品牌,困于短視頻?
編輯導語:現(xiàn)如今,短視頻賽道異?;馃幔S多平臺都想借著短視頻來提高影響力。本篇文章中作者結(jié)合實際經(jīng)驗圍繞品牌如何在短視頻方面投入,展開了一系列的講述,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
我看到頭部短視頻平臺近期發(fā)布有關品牌創(chuàng)作內(nèi)容、投放轉(zhuǎn)化的方法論,非常欣慰,但也有一絲苦惱;中小品牌知道內(nèi)容是未來方向,可始終做不好。
為什么?
不得不說,平臺高頻推送內(nèi)容的機制能夠刺激人的大腦分泌多巴胺,不停產(chǎn)生想刷的快感;且在潛意識中讓人忽略時間成本,忍不住看完一個又一個。
這種機制造成用戶內(nèi)心閾值被刺激得越來越高,品牌、KOL想吸引更多人,就需要不斷創(chuàng)新、拍攝更多戳中痛點的視頻,高度迎合用戶喜好才能獲得青睞。
從這個角度看,短視頻入局越晚越難做。
前幾年網(wǎng)紅隨意拍攝車庫蹦迪視頻就能收獲千萬粉絲;現(xiàn)在品牌純靠內(nèi)容取勝,沒有利益營銷、KOL聯(lián)動和創(chuàng)意結(jié)合三件套,難如登天。
顯然,在平臺做短視頻是場無限游戲,很多中小品牌沒日沒夜投入,卻淪為棋子無法主宰命運;最后ROI明顯不匹配而為平臺做了估值。
如果是這樣,短視頻還有必要投入嗎?
當然。我認為首先有必要清晰的認知到平臺內(nèi)容媒介在品牌和用戶中間的關系;然后找到合適的入局點,擺脫單點做賬號思維;采納用戶共創(chuàng)的打法,才能有效做出內(nèi)容復利效應。
一、平臺內(nèi)容和媒介
從內(nèi)隱性出發(fā),平臺、內(nèi)容、媒介其實是三個版塊,大多數(shù)人會把它以偏概全的總結(jié)為平臺方、產(chǎn)出方和內(nèi)容需求方。
前者,《平臺經(jīng)濟》作者徐晉給出定義,平臺是交易空間或場所,存在現(xiàn)實和虛擬空間;引導或促成雙方及多方之間交易,并通過收取費用而努力吸引各方使用該場所,最終追求利益最大化。
盡管念起來沒那么順口,但嚴謹且合理。
我把它白話理解成「集市」,當供給側(cè)和需求側(cè)沒有被打通的時候,人們的交易效率是非常低的;這時有人通過技術(shù)手段或召集的方式打通中間環(huán)節(jié),以此撮合兩端的交易。
后兩者單純思考,產(chǎn)出意味“生產(chǎn)者”需求則是“使用和消費內(nèi)容的人”。
如同直播帶貨,品牌方自己社交賬戶粉絲不大,通常找到調(diào)性相符的KOL贊助其直播,讓對方產(chǎn)出花式內(nèi)容,最終達到賣貨效果。
因此,內(nèi)容產(chǎn)出方屬于「媒介」是信息的載體,它本身含義是in the middle(在中間),或者叫g(shù)o between(在兩者之間)的意思。
平臺中有無數(shù)個信息載體作為中間力量做鏈接,以此獲得交換;可信息想要吸引到愿意消費的人,不僅要洞察需求,還要懂得處理。
站在平臺角度,原創(chuàng)媒介理論專家麥克盧漢覺得媒介「處理很難」,只能被「理解」,為什么呢?當中存在環(huán)境、輿論、內(nèi)容再生產(chǎn)三方面要素。
在互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體尚不發(fā)達時代,我們只能從紙媒、電視、報刊上看到各種訊息;拿娛樂明星和文化名人為例,大多數(shù)認為光鮮亮麗非常體面。
但從10年前微博出現(xiàn)、明星、名人開始直接可以和大眾做平等貼近的交流,于是我們能在社交媒體上,看他們很隨意地談起自己的日常起居,甚至明星之間的沖突都能被清晰掌握。
現(xiàn)在,又不一樣了。
不知道你有沒有注意過短視頻平臺的那些名人,他們表現(xiàn)出來的不再是一邊泡茶、一邊談心的狀態(tài);而是旁若無人的展示自我在家的各種淘氣、調(diào)皮、更加個人的狀態(tài)。
事實上,也不止他們;很多普通人也開始對著手機鏡頭撒嬌;搞笑的叔叔爺爺、大嬸大媽模仿年輕人,我相信在真實生活中,他們即便是家人面前也很難放飛自我。
