的需求,但是我擔心此時司機會因為我是外地人故意宰我,而相比之下,滴滴專車貌似更加規(guī)范(品牌層面的價值體驗觸發(fā)我使用滴滴打車的場景回路),于是我用微信下了一單,結(jié)果莫名其妙地扣了我一單(這種莫名其妙動搖了我對滴滴品牌的信任,甚至打算主動切斷下次的場景回路),出于趕時間,我又叫了一次,這次成功了,回到住的地方,我聯(lián)系了滴滴客服,原來是我以前有一筆未付的線上訂單(當時正好綁定的銀行卡里沒錢,無奈之下使用了現(xiàn)金),滴滴為了彌補我的損失,將扣的錢退給了我(找到莫名其妙的原因,而且客服也彌補了我的損失,動搖的品牌再次鞏固,而且良好的客服體驗讓我對滴滴更加信任),于是第二次的場景被喚起的概率得到了極大的提升,如下圖所示。

2、Behavior–關(guān)于行為需求的商業(yè)埋點,別出現(xiàn)行為真空

(1)不要因為使用上的BUG導(dǎo)致前期觸發(fā)前功盡棄

用戶因為前期的觸發(fā)有了使用產(chǎn)品的動機,不要因為使用上的BUG導(dǎo)致前期觸發(fā)前功盡棄;Echo獨有的場景音樂類型3D回聲一度吸引我去體驗,但有天晚上睡不著,想到了Echo,選擇了一首海浪的場景音樂,正準備設(shè)置“定時播放”時,彈出了如下畫面:需要成為會員,見下圖;連睡眠這種最基本的行為需求都要做商業(yè)卡斷,于是它就被卸了,再也沒下過。

我們再來看LOVOO,同樣是商業(yè)卡斷,LOVOO在IM互動過程中對“消息置頂”進行了商業(yè)埋點見下圖,與Echo相比,用戶不僅不方案,而且還有了付費的沖動。

(2)為什么會出現(xiàn)這種心理差異?

行為需求商業(yè)化的定位出現(xiàn)了偏差,其他平臺已培養(yǎng)了“睡眠定時”的免費使用習慣,即不論它過去如何至少現(xiàn)在是基本型需求,何為基本型需求,通俗來講就是“理所應(yīng)當型需求”,此類需求一旦不滿足用戶就會感到失望,當然此類需求提升,用戶的滿意度也不會提高!echo中的商業(yè)卡斷正好卡在基本型需求上,因此用戶自然會失望,因為其出現(xiàn)了行為真空。

而在LOVOO IM中用戶的基本行為需求是成功地將Message發(fā)給對方,這個過程是通暢的,而如果想要顯示在對方消息列表中頂部,需要成為會員(商業(yè)埋點),如果未能優(yōu)先展也不至于滿意度下降,因為要想獲得特權(quán)必須付出一定的成本,這是我們正常的邏輯,因此在此類需求上進行商業(yè)化,自然不會引起用戶滿意度下降,相反還能催生一定的付費動機;所以在Behavior階段,應(yīng)當注意行為需求的類型以及與商業(yè)卡斷的匹配關(guān)系,保證不要出現(xiàn)行為需求真空。

3、Reward–行為感知結(jié)果與活動獎勵玩法

吸煙的Reward對應(yīng)于“爽,產(chǎn)品的爽則是來自于用戶對行為結(jié)果的感知,并與期望目標進行比對,從而做出一個判斷:目標實現(xiàn)了沒有?實現(xiàn)了就爽,沒實現(xiàn)當然不爽啦;在使用滴滴打車過程,叫車失敗了,這種失敗會影響我下次再次使用滴滴打車的Trigger;在這個過程中Reward是Trigger與Behavior交互行為下的一種結(jié)果,隨著TBRR模型進行閉環(huán)傳遞,如圖下所示,所以相比于Reward,作為設(shè)計師的我們更應(yīng)該關(guān)注前兩者。