因此,一個重要觀點是當現(xiàn)實中的外部環(huán)境發(fā)生變化,那些內(nèi)心不愿意在親近人面前不好意思的表達,會成為網(wǎng)絡中的常態(tài),這是自我語境(Self context)在發(fā)生變化。
在平臺上我們看到的都不是真實的人,因為大家都用各種濾鏡把自己變得完全不像自己;從外表到狀態(tài),我們看到的完全不是現(xiàn)實生活中真實的他們。
相反,我覺得那些加上濾鏡、旁若無人的他們,才是平臺上真實的他們;因為那個瘋瘋癲癲、搞笑活潑的TA,才是靈魂深處與自己相處時的樣子。
隨便舉個例子:拿一個作家來說,在平臺上往往會輸出許多專業(yè)觀點、獨立思考的方式;但要在生活中,TA的確是枯燥無味的,每天面臨的是書桌、電腦與改不完的稿子,難免有些無趣。
所以,平臺環(huán)境是流動的,環(huán)境是有意識被塑造的。
就像水中游動的魚當形成魚群后完全可以改變「流動的方向」,那么,平臺只是技術(shù)文化的支撐罷了,也就是人們認可這種表達方式(卡點視頻、潮流),才有了平臺出現(xiàn)。
埃隆·馬斯克(Elon Musk)在一則公開采訪中也談到,互聯(lián)網(wǎng)并不會有什么新生事物,它屬于信息傳播交流的工具;不管怎么變,都是工具形式在變,而工具則是被環(huán)境所影響的。
另外,環(huán)境中的內(nèi)容會改變輿論的方向。
要知道輿論具備媒介屬性,輿論本身與其他所有類別的信息不同在于,「輿論信息」屬于人類意志的思維成果,是經(jīng)過思維加工和提煉后的高密度信息。
對于信息獲取者來說,此類信息可以在自己允許的情況下減少甚至省略自己的思維過程,直接變成結(jié)論反而更「省力」;當然,總有人想偷懶地直接拿別人的結(jié)論使用。
比如:我們看到有關某娛樂明星出軌的輿論,從關注出軌對象、到以往人設,到背后原因短時間內(nèi)都能被扒出個底朝天。
據(jù)此,輿論的價值是通過不同渠道的殊途同歸互相驗證體現(xiàn)出來的,信息承載的工具、信息的密度、反饋效率能讓人不需要耗費太多腦力就能驗證別人的結(jié)論。
那從品牌角度,一個短視頻(直播)就想分分鐘撬動幾十萬GMV銷售額,背后實則是要拿到某個更大輿論才能吸引人圍觀。
單純的便宜并沒有太大用,這也是品牌為什么喜歡找有話題點的人合作的原因。
其次,內(nèi)容是可以經(jīng)過加工再傳播,這在電力時代被稱為「信息運動」,一條信息由短視頻作者加工成為話題,話題可能因多個KOL的生產(chǎn)變成新輿論,此輿論經(jīng)過大眾傳播發(fā)酵又變成新事物。
這樣一來,我們可以理解成品牌「做內(nèi)容」,產(chǎn)品僅僅是售賣的一個維度,更高階的玩法應該是傳播品牌文化,讓更多意見領袖們圍繞文化依次展開話題,才可經(jīng)久不衰。
一言撇之,在互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境中我們是無法掌握大眾喜好的內(nèi)容的確定性。
輿論的多變和內(nèi)容二創(chuàng)傳播效率變高,假設品牌依靠傳統(tǒng)制作方法,出圈的概率自然也就越來越小。
二、市場概率和成本
從外顯性出發(fā),品牌方做不好短視頻我認為可以從三方面進行分析:
- 市場規(guī)模
- 爆款概率
- 制作成本
首先,看行業(yè)發(fā)展角度,短視頻在2005年就擁有雛形;當時優(yōu)酷、土豆已經(jīng)存在拍客模式。
隨之2013-2015年美拍、小咖秀、微博等崛起,進而孵化一批KOL打開創(chuàng)意活動營銷方式,2016年至今,快手、抖音兩家平臺崛起行業(yè)逐漸成熟。
當年整個視頻行業(yè)規(guī)模用戶才0.38億,截止到2021年6月,《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》指出,短視頻規(guī)模已經(jīng)達到8.8億,該數(shù)據(jù)已經(jīng)超過游戲、網(wǎng)購規(guī)模。
這些數(shù)據(jù)呈現(xiàn)什么概念?
《2021年抖音數(shù)據(jù)報告》中,第一季度日活峰值7億,平均值6億,也就是,短視頻已經(jīng)達到普世化狀態(tài),成為全民全新休閑方式,這直接讓專業(yè)創(chuàng)作者門檻增加。
假設從文字到視頻只是工具載體的變化,那圖文創(chuàng)作者依然可以發(fā)揮優(yōu)勢,直接遷移即可;可從歷史發(fā)展中,我們并沒有看到一幫報社記者跑到電視臺,成為節(jié)目制作人。
可以說,視頻創(chuàng)作存在“低和高”兩種門檻。
前者對應普通用戶,他們用來記錄和分享日常,后者則是KOC、KOL或品牌方,他們通過稍微優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引更多消費者關注。
站在KOL角度,從圖文成功轉(zhuǎn)型視頻作者不少見,但投入的人力、精力并不少。
若規(guī)范化運營,一個自媒體從腳本策劃、攝影拍攝、場地溝通這些偶然關系都關系到最后能否成為爆款,有無概率出圈。
值得一提的是,那些用手機拍攝、隨意剪輯的內(nèi)容有時反而更容易出圈,讓專業(yè)創(chuàng)作者很難摸清頭腦。
站在商家角度,當中小老板賣貨做得不錯想要長遠發(fā)展做品牌時,往往會被“品牌”二字籠罩。
受到團隊影響,過于關注定位、價值觀、使命、產(chǎn)品的VI視覺,造成內(nèi)容太商業(yè)化;也許你會疑惑,這不好嗎?
一方面,其實像A14仿生、PRO級攝像頭雖然聽起來高大上,它們都是被品牌長期教育才打透消費者認知,假設中小品牌上來就想在短視頻平臺做產(chǎn)品科普,根本不會被用戶記住。
另一方面,消費屬性的內(nèi)容都是基于興趣,很多品牌做內(nèi)容上來就推商品賣點,平臺用戶根本不關注,最后結(jié)果也就可想而知。
當然,從制作成本上面,只要涉及到公司層面部分東西都會變得復雜化,選擇外包模式維護賬戶一般每月服務費在2-5萬不等,不算運營費用。
品牌老板一般會選擇自我投入,自建團隊后發(fā)現(xiàn)不論從拍攝、視頻剪輯、后期特效、演員化妝的成本并不小,并且效果甚微,所以在兩者之間很難取舍。
由此可見,一邊是消費者認知不斷提高,需要更多新元素、才能被抓住注意力。
另一邊KOL和品牌方內(nèi)容創(chuàng)作和運營,受到平臺算法推薦機制的影響,是否點贊、完播都取決于大眾的每次操作,并非拍的好就能出圈。
這造成“自產(chǎn)內(nèi)容”創(chuàng)造爆款難度加大,那最后在內(nèi)容上面投入能否得到持平的ROI就是一件概率的事。
除此外,我認為很多中小品牌困在短視頻平臺的“有限游戲”中,陷入盲目從眾的思維和方向上。
三、有限與無限游戲
詹姆斯·卡斯在《有限與無限的游戲》這本書的開頭寫下這句話:
世上有兩種游戲,一種可稱有限游戲,一種為無限游戲;前者以取勝為目的,后者以延續(xù)游戲為目的,我認為這句話清晰給出了「有限」和「無限」游戲的定義。
先說有限游戲,取勝目的最后會獲得一個“頭銜”;比如你考上清華、獲得籃球比賽冠軍,甚至創(chuàng)辦企業(yè)成功上市等,它需要有明確的規(guī)則,需要場邊的觀眾作證,并明確結(jié)束時間。
比如,你獲得籃球比賽冠軍,是因為參加比賽的規(guī)則下,所有觀眾和對手的見證里,最終在這場「結(jié)束」的游戲里,獲得一個“冠軍”的頭銜。
有限游戲重要的特征是“規(guī)則”或者說是“邊界”,在這個規(guī)則(邊界)內(nèi)所有參與方和觀眾都認可,大家在此環(huán)境內(nèi)爭取結(jié)束游戲獲得頭銜。
再說無限游戲,它主要以“延續(xù)為目”的,無限的規(guī)則和邊界不斷在游戲進程中改變,當參與者共同認為,游戲或者玩法受到解決的威脅時,規(guī)則就會改變。
從生態(tài)規(guī)則出發(fā),以此來看短視頻平臺,一方面平臺方掌握絕對用戶量可以說是「無限的游戲」,當大家認為社區(qū)制度需要優(yōu)化,或者玩法沒有新鮮感時就會提出新的訴求,改變工具的功能。
但游戲中的人、品牌均是「有限的游戲」,你需要在平臺的規(guī)則內(nèi)制作內(nèi)容、受到點贊、評論、輿論事件的影響和賬號粉絲量,決定能否出貨。
之所以說,很多品牌最后為平臺做估值,重要原因是在規(guī)則下長期投入內(nèi)容,并沒有產(chǎn)生復利,最后也就陷入硝煙中。
另外一方面和整個商業(yè)環(huán)境有巨大關系,用戶打開APP訴求是輕松刷內(nèi)容,之前的幾年并沒有被灌輸商業(yè)習慣,用戶在長期的訓練中,練就一身「3秒識別廣告」,快速劃走的本領。
一旦用戶習慣養(yǎng)成,再多商業(yè)化的附加,于用戶而言都是「不存在的」,說好聽點是“商業(yè)環(huán)境羞澀”,說直白點是平臺基因?qū)ι虡I(yè)化就沒有“排異”現(xiàn)象。
不信你看抖音、快手,盡管目前創(chuàng)造許多爆款,但往往與品牌無關,都是無意插柳的好內(nèi)容加上特價的優(yōu)惠,甚至明星效應三者的耦合才順利達成。
那怎么辦?