除了來自行為結(jié)果感知的Reward,另一個則對應(yīng)于虛擬財富的活動型Reward,比如今天登錄一下,可以領(lǐng)10塊錢的虛擬幣,等聚到100塊虛擬幣就可以兌換什么特權(quán)了,而且這種特權(quán)往往還伴隨著成長體系。沒有人甘愿做一輩子綠葉,如果平臺沒有提供通往鮮花的路徑,用戶很可能會因為無望而放棄,于是通過累計簽到或完成日常任務(wù)贏得虛擬幣等這類活動形式讓這些綠葉也有成為野百合的那一天,伴隨野百合目標的途中布滿了很多念想,而這些念想都是每次喚醒用戶的觸點,隨著Reward的成長,用戶的“財富”也得到了積累,用戶對產(chǎn)品的依賴也會因此變得更強!

當然活動型的Reward往往伴隨著“競爭(Competence)”,因為只有競爭才會凸顯Reward的價值到底有多重,比如QQ經(jīng)常會搞一些什么鉆特權(quán)(黃鉆用戶可以定制更漂亮的QQ空間皮膚、黃鉆用戶在房間可以踢掉非房主用戶,而普通人不論房主與否無權(quán)踢黃鉆用戶、紫鉆用戶進入某直播室,房間自動提示“尊貴的某某用戶進入房間,大家鼓掌”。)

4、Repeat–提升用戶終身價值

讓用戶投入,是為了讓用戶在不知不覺中再次進入上癮模型的循環(huán)之中。當用戶為某個產(chǎn)品提供他們的個人數(shù)據(jù)和社會資本,付出他們的時間、精力和金錢時,投入即已發(fā)生。而用戶行為數(shù)據(jù)的獲取,有利于提升產(chǎn)品的服務(wù)質(zhì)量,從而對上癮模型的前三個階段產(chǎn)生積極影響;例如摩拜單車,單車說白了就是一種交通工具,用完即走的屬性使用戶在行動階段能夠得到即時滿足,而投入階段則主要與用戶對未來酬賞的期待有關(guān),這里摩拜單車采取了摩拜成就館的開放方式深度挖掘用戶終身價值;

后來摩拜寶箱車再推新玩法:集齊“成”、“就”、“館”3張貼紙,即可得到神秘開館禮;開館后,每次騎行都可獲得相應(yīng)的省時幣、環(huán)保幣、健康幣,以積分形式用于兌換禮品或參與公益活動;目前上線的禮品除了摩拜騎行券、摩拜周邊(已兌完),還有與美團、愛奇藝、京東、網(wǎng)易云音樂等合作推出的優(yōu)惠券,覆蓋了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的多種產(chǎn)品線,能滿足摩拜用戶的不同需求;摩拜成就館就是積分商城的一種形式,產(chǎn)品內(nèi)部積分體系的魅力就在于,積分能帶動用戶的投入,形成使用偏好;因為我們往往會盡力和自己過去的行為保持一致,避免遷移和變化帶來的“損失”。這樣一來,騎單車這樣一項非剛需的行為,在外因激勵下就可能形成下一次觸發(fā)的不斷加載,培養(yǎng)用戶解鎖騎車、有序停車的行為習慣;而活躍用戶越多,海量用戶數(shù)據(jù)的匯聚也將成為共享單車下一輪的爆發(fā)點。

所以TBRR上癮模型為思考框架,相當于《烏鴉喝水》的寓言故事所表達的:一個烏鴉想喝瓶子里的水,這是一個Trigger,但受限于行為所限,此時的石子就是此刻的Behavior,最終烏鴉喝到了水,也因此Get到了一個技能(Reward and Repeat)。

三、打造 10 億美金獨角獸的核心秘密:“核心行為”的用戶參與層級模型

思考一個大問題:如何盡你所能,打造一家經(jīng)久不衰的、10 億美金以上的獨角獸企業(yè)?這需要藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合:所謂「藝術(shù)」是指要理解產(chǎn)品是如何運轉(zhuǎn)的,而「技術(shù)」則是指要知道如何度量它;這需要藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合:

不同階段的關(guān)注點不甚相同,在公司早期,需要更多思考「藝術(shù)」的一面,去評估產(chǎn)品運轉(zhuǎn)的有效性;隨著公司步入成熟期,量化考核也就是「技術(shù)」的那一面開始起更大使用,核心來講,實質(zhì)上是理解如何“核心行為”最大化用戶參與度;用戶參與金字塔模型,一共有 3 個層級:

  1. 最下面的第一級是「用戶增長」,旨在獲取盡可能多的用戶,完成產(chǎn)品所定義核心用戶行為;
  2. 中間的第二級是「留住用戶」,讓用戶在產(chǎn)品中有更多的「質(zhì)押」使得增加用戶的離開成本;
  3. 第三級是用戶在產(chǎn)品中產(chǎn)生正向循環(huán)。最終達到我們的目標:打造一家價值 10 億美金以上的公司。

如你所見,這跟我們之前介紹過的“TBRR”上癮模型有很多相似之處,天然絕配;下面我們來一級級分解:

層次一:新用戶增長階段

硅谷的創(chuàng)業(yè)公司對用戶增長的關(guān)注度非常高,看看下圖“增長黑客(growth hacking)”關(guān)鍵詞的google指數(shù)曲線就知道,的確,增長很重要,但這就意味著成功嗎?

硅谷有很多公司把「增長」視為重點工作,有很多公司在早期增長不錯,但稍往后一點,增長表現(xiàn)就大相徑庭了。Snapchat 是波動式增長,整體穩(wěn)健;Musical.ly整體增長表現(xiàn)也很好;Yik Yak 后來出現(xiàn)斷崖式下滑…

所謂「用戶增長」不是說我們應(yīng)該關(guān)注產(chǎn)品的總用戶量,而是應(yīng)該關(guān)心完成產(chǎn)品所定義的核心行為的有效用戶的增長。

(1)你的產(chǎn)品的核心行為(Core Action)應(yīng)該是什么?

實際上,一個產(chǎn)品的總用戶量無論如何都是在增長的(因為沒有哪款產(chǎn)品在統(tǒng)計數(shù)據(jù)時會排除掉已經(jīng)注銷或流失的用戶),所以很多時候看總用戶數(shù)真的沒啥意義。所謂「核心行為」是指能夠形成產(chǎn)品基礎(chǔ)的行為。比如 Facebook 的核心行為是加好友,Pinterest 的核心行為是 Pin 一張圖片,Snapchat 的核心行為是拍照分享,YouTube 的核心行為是訂閱視頻。

通常來說,一個產(chǎn)品的核心行為,往往跟用戶留存率直接相關(guān)。舉兩個栗子:一個用戶如果能在 10 天之內(nèi)加 7 個 Facebook 好友,他可能這輩子就離不開 Facebook 了;如果一個人在 Pinterest 上 Pin 了一些照片到 board 里,我們總是可以期待他下周可能還會回來看一看。

但是,用戶在產(chǎn)品里并不只是做這些核心行為,其它邊緣功能也會支持核心行為,但是最終目標都是更多用戶完成核心行為,比如用戶在 Facebook 里上傳照片、更新個人動態(tài),都為維系用戶關(guān)系圖譜提供了支持;用戶在 YouTube 里如果沒有視頻上傳和觀看,就沒內(nèi)容可訂閱了。

不以核心行為增長為目標的用戶增長都是耍流氓,是沒有營養(yǎng)的增長,雖然讓你自我感覺良好,但對公司并無實際價值;如何確認我們當前關(guān)注的是正確的核心行為?捫心自問:為了優(yōu)化完成用戶的核心行為,我們應(yīng)該做什么功能?在正確的路線圖上嗎?

(2)核心行為是否可規(guī)?;孬@取到足夠多的用戶?

用戶動機和用戶能力共同決定了核心行為是否發(fā)生,這個問題的實質(zhì)是,我們定義的核心行為是否是一個大眾市場的真需求?