唯有時間驗證與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不斷改變平臺環(huán)境,這一切實則需要更多創(chuàng)作者與平臺教育、以及品牌三者共同努力才能完成。
過程中,需要的角色定位,無可厚非“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者、有訴求的大品牌愿意做創(chuàng)意且匹配商業(yè)化方向,愿意深耕垂直領域內(nèi)容的品牌”。
雖然,目前短視頻整體環(huán)境偏向商業(yè)化,傳播更多直播帶貨層面的信號;可品牌還是做產(chǎn)品賬號的邏輯,稍微硬廣加重就會被平臺降權(quán)或被消費者排擠。
那么,短視頻的困境就在于消費者想要的只有“好嗨呦”,要么“有所啟發(fā)”;前者愉快重要,后者學習重要。
對品牌而言有限的游戲中,流量帶動轉(zhuǎn)化價值提升品牌,如果沒錢,只能做好消費者想要的內(nèi)容。
總而言之,有限游戲內(nèi)品牌做短視頻的投入,建議做這三種類型:
- 有耐心的
- 有錢的
- 有內(nèi)容的
比對基因,如果有點預算,不妨買斷一位或幾位大流量網(wǎng)紅,簽約長期內(nèi)容合作,巧借對方效果做公司品牌IP;假設很有錢,那微綜藝或平臺IP基本任你調(diào)用。
旁若兩者都沒有,可以圍繞自己所賣品類,深度垂直的將該領域的知識做透,5年后再看,可能就是壁壘。
當然,還有另外一種情況,品牌把平臺當作是「傳播的渠道」,自建DTC(DirecttoConsumer),也可以將有限的游戲演變成“無限的游戲”,怎么做呢?
四、產(chǎn)品極致文化共創(chuàng)
在《成為喬布斯》一書中,我認為喬布斯是典型從“有限游戲”的參與者變成“無限游戲”的參與者的,他被蘋果趕走創(chuàng)立NEXT的前幾年,所進行的都是有限游戲。
他在意輸贏,在意復仇。
不論是沒有訂單時投資工廠,還是花10萬美金設計NEXT的LOGO,或為員工布置辦公室,都表現(xiàn)出“要贏、要強”。
有一個電影叫《The PIXAR story》,做的很好值得一看,里面講述皮克斯的成長和他團隊的故事,喬布斯無心插柳的投資不僅創(chuàng)造了這家偉大的公司,還幫他完成了蛻變。
他從該公司身上學到三大優(yōu)勢:
- 逆境中的反擊
- 將一項創(chuàng)新做到極致
- 打造差異文化
回到蘋果后他并沒有像12年前那樣立刻研發(fā)新產(chǎn)品,而是使用著名的四象限圖根據(jù)市場需求做出公司規(guī)劃,他不再追求一鳴驚人,而是將目光轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品和文化上。
其認為,公司是人類最神奇的發(fā)明之一,即便如此創(chuàng)立的目的還是為打造“產(chǎn)品和文化,”而非錢;要和真正有意思、有智慧、有創(chuàng)造力的人合作。
就這樣,Mac、iPod、iPhone、iPad,一個接一個產(chǎn)品,一件小事觸發(fā)另一件事小事。
在Connecting the dots(將生命中的點連接起來)的同時,蘋果的邊界不斷被打破,直到從電腦公司變成音樂、手機、服務、耳機等公司。
由此我們能得到什么啟發(fā)?品牌本身是商品,商品創(chuàng)新永遠是根基,找到強有力的根基不斷進行文化挖掘,就能直接將自己的視角從「有限游戲」轉(zhuǎn)化為「無限游戲」。
換成文化怎么做呢?共創(chuàng)是最好模式。
如果說做產(chǎn)品是硬件,那內(nèi)容則是軟件;做內(nèi)容就是講故事,各種產(chǎn)品、話題故事匯織成品牌文化。
比如給孩子講“濫竽充數(shù)”的典故,本質(zhì)是想告訴小朋友故事本身嗎?其實還有傳達的理念。
同樣,品牌講故事需要的并不是“自吹自擂”,而是從消費者口中闡述出去;所以,放在短視頻平臺看,品牌做短視頻有兩個直接目的:1)賣貨,2)傳播文化
目前前者依靠直播是最簡單粗暴的方式,對于后者而言,我認為在平臺可以分為「幽默內(nèi)容」和「專業(yè)內(nèi)容」與「聯(lián)動創(chuàng)意」三種類型。
幽默以50s左右故事化IP短劇自創(chuàng)或平臺卡點內(nèi)容最佳,這是消費者消遣最喜歡的類型;專業(yè)內(nèi)容上可以輸出些有關商品原材料、加工等方面知識。
有關聯(lián)動創(chuàng)意,你可以把它理解成「KOL、KOC深度共創(chuàng)」,通過品牌官微與私域粉絲發(fā)起相關話題挑戰(zhàn)賽、打卡賽、指定用戶到快、抖做完成動作給予相關獎勵。
認養(yǎng)一頭牛是最好的案例,創(chuàng)立時期營銷眾籌,聯(lián)合吳曉波,十點讀書、老爸測評等動員渠道種草,以內(nèi)容輸出積累近2億新消費群體,花西子、完美日記同樣也在使用該策略。
當然,品牌也可以邀請KOC去工廠參觀、做線下沙龍,開科普知識課等長期培養(yǎng)超級粉絲。
我認為,三種類型任意結(jié)合,至少在內(nèi)容和文化上品牌完全可以從「有限的游戲」中走出。
總結(jié)一下:
在短視頻平臺、品牌、內(nèi)容都是無窮盡加杠桿的游戲。
不論什么角色,若不想讓自己早點退出牌桌,那就要找到「內(nèi)容復利」的關鍵要素,才能長期循環(huán)下去。
#專欄作家#
王智遠,公眾號:王智遠,暢銷書《復利思維》作者,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)學者,左手科技互聯(lián)網(wǎng),右手個體認知成長。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
無論是什么,都需要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,才能長期運營下去,才能留住粉絲、客戶。
那些加上濾鏡、旁若無人的他們,才是平臺上真實的他們。短視頻上展現(xiàn)的我們,也是內(nèi)心折射出來的自我
短視頻是當前最容易出圈的營銷方式,品牌也沒辦法,大家都集中在短視頻,不能落于人后啊
其實品牌可以不要局限于某一產(chǎn)品的廣告,可以通過一些小短劇的形式將一些概念植入觀眾心中從而達到自發(fā)購買、自發(fā)宣傳的階段
內(nèi)容為王的時代,短視頻如何脫穎而出除了其他因素外與自身的內(nèi)容密不可分。
就目前來說短視頻的熱度是非?;鸨?,但 各大品牌都集中在這個賽道未免有些擁擠
做好內(nèi)容,好好營銷,還是大有可為的,畢竟現(xiàn)在短視頻真的太火了
現(xiàn)在短視頻領域真是塊香餑餑,很多品牌都投入進去,不過沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出也是白搭。
現(xiàn)在大家都說的是做內(nèi)容做內(nèi)容,內(nèi)容運營真的是看的很重要,但是這些東西很多還得慢慢來。
確實是這樣的,最主要的還是內(nèi)容,如果內(nèi)容不好的話,再宣傳也是沒有用的
是這個理,做好內(nèi)容再講究推廣方法,就會好很多,短視頻本身就給大眾印象不深,還是有難度
內(nèi)容復利非常重要。找到內(nèi)容復利才能長期循環(huán)下去
品牌本身是商品,商品創(chuàng)新永遠是根基,找到強有力的根基不斷進行文化挖掘
短視頻爆款也挺難捉摸的,關鍵還是內(nèi)容是王道
有些東西爆的讓人摸不著頭腦,腦海里面想的全是,就這、就這、就這、就這也能爆