這個問題還真不好說,社交視頻分享軟件 Viddy 曾經(jīng)一周內(nèi)從 Facebook 開放平臺獲取到了 1700 萬用戶,但是并沒有足夠多的用戶完成 Viddy 所定義的核心行為。

Pinterest 則相反。2011 年,Pinterest 增長非常迅猛,因為幾個標志性的事情做得很突出:

  • 其一,產(chǎn)品有清晰的價值主觀;
  • 其二,產(chǎn)品有復(fù)合式增長;
  • 其三,每周活躍用戶里有超過 50% 的用戶會 Pin 圖片(完成核心行為)。

層次二:活躍用戶留存階段

假定你的產(chǎn)品已經(jīng)獲得了足夠量級的用戶,現(xiàn)在必須回答的問題是:這些用戶會留下,并且活躍下去嗎?在回答這個問題之前,我們需要搞清楚留存率有多重要。還是舉個例子,現(xiàn)在有兩個公司 A 和 B。A 公司每月新增 500 萬用戶,月留存是 80%;B 公司每月新增 250 萬用戶,月留存是 95%。

如果兩個產(chǎn)品的留存率不變,六個月之后,他們的月度活躍用戶(MAU)見上圖,A 公司領(lǐng)先;

三年之后,B 公司擁有 4200 萬用戶,超過了 A 公司的 2500 萬用戶。且 B 公司的增長曲線比 A 公司漂亮得多,這就是留存率的巨大影響,復(fù)合增長的價值。

既然留存率如此重要,那么如何打造高留存率的產(chǎn)品?核心就在于,產(chǎn)品需要讓用戶「持續(xù)使用的收益」和「離開產(chǎn)品的損失」同時遞增,換句話說,這兩個維度是其實是一體兩面的考慮。

  • 所謂「使用收益遞增」:是指隨著用戶在產(chǎn)品中貢獻的數(shù)據(jù)越來越多(不論是有意還是無意),產(chǎn)品都能基于這些數(shù)據(jù)持續(xù)改進用戶體驗;最后達到「使用產(chǎn)品越多,我的產(chǎn)品體驗越好」的情況;可以這樣理解:用戶在使用產(chǎn)品的過程中,或顯性或隱性的增加了產(chǎn)品的可用數(shù)據(jù),公司通過這些數(shù)據(jù)進一步提升了用戶的產(chǎn)品體驗。
  • 所謂「離開損失遞增」:是指你使用產(chǎn)品的時間越長,它越成為你的依賴、你的身份標識,或是你積累某種價值的地方。最后達到「使用產(chǎn)品越多,我要離開產(chǎn)品的損失就越大」的情況;可以這樣理解:用戶使用產(chǎn)品的次數(shù)/時間越多,其離開產(chǎn)品損失的東西就越多,這樣的產(chǎn)品在某種程度上代表了用戶的個人身份,是用戶生活中某一方面不可或缺的一部分。

(1)比如 Evernote,核心行為是記筆記。隨著你在 Evernote 里的筆記越多,你得到的價值越大,同時也越難離開它;也就是說,Evernote 的核心行為同時創(chuàng)造了「使用收益遞增」和「離開損失遞增」。

(2)在 Pinterest,你 Pin 得越多,你要離開產(chǎn)品的損失就越大 — 你的書簽、表達和身份體系(離開損失遞增);開始的時候,產(chǎn)品通過關(guān)注功能來創(chuàng)造「使用收益遞增」,然后增加一些相關(guān)功能來體現(xiàn)離開損失遞增,比如 Pinterest 的「精選」功能,當你 Pin 得越多,你的首頁就越符合你的個性化需求。

(3)有一些匿名社區(qū)應(yīng)用比如 Yik Yak 和 Secret 在用戶增長方面做得不錯,但是在「使用收益遞增」和「離開損失遞增」方面都不明顯,所以后續(xù)價值有限。Twitter雖然也有匿名功能,但是整體來說用戶身份是固定的,所以它擁有「使用收益遞增」(新的關(guān)注/關(guān)注者)和「離開損失遞增」(個人身份認同,比如關(guān)系鏈)這兩大特征,具備長久價值;總之產(chǎn)品要留住用戶,需要提供隨著時間推移的持續(xù)價值,并強調(diào)離開產(chǎn)品面臨的損失。

層次三:生成產(chǎn)品自身的良性循環(huán)階段

假定你的產(chǎn)品已經(jīng)獲得了足夠量級的用戶而且粘性情況也不錯,現(xiàn)在必須回答的問題是:現(xiàn)有用戶的參與模式是否足以在產(chǎn)品內(nèi)部產(chǎn)生多個良性循環(huán)(virtuous loops)?良性循環(huán)體系就像一個飛輪,它能將用戶參與度轉(zhuǎn)換成驅(qū)動公司前進的燃料;最強健的良性循環(huán)具備網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

(1)我們用Pinterest來舉例說明一下

下圖中最左側(cè)的(“提升產(chǎn)品價值”循環(huán))是對Pinterest最重要的一個良性循環(huán),它所形成的其實是一個“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)(network effect)循環(huán)”:越多的用戶來pin圖片,平臺內(nèi)容就越多,用戶的產(chǎn)品體驗越好,中間和右側(cè)的兩個循環(huán)則是在用戶增長和提升用戶活躍度兩個重要方面的重要產(chǎn)品機制;

詳細生成機制如下:當你 Pin 得越多 →形成更豐富的興趣圖譜 → 得到更好的內(nèi)容發(fā)現(xiàn)體驗 → 進而促使你產(chǎn)生更多的 Pin…

同時,一個產(chǎn)品中還會同時有其它類似的循環(huán)體系。比如 Pinterest 的增長循環(huán)里,用戶發(fā)現(xiàn)更多值得 Pin 的好內(nèi)容 → 推薦給朋友 → 幫助產(chǎn)品獲取更多用戶 → 產(chǎn)生更多好內(nèi)容。再比如 Pinterest 的用戶參與循環(huán)里,用戶 A 轉(zhuǎn) Pin 一張用戶 B 的照片 → 通知用戶 B → 召回用戶 B → B 可能留下來產(chǎn)生更多 Pin。

你應(yīng)該讓每個自然發(fā)生的良性循環(huán)最大化,舉個栗子,在上面提到的循環(huán)里,為了讓通知能夠觸達更多用戶達到召回的作用,增長團隊會努力提升沉睡用戶的數(shù)量。

(2)良性循環(huán)是很難創(chuàng)造的 —— 市場上的絕大部分產(chǎn)品都沒能做到,盡管他們做了很多嘗試;

其實是在產(chǎn)品設(shè)計之初就需要通盤考慮的問題,很多產(chǎn)品能夠做到多大,其實一開始就注定了,如果設(shè)計錯了,后面無論怎么努力、融多少錢都無濟于事。

比如,印象筆記在用戶增長和用戶留存上的表現(xiàn)都很好,但是在持續(xù)發(fā)展這層有點弱。它更多的是作為用戶獲取價值的工具,而但沒有生成產(chǎn)品自身的良性循環(huán),這是所有工具型產(chǎn)品的通病,也是很多工具型產(chǎn)品發(fā)展到一定階段和規(guī)模后,想要加入社區(qū)、用戶互動元素的本質(zhì)原因。

比如,戀愛配對產(chǎn)品tinder,這款產(chǎn)品構(gòu)建了一些良性循環(huán)體系,比如匹配成功后會通知另一個用戶,會召回他們有更多參與。但整體上有一個嚴重的問題是,用戶每次成功約會,都會讓這對用戶脫離產(chǎn)品,用戶成功配對并不會帶來更多的活躍用戶(如下圖),它也沒有形成產(chǎn)品自身的良性循環(huán);在中國,以探探為代表的陌生人社交產(chǎn)品,都很難脫離用戶認識后加微信、QQ 進一步聊天的困境;

(3)良性循環(huán)推動公司成長,應(yīng)該尋找機會把良性循環(huán)最大化,最重要的事情要能夠量化:

下面就是量化三大核心指標:

  1. 有參與的用戶增長,使得新用戶能夠持續(xù)參與;
  2. 留住用戶,可提升用戶留存率;
  3. 良性循環(huán),幫助產(chǎn)品實現(xiàn)有機增長和留存。

要理解一個公司產(chǎn)品的用戶參與度,最清晰的方式是看同期群用戶的留存表現(xiàn),這也是終級度量指標。同期群用戶的表現(xiàn)包括兩個維度:

  • 一是看每周完成核心行為的用戶數(shù);
  • 二是看這些用戶占周活用戶的百分比。

具體來說,同期群用戶分析包括:

  1. 增長:每個同期群的人數(shù);
  2. 用戶參與:完成核心行為的用戶的比例;
  3. 留存率:隨著時間推移,這個同期群用戶的留存表現(xiàn)。

在看一款產(chǎn)品的留存率時,除了常規(guī)的新用戶次日、次周留存,更重要的也是看同期群用戶留存率;我舉個例子,在豆瓣的時候,我會定義幾個數(shù)據(jù):比如某日注冊豆瓣賬號的用戶有 1000 人。其中加入了至少一個小組(這是核心行為)的用戶可能是 100 人,在一天、七天、一個月之后,這 100 人(根據(jù)用戶賬號或 UDID 識別)還有多少仍在留存,這樣得到的同期群留存率,會比寬泛意義上的留存率更具有產(chǎn)品指導(dǎo)意義;有多種方法可以體現(xiàn)同期群留存表現(xiàn),比如線形圖、表格或是三角形熱圖。

在這里,我們必須要提醒的是,盡管這些循環(huán)的出現(xiàn)很難把握,但還是要盡量在產(chǎn)品早期的迭代過程中盡早制定出符合此類特征的產(chǎn)品基因,在大事上謀定而后動是一種美德,畢竟,只有產(chǎn)品良性循環(huán)才是推動公司前進的核心動力;請銘記:用戶參與度是燃料,驅(qū)動著絕大部分經(jīng)久不衰、價值超過 10 億美金的非交易型消費互聯(lián)網(wǎng)公司,不是刷流水,不是刷榜,不是造假,不是買水軍…

彩蛋:核心行為”找女票”聽哥們兒說他的女票是通過玩游戲認識的,我立刻付諸行動,開始玩游戲!昨天哥們兒來家里玩,碰見我玩游戲;哥們兒:上癮了?我:啥呀?我還不是為找女票!哥們兒看了看我的游戲后直搖頭:你玩的是單機游戲,是交不到女票的;我直接崩潰了!我不是對玩游戲上癮,而是對玩游戲的那個人上癮。

-End-

作者:水伯,stygoogle創(chuàng)始人,《消費者洞察指引》作者

本文由 @水伯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 很贊

    回復(fù)
  2. 忍不住再贊一個!

    來自河北 回復(fù)
  3. 不得不說這是篇許久未見的好文章,分析的透徹,不謀而合!還望共同探討不吝賜教。

    來自河北 回復(fù)
    1. 以后經(jīng)常交流,共成長 ??

      來自山東 回復(fù)
    2. 可否加為好友嗎共同探討?我微信號:18531193168

      來自河北 回復(fù)
  4. 感謝分享經(jīng)驗。

    回復(fù)
    1. ??

      來自山東 回復(fù)
  5. 這是一篇難道的很有深度的文章,估計只有掌控千萬級別用戶的產(chǎn)品經(jīng)理才會理解。

    來自香港 回復(fù)
    1. 我是Stygoogle的產(chǎn)品經(jīng)理,幸會 ??

      來自山東 回復(fù)
  6. 許久未見pm高質(zhì)量文章了

    回復(fù)
    1. 就此相識,共同成長 ??

      來自山東 回復(fù)
    2. 很有意思!

      來自廣東 回復(fù)
  7. 好文章,有深度

    來自廣東 回復(fù)
    1. ??

      來自山東 回復(fù